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FPGAs für Maker (2. Aufl.)
FPGA’s – Field Programmable Gate Arrays – sind programmierbare Logikbausteine mit einer recht hohen Komplexität. Dieses Buch möchte »Makern« – Anwendern, die sich mit der Materie nicht primär aus beruflichem Interesse befassen – einen praktischen Einstieg in die spannende Welt der FPGA’s und ihrer Anwendungen geben. Dabei stehen Aspekte wie Spaß an der Sache, das möglichst spielerische und leichte Erlernen von neuen Dingen und das praktische Realisieren von funktionstüchtigen Anwendungen im Vordergrund. Das Buch ist so angelegt, dass es für längere Zeit nutzbar bleibt. Der Leser erhält eine praxisnahe Einführung in die Anwendung von FPGA´s. Er wird anhand gut nachvollziehbarer Beispiele Schritt für Schritt in die Thematik eingeführt. Nach der Lektüre ist er in der Lage, selbstständig mit Hilfe von FPGA´s digitale Logikschaltungen zu implementieren.Die aktualisierte Neuauflage behandelt das Arduino-Board mit FPGA.

36,90 €

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Leiterplattendesign mit Eagle
In diesem Buch wird auf das Leiterplattendesign mit dem Programm EAGLE der Firma Autodesk eingegangen. Durch vier detailliert beschriebene Projekte lernen die Leser die Handhabung und Funktionen kennen. Dabei gibt es zahlreiche Tipps und Tricks rund um Eagle, um die Software als effektives Werkzeug für die Entwicklung und Erstellung von Leiterplatten einzusetzen. Zum Abschluss erfolgt der Übergang vom Schaltplan zu einer Leiterplatte, die dann layoutet wird. •Projekt 1: Einfacher Zähler auf einseitiger Platine•Projekt 2: Linear-Netzteil auf doppelseitiger Platine•Projekt 3: Mikrocontroller-Board•Projekt 4: 4-Lagen LeiterplatteSchließlich wird gezeigt, wie man vom fertigen Layout zur bestückbaren Leiterplatte gelangt.

36,90 €

Smarthome: Das Grundlagenbuch für Ihr DIY-Smarthome
Mit modernen Microcontroller-Modulen ist es einfach möglich geworden mit Sensoren Messwerte zu erfassen und mit Aktoren Aktionen auszuführen.Dieses Buch zeigt anhand von zahlreichen Beispielen, wie das erreicht werden kann. Von einfacher Messwerterfassung, über automatische Pflanzenbewässerung bis hin zu einer MQTT unterstützen Smarthome-Zentrale, wird ein breites Spektrum abgedeckt.Die Projekte und die verwendeten Bauteile werden ausführlich erklärt. Ein Anfänger kann die Beispiele einfach nachbauen oder, mit ein wenig Programmierkenntnis, an eigene Bedürfnisse anpassen.Fortgeschrittene können die Projekte als Anregung für eigene Weiterentwicklung sehen.Neben einem detaillierte Bezugsquellen-Nachweis am Ende des Buches können alle beschriebenen Programme, sowie STL-Dateien zum Herstellen von Gehäusen am 3D Drucker, heruntergeladen werden.Inhalte:Verwendung und Programmierung des ESP8266 und ESP32 Mikrocontrollers in der Arduino IDEVerwendung von Sensoren zur Messung von UmweltfaktorenVerwendung von Aktoren wie Relais und ServosErklärung von Bus-Systemen I2C und SPIBasis Einführung in HTML und CSSEinfache Webserver mit MikrocontrollerErklärung und Anwendung von MQTTAufbau eines eigenen MQTT-BrokersVorteile:Vielfältiges Hintergrundwissen durch detaillierte Beschreibung der Bauteile und ProgrammiergrundlagenEinfache, leicht verständliche, bebilderte Erklärungen der verwendeten Bus-SystemeVertiefung der Theorie durch praktische BeispielePraxisprojekte wie Erfassung von Umweltparametern, automatische Pflanzenbewässerung und Steuerung eines Ventils mit einem Servo dienen als Vorlage für eigene Ideen.Smarthome Zentrale mit Touchscreen Steuerung unverändert einsetzbar, aber auch als Basis für eigene Weiterentwicklungen.

25,90 €

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Arduino - Das umfassende Handbuch
Die Arduino-Community stellt Makern eine ausgezeichnete Grundlage für eigene Projekte zur Verfügung. Die offene Mikrocontroller-Architektur und eine komfortable Entwicklungsumgebung machen den Arduino zum idealen Ausgangspunkt für die eigenen Bastelprojekte. Und dass Sie mit dem Arduino noch viel mehr machen können als nur LEDs leuchten zu lassen, beweist dieses umfassende Handbuch: Von der Temperaturmessung bis zum maschinellen Lernen und der anspruchsvollen Auswertung von Daten finden Sie hier Beispiele und Erklärungen zu allen Fragen, die Elektronikbegeisterte interessieren. Von der Leiterplatte bis zum fertigen Sketch Elektronik verstehen, Projekte umsetzen Schnittstellen, Sensoren, Aktoren, Stromversorgung, Shields Für alle Arduino-Modelle und kompatible Controller

44,90 €

Neu
Mikrocontroller ESP32 - Das umfassende Handbuch
Mit dem ESP32 setzen Maker anspruchsvolle IoT-Projekte um. Ein leistungsstarkes SoC und zahlreiche Schnittstellen zur Kommunikation machen ihn zur idealen Basis für alle Ihre Ideen in der IoT-Programmierung, bei der Hausautomation oder einfach beim Elektronikbasteln. Dieser Leitfaden begleitet Sie bei Ihren Projekten und zeigt Ihnen die Arbeit mit Entwicklungsumgebungen, Sensoren, Schnittstellen und allem, was dazu gehört. So gelingt Ihnen der umfassende Einstieg in die Mikrocontrollerprogrammierung.

44,90 €

Erste Schritte in der Elektronik
Der Ratgeber für den sicheren Umgang mit ElektronikDieses Buch vermittelt Ihnen anhand vieler erklärender Bilder und Schaltpläne die Grundlagen der Elektronik.Kurz und bündig erläutert es alle wichtigen Zusammenhänge von z. B. Gleich-, Wechsel- oder Drehstrom, beschreibt die Unterschiede zwischen Serien-, Parallel- sowie gemischten Schaltungen und stellt die wichtigsten elektronischen Bauteile, vom Widerstand über den Kondensator und die Diode bis hin zum Thyristor und dem Quarzoszillator, vor. Natürlich lernen Sie auch integrierte Schaltungen und den richtigen Umgang mit ICs kennen.Außerdem erfahren Sie, wie Sie mit dem Multimeter umfangreiche Messungen an elektrischen Anlagen sowie Schaltungen durchführen, und lernen Logik-Grundschaltungen und deren Verknüpfungen kennen. Schließlich realisieren Sie erste spannende Elektronikprojekte mit dem Arduino-Mikrocontroller, indem Sie mit dem virtuellen Steckboard Pebble eigene Schaltungen entwerfen.Themen aus dem Buch- Was ist elektrischer Strom?- Spannungsquelle und Stromquelle- Das ohmsche Gesetz- Elektrische Leiter in Schaltplänen- Serien- und Parallelschaltung- Gemischte Schaltung- Netzwerk und Netzwerkknoten- Farbcodes in der Elektronik- Elektrische Ladung- Kondensatoren und Kapazität- Basiswissen zur Diode- Zylinder- und Kreisspulen- Wechselspannung und –strom- Elektronische Bauteile- Einfache Gleichrichterschaltung- Trafo-Berechnung vornhemne- Der richtige Umgang mit ICs- Messen mit dem MultimeterUnd vieles mehr!  

19,95 €

Routineaufgaben mit Python automatisieren 2. Auflage
Wenn Sie jemals Stunden damit verbracht haben, Dateien umzubenennen oder Hunderte von Tabelleneinträgen zu aktualisieren, dann wissen Sie, wie stumpfsinnig manche Tätigkeiten sein können. Wie wäre es, den Computer dazu zu bringen, diese Arbeiten zu übernehmen?In diesem Buch lernen Sie, wie Sie mit Python Aufgaben in Sekundenschnelle erledigen können, die sonst viel Zeit in Anspruch nehmen würden. Programmiererfahrung brauchen Sie dazu nicht: Wenn Sie einmal die Grundlagen gemeistert haben, werden Sie Python-Programme schreiben, die automatisch alle möglichen praktischen Aufgaben für Sie abarbeiten:* eine oder eine Vielzahl von Dateien nach Texten durchsuchen* Dateien und Ordner erzeugen, aktualisieren, verschieben und umbenennen* das Web durchsuchen und Inhalte herunterladen* Excel-Dateien aktualisieren und formatieren* PDF-Dateien teilen, zusammenfügen, mit Wasserzeichen versehen und verschlüsseln* Erinnerungsmails und Textnachrichten verschicken* Online-Formulare ausfüllenSchritt-für-Schritt-Anleitungen führen Sie durch jedes Programm und Übungsaufgaben am Ende jedes Kapitels fordern Sie dazu auf, die Programme zu verbessern und Ihre Fähigkeiten auf ähnliche Problemstellungen zu richten.Verschwenden Sie nicht Ihre Zeit mit Aufgaben, die auch ein gut dressierter Affe erledigen könnte. Bringen Sie Ihren Computer dazu, die langweilige Arbeit zu machen!

34,90 €

Bundle: Calliope mini + Buch "Calliope mini für Kids"
PRODUKTINFORMATIONENDer Calliope mini ist ein Microcontroller, der als Lehrmittel in der schulischen Ausbildung von Kindern ab der dritten Klasse, in der Regel unter Aufsicht von Erwachsenen, eingesetzt wird. Der Calliope mini zeigt, dass alle coden können - und das mit ganz viel Spaß. Der Einstieg ist einfach, so dass Kinder, Lehrer*innen und Eltern ohne Vorkenntnisse loslegen können. Vom ersten selbstprogrammierten Blinken über selbstfahrende Roboter bis hin zu drahtlos miteinander kommunizierenden Calliope mini-Schwärmen: mit wenigen Klicks können auf einem angeschlossenen Rechner eigene Programme für den Microprozessor entworfen werden, die den Calliope mini zum Leben erwecken.DER CALLIOPE MININeben 25 roten sowie einer RGB-LED und zwei programmierbaren Buttons enthält das Board einen kombinierten Lagesensor mit Bewegungssensor und Kompass sowie ein Funk-Modul, mit dem Calliope mini mit anderen Calliope mini kommunizieren kann. Das Board lässt sichper Laptop oder Computer über kostenlose Editoren programmieren, z. Bsp. Open Roberta Lab von der Fraunhofer Gesellschaft. Per App können selbst erstellte Programme auch kabellos übertragen werden. Das Board wird mit fünf vorinstallierten Programmen ausgeliefert, deren Be- dienung in einem kleinen Begleitheft erläutert wird. Außer- dem liegen Batteriehalter mit hochwertigen Batterien und ein USB Kabel für den Anschluss an den Rechner mit bei.CALLIOPE MINI - STARTERBOXDer Lieferumfang der Calliope mini Starter-Box besteht aus einem Board selbst nebst Zubehör:Batteriehalter mit Batterien, USB Kabel, Booklet für die ersten computerunabhängigen Anwendungen und eines mit Programmierbeispielen sowie ein Gummiband (zum Befestigen des Batteriefaches) und Aufkleber.Größe und GewichtAbmessungen: 8,5 cm in der Diagonalen Höhe 1,3 cm.Gewicht: 16 g, mit Verpackung und Zubehör: 95 gVerpackungsmaße: 10 x 10 x 4 cm (B x L x H) Inhalt Buch "Calliope mini für Kids" Schritt für Schritt immer tiefer ins Programmieren einsteigen. Der Calliope mini ist zwar nur eine kleine Platine, doch er hat vieles zu bieten, was ein normaler Computer nicht hat: Bewegungssensoren und eine Farb-LED. Er lässt sich ganz einfach und visuell programmieren und ist deshalb besonders gut für Kinder und Einsteiger geeignet. Du schiebst Codeblöcke wie Puzzleteile zusammen und löst damit auch kompliziertere Aufgaben – das geht kinderleicht und macht auch noch Spaß! Über den Autor Hans-Georg Schumann war Informatik- und Mathematiklehrer an einer Gesamtschule. Er hat viele erfolgreiche Bücher in der mitp-Buchreihe »... für Kids« geschrieben.

55,50 €

Roboter-Autos mit dem Raspberry Pi (2. Auflage)
Inhalt Der Raspberry Pi ist ein wahres Multitalent – und mit dieser Anleitung bringen Sie ihm sogar das Fahren bei. Schritt für Schritt bauen Sie Ihr eigenes, individuelles Roboter-Auto und lernen direkt in der Bastelpraxis alle Grundlagen kennen, inkl. Programmierung und Elektronik. Dabei bestimmen Sie, wohin der Wagen fährt: Entweder lenken Sie selbst und entscheiden, wo's lang geht. Oder Sie lassen Ihren Roboterwagen selbstständig fahren. Der große Bastel- und Lernspaß für junge und erwachsene Maker! Inkl. umfangreicher Bauteileliste für Ihr eigenes Roboter-Auto. Aus dem Inhalt:• Ferngesteuerte und autonome Modelle selbst bauen• Alle relevanten Programmier-, Elektronik- und Bastelgrundlagen• Ohne Vorwissen einfach einsteigen• Mit vollständiger Liste der benötigten Teile, druckbaren Vorlagen für das Auto-Chassis und allen Programmierbeispielen zum Download

29,90 €

Raspberry Pi - Das umfassende Handbuch, 6. Auflage
Inhalt Bücher zum Raspberry Pi gibt es viele. Aber keines ist wie dieser Bestseller in sechster Auflage. Die RasPi-Experten Michael Kofler, Charly Kühnast und Christoph Scherbeck bieten Ihnen auf über 1.000 Seiten das komplette Wissen, damit Sie mit dem Raspberry Pi richtig durchstarten. Dieses Handbuch ist randvoll mit Grundlagen und Kniffen zu Linux, Hardware, Elektronik und Programmierung. Genau richtig für alle Maker und Tekkies, die den Minicomputer rundum kennenlernen wollen. Und Ihr neues Wissen vertiefen Sie in zahlreichen spannenden Bastelprojekten. Vorwissen? Nicht nötig, Ihr Erfindergeist reicht völlig aus. Legen Sie gleich los und lassen Sie Ihrer Kreativität freien Lauf! Aus dem Inhalt:• Grundlagen verstehen, spannende Projekte umsetzen• Schnittstellen des Pi, Schaltungsaufbau, Steuerung mit Python• Erweiterungen für den Pi: Gertboard, PiFace, Sense HAT, PoE HAT u. a. in Hardware-Projekten einsetzen• Aktuell zu allen Modellen, inkl. dem neuen Raspberry Pi 4!

44,90 €

Digitale Modellbahn selbstgebaut
Das Buch weist angehenden und fortgeschrittenen Modellbahnern den Weg zum Aufbau ihrer digitalen Modelbahnsteuerung, anpassungsfähig an individuelle Wünsche, kompatibel mit dem Märklin-Standard, ausbaufähig und preiswert. Sein Schwerpunkt liegt auf der digitalen Steuerung mit dem CAN-Bus (Controller Area Network), den auch Märklin verwendet. CANgurus sind Funktionsblöcke aus Software und CAN-Decodern zur Steuerung einer digitalen Modelleisenbahn – also rollendes Material wie Loks, aber auch Weichen, Beleuchtung, Sound oder Signale. Das Buch nutzt zum Aufbau des Busnetzes ESP32-Module, die per WLAN kommunizieren. Das vereinfacht den Anlagenbau durch Wegfall eines Großteils der Steuerleitungen deutlich. Die Module sind in C++ programmiert und nutzen die vielen Bibliotheken und Makros aus der Arduino-Welt.Im Laufe der einzelnen Kapitel baut der Leser nahezu alle Komponenten, die zur Steuerung einer Bahn notwendig sind, selbst auf – entweder durch Stecken auf Breadboards oder durch Löten. Zwei Komponenten werden fertig gekauft: Die Märklin-Gleisbox und das Steuerungsprogramm WinDigipet, mit dem die Bahn vom PC aus gesteuert wird. Zielgruppe - angehnde und fortgeschrittene Modellbahner- Maker- Technikaffine

29,90 €

Erste Schritte: Eigene IoT-Lösungen mit dem ESP32
In diesem Buch geht es um:• Node-RED für den Einsatz vorbereiten• Der Mikrocontroller ESP32• Das ESP32-Development-Kit V4• Entwicklungsumgebung und IDEs• Arduino IDE für ESP32 einrichten• Mit der Arduino-IDE arbeiten• Die Programmiersprachen C / C++• JavaScript Object Notation• Erste Schritte: LEDs ansteuern• Der interne Temperatursensor• Helligkeit und Farbe mit PEN steuern• Heartbeat mit ESP32-LED-PWM• Sensoren – analog meets digital• Der Bodenfeuchte-Sensor YL-69• Temperatur und Luftfeuchte messen• 433MHz-Geräte schalten• Der ESP32 bedient I2C• Der ESP32 kommuniziert über SPI• Der ESP32 und Bluetooth• 433MHz-Funksteckdosen über Blynk steuern

19,95 €

Erste Schritte mit dem Raspberry Pi 4
• Der neue Raspberry Pi 4• Dieses Zubehör brauchen Sie• Das Raspbian-Betriebssystem• Komfortable Installation mit NOOBS• Setup per Konfigurationsassistent• Der Raspbian-Desktop• Keine Angst vor Linux• Wichtige Kommandozellenbefehle• Den Raspberry Pi über SSH fernsteuern• Der Raspberry Pi als Mediacenter• Spiele auf dem Raspberry Pi• Programmieren mit Python• Elektronik über GPIO steuern• Intuitiv programmieren mit Scratch• Offizielle Hardwareerweiterung• Sense HAT und das Pi-Camera-Modul• Webserver auf dem Raspberry Pi...Und mehr

19,95 €

Calliope mini
Wenn Du Spaß am Basteln hast und nebenbei noch wie von selbst programmieren lernen möchtest, dann ist dies Dein Buch! Ohne Vorwissen wirst Du Schritt für Schritt in die Welt des Programmierens eingeführt und kannst mit wenigen Klicks bereits eigene Anwendungen für den Mini-Computer erstellen. Du lernst nicht nur den Aufbau und bereits vorinstallierte Anwendungen des Calliope mini kennen, sondern auch noch die Grundlagen des Programmierens mit verschiedenen Editoren. Am Ende wirst Du in der Lage sein, Deine eigenen Programme zu verwirklichen!

19,90 €

Open Robots für Maker
InhaltDIY-Roboter bauen und programmieren mit MakeblockHast du bereits mit LEGO® MINDSTORMS® herumexperimentiert und sehnst dich nach einem Robotik-Set, das dir hinsichtlich Programmierung und Mechanik unendliche Freiheiten bietet? Makeblock-Roboter bieten dir das und noch viel mehr. In diesem Buch erfährst du alles, was du wissen musst, um Roboter ganz nach deinen Vorstellungen zu bauen und zu programmieren – unter Einsatz der smarten Software und Elektronik der Makeblock-Produktwelt.Folgende Themen erwarten dich:- Die bunte Welt der Makeblock-Roboter: mBot, Ultimate Robot Kit & Co.- Programmierung mit der mBlock-Entwicklungsumgebung (inkl. Arduino-Mode) und Steuerung über PC, Fernbedienung & App - Alles rund um Motoren, LEDs, Bluetooth, Spannungsversorgung & Co.- Sensoren im praktischen Einsatz: Ultraschall, Licht, Sound, Line-Finder, PIR-Motion-Sensor und Kompassmodul- Fotos, Videos & Livestreaming mit den Makeblock-Robotern- IoT-Anwendungen mit Makeblock und Microsoft Azure- Mit 15 Projekten: Hindernis- und Gesichtserkennung, Rundumsicht-Scanner, Soundmaschine, Alarmsystem, Kameraroboter u.v.m. Wenn du darauf brennst, deine eigenen Ideen zu verwirklichen, dann liefert dir dieses Buch alle Skills, um mit der Makeblock-Software und -Hardware deinen ganz persönlichen Roboter zu bauen und zu programmieren – wie ein richtiger Entwickler!Systemvoraussetzungen für E-Book inside: Internet-Verbindung und Adobe-Reader oder Ebook-Reader bzw. Adobe Digital Editions

34,00 €

Kreativ programmieren mit Raspberry Pi
Das Raspberry Pi-Buch für Tüftler und IT-Fans! Hier gibt’s große Ideen für den kleinen Rechner. Genauer gesagt: eine umfassende Einführung in das Programmieren mit Raspberry Pi und 35 beeindruckende Erfindungen mit Informationen zu verwendeten Materialien, Bauzeit, Kosten und Schwierigkeitsgrad. Darunter auch Raspberry Pi-Projekte mit detaillierten, verständlichen Schritt-für-Schritt-Anleitungen zum Selberbauen! Geeigent für Raspberry Pi 3 und Zero W. Alles begleitet von zahlreichen Fotos, wichtigen Hintergrundinformationen, schlauen Expertentipps und den spannendsten Geheimnissen. Raspberry Pi ist ein preiswerter, einfacher Minicomputer, der sich weltweit Millionen Mal verkauft und in Online-Communitys sehr populär ist. Obwohl er gerade einmal so klein ist wie eine Kreditkarte, steckt in ihm das Potenzial für Bahnbrechendes: von der Drone über den 3-D-Scanner bis zur lebendigen LEGO-Stadt. In den sechs Kapiteln des Raspberry Pi-Buchs steht alles über die originellen Kreationen von Robotern, Spielen, Experimenten, Kunst und Raspberry Pi-Projekte für zu Hause. Computerfreunde werden an smarten Spielereien wie Lunchbox-Laptop, Zauberwürfel oder einem sprechenden Spielzeug garantiert viel Spaß haben. Geeigent für Raspberry Pi 3 und Zero W. 

14,95 €

Roboter selbst bauen
»Roboter selbst bauen« ist das perfekte Buch für Jugendliche und Erwachsene, die einzigartige Maschinen konstruieren wollen, und das mit nachvollziehbaren Schritt-für-Schritt-Anleitungen.Mit leicht erhältlichen Teilen bringst du dir grundlegende Kenntnisse der Elektronik und der Programmierung bei und lässt deinen Roboter laufen, zeichnen oder auch das Chaos aufräumen, das du verursacht hast. Fang mit einem einfachen Pappkartonroboter an und entwickle deine Fähigkeiten, bis du ein ferngesteuertes Geländefahrzeug aus Metall oder einen mit Solarenergie betriebenen Bot bauen kannst.Mit den technischen Tricks werden auch deine praktische Erfahrung und dein Elektronik-Know-how wachsen, sodass du bald in der Lage bist, deine eigenen, selbst gestalteten Erfindungen zu konstruieren. Die Möglichkeiten sind unbegrenzt.

19,95 €

Roboter bauen mit Arduino (aktualisierte Aufl.)
R2-D2, Marvin, Wall-E, T-800 – ab sofort holen Sie sich coole Roboter nicht mehr nur auf dem Bildschirm nach Hause. Denn mit diesem Buch bauen, steuern und erweitern Sie Ihren eigenen Roboter Schritt für Schritt. Dabei lernen Sie den Arduino grundlegend kennen und programmieren ihn. Dazu erhalten Sie eine Einführung in Robotik und Elektronik. Anschließend statten Sie Ihren Roboter mit Motoren, Servo, Rädern und Sensoren aus. Also: ran an die Teile! Aus diesem Buch: •Einführung in die Robotik: Roboter-Typen, Roboter-Hardware u. v. m. •Einführung in Arduino: Hardware, Software, Inbetriebnahme •Benötigte Werkzeuge, richtige Verdrahtung, Löten & Co. •Programmiergrundlagen: Variablen, Kontrollstrukturen, Funktionen, Hilfe im Fehlerfall •Einführung in die Elektronik: LEDs, Schalter, Taster, Sensoren, Aktoren, Arduino-Shields, Piezo, Servos und Motoren •Den Roboter aufbauen und testen •Fahrstunde für den Roboter: Grundrichtungen, Zickzack- und Kreisfahrten; inkl. Hindernisvermeidung •Weiterführende Ideen

29,90 €

Das LEGO®-Mindstorms®-Handbuch
Realisiere deine Roboter-Ideen mit LEGO Mindstorms! Dieses Buch bietet alles, was du dazu brauchst. Konstruiere neue Modelle: Bebilderte Anleitungen zeigen dir Schritt für Schritt, wie das geht. Baue z.B. Veronika, einen interaktiven Ballgreifroboter, oder Vincent, der sich in einem Labyrinth zurechtfindet. Lerne programmieren: Du erfährst, wie du mit EV3 deinen Roboter zum Leben erweckst – nicht nur mit der von LEGO mitgelieferten, symbolbasierten EV3-Software, sondern auch mit Java. Die Autoren geben dir eine Einführung und Tipps über das Buch hinweg, damit du den Java-Einstieg schaffst. Erschaffe eigene Modelle und erstelle professionelle Bauanleitungen dazu. Zudem erfährst du, wie du Mindstorms als Teamsport betreiben und mit deinen Robotern an der FIRST LEGO League (FLL) teilnehmen kannst. Die Autoren bringen ihre Erfahrungen als Schiedsrichter und Mentoren bei FLL-Wettbewerben in das Buch ein. Im lego::lab der Hochschule Karlsruhe – Technik und Wirtschaft vermitteln sie Schülern und Studierenden das nötige Wissen, um Roboter mit LEGO Mindstorms zu entwickeln und zu programmieren. Die Roboter in diesem Buch wurden im lego::lab entwickelt und getestet.

27,90 €

Programmieren lernen mit dem Calliope mini
Du benutzt jeden Tag Computer, Tablet, Smartphone und Co. und willst dich endlich mal mit dem befassen, was dahinter steckt? Wenn du selbst coole Lichteffekte oder ein richtiges Spiel programmieren möchtest, bist du mit dem Calliope mini und diesem Buch genau richtig, denn hier erfährst du, jenseits aller trockenen Lehrpläne, was das Programmieren mit der neuen Platine so faszinierend macht. Kleine Platine mit großer Wirkung Eine Besonderheit des Calliope mini sind die vielen Zusatzteile, die bereits fest angebaut sind: ein Feld mit 25 LEDs, zwei Taster, eine RGB-LED für bunte Farben, ein Lautsprecher, ein Bewegungssensor und vieles mehr. Alle diese Teile müssen bei anderen Mikrocontroller erst zusätzlich angeschlossen werden. Programmieren für die echte Welt Um mit dem Calliope mini loszulegen, brauchst du nicht erst kompliziert Programme auf dem Computer zu installieren, denn die drei für den Calliope geeigneten grafischen Editoren – der Calliope mini Editor, Microsofts PXT und das Open Roberta Lab – lassen sich bequem aus deinem Webbrowser bedienen. Und nach den ersten Schritten geht es gleich ans Eingemachte: Ob Diskolicht oder Thermometer, Alarmanlage, eine magische Billardkugel oder der Spieleklassiker Space Invaders – mit dem Calliope mini und diesem Buch kommt garantiert keine Langeweile auf. Diese Projekte setzt du um: Diskolicht Thermometer und Lichtstärkemessung Alarmanlage Die magische Billardkugel Space Invaders ... und das machst du außerdem: Farblichteffekte mit der RGB-LED erzeugen Einmaleins-Trainer Stimmungstrainer mit Musik Bedienung der Sensorkontakte Geheime Botschaften mit Funk übertragen Reaktionsspiel mit LEDs

25,00 €

Linux für Maker
Es gibt Maker, die vor dem Raspberry Pi oder ähnlichen Einplatinencomputern zurückschrecken, weil ihnen Linux fremd oder zu kompliziert erscheint. Das Betriebssystem Raspbian – die Linux-Version für den Raspberry Pi – ist jedoch erst einmal nichts anderes als ein weiteres Werkzeug im Werkzeugkasten des Makers. Wie alle Werkzeuge ist auch dieses nicht schwierig zu benutzen, wenn man sich ein wenig damit auskennt.Die Vorliebe für Raspbian kommt bei Makern nicht von Ungefähr und dieses Betriebssystem gehört inzwischen dazu wie Schraubendreher und Hammer in der Werkstatt. Linux ist so leistungsfähig, dass Sie sich vielleicht sogar dazuEs gibt Maker, die vor dem Raspberry Pi zurückschrecken, weil ihnen Linux fremd oder zu kompliziert erscheint. Das Betriebssystem Raspbian – die Linux-Version für den Raspberry Pi – ist jedoch erst einmal nichts anderes als ein weiteres Tool im Werkzeugkasten des Makers. Dieses Buch will Sie damit vertraut machen.Die Vorliebe für Raspbian kommt bei Makern nicht von ungefähr und es gehört inzwischen dazu wie Schraubendreher und Hammer in der Werkstatt. Linux ist so leistungsfähig, dass Sie sich vielleicht sogar dazu entschließen, es für Ihre täglichen Aufgaben am Computer einzusetzen!Das Buch befasst sich mit Linux speziell im Hinblick auf die Bedürfnisse von Makern. Die vermittelten Grundlagen helfen Ihnen, Ihre Projekte weiterzuentwickeln und Neues zu entdecken. Die Themen reichen vom Laden des Betriebssystems über die Fehlerbehebung bis zur Projektvorbereitung: • Raspbian und andere populäre Linux-Distributionen installieren • Code für Skripte schreiben, um Hardware und Arduino zu steuern • Linux-Befehle, -Systeme und -Prozesse kennenlernen • GPIO-Pins auf Ihrem Raspberry ansteuern • ein IFTTT-Applet und andere Cloud-Dienste nutzen • einen virtuellen Raspberry Pi unter Windows, macOS oder Linux betreibenNutzen Sie die Freiheiten und endlosen Möglichkeiten von Raspbian und Linux! entschließen, es für Ihre täglichen Aufgaben am Computer einzusetzen!

22,90 €

LEGO®-Boost-Roboter
Dieses Buch ist die ideale Ergänzung zum LEGOBoost-Set: Es bietet eine ausführliche Anleitung in Buchform, die dem Bausatz fehlt. Zunächst stellen die Autoren die fünf Original-Modelle von LEGO vor. Dazu geben sie wertvolle Tipps zu den Bot-Steinen von LEGO Boost und zeigen, wie das Set erweitert werden kann.Das Programmieren eigener Modelle mit der LEGOBoost-App wird mit dem Buch noch einfacher: Ein Überblick zeigt die wichtigsten Befehle und Spaßfunktionen. Reich bebilderte Anleitungen zu fünf neuen LEGO-Boost-Modellen und ihrer Programmierung regen zu weiteren Experimenten mit Robotern an. Jedes Teil, das für die Modelle benötigt wird, ist im LEGO-Boost-Set (#17101) enthalten.Das Buch richtet sich an• Kinder ab sieben Jahren.• Eltern, die ihre Kinder beim Entdecken von LEGO Boost begleiten.• LEGO-Fans, die Bots mit LEGO Boost erfinden wollen.Junge und alte LEGO-Fans entdecken auf den Autoren-Webseiten und einem YouTube-Kanal, www.klemmbausteinlyrik.de und www.promobricks.de, viele weitere hilfreiche Tipps rund um die dänischen Noppensteine.

24,90 €

Kreative Projekte mit Scratch
Programmieren ganz easy! Dieses Buch zeigt euch, wie ihr mit der Programmiersprache Scratch ganz einfach coole Projekte aus den Bereichen Spiele, Kunst oder Musik kreiert. Erfahrt zunächst alles über die Grundlagen von Scratch und werdet Schritt für Schritt zum absoluten Programmierprofi. So könnt ihr schließlich eurer Kreativität am Computer freien Lauf lassen und Projekte umsetzen, die garantiert für Staunen sorgen: von optischen Illusionen mit bunten Farbspiralen über witzige animierte Geburtstagskarten bis zum spannenden Tierrennspiel mit Hund und Fledermaus. Ganz nach dem Prinzip: Learning by doing! Hier lernt ihr die Welt des Programmierens nicht nur aus technischer Sicht kennen, sondern entdeckt auch die gestalterische Seite von Scratch. Für ideenreiche Computer-Freaks!

16,95 €

Mit Scratch die elektronische Welt entdecken
Bei "Mit Scratch die elektronische Welt entdecken" steht der Bastelspaß im Vordergrund, das Lernen einer Programmiersprache geschieht dabei fast nebenher. Das Gelernte kann auf andere Programmiersprachen angewendet werden, da der Autor es hervorragend versteht, alle wichtigen Aspekte einer modernen Programmiersprache verständlich darzustellen.

34,95 €