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Entwickeln mit Sprite Kit für iOS und Mac am Beispiel von Pac-Man

Das eigene Arcade-Spiel
Mac & i 3/2014, S. 152

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2D-Spiele-Engines erleben aktuell eine Renaissance. Es ist kein Zufall, dass Apple solche Projekte in iOS und OS X mit Sprite Kit deutlich vereinfachen möchte. Wie gut das klappt, kann man am besten an einem Beispielprojekt nachvollziehen, unserem Pac-Mac-Klone.

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Autor: Boris Bügling
Redakteur: Thomas Kaltschmidt
Länge des Artikels: ca. 7 redaktionelle Seiten
Dateigröße: 705.53 KB
Format: PDF
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