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DirectX 12, Vulkan und die Zukunft der Virtual Reality

Spielen auf Warpgeschwindigkeit
c't 19/2015, S. 16

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Leseprobe

Mit dem einsetzenden VR-Boom steigen die Leistungsanforderungen an die Hardware. Auf der Game Developers Conference in Köln standen deshalb neben VR-Systemen auch die neuen Grafikschnittstellen DirectX 12, Vulkan und Metal im Mittelpunkt des Interesses, die kommende Gaming-Rechner beschleunigen sollen.

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Autor: Hartmut Gieselmann, Martin Fischer
Redakteur: Martin Fischer
Länge des Artikels: ca. 2 redaktionelle Seiten
Dateigröße: 135.85 KB
Format: PDF
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