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Game Developers Conference: Über Vulkan und alte Helden

Der Vulkan brodelt
c't 19/2016, S. 44

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Spieleentwickler sind von der neuen 3D-Schnittstelle Vulkan begeistert und sehen in ihr viel Potenzial. Doch auch alte Haudegen kamen zur GDC Europe, etwa John Romero. Der erzählte, nach welchen Programmierregeln er Klassiker wie Wolfenstein, Doom und Quake entwickelte.

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Autor: Hartmut Gieselmann, Martin Fischer
Redakteur: Martin Fischer
Länge des Artikels: ca. 1.66 redaktionelle Seiten
Dateigröße: 180.33 KB
Format: PDF
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