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Farmville, Mafia Wars & Co. – virtuelle Welten mit Suchtfaktor und dicken realen Umsätzen

Soziale Saat
c't 04/2010, S. 86

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Dank ihres ungeheuren Verbreitungspotenzials gedeihen Spiele in sozialen Netzen wie das Unkraut auf den virtuellen Bauernhöfen von Farmville. Sie begründen damit einen neuen, äußerst lukrativen Zweig der Spieleindustrie.

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Autor: Christiane Link
Länge des Artikels: ca. 2 redaktionelle Seiten
Dateigröße: 389.92 KB
Format: PDF
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