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Wie Cloud Gaming den Spielemarkt revolutioniert

Über den Wolken
c't 21/2010, S. 76

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Künftig sollen Spiele gar nicht mehr installiert werden. Sie laufen auf riesigen Server-Farmen im Internet, die nur noch Bild und Ton zum Spieler streamen. Eine ganze Wolkenfront von Cloud-Diensten kommt auf Europa zu und nimmt Herstellern von Grafikkarten und aufgemotzten Gaming-PCs die Sonne.

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Autor: Hartmut Gieselmann, Philipp Fechteler, Roland Austinat
Redakteur: Hartmut Gieselmann
Länge des Artikels: ca. 6 redaktionelle Seiten
Dateigröße: 1.17 MB
Format: PDF
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