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c't 01/2010, S. 68

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Der Handel mit virtuellen Gütern blüht

Immer mehr Nutzer von Browserspielen und sozialen Netzwerken bezahlen echtes Geld, um ihr digitales Alter Ego besser auszustatten, den nächsten Level zu erreichen oder der Angebeteten eine Rose zu schenken. Sind virtuelle Güter ein Hype oder ein spannender Markt?

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Autor: Frank Puscher
Länge des Artikels: ca. 2 redaktionelle Seiten
Dateigröße: 156.51 KB
Format: PDF
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