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LEGO® MINDSTORMS® programmieren

Buch

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- Programmieren lernen mit drei Sprachen: MINDSTORMS-Blöcken, Basic und Java
- Teste deinen Programmiercode mit einem selbst gebautem Robotermodell!
- Mit Schülerinnen und Schülern in AG-Kursen entwickelt
Lieferung: 1-4 Tage
Autor: Alexander Schulze
Anbieter: Dpunkt Verlag
Sprache: Deutsch
EAN: 9783864907418
Seitenanzahl: 278
Roboterkonstruktion ist faszinierend, doch noch spannender ist es, die eigenen Kreationen mit selbst programmiertem Code zu steuern. Mit »LEGO MINDSTORMS programmieren« von Alexander Schulze lernen Sie Programmierung in mehreren Varianten:

- Mit Labview von LEGO Mindstorms: Die visuelle Programmiersprache bietet Ihnen einen einfachen Einstieg in den Aufbau von Computerprogrammen
- In Basic: Der einfache Zugang zur textbasierten Programmierung unter Einsatz von Microsoft Small Basic.
- In Java: Unter Einsatz von leJOS gelingt auch der Einstieg in die objektorientierte Programmierung, mit der Sie auch komplexe Ideen umsetzen können

Konzentrieren Sie sich entweder auf eine der Programmiersprachen oder erkunden Sie ihre Unterschiede und lernen Sie sie so besser zu verstehen. Dieses Konzept hat Autor Alexander Schulze bei der gemeinsamen Arbeit mit Schülern entwickelt und getestet.

»LEGO MINDSTORMS programmieren« enthält darüber hinaus eine Anleitung zu einem neuen, einfachen Robotermodell.. Der Bot kann vollständig mit der LEGO EV3 MINDSTORMS HomeEdition 31313 gebaut werden.
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