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Virtual Reality, 3D-Scanner und neue Rendering-Tricks der Spielentwickler

Mittendrin statt nur dabei
c't 19/2013, S. 16

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Leseprobe

Die Game Developers Conference in Köln stand ganz im Zeichen des Umbruchs. Oculus demonstrierte erstmals in Europa seine Virtual-Reality-Brille, die Konsolengeneration steht vor der Tür und 3D-Grafik wird noch lebendiger: Sei es durch ausgeklügeltes Motion Capturing, Megatexturen, aufwendige Beleuchtung oder filmreife Kameraarbeit.

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Autor: Hartmut Gieselmann, Martin Fischer
Redakteur: Martin Fischer
Länge des Artikels: ca. 2 redaktionelle Seiten
Dateigröße: 130.56 KB
Format: PDF
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