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iX 12/1999, S. 160

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Leseprobe
OpenGL-Tutorial, Teil 1

Die Grafikleistung von Computersystemen hat in den letzten Jahren zugelegt wie kaum ein anderer Hardwarebereich. Als eine Folge davon gewinnt die 3D-Bibliothek OpenGL zunehmend an Bedeutung. Eine Einführung in die Programmierung zeigt, wie man OpenGL-Funktionen einsetzt.

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Autor: Christian Marten
Redakteur: Kersten Auel
Länge des Artikels: ca. 1 redaktionelle Seite
Dateigröße: 309.97 KB
Format: ZIP
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