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Brettspiel-KI selbst gemacht

Denkmaschine
c't 10/2014, S. 176

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Leseprobe

Dass man ein Schachprogramm, das menschlichen Großmeistern ernsthaft Konkurrenz machen könnte, nicht mal eben am Wochenende schreibt, sollte intuitiv klar sein. Für etwas weniger anspruchsvolle Spiele ist das aber mit unserem C#-Framework und dem Know-how aus diesem Artikel durchaus drin.

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Autor: Hajo Schulz
Redakteur: Hajo Schulz
Länge des Artikels: ca. 5 redaktionelle Seiten
Dateigröße: 1.8 MB
Format: PDF
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