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Schneller Algorithmus für künstliche Landschaften

Reif für die Insel
c't 03/1991, S. 254

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Dreidimensionale Grafiken mit dem Computer zu zeichnen ist ja nun nichts Neues mehr. Die meisten Programme dieser Art jedoch kriegen Schwierigkeiten, ein ansehnliches Ergebnis schnell zu produzieren - die Algorithmen rechnen oft mehrere Stunden. Das hier abgedruckte, kurze Pascal-Programm dagegen bringt durch effiziente Programmierung hübsche Inselgrafiken innerhalb kürzester Zeit auf den Bildschirm.

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Autor: Daniel Schwinn
Redakteur: Stephan Ehrmann
Länge des Artikels: ca. 1 redaktionelle Seite
Dateigröße: 138.04 KB
Format: ZIP
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