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Entwicklung von Physik-Spielen mit Blender, Teil 2

Bastelstunde
c't 02/2010, S. 168

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Das kostenlose 3D-Animationsprogramm Blender ist inzwischen zu einem Entwicklungssystem für Spiele gereift und setzt dank seines grafischen Logik-Editors keine Programmierkenntnisse voraus. Der zweite Teil unserer Serie zeigt am Beispiel eines Flipperautomaten, wie sich mit Blender komplexe Abläufe festlegen lassen und gibt Hinweise zum Bau von anspruchsvolleren Spielen.

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Autor: Manfred Bertuch
Länge des Artikels: ca. 5 redaktionelle Seiten
Dateigröße: 764.92 KB
Format: PDF
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