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Engines und Bibliotheken für Spieleprogrammierer

Game-Baukästen
c't 24/2003, S. 102

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Von seinem eigenen kleinen Spiel hat wohl jeder Spieler und Programmierer schon mal geträumt, doch der wahnwitzige Codeumfang aktueller Produktionen wirkt eher abschreckend. Dabei gibt es von Microsofts DirectXSDK über komplette Game Engines bis hin zum Spielegenerator für Mausschubser jede nur erdenkliche Hilfestellung.

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Redakteur: Stephan Ehrmann
Länge des Artikels: ca. 5 redaktionelle Seiten
Dateigröße: 413.57 KB
Format: PDF
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