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Virtual Reality, Retro-Hardware und Blockbuster-Spiele auf der Gamescom 2015

Zurück in die Zukunft
c't 19/2015, S. 20

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Leseprobe

In Köln bettelten turmhohe Videoleinwände um die Aufmerksamkeit der Spieler. Wer sich im Gedränge zurückziehen wollte, konnte unter den Prototypen neuer VR-Brillen in Spielewelten versinken oder zurück in die 90er fliehen, als das alles schon mal da war.

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Autor: Hartmut Gieselmann, Peter Schmitz, Stephan Greitemeier
Redakteur: Hartmut Gieselmann
Länge des Artikels: ca. 2.75 redaktionelle Seiten
Dateigröße: 225.89 KB
Format: PDF
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