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Wolken, Flammen, Holz, Marmor ? in der Natur gibt es viele Muster, die irgendwie zufällig sind, aber doch eine gewisse Struktur haben. In der Computergrafik erzeugt man solche Effekte mit Texturen. Ein Grundbaustein, um diese zu berechnen, ist der Simplex-Noise-Algorithmus von Ken Perlin.