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Fotorealistische Computergrafik mit Voxel-Raycasting

Klötzchenwelten
c't 04/2009, S. 182

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Spieleentwickler sind auf der Suche nach neuen Grafikalgorithmen, um die Perfektion künstlicher Welten deutlich zu steigern. Anstatt aus Dreiecken wollen sie virtuelle Realitäten aus kleinen Volumen-Elementen, sogenannten Voxeln, zusammensetzen.

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Autor: Manfred Bertuch
Länge des Artikels: ca. 5 redaktionelle Seiten
Dateigröße: 495.54 KB
Format: PDF
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