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Let's Craft Code!

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Let's Craft Code!, Rheinwerk Verlag
Wie du deine Minecraft-Welt mit Plugins erweiterst
Von Max Schlosser, im heise shop in digitaler Fassung erhältlich

Produktinformationen "Let's Craft Code!"

Erschaffe dir eine ganz neue Minecraft-Welt! Der Autor und Minecraft-Experte Max Schlosser zeigt dir, wie du ohne Vorkenntnisse und ganz einfach Plugins für deinen Minecraft-Server in Java entwickelst – ganz ohne Mods. Erfinde neue Crafting-Rezepte, designe epische Schlachten, modifiziere Monster und Ausrüstungsgegenstände – und lerne ganz nebenbei die Grundlagen der Programmierung in Java. So kannst du Minecraft Schritt für Schritt nach deinen Vorstellungen umgestalten. Aus dem Inhalt:
  • Tools installieren und das erste Plugin-Projekt erstellen
  • Basics zum Aufbau von Quellcode
  • Datentypen und Variablen
  • Arrays und Kontrollstrukturen
  • Items und Inventare modifizieren
  • Monster und Rüstungsgegenstände selbst erstellen und spawnen
  • Eigene Crafting-Rezepte entwickeln
  • Item-Shops und Arenakämpfe auf dem eigenen Server
  Vorwort ... 13   1.  Einleitung: Willkommen in der Welt der Minecraft-Plugin-Programmierung ... 15        1.1 ... Was sind Minecraft-Plugins, und warum macht es Spaß, sie zu entwickeln? ... 16        1.2 ... Die wichtigsten Fragen vor dem Lesen ... 17        1.3 ... Struktur des Buches ... 20        1.4 ... Übersicht über die Kapitel ... 23   2.  Aller Anfang ist leicht: Die ersten Schritte zur Plugin-Entwicklung ... 27        2.1 ... Was ist Java, und warum nutzen wir diese Programmiersprache? ... 27        2.2 ... Das Plugin-Projekt erstellen ... 39        2.3 ... Testnachrichten in der Konsole ausgeben ... 64   3.  Los geht's: Programmier-Basics mit Plugins kennenlernen ... 77        3.1 ... Einen einfachen Befehl erstellen und registrieren ... 78        3.2 ... Fehler finden und behandeln ... 95        3.3 ... Methoden machen das Leben einfacher ... 99        3.4 ... Datentypen und Variablen ... 105        3.5 ... Methoden mit Parametern und Rückgabewerten ... 115        3.6 ... Ein wenig Mathematik ... 124        3.7 ... Musterlösungen für die Übungen ... 134   4.  Mehr Kontrolle im Quellcode: Kontrollstrukturen und Arrays ... 137        4.1 ... Wahrheitswerte und »if«-Abfragen ... 137        4.2 ... Arrays ... 149        4.3 ... Schleifen ... 156        4.4 ... Musterlösungen für die Übungen ... 170   5.  Hör mal, wer da hämmert: Events mit einem Listener abhören ... 175        5.1 ... Einen Listener schreiben und registrieren ... 176        5.2 ... Weitere Beispiele für Listener ... 180        5.3 ... Musterlösungen für die Übungen ... 190   6.  Hol mehr aus deinen Ideen: Weitere Plugin-Basics ... 193        6.1 ... Bestimmte Aktionen an Spielern vornehmen ... 193        6.2 ... Mit Blöcken arbeiten ... 198        6.3 ... Die Welt manipulieren ... 204   7.  Die Mischung macht's: Collections und funktionales Programmieren ... 213        7.1 ... Listen ... 213        7.2 ... Maps ... 224        7.3 ... Grundlagen der funktionalen Programmierung ... 231        7.4 ... Musterlösungen für die Übungen ... 242   8.  Befehlshaber: Fortgeschrittene Befehle erstellen ... 247        8.1 ... Tab-Vervollständigung hinzufügen ... 248        8.2 ... Berechtigungen für Befehle festlegen ... 253        8.3 ... Chatnachrichten aufhübschen ... 258   9.  Ausrüstung leicht gemacht: Items und Inventare ... 265        9.1 ... Items erstellen und nutzen ... 266        9.2 ... Virtuelle Inventare erstellen ... 278        9.3 ... Musterlösungen für die Übungen ... 290 10.  Daten und Einstellungen speichern: Configs ... 293        10.1 ... Daten in einer Config speichern und laden ... 294        10.2 ... Musterlösungen für die Übung ... 303 11.  Gut Ding will Weile haben: Asynchrone Prozesse ... 305        11.1 ... Nutzung von BukkitTasks ... 305        11.2 ... Musterlösungen für die Übungen ... 314 12.  Grausame Monster und schwebende Hologramme: Entities manipulieren ... 319        12.1 ... Entities erstellen und verändern ... 320        12.2 ... Musterlösungen für die Übungen ... 339 13.  Komplexbeispiele 1 ... 343        13.1 ... Aufgaben ... 343        13.2 ... Musterlösungen ... 346 14.  Werkbänke mit Kniff: Eigene Crafting-Rezepte erstellen ... 357        14.1 ... Neue Rezepte anlegen ... 357        14.2 ... Bestimmte Items für dein Rezept voraussetzen ... 364        14.3 ... Musterlösungen für die Übungen ... 370 15.  Informationen übersichtlich darstellen: Scoreboards ... 375        15.1 ... Die Tabliste verändern ... 375        15.2 ... Sidebar-Scoreboards anlegen und nutzen ... 379        15.3 ... Musterlösung für die Übungen ... 387 16.  Eine Klasse für sich: Grundlagen der objektorientierten Programmierung ... 389        16.1 ... Einführung Klassen ... 390        16.2 ... Vererbung ... 406        16.3 ... Exkurs: Exceptions mit »try ... catch« behandeln ... 415        16.4 ... Exkurs: Interfaces am Beispiel von »ConfigurationSerializable« ... 417        16.5 ... Static ... 422        16.6 ... Musterlösungen für die Übungen ... 424 17.  Komplexbeispiele 2 ... 427        17.1 ... Komplexbeispiel 17.01: Ein passabler Parkour ... 427        17.2 ... Komplexbeispiel 17.02: Die Schlimmstein-Bombe ... 428        17.3 ... Komplexbeispiel 17.03: Hokuspokus ... 428        17.4 ... Komplexbeispiel 17.04: Schönheit liegt im Auge ... ... 429        17.5 ... Komplexbeispiel 17.05: Waffenspiel der Wahrheit ... 429        17.6 ... Weitere Ideen zum Selbst-Umsetzen ... 430 18.  Wie geht es weiter? ... 431   Index ... 433

Artikel-Details

Anbieter:
Rheinwerk Verlag
Autor:
Max Schlosser
Artikelnummer:
9783367111619
Veröffentlicht:
06.11.25
Seitenanzahl:
438