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Programmieren lernen mit JavaScript

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Programmieren lernen mit JavaScript, Rheinwerk Verlag
Von Stephan Elter, im heise shop in digitaler Fassung erhältlich

Produktinformationen "Programmieren lernen mit JavaScript"

Entdecke mit JavaScript die Sprache, die hinter fast jeder Webseite steckt, und programmiere Spiele und Anwendungen, die einfach Spaß machen. Steig direkt ein, du brauchst nur deinen Computer und dieses Buch. Es zeigt dir alles von den ersten Befehlen bis zu Grafik und Animation – Schritt für Schritt und an vielen Beispielen. Deine Programme kannst du direkt im Browser laufen lassen und leicht an Freunde weitergeben, ganz unabhängig vom Betriebssystem. Ran an die Tasten, fertig, los! Aus dem Inhalt:
  • Einstieg mit Browser und Texteditor
  • Erste Schritte mit JavaScript und HTML
  • Quiz, Rechenkönig, Textadventure
  • Ein Grafik-Framework benutzen
  • Fehler finden
  • Farben und Animationen
  • Inhaltspunkt
  • Diagramme erstellen
  • Objektorientiert programmieren
  • Tetris nachprogrammieren
  • Künstliche Intelligenz nutzen
  Vorwort ... 17   Materialien zum Buch ... 18   Über dieses Buch ... 19   1.  HTML ... 33        Die Befehle -- Tags ... 34        Deine erste Webseite ... 41        Tags tieferlegen und verchromen -- Attribute ... 45   2.  Hallo Welt ... 49        So kommen Programme in die Webseite ... 50        Ein kleines Meldungsfenster -- der Einstieg ... 52        Und so kommt das JavaScript in die Webseite ... 53        Das Handy fällt nicht weit vom Stamm -- der gute alte Galileo und warum auch Formeln Spaß machen ... 57        Wie schreibe ich »?« in JavaScript? ... 58        Wohin mit dem Ergebnis? ... 59        Allheilmittel gegen Vergesslichkeit -- die Variablen ... 63        Vom Handyweitwurf zum ersten Spiel ... 68        Lasst die Spiele beginnen ... 74        Die erste Schleife geht auch ohne Schnürsenkel ... 75        Waren da hinten nicht gerade noch der Bernd und die Alfi? Dort, wo jetzt das Monster steht? ... 78        Falls es mal nicht klappt ... 81   3.  Zufall, Spaß und Logik ... 85        Zahlen raten ... 86        Die Anleitung haben wir -- bauen wir unser Programm ... 87        Was macht der Programmcode denn da? ... 89        »Hey, mach's noch mal« -- Schleifen mit »do-while« ... 92        Das fertige Programm ... 94        Schere, Stein, Papier ... 98        Das »if« und das »else« ... 105        Sag mal, stimmt die Formel so? Formeln, Bauchgefühle, Tests ... 107   4.  CodeBreaker ... 111        Die geheime Zahl ... 112        Von der Beschreibung zum Programm ... 113        Nur der Teufel steckt so tief im Detail und alle, die programmieren -- »else if« ... 118        Tunen, tieferlegen, lackieren und Locken eindrehen ... 124        JavaScript über Klicks auf HTML-Elemente aufrufen ... 129   5.  Bubbles, Blasen und Arrays ... 137        Erst einmal alles fürs Sortieren ... 138        Arrays -- die Vereinsmeier unter den Variablen ... 138        Werte lesen, schreiben und auch wieder vergessen ... 140        The sort must go on ... oder so ähnlich ... 142        Bubblesort mit Computer ... 144        Feinschliff ... 151        Das Ende der weißen Seiten ist nahe ... 157        Etwas schicke Kosmetik ... 165        Die volle Funktion für Bubblesort ... 165   6.  Quiz ... 169        Tieferlegen und verchromen -- alles mit CSS ... 175        Dreimal darfst du raten ... 178        Vom richtigen Mischen und von anonymen Funktionen ... 185        Die Sache mit der Henne, dem Ei und dem besten Anfang ... 188        Das Quiz starten ... 193   7.  Rechenkönig ... 201        Die Benutzeroberfläche ... 202        Zuerst die Funktionen und die Variablen ... 206        Der Spieler ist am Zug ... 218        Das Programm als Ganzes ... 220        Nicht für die Ewigkeit -- aber länger als nur für eine Sitzung ... 223   8.  Textadventure ... 233        Wie setzen wir das um? ... 235        JSON -- ein kuscheliges Zuhause für Daten und Geschichten ... 238        Zeit für etwas HTML und CSS ... 242        Von JSON zu JavaScript ... 246        Zuerst die grundlegende Funktionalität -- der Prototyp ... 250        Nach dem Prototyp ... 254        Aus den Nummern die wirklichen Texte holen ... 256        Teile und herrsche -- mehr als nur eine Datei ... 262   9.  Hammurabi ... 269        Wie funktioniert das Spiel? ... 270        Die Regeln -- im Detail ... 274        Unsere Zufallszahlen ... 286        Eine Spielrunde -- ein ganzes Jahr ... 288        Das ganze Programm in einem Rutsch ... 299 10.  Charts und Bibliotheken ... 305        Chartis.js ... 307        Zeit für eigene Daten ... 316 11.  Mondlandung ... 331        Was brauchen wir auf unserer Webseite? ... 332        Schöner abstürzen ... ... 334        Ein paar Funktionen wären auch ganz hilfreich ... 334        Auch das schönste Programm ist nichts ohne eine Ausgabe ... 338        Etwas Kontrolle muss sein ... 341        Schöner fallen mit Canvas und JavaScript ... 344 12.  Im Tal der fallenden Steine ... 353        Die HTML-Datei ... 354        Der Code ... 355 13.  Objekte, Orakel, Schiffe und Seeungeheuer ... 367        Klassen, Objekte und die alten Griechen ... 368        Ein Orakel und die erste eigene Klasse ... 369        Noch eine Schippe OOP obendrauf ... 377        Einmal das volle Programm, bitte ... 378        Setzt die Segel! ... 379        So schreiben wir unser Programm ... 380        Eine Karte für die hohe See ... 382        Das Schiff ... 387        Eine Steuerung -- ganz klassisch ... 389        Die Klasse »Karte« ... 391        Die Klasse »Schiff« ... 393        Und noch die Steuerung ... 394 14.  Würfel, Torus, Raumschiffe ... 395        Three.js -- woher nehmen und nicht stehlen? ... 396        Das erste Mal in 3D -- fast wie am Filmset ... 398        Und hier der Code am Stück ... 404        Ein Raumschiff -- ganz klassisch ... 406 15.  Zahlen, Buchstaben und KI ... 413        Was fange ich mit künstlicher Intelligenz an? ... 414        Zeit für einen Test ... 419        Und jetzt noch einmal alles am Stück ... 421        Mehr KI und JavaScript ... 425   Index ... 427

Artikel-Details

Anbieter:
Rheinwerk Verlag
Autor:
Stephan Elter
Artikelnummer:
9783367108312
Veröffentlicht:
08.07.25
Seitenanzahl:
429