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Eingetaucht

c't 24/2012, S. 110

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Leseprobe
Wie in echt: 3D, Headtracking und Bewegungssteuerung für Computerspiele

Eine schicke 3D-Videobrille, ein günstiger Headtracker und eine Kinect-Kamera: Daraus baut man sich das ultimative Spielsteuerungssystem.

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Autor: Jan-Keno Janssen
Redakteur: Jan-Keno Janssen
Länge des Artikels: ca. 3 redaktionelle Seiten
Dateigröße: 311.23 KB
Format: PDF
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