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Adobe After Effects CS6
Das umfassende Handbuch Dieses Buch hilft Ihnen dabei, Adobe After Effects CS6 richtig in den Griff zu bekommen und damit das zu machen, was Sie wollen: Animationen, Motion Tracking, Keying-Effekte und Bluescreen-Technik, Masken, 3D-Compositings u.v.m. Sie lernen das Programm Schritt für Schritt kennen und setzen die Werkzeuge und Funktionen in zahlreichen Praxis-Workshops kreativ und professionell ein. Ein ausführliches Kapitel widmet sich außerdem After Effects CS6 im Workflow mit den anderen Programmen der Creative Suite 6 sowie Programmen anderer Hersteller. Schon nach kurzer Zeit werden Sie das Buch nicht mehr missen wollen – als Nachschlagewerk für die unzähligen Möglichkeiten des Programms und zum Erlernen neuer Funktionen. Auf der DVD zum Buch Über 1 Stunde Video-Lektionen zu Werkzeugen, Effekten, Motion Tracking und 3D sowie eine Testversion After Effects CS6 und das gesamte Beispielmaterial der Workshops

79,90 €

Affinity Designer
Inhalt Die beliebte Zeichenprogramm-Alternative Schritt für Schritt erklärt: Mit dem Affinity Designer steht Ihnen ein professionelles vektororientiertes Zeichenprogramm zur Seite, das Ihnen vielfältige Gestaltungsmöglichkeiten bietet. Allerdings erscheint der Einstieg in das Programm aufgrund zahlreicher Optionen zunächst schwierig. Winfried Seimert zeigt Ihnen ausführlich, wie Sie die Abo-freie Alternative zu Adobe Illustrator bestmöglich nutzen und wie man mit ein wenig Übung zu ansehnlichen Ergebnissen kommt. Der Schwerpunkt liegt dabei auf elementaren Arbeitsweisen, die im Alltag am häufigsten eingesetzt werden. Dabei geht der Autor schrittweise vor und erklärt alles anhand von leicht verständlichen Beispielen. Über den Autor Winfried Seimert ist EDV-Dozent, Consultant und Autor zahlreicher Fachbücher insbesondere zu den Themen Software und Betriebssysteme. Dabei hat er immer den Komfort des Anwenders im Blick und erklärt entsprechend praxisnah. So erfreuen sich seine Bücher aufgrund ihrer durchdachten Strukturierung bereits seit Mitte der neunziger Jahre großer Beliebtheit.

24,99 €

Affinity Publisher 1.8 (2. Auflg.)
Inhalt Die Layout- und Desktop-Publishing-Software Affinity Publisher besticht durch einen professionellen Funktionsumfang zu einem günstigen Preis, ganz ohne Abo- und Cloud-Zwang. Trotzdem erhalten Sie ein sehr leistungsfähiges Werkzeug, mit dem Sie hochwertige Publikationen für Druck, Web und andere Medien erstellen können. Der Schwerpunkt des Buches liegt auf der Gestaltung von Druckpublikationen, wie sie bei vielen kleinen und mittleren Unternehmen, Vereinen, Behörden oder auch Privatleuten, die ihre Werke professionell gestalten möchten, anfallen. Winfried Seimert gibt Ihnen zunächst eine Übersicht über das Programm und seine Arbeitsweise, so dass Sie sich schnell zurechtfinden. Neben dem Erstellen von und dem Umgang mit Satzdateien erfahren Sie, was es mit den Master-Seiten auf sich hat. Der Autor zeigt Ihnen außerdem, wie genial StudioLink die beiden Schwesterprogramme Affinity Photo und Affinity Designer in den Workflow einbindet. Schritt für Schritt lernen Sie, mit Typografie und Grundlinienrastern umzugehen, komplexe Layouts für Flyer oder Zeitschriften anzulegen, Grafikelemente einzusetzen und die Farben gezielt zu steuern. Schließlich können Sie Ihre Layout-Entwürfe als PDF ausgeben, diese optimal für den Druck vorbereiten und dabei die notwendigen Einstellungen beachten. Abgerundet wird das Buch durch einen Praxisteil, in dem Sie das Erlernte gleich umsetzen und so Layouts für Visitenkarten, eindrucksvolle Fotobücher, Flyer und Broschüren erhalten. - Schwachstellen verstehen, Angriffsvektoren identifizieren - Infrastrukturen absichern: Linux, Windows, Mobile, Cloud, IoT - Anleitungen für Metasploit, Kali Linux, hydra, OpenVAS, Empire, Pwnagotchi, Pen-Tests, Exploits

24,99 €

API-Design
Beschreibung Mit Schnittstellen zum Zwecke der Arbeitsteilung, Wiederverwendung oder beispielsweise zur Bildung einer modularen Architektur haben Entwickler täglich zu tun. Häufig werden hierbei jedoch nur unbewusst durch Erfahrung erlernte Konzepte und Best-Practices genutzt.Dieses Buch schärft den Blick für APIs und erläutert, welche Eigenschaften effektive APIs haben sollten. Das Thema API-Design, das in anderen Büchern über Softwaredesign und Architektur als Querschnittsthema auftaucht, wird in diesem Buch umfassend behandelt.Nach der erfolgreichen Lektüre kennt der Leser die Grundlagenprinzipien von APIs und ist in der Lage, in professionellen Projekten APIs für Softwarekomponenten und Webservices zu entwerfen, zu dokumentieren und je nach Kompatibilitätsziel zu verändern.     Über den Autor Kai Spichale ist Software Architect bei der adesso AG. Sein Tätigkeitsschwerpunkt liegt in der Konzeption und Implementierung von Softwaresystemen auf Basis von Java EE und Spring. Für adesso spricht er außerdem regelmäßig auf Konferenzen und schreibt für verschiedene Fachmagazine. Technologisch interessiert er sich für modulare Architekturen und NoSQL. Am Hasso-Plattner-Institut der Universität Potsdam studierte er Softwaresystemtechnik und arbeitete parallel dazu als Softwareentwickler für die SAP AG. 

34,90 €

API-Design
Mit Schnittstellen zum Zwecke der Arbeitsteilung, Wiederverwendung oder beispielsweise zur Bildung einer modularen Architektur haben Entwickler täglich zu tun. Häufig werden hierbei jedoch nur unbewusst durch Erfahrung erlernte Konzepte und Best-Practices genutzt.Dieses Buch schärft den Blick für APIs und erläutert, welche Eigenschaften effektive APIs haben sollten. Das Thema API-Design, das in anderen Büchern über Softwaredesign und Architektur als Querschnittsthema auftaucht, wird in diesem Buch umfassend behandelt.Nach der erfolgreichen Lektüre kennt der Leser die Grundlagenprinzipien von APIs und ist in der Lage, in professionellen Projekten APIs für Softwarekomponenten und Webservices zu entwerfen, zu dokumentieren und je nach Kompatibilitätsziel zu verändern.

36,90 €

App-Design
Wie machen Sie aus einer einfachen App ein echtes Highlight, das die Bestenlisten der App-Stores stürmt? In diesem Buch erfahren Sie es, denn hier erlernen Sie die Gestaltungsgrundlagen attraktiver und moderner Apps – von einer benutzerfreundlichen Usability über eine ausgeklügelte User Experience bis hin zum attraktiven Design von Grafiken, Bildern und Icons. Von der ersten Idee bis zum polierten Pixel wird erklärt, wie man erfolgreiche und moderne Apps designt – denn auf einem kleinen Bildschirm ist jeder gut genutzte Bildpunkt Gold wert! Inkl. Progressive Web Apps (PWAs), User Journey, Hand off und Atomic Design.• Prinzipien und Grundlagen guten App-Designs• Design, Usability und User Experience• Apps mit Schrift, Farben und Icons gestalten Aus dem Inhalt:• Ideen finden und umsetzen• Konzeption• Usability und User Experience• Gestaltungsgrundlagen• Farblehre, Farbe auf Bildschirmen• Typografie• Grafiken, Bilder, Icons• Mock-ups & Wireframes• Testen und optimieren• Marktstrategien• Präsentation der App im App-Store• Android, iOS

39,90 €

Audio-Programmierung
Die Audiotechnik ist ein fester Bestandteil in der Ausbildung von Medieninformatikern. Dieses Lehrbuch bietet Studierenden der Medieninformatik, Elektrotechnik und Musikwissenschaft sowie angehenden Tonmeistern eine umfassende und praxisorientierte Einführung in die wichtigsten Prozesse und Bereiche der Audioprogrammierung. Alle Grundlagen, deren Verständnis die Voraussetzung für die Produktion von Audioinhalten für Internet, Radio, Film- oder Fernsehen ist, werden in diesem Lehrbuch verständlich erklärt. Mit Programmierbeispielen, Übungen und Rechenexperimenten, welche sich in JAVA und mit Tabellenkalkulationsprogrammen durchführen lassen, erhält der Leser einen Zugang zur Programmierung von Anwendungen zur Audiosignalverarbeitung. Von der Erstellung eines einfachen Synthesizers, über die Fouriertransformation bis zur Programmierung digitaler Filter werden so die Methoden vermittelt, welche für eine Gestaltung digitaler Audioinhalte benötigt werden. Zur Veranschaulichung akustischer Prozesse wie z.B. Zeitverläufe von Schwingungen und deren Spektren sind für ein besseres Verständnis animierte Darstellungen notwendig, die sich der Leser in den Übungsaufgaben selbst erarbeiten kann. Die zahlreichen Beispiele von Musikinstrumentenklängen und Filmsounds ermöglichen zudem einen intuitiven und kreativen Zugang zur eigenen Gestaltung von Sounds. Aus dem Inhalt von "Audio-Programmierung": Audiosignale Datenreduktion und Kompressionalalgorithmen Bearbeitungswerkzeuge für Audiodaten Audioanalyse Audiosynthese Komponieren mit MIDI Sounderstellung mit visueller Programmierung Physikalische Klangmodellierung Designing Sound

29,99 €

AutoCad 2015
Das AutoCAD-Buch für alle Ansprüche: Referenz – Beispiele – Nachschlagewerk - Für AutoCAD-Anwender, -Programmierer und -Administratoren vom Einsteiger bis zum Profi- Mit über 700 Befehlen und Systemvariablen in Deutsch und Englisch- Mit umfangreichem Übungskapitel - Inklusive E-Book zu "Kochbuch AutoLISP"- Online: Alle Übungen und Links aus dem Buch Mit über 700 Befehlen und Systemvariablen präsentiert Ihnen dieses Buch die volle Bandbreite der AutoCAD-Welt. Ob als Referenz, Übungsbuch oder Nachschlagewerk " dieses Buch wird den Ansprüchen von Einsteigern und Profis gleichermaßen gerecht.Auf Basis von AutoCAD 2015 führt Thomas Flandera Sie von Grund auf in die Software ein. Zunächst lernen Sie die Benutzeroberfläche sowie die wichtigsten Einstellungen und Bedienelemente kennen. Sie werden in das Erstellen von 2D-Zeichnungen eingeführt und erfahren alles Wissenswerte über den Einsatz von Bemaßung, Beschriftung, Layern und Blöcken. Sie lernen, wie Sie 3D-Modelle in AutoCAD erstellen, und welche Optionen Ihnen für Schnitte und Ansichten, Rendering sowie Animationen zur Verfügung stehen. Ebenfalls im Buch enthalten sind eine Übersicht der verschiedenen Layout- und Ausgabemöglichkeiten sowie eine Auswahl der wichtigsten Benutzeranpassungen. Anleitungen zum Erstellen von Makros, Scripts und kleinen Programmierroutinen runden den Inhalt ab.Ein umfangreiches Übungskapitel garantiert das praxisbezogene Einarbeiten in AutoCAD. Sie erstellen ein Wälzlager in drei Teilen (2D " 2D mit Parametrik " 3D) und können dabei alle erlernten Befehle und Techniken selbst einsetzen.Im Anhang finden Sie ein Glossar aller Befehle und Systemvariablen " in Deutsch und Englisch, sodass Sie für alle Einsatzvarianten von AutoCAD perfekt gerüstet sind. Aus dem Inhalt: • Benutzeroberfläche, Einstellungen, Bedienelemente • Zeichnen & Editieren • Zeichnungshilfen, Benutzerkoordinatensystem (BKS), Layer, Blöcke • Bemaßung, Beschriftung, Stile • Navigation, Schnitte, Ansichten • 3D-Modellierung • Netze, Flächen, Volumen • Parametrik • Schattierung, Rendering, Animationen • Referenzen & Verknüpfungen • Layout & Ausgabe • Benutzeranpassungen, Applikationen, Skripte, Makros

79,99 €

Autodesk Fusion 360 (2. Auflg.)
Praxiswissen für Konstruktion, 3D-Druck und CNC 3D-Modelle professionell konstruieren, rendern, animieren und simulieren Aufbereitung der Modelle für 3D-Druck und CNC-Bearbeitungen sowie Einführung in den Fertigungsprozess Alle wichtigen Funktionen anhand praktischer Beispiele Schritt für Schritt erklärt Mit dem cloudbasierten CAD/CAM-Programmsystem Fusion 360 lassen sich schnell und einfach professionelle 3D-Modelle und 2D-Fertigungszeichnungen erstellen und für CNC-Bearbeitungen und 3D-Druck vorbereiten. Dieses Buch bietet eine praktische Einführung in die wichtigsten Funktionen der umfangreichen Software. Dabei setzt der Autor folgende Themenschwerpunkte: 3D-Modelle zweidimensional skizzieren und aus der Skizze heraus erzeugen Volumenkörper-, Flächen-, Freiform- und Netzmodellierung 2D-Fertigungszeichnungen mit Beschriftung und Stücklisten ableiten Bauteile und Baugruppen rendern, animieren und Mechanismen simulieren Erstellen von Fertigungsdaten für 3D-Drucker und CNC-Bearbeitungsmaschinen 3D-Druck und CNC-Bearbeitungen (wie CNC-Fräsen, CNC-Drehen und Laserschneiden) Alle Funktionen und Arbeitsweisen werden Schritt für Schritt demonstriert und eingeübt. Zahlreiche praktische Beispiele helfen, die verschiedenen Techniken nachzuvollziehen und zu verinnerlichen. Nach der Lektüre dieses Buches sind Sie bestens gerüstet, individuelle 3D-Modelle sowie die entsprechenden Fertigungsdaten zu erstellen und eigene Projekte umzusetzen.

29,99 €

Berufsalltag effektiv gestalten
Zahlreiche Vorlagen für Planung, Ideenfindung, Organisation u.v.m.  Mit visuellen Notizen und Sketchnotes lassen sich Inhalte anhand einer Kombination aus Schrift und Bild optimal und anschaulich darstellen und besser merken. Dieses Buch richtet sich an alle, die die Vorteile des visuellen Arbeitens für sich entdecken und ihren Arbeitsalltag effektiver und kreativer gestalten wollen – sei es für sich selbst oder für die Zusammenarbeit in Teams. Angela Altenbeck zeigt Ihnen, wie Sie ohne viel Aufwand mit einfachen Visualisierungen und Sketchnotes Ihren beruflichen Alltag effizienter gestalten, ohne dass Sie dafür besondere Zeichenfähigkeiten brauchen. Sie lernen zunächst alle grundlegenden Elemente kennen, mit denen Sie Ihre Notizen visualisieren können. Im Anschluss daran erfahren Sie, wie Sie mit einfachen Zeichnungen und hilfreichen Vorlagen zahlreiche berufliche Situationen visuell unterstützen können: Gedanken strukturieren, Ideen finden, Aufträge definieren, Gesprächsnotizen und Protokolle erstellen, Abläufe, Prozesse und Diagramme darstellen sowie Meetings und Reden vorbereiten. Haben Sie einmal damit angefangen, werden Sie nicht mehr darauf verzichten wollen. Mit diesem Buch finden Sie einen einfachen Einstieg in die Visualisierung im Beruf.

22,00 €

Besseres Mobile-App-Design
Es gibt für alles eine App, aber nicht für alles gibt es eine gute App. Was hilft der beste Inhalt, wenn schlechtes Design den Nutzer abschreckt? In diesem Buch erfahren Sie die Grundlagen eines besseren App-Designs für Smartphones. Anschaulich erläutert die Autorin, wie Sie mit Navigation, Farbgestaltung, Icondesign und vielem mehr optimale Usability und User Experience erreichen. Immer im Blick ist dabei die Portierung zwischen iOS und Android. Zahlreiche Best- und Worst-Practice-Beispiele erklären die Dos und Don’ts des Mobile-App-Designs. Mit praktischer Erfolgscheckliste für Ihre Smartphone-App.

24,90 €

Blender 2.7
Schritt für Schritt zur eigenen 3D-AnimationLernen Sie die wichtigsten Werkzeuge und Funktionen von Blender ganz einfach am praktischen Beispiel kennen. Ob dampfende Lok, gelenkiger Oktopus oder antike Amphore – die vielen anschaulichen Workshops des Buchs werden Sie begeistern! Schritt für Schritt erlernen Sie den Einsatz von Blender in allen Bereichen: Modelling, Texturing, Animation und Rendering. So bietet das Buch einen praxisnahen Einstieg in die Software und in die Grundlagen des 3D-Designs. Ideal für Einsteiger und Blender-Neulinge.

39,90 €

Collaborative UX Design
Software wird zunehmend in cross-funktionalen Teams konzipiert. Die einzelnen Mitglieder eines zeitlich überdauernd zusammenarbeitenden Teams bringen Expertise aus verschiedenen Bereichen in gemeinsame Workshops zur Produktgestaltung ein. In den Workshops werden aktuelle Projektkonstellationen geklärt, Fortschritte, Barrieren und Risiken der Projektphasen identifiziert, (Zwischen-)Ergebnisse erarbeitet und nächste Projektschritte geplant.Die Autoren vermitteln dem Leser kompakt und leicht verständlich ein fundiertes Grundwissen zu kollaborativen Methoden des UX Designs. Sie beschreiben die Auswahl und den Einsatz von disziplinübergreifendenUX-Methoden und illustrieren deren Verzahnung in einem auf Workshops basierenden Vorgehensmodell. Der dargestellte kollaborative Ansatz ist in menschzentrierten Entwicklungsmodellen, Design Thinking und Lean UX verwurzelt und stellt ein agiles, hypothesenbasiertes Vorgehen in den Vordergrund.Die fachliche Darstellung wird anhand eines durchgehenden Praxisprojektes illustriert, in dem der Leser Tim, einen erfahrenen UX Designer, kennenlernt. Tim leitet ein Projektteam, das vor der Herausforderung steht, ein Softwaremodul zur Leistungserfassung zu optimieren. In der Projektarbeit durchläuft das Team einen Problemlösungsprozess, der im Vorgehensmodell auf sieben inhaltlich aufeinander bezogene UX-Workshops: Scoping, Synthese, Ideation, Konzept, Prototyping, Validierung und zuletzt MVP-Planung abgebildet wird.Auf einer, das Buch begleitenden, Website findet der Leser Vorlagen zur Anwendung der im Buch angesprochenen Methoden, ein Glossar und ein Interview mit Tim, dem Projektleiter des Fallbeispiels. In dem fortlaufend ergänzten Interview kommentiert Tim aktuelle Entwicklungen im UX-Umfeld. Weiter steht für den Einsatz in Lehrveranstaltungen ein Foliensatz zu den Workshops des Buches bereit.

29,90 €

Content Design
Lernen Sie, wie Sie Content und Design zusammenführen, um potenzielle Kunden von Ihrem Angebot zu überzeugen.Die Autoren erklären Ihnen, wie Sie mit psychologischen Triggern aus Besuchern Ihrer Website Newsletter-Abonnenten, Leads und Kunden machen und wie Sie durch Content-Optimierung nachhaltig Ihre Umsätze steigern. Das Buch bietet Ihnen eine Übersicht über die Voraussetzungen für erfolgreiches Content Design sowie eine klar strukturierte Einführung in die Gestaltung und Konzeption digitaler Inhalte – insbesondere Text, Bild und Video. Profitieren Sie nicht nur vom Expertenwissen der Autoren, sondern auch von erfahrenen Marketingverantwortlichen bei Facebook, Zalando, Pixum und LogMeIn. Mithilfe der Tipps zur Content- und Conversion-Optimierung sowie passenden Tool-Empfehlungen haben Sie alles was Sie brauchen, um Ihr eigenes Content Marketing auf den nächsten Level zu heben.Mit ihrem Buch richten sich Robert Weller und Ben Harmanus sowohl an Einsteiger als auch an erfahrene Online-Marketer, die nicht nur einzelne Aufgaben schnell umsetzen, sondern den Zusammenhang von Content und Design in Bezug auf das Marketing in seiner Vielschichtigkeit verstehen wollen.Zahlreiche visuelle Beispiele, bewährte Tipps aus der Marketingpraxis sowie Erfahrungsberichte, Worksheets und Checklisten helfen Ihnen dabei.Aus dem Inhalt:• Voraussetzungen für erfolgreiches Content Design• Grundlagen der Gestaltung• Content – Text, Bild & Video• Design – Landing Pages, E-Mails & Conversion-Elemente• Conversion-Optimierung (inkl. Tool-Tipps)

39,00 €

CSS Secrets - Typische Webdesign-Probleme klug gelöst
Die international bekannte CSS-Expertin Lea Verou stellt in CSS Secrets 47 neue und inspirierende Techniken und Tipps vor, mit denen Sie als CSS-Entwickler typische Webdesign-Probleme lösen können. Auch wenn Designprinzipien und UX-Verbesserungen beschrieben werden, geht es in diesem Buch in erster Linie darum, Webdesign-Probleme mit Code zu lösen. Über die konkreten Tipps hinaus profitieren Sie vor allem von Leas ausgeprägtem analytischem Talent. Durch ein Studium der verschiedensten Techniken werden Sie Ihre Fähigkeit, wartbaren, flexiblen und standardkonformen DRY-Code (»Don’t Repeat Yourself«) zu schreiben, entscheidend verbessern. Lea Verou – als Vortragende auf mehr als 60 Webkonferenzen international bekannt – präsentiert in diesem Workshop herausragendes CSS-Know-how. Das Buch ist für CSS-Entwickler mit guten und fortgeschrittenen Kenntnissen geeignet und deckt folgende Themen ab: • Hintergründe & Rahmen • Formen • Visuelle Effekte • Typografie • User Experience • Struktur & Layout • Übergänge & Animationen Über die Autorin: Lea Verou ist Invited Expert der CSS-Arbeitsgruppe des W3C – des Gremiums, das unter anderem die Sprache CSS entwickelt. Zuvor hat Lea Verou als Developer Advocate beim W3C gearbeitet. Lea führt Forschungsprojekte im Bereich Human Interaction am Massachusetts Institute of Technology (MIT) durch. Außerdem bloggt sie, ist auf zahlreichen internationalen Konferenzen als Vortragende präsent und unterstützt andere Entwickler, indem sie zu einigen bekannten Open-Source-Projekten ihren Teil Code beisteuert.

34,90 €

Das ABC der Farbe
Theorie und Praxis für Grafiker und Fotografen Sie stellen die Farbregler Ihrer Software intuitiv ein, fühlen sich dabei aber unsicher? Dieses Buch will Kamerapraxis und Bildbearbeitung mit Know-how unterfüttern – so kommen Sie endlich zu perfekten Ergebnissen. Markus Wäger erklärt leicht nachvollziehbar und anhand von attraktivem Fotomaterial die Zusammenhänge des Themas, angefangen bei Licht über Farbtheorie, die Wirkung von Farben und die Farbwahl bis hin zur praktischen Farbgestaltung. Zahlreiche Farbtafeln helfen bei der Praxisumsetzung. Ein Buch für alle Fotografen und Grafiker in Ausbildung und Praxis, die endlich die Hintergründe verstehen wollen!

39,90 €

Das Design Sprint Handbuch
Der Design Sprint, ursprünglich von Google entwickelt, ist eine mittlerweile in der digitalen Produktentwicklung etablierte Methode, um mit der Ausrichtung auf Kundenbedürfnisse schnell und agil innovative Lösungen zu entwickeln. Das übergreifende Ziel ist es, ein Produkt oder eine Idee in kurzer Zeit umzusetzen. Das Handbuch soll Ihnen als Wegbegleiter dienen, damit Sie mit dem Buch auf dem Tisch den Sprint durchführen können. Es ist Ablaufplan, Guideline und Checkliste in einem. Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung, ein Drehbuch, ein Assistent, mit dem der Moderator den Sprint sicher leiten kann und nichts vergisst – auch nicht in der Vor- und Nachbereitung.Zielgruppe:• Projektmanager • Produktmanager • UX-Designer • Change Manager • Innovationsbeauftragte • Digitalisierungsbeauftragte • Softwareentwickler • Requirements Engineers • Start-up-Gründer • CXOs

24,90 €

Das Praxisbuch zu Affinity Designer
Affinity Designer ist eine leistungsstarke Software auf Apple-Rechnern, mit der sich anregende Illustrationen, Grafiken und Layouts entwerfen lassen. Das Programm bietet gerade Ein- und Umsteigern (auch von Adobe Illustrator) etliche Möglichkeiten, um nicht nur für den Hausgebrauch Grußkarten, Werbebilder und komplexe Zeichnungen zu entwerfen. Im Vergleich zu einer "normalen" Bildverarbeitung lassen sich diese als Vektordatei dann auch "ins Unendliche" hin ohne Qualitätsverlust vergrößern und verkleinern, was auch den interaktiven Einsatz z.B. für Websites interessant macht. Ein praktisches Werkzeug auf dem Mac, um mit gekonnten Klicks überraschend-professionelle Design-Ergebnisse zu erzielen.Die Software gewann bereits 2015 den Apple Designpreis. Der Import auch von Photoshop-Dateien ist nahtlos und schnell möglich, so dass Sie auch im Team mit Adobe-Nutzern reibungslos arbeiten können.Das Praxisbuch von Günter Schuler umfasst ca. 250 Seiten und bietet großflächig Bildbeispiele, mit denen Sie in leicht verständlicher Sprache die neue Bedienart von Affinity Designer kennenlernen. Das Buch enthält natürlich die Programm-Version 1.4.Weitere Details zum Buch finden Sie hier:www.mandl-schwarz.com/16/afdesignAus dem InhaltTeil 1 / DESIGN-EINSTIEGWillkommen in der Welt des Designs: Grafiken, Vektoren und mehr: Die wichtigsten Handgriffe, ArtBoards, Linien, Farben, Ebenen und wie alles zusammenhängtTeil 2 / KREATIVES KNOW-HOWKreativbeispiele für Werbekarten, Bilder und Schriften: digitale Pinsel, Zeichen & Texte, Medien einbinden, Objekt-Auswahlen, Tipps & TricksTeil 3 / PROFI-FUNKTIONEN IN DER APPAnspruchsvolle Effekte / hilfreiche Ausgabe-Anleitungen / weitere Kniffe für Konzeptzeichnungen und Druckdesign

29,90 €

Das Sketchnote Arbeitsbuch
Beschreibung Mike Rohde gilt als Erfinder der Sketchnotes, einer Mischung aus Zeichnung, Typografie und Schrift. Mit ihnen lassen sich in Meetings und Konferenzen, aber auch bei vielen anderen Gelegenheiten ganz einfach Notizen erstellen. Hierfür werden sowohl einfache als auch komplexe Inhalte in kleinere, leicht zu merkende Informationshäppchen unterteilt und visuell dargestellt. Die Übersetzung des amerikanischen Bestsellers vom Sketchnote-Meister Rohde basiert auf dem Erfolg des ersten Buches: Das Sketchnote Handbuch. Mit zahlreichen Schritt-für-Schritt-Anleitungen verdeutlicht der Autor, dass auch ungeübte Zeichner schnell imstande sind, die Sketchnote-Techniken zu erlernen. In anschaulicher und kreativer Weise zeigt Mike Rohde, wie Sketchnotes in vielen Lebensbereichen eingesetzt werden können. Die einfachen Skizzen und Zeichnungen haben sich nicht nur für Meetings bewährt, sondern sind genauso gut geeignet für die nächste Brainstorming-Session oder zum Erstellen eines Konzeptes. Mit den Sketchnotes ist es ganz einfach, Ihre Urlaubs-Erlebnisse festzuhalten und sowohl Filme als auch Kochrezepte zu Papier zu bringen. Zusätzlich finden Sie auf den ersten Seiten einen Zugangscode für die englischen Videos zum Buch, in denen Sie Mike Rohde in Aktion sehen können. Auch in Deutschland wurde die Sketchnote-Technik begeistert aufgenommen. So finden Sie im „Sketchnote Arbeitsbuch“ auch Zeichnungen bekannter deutscher Mitglieder der Sketchnote-Community, zu der Ralf Appelt, Carolin Kram, Oliver Bildesheim und Tanja „Frau Hölle“ Cappell gehören.   Über den Autor Mike Rohde ist Interface Designer für Mobile und Web und hat als Grafikdesigner seine ersten Sketchnote-Techniken entwickelt. Er hat bereits mehrere Konferenzen live aufgezeichnet.

24,99 €

Datenbanken - Grundlagen und Design 
Beschreibung Dieses Buch richtet sich an alle, die sich grundlegend und fundiert in das Thema Datenbanken einarbeiten wollen. Der Fokus liegt dabei auf einer strukturierten, leicht nachvollziehbaren und praxisrelevanten Darstellung des Stoffes, der anhand eines durchgängigen Beispiels präsentiert wird. Der Autor stellt die Inhalte soweit möglich herstellerneutral dar, so dass die verwendeten Techniken auf jedem relationalen Datenbanksystem umgesetzt werden können. Zunächst wird der Leser in die unterschiedlichen Datenbankmodelle eingeführt und lernt als grundlegendes Handwerkszeug das relationale Datenbankmodell, die ER-Datenbankmodellierung und die Normalisierung kennen. Nach der Darstellung der Datenbankentwicklung auf konzeptioneller Ebene werden die Umsetzung des Datenbankmodells und die Abfrage von Daten mithilfe von SQL beschrieben. Auch konzeptionelle Themen wie der Projektablauf bei der Erstellung eines Datenbanksystems, Transaktionen, Fat- und Thin-Clientmodelle, Client-Server-Architekturen, verteilte Datenbanksysteme, Data Warehouses, Data Mining, LINQ als mögliche Lösung des Impedance Mismatches und eine Einführung in Big Data finden in den entsprechenden Kapiteln ihren Platz. Der Leser wird umfassend in das Thema Datenbanken eingeführt und erhält zugleich eine praxisnahe Sichtweise auf die professionelle Realisierung von Datenbanksystemen von einem seit Langem in der Praxis arbeitenden Datenbankentwickler. Über den Autor Frank Geisler hat an der University of Liverpool Information Technology studiert und er beschäftigt sich seit 1995 mit den unterschiedlichsten Datenbank- und Business-Intelligence-Lösungen, außerdem ist er geschäftsführender Gesellschafter der Geisler Datensysteme GmbH & Co. KG, eines der führenden Microsoft-IT-Beratungshäuser im Ruhrgebiet.  

29,99 €

Datenintensive Anwendungen designen
Daten stehen heute im Mittelpunkt vieler Herausforderungen im Systemdesign. Dabei sind komplexe Fragen wie Skalierbarkeit, Konsistenz, Zuverlässigkeit, Effizienz und Wartbarkeit zu klären. Darüber hinaus verfügen wir über eine überwältigende Vielfalt an Tools, einschließlich relationaler Datenbanken, NoSQL-Datenspeicher, Stream-und Batchprocessing und Message Broker. Aber was verbirgt sich hinter diesen Schlagworten? Und was ist die richtige Wahl für Ihre Anwendung?In diesem praktischen und umfassenden Leitfaden unterstützt Sie der Autor Martin Kleppmann bei der Navigation durch dieses schwierige Terrain, indem er die Vor-und Nachteile verschiedener Technologien zur Verarbeitung und Speicherung von Daten aufzeigt. Software verändert sich ständig, die Grundprinzipien bleiben aber gleich. Mit diesem Buch lernen Softwareentwickler und -architekten, wie sie die Konzepte in der Praxis umsetzen und wie sie Daten in modernen Anwendungen optimal nutzen können.- Inspizieren Sie die Systeme, die Sie bereits verwenden, und erfahren Sie, wie Sie sie effektiver nutzen können- Treffen Sie fundierte Entscheidungen, indem Sie die Stärken und Schwächen verschiedener Tools kennenlernen- Steuern Sie die notwenigen Kompromisse in Bezug auf Konsistenz, Skalierbarkeit, Fehlertoleranz und Komplexität- Machen Sie sich vertraut mit dem Stand der Forschung zu verteilten Systemen, auf denen moderne Datenbanken aufbauen- Werfen Sie einen Blick hinter die Kulissen der wichtigsten Onlinedienste und lernen Sie von deren Architekturen

44,90 €

Datenvisualisierung - Grundlagen und Praxis
Professionelle Datenvisualisierung: So sprechen und überzeugen Ihre Daten Herausragendes Grundlagenwerk zum Thema Datenvisualisierung Einprägsam und anschaulich durch eine Vielzahl von guten und schlechten Beispielen Hoher Praxisnutzen durch Tipps zu Diagrammtypen, dem Einsatz von Farben und Formen u. v. m. Wie wird Wissen, das in komplexen Datensätzen steckt, zugänglich? Durch professionelle Datenvisualisierung. Ob Data Scientist, Wissenschaftler, Analyst oder Berater oder einfach alle, die technische Dokumente oder Berichte erstellen müssen: Datenvisualisierung ist zu einer unverzichtbaren Kernkompetenz geworden. Claus O. Wilke bietet in seinem Grundlagenwerk eine systematische Einführung in die Prinzipien, Methoden und Konzepte der Datenvisualisierung – und das sehr praxisnah und anschaulich: durch solide Grundlagen und unzählige gute und schlechte Beispiele. Nach der Lektüre wissen Sie, was professionelle Abbildungen ausmacht: Welche Darstellungsmöglichkeiten gibt es? Wie entwickelt man ein aussagekräftiges Farbschema? Welcher Visualisierungstyp eignet sich am besten für die Geschichte, die Sie erzählen möchten? Wilkes Grundlagenwerk verzichtet bewusst auf Programmcode. Die beschriebenen Konzepte und Prinzipien können – ganz gleich mit welcher Visualisierungssoftware Sie arbeiten – angewendet werden. R-Nutzer finden den Code zu den Abbildungen auf GitHub.

39,90 €

Der Design-Thinking-Werkzeugkasten
Inhalt Eine Methodensammlung für kreative Macher Design Thinking ist eine Methode, die bei der Neuentwicklung von Produkten und Services hilft, die wirklichen Kundenprobleme zu identifizieren und innovative Lösungen für diese zu finden. Die Autoren beschreiben kompakt und praxisnah den Design-Thinking-Prozess in sechs Phasen. Sie geben dem Leser einen strukturierten und für die tägliche Arbeit nützlichen Werkzeugkasten an die Hand. Die konkret beschriebenen Anleitungen für den gesamten Projektverlauf – von der Zusammenstellung des Teams bis zum Testboard für das Management von Prototypen-Tests – erleichtern die Entscheidung für das richtige Werkzeug zur richtigen Zeit. Außerdem wird ein erster Eindruck vermittelt, wie eine mit Design Thinking gewonnene und am Kunden validierte Idee in ein erfolgreiches Geschäftsmodell überführt werden kann. Dieses Buch eignet sich für jeden, der ein grundlegendes Verständnis von Design Thinking hat und eine einfache und sehr praxisnahe Einführung in Methoden und Tools sucht. Über die Autoren Ansgar Gerling ist Diplom-Psychologe sowie Marketing- und Management-Allrounder mit über 20 Jahren Erfahrung in der digitalen Wirtschaft. Godehard Gerling ist Managing Partner von go3consulting PartG und hat mehr als 20 Jahre Erfahrung in Senior-Management-Positionen in der IT und Softwareindustrie bei Start-ups bis hin zu internationalen Großunternehmen wie Apple, Dell und Siemens.

16,95 €

Design Patterns für die Spieleprogrammierung
Beschreibung Für viele Spieleprogrammierer stellt die Finalisierung ihres Spiels die größte Herausforderung dar. Viele Projekte verlaufen im Sande, weil Programmierer der Komplexität des eigenen Codes nicht gewachsen sind. Die im Buch beschriebenen Design Patterns nehmen genau dieses Problem in Angriff.Der Autor blickt auf jahrelange Erfahrung in der Entwicklung von weltweit erfolgreichen Games zurück und stellt erprobte Patterns vor, mit deren Hilfe Sie Ihren Code entwirren und optimieren können. Die Patterns sind in Form unabhängiger Fallbeispiele organisiert, so dass Sie sich nur mit den für Sie relevanten zu befassen brauchen und das Buch auch hervorragend zum Nachschlagen verwenden können. Sie erfahren, wie man eine stabile Game Loop schreibt, wie Spielobjekte mithilfe von Komponenten organisiert werden können und wie man den CPU-Cache nutzt, um die Performance zu verbessern. Außerdem werden Sie sich damit beschäftigen, wie Skript-Engines funktionieren, wie Sie Ihren Code mittels Quadtrees und anderen räumlichen Aufteilungen optimieren und wie sich die klassischen Design Patterns in Spielen einsetzen lassen.   Über den Autor Während seiner achtjährigen Tätigkeit bei Electronics Art war Robert Nystrom unter anderem aktiv an der Entwicklung von Topsellern wie Madden NFL, aber auch kleineren Titeln wie Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure beteiligt und veröffentlichte Games für die Plattformen PC, GameCube, PS2, Xbox, Xbox 360 und Nintendo DS.

10,00 €