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Eine simple Methode zur Kommunikation zwischen C++-Objekten

Signalgast
c't 04/2015, S. 176

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Leseprobe

In der objektorientierten Programmierung gehört der Observer (Beobachter) zu den Standardentwurfsmustern. Damit lassen sich Aktionen in einem Objekt auslösen, sobald in einem anderen etwas geschieht. Weil sich die Objekte dafür untereinander nicht kennen müssen, bleibt der C++-Code hübsch übersichtlich.

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Autor: Oliver Lau
Redakteur: Oliver Lau
Länge des Artikels: ca. 1.5 redaktionelle Seiten
Dateigröße: 565.48 KB
Format: PDF
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