IT-Zeitschriften, Fachbücher, eBooks, digitale Magazine und vieles mehr - direkt im heise shop online kaufen
Warenkorb Ihr Warenkorb ist noch leer.

  •  
     
    Neu: Wissen Spezial 2020 - Faszination Geschichte

The Art of High Performance...

Advanced Techniques and Examples... Format: PDF

This book presents advanced and practical techniques for performance optimization for highly parallel processing. Featuring various parallelization techniques in material science, it is a valuable...

Beginning Game Development with...

Create 3D Games Using Amazon... Autor: Jaken Chandler Herman Format: PDF

keine Angabe

OPNET IoT Simulation

Autor: Min Chen, Iztok Humar,... Format: PDF

<p>This is the first book offering an in-depth and comprehensive IoT network simulation, supported by OPNET tool. Furthermore, the book presents the simulations of IoT in general, not limited...

Haben Computerspiele einen...

Autor: Anna Cichocki Format: PDF

Studienarbeit aus dem Jahr 2017 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 1,3, Hochschule Fresenius; Hamburg, Sprache: Deutsch, Abstract: In dieser...

Aufsteigende Sortierung einstellen
Raster Liste
  1. 1
  2. ...
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. ...
  9. 135
  1. eBook The Art of High Performance Computing for Computational Science, Vol. 2 12781741 by Nein
    This book presents advanced and practical techniques for performance optimization for highly parallel processing. Featuring various parallelization techniques in material science, it is a valuable resource for anyone developing software codes for computational sciences such as physics, chemistry, biology, earth sciences, space science, weather, disaster prevention and manufacturing, as well as for anyone using those software codes.<p>Chapter 1 outlines supercomputers and includes a... > mehr
  2. eBook Beginning Game Development with Amazon Lumberyard 12753860 by Nein
    keine Angabe
  3. eBook OPNET IoT Simulation 13163255 by Nein
    <p>This is the first book offering an in-depth and comprehensive IoT network simulation, supported by OPNET tool. Furthermore, the book presents the simulations of IoT in general, not limited by OPNET. The authors provide rich OPNET IoT simulation codes, with detailed explanation regarding the functionalities of the model. These codes can facilitate readers’ fast implementation, and the shared model can guide readers through developing their own research.&nbsp;... > mehr
  4. eBook Haben Computerspiele einen Einfluss auf die Gewaltentstehung bei Jugendlichen? Mediengewalt bei Jugendlichen 13156788 by Nein
    Studienarbeit aus dem Jahr 2017 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 1,3, Hochschule Fresenius; Hamburg, Sprache: Deutsch, Abstract: In dieser Arbeit soll der Gewaltaspekt der digitalen Medien, vorzugsweise des Internets mit dem Schwerpunkt auf Computerspiele, behandelt werden. Da vornehmlich ...
  5. eBook Home Rehabilitation of Stroke Patients. Designing Games Using Arduino and Raspberry Pi 13134878 by Nein
    Master's Thesis from the year 2019 in the subject Computer Science - Programming, University of Northampton, language: English, abstract: The proposed rehabilitations system is going to be for the upper and lower limbs practising. Few games have been designed for various rehabilitations purposes such as practicing hands, arms and legs. The ...
  6. eBook Methoden der Geschichtsvermittlung innerhalb des Spiels "World of Warcraft" 13112789 by Nein
    Studienarbeit aus dem Jahr 2016 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Massenmedien allgemein, Note: 1,0, Universität Siegen, Sprache: Deutsch, Abstract: In welcher Art und Weise tangieren die Erzählungen von Geschichten in Videospielen den Spieler wirklich und wie werden diese vermittelt? Um herauszufinden wie einst über 10 Millionen Menschen ...
  7. eBook Game Development with GameMaker Studio 2 12654546 by Nein
    keine Angabe
  8. eBook Die Markenprofilierungswirkung von Product Placement in Computerspielen 12901449 by Nein
    <p>Die steigende Relevanz von Product Placement in Computerspielen und dessen Budgetallokation erzeugen einen größeren Rechtfertigungsdruck der Marketing-Verantwortlichen gegenüber der Unternehmensführung. Katrin M. Wegener nimmt zunächst eine theoretische Fundierung vor, die mit einer umfangreichen Literaturrecherche abschließt. Nach dezidierter Bewertung des Forschungsstandes erfolgt die Herleitung eines Untersuchungsmodells, um Markeneffekte und potenzielle Determinanten zu... > mehr
  9. eBook Hypothesis-Driven Simulation Studies 12937852 by Nein
    keine Angabe
  10. eBook Network Modeling, Simulation and Analysis in MATLAB 12988144 by Nein
    keine Angabe

Aufsteigende Sortierung einstellen
Raster Liste
  1. 1
  2. ...
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. ...
  9. 135