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Teil 3: Logikregeln, Ausdrücke und Prozeduren

Optimierung an der Quelle
c't 03/1991, S. 302

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Nicht nur zu bewältigende Echtzeitprobleme fesseln Programmierer nächtens an den Rechner, denn schnell gehen soll es eigentlich immer. Der letzte Teil dieser Miniserie zeigt nun, wo Überlegungen zu Logik, arithmetischen Äquivalenzen und Prozedurstrukturen Zeit sparen können.

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Autor: Andreas Dieberger
Redakteur: Ingo T. Storm
Länge des Artikels: ca. 1 redaktionelle Seite
Dateigröße: 82.44 KB
Format: ZIP
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