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Microsofts 3D-Schnittstelle DirectX 11 im Detail

3D-Evolution
c't 08/2009, S. 174

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Aufbauend auf DirectX 10 und DirectX 10.1 erweitert Microsofts neue Softwareschnittstelle die 3D-Pipeline um Shader-Stufen für mehr geometrische Details und neue Programmierkonzepte. DirectX 11 bringt zudem Compute Shader für allgemeine Rechenaufgaben.

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Autor: Manfred Bertuch
Länge des Artikels: ca. 3 redaktionelle Seiten
Dateigröße: 249.44 KB
Format: PDF
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