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Die (semi-)automatische...

Autor: Sarah Insacco Format: PDF

Masterarbeit aus dem Jahr 2019 im Fachbereich Informatik - Computerlinguistik, Note: 12, Justus-Liebig-Universität Gießen, Sprache: Deutsch, Abstract: Das Videospiel-Medium verkörpert in einem...

Jenseits des Postmodernen

Die Geburt der Metatragödie Autor: Robert Boehm Format: PDF

Ein neues Genre wagt Utopismus jenseits postmoderner Skepsis. Angesichts der Dekonstruktion sinnstiftender Narrative wird Narrativierung selbst zum Ideal.Besonders die zunehmende Digitalisierung...

Development of a Numerical...

Autor: Keisuke Sugiura Format: PDF

This book describes numerical simulations of collisions between asteroids, based on a unique numerical code developed by the author. The code accurately solves the elastic dynamic equations and...

Introducing Play Framework

Java Web Application Development Autor: Prem Kumar Karunakaran Format: PDF

Enter the world of rapid web application development. This gentle introduction to Play covers all you need to know: it carefully introduces the background concepts before diving into examples,...

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  1. eBook Die (semi-)automatische Erschaffung von Nebenquests in Videospielen mit Methoden der Sprachgenerierung 13854187 by Nein
    Masterarbeit aus dem Jahr 2019 im Fachbereich Informatik - Computerlinguistik, Note: 12, Justus-Liebig-Universität Gießen, Sprache: Deutsch, Abstract: Das Videospiel-Medium verkörpert in einem erheblichen Maße eine noch nicht vollends ausgekundschaftete Spielwiese innerhalb einer Vielzahl von unterschiedlichen wissenschaftlichen Disziplinen, die für verschiedentlich beschaffene Forschungsanliegen ausgeschöpft werden kann. Dieser spezifische Medienbereich des Videospiels wird in der... > mehr
  2. eBook Jenseits des Postmodernen 13834176 by Nein
    Ein neues Genre wagt Utopismus jenseits postmoderner Skepsis. Angesichts der Dekonstruktion sinnstiftender Narrative wird Narrativierung selbst zum Ideal.Besonders die zunehmende Digitalisierung des Alltags eröffnet Möglichkeiten, das eigene Leben als Geschichte aufzubereiten, sowie zum effizienten Einsatz personalisierter Propaganda.Das in diesem Buch definierte Genre setzt sich kritisch mit der Thematik auseinander – und lotet zugleich aus, inwiefern es für das Individuum sinnstiftend... > mehr
  3. eBook Development of a Numerical Simulation Method for Rocky Body Impacts and Theoretical Analysis of Asteroidal Shapes 13822915 by Nein
    This book describes numerical simulations of collisions between asteroids, based on a unique numerical code developed by the author. The code accurately solves the elastic dynamic equations and describes the effects of fracture and friction, which makes it possible to investigate the shapes of impact outcomes produced by asteroid collisions and subsequent gravitational accumulation of fragments.The author parallelizes the code with high parallelization efficiency; accordingly,... > mehr
  4. eBook Introducing Play Framework 13450191 by Nein
    Enter the world of rapid web application development. This gentle introduction to Play covers all you need to know: it carefully introduces the background concepts before diving into examples, making learning Play 2 enjoyable (it includes the latest Play framework version 2.8).Introducing Play Framework is crisp, up-to-the-point, and full of valuable information. You will find chapters covering the basics of Play, the sbt build system, the Ebean ORM, web services using... > mehr
  5. eBook Multi-body Dynamic Modeling of Multi-legged Robots 13751999 by Nein
    This book describes the development of an integrated approach for generating the path and gait of realistic hexapod robotic systems. It discusses in detail locomation with straight-ahead, crab and turning motion capabilities in varying terrains, like sloping surfaces, staircases, and various user-defined rough terrains. It also presents computer simulations and validation using Virtual Prototyping (VP) tools and real-world experiments. The book also explores improving... > mehr
  6. eBook Avatar-Konzept und Identitätskonstruktion 13751129 by Nein
    Studienarbeit aus dem Jahr 2015 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen, Note: 1,0, Rheinische Friedrich-Wilhelms-Universität Bonn, Sprache: Deutsch, Abstract: Die vorliegende Arbeit beschäftigt sich mit der Analyse der Avatar-Konzepte, die in den Filmen AVATAR und SURROGATES präsentiert worden sind. Im Fokus der Untersuchung ...
  7. eBook LEGO® MINDSTORMS® programmieren 13745330 by Nein
    Mit LEGO Mindstorms EV3 programmieren lernen!- Programmieren lernen mit drei Sprachen: MINDSTORMS-Blöcken, Basic und Java- Teste deinen Programmiercode mit einem selbst gebautem Robotermodell!- Mit Schülerinnen und Schülern in AG-Kursen entwickelt.Roboterkonstruktion ist faszinierend, doch noch spannender ist es, die eigenen Kreationen mit selbst programmiertem Code zu steuern. Mit "LEGO MINDSTORMS programmieren" von Alexander Schulze lernst du Programmierung in mehreren Varianten:- Mit... > mehr
  8. eBook Mapping Digital Game Culture in China 13279142 by Nein
    In this book, Marcella Szablewicz traces what she calls the topography of digital game culture in urban China, drawing our attention to discourse and affect as they shape the popular imaginary surrounding digital games. Szablewicz argues that games are not mere sites of escape from Real Life, but rather locations around which dominant notions about failure, success, and socioeconomic mobility are actively processed and challenged. Covering a range of issues including nostalgia for Internet... > mehr
  9. eBook Beginning Unreal Game Development 13446944 by Nein
    Get started creating video games using Unreal Engine 4 (UE4) and learning the fundamentals of game development. Through hands-on, step-by-step tutorials, you will learn to design engaging environments and a build solid foundation for more complex games. Discover how to utilize the 3D game design software behind the development of immensely popular games for PC, console, and mobile. Beginning Unreal Game Development steers you through the fundamentals of game development with... > mehr
  10. eBook Simulation der Dauerfestigkeit einer autofrettierten Kraftstoffverteilerleiste 13658446 by Nein
    Im Common-Rail-Einspritzsystem bei Verbrennungsmotoren wird die Kraftstoffverteilerleiste durch pulsierenden Innendruck mit über 2000 bar beansprucht. Damit das Rail dauerfest ist, wird es autofrettiert. Sebastian Rogowski entwickelt mit Computersimulationen eine Prognosemethode für die Dauerfestigkeit des Rails. Dafür simuliert er ein Spannungsintensitätenfeld unter Berücksichtigung von Druckeigenspannungen und Innendruckbelastung. Der Autor kann so also Rissstoppkonturen in... > mehr

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