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3D-Browser-Spiele mit Three.js entwickeln

Rettet CeTman!
c't 19/2013, S. 176

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Leseprobe

Wer eine 3D-Anwendung wie ein Spiel ins Internet bringen will, kommt an WebGL kaum vorbei. Doch die Programmierung darin ist umständlich und fehleranfällig. Mit der JavaScript-Bibliothek Three.js gehts viel leichter.

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Autor: Gerhard Völkl
Redakteur: Oliver Lau
Länge des Artikels: ca. 5 redaktionelle Seiten
Dateigröße: 628.15 KB
Format: PDF
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