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Spiele selbst programmieren mit dem XNA Game Studio

Spielkasten
c't 17/2008, S. 126

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Das Entwickeln von Computerspielen steht in dem Ruf, unglaublich kompliziert und nur etwas für Profis zu sein. Zugegeben: Eine Programmiersprache sollte man schon einigermaßen beherrschen. Aber 3D-Grafiken, Sound- Ausgabe und viele andere technische Details verlieren ihren Schrecken, wenn man sie von einem Framework wie Microsofts XNA erledigen lässt.

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Autor: Dirk Primbs
Redakteur: Hajo Schulz
Länge des Artikels: ca. 5 redaktionelle Seiten
Dateigröße: 355.71 KB
Format: PDF
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