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Ein Labyrinthspiel mit Pico-8 programmieren

c't Spaß mit Technik 2018, S. 148

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Wer hat nicht schon mal davon geträumt, sein eigenes Spiel zu programmieren? Mit der virtuellen Spielekonsole Pico-8 gelingt das im Handumdrehen, selbst wenn man noch nie zuvor eine Zeile Code geschrieben hat.

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Autor: Caroline Berger
Redakteur: Martin Reche
Länge des Artikels: ca. 5 redaktionelle Seiten
Dateigröße: 432.11 KB
Format: PDF
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