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Die gläserne Fabrik - ein Modell mit Zukunft?

Greifbar
iX 08/1995, S. 92

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Virtuelle Realität, von vielen in der Branche wegen Auswüchsen wie Cyber-Sex als `Spielkram' verlacht, hat mittlerweile Eingang in die Produktion gefunden. Vorreiterin ist die Automobilindustrie.

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Autor: Michael Grafe, Michael Utermöhle, Peter Ebbesmeyer
Redakteur: Barbara Lange
Länge des Artikels: ca. 1 redaktionelle Seite
Dateigröße: 155.34 KB
Format: ZIP
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