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DSP-Programmierung Teil 2: Digitaler Hall

Klangwunder
c't 10/1993, S. 212

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Ohne geeignete Software verkommen Signalprozessoren wie der DSP56001 im Atari Falcon oder der AT&T 3210 in den neuen Modellen von Apple schnell zu nutzlosen Stromverbrauchern, die lediglich beim gelegentlichen Ablauf von Demoprogrammen kurz aus dem Schatten der CPU heraustreten. Dabei gestatten sie es, bereits mit geringem Programmieraufwand hörbare Erfolge zu erzielen. Bevor es jedoch zum Ohrenschmaus kommt, muß ein geeigneter Algorithmus gefunden werden.

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Autor: Mathias Krauß, Walter Scheidt
Redakteur: Axel Kossel
Länge des Artikels: ca. 1 redaktionelle Seite
Dateigröße: 127.21 KB
Format: ZIP
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