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Entwicklungskonzepte für VR mit Hand-Controllern

Wie von Geisterhand
c't 23/2016, S. 130

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Wenn ein VR-Spiel nicht mehr per Maus oder Gamepad, sondern mit einem Hand-Controller gesteuert werden soll, müssen Entwickler umdenken. PSVR, Rift und Vive bieten dazu höchst unterschiedliche Möglichkeiten.

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Autor: Thomas Bedenk
Redakteur: Hartmut Gieselmann
Länge des Artikels: ca. 4 redaktionelle Seiten
Dateigröße: 533.53 KB
Format: PDF
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