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Erste Schritte mit der Spiele-Entwicklungsumgebung Unity

Welten-Baukasten
c't 14/2014, S. 170

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Leseprobe

Dieser Artikel ist ein Spiele-Walkthrough der besonderen Art: Es geht nicht darum, ein Spiel durchzuspielen, sondern selbst eines zu bauen und dabei die Möglichkeiten der Entwicklungsumgebung Unity kennenzulernen.

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Autor: Hajo Schulz
Redakteur: Hajo Schulz
Länge des Artikels: ca. 8 redaktionelle Seiten
Dateigröße: 370.42 KB
Format: PDF
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