Robo Wunderkind für Kids

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  • Zahlreiche spannende Roboter und Programmierideen für jedes Robo-Set
  • Schritt-für-Schritt-Anleitungen für die Coding-App in allen drei Levels
  • Viel Spaß mit Robo: vom Turbo-Dreirad über eine Katze auf der Pirsch bis zur Tür-Alarmanlage


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Artikel-Beschreibung

Roboter bauen und programmieren lernen - spannende Erstauflage November 2021.


Ein Roboter, der Nachrichten überbringen kann? Oder ein Roboter-Tier, das man selbst steuert und das genau das macht, was man möchte? Mit Robo Wunderkind und diesem Buch kannst man in die spannende Welt der Robotik eintauchen und selbst entworfenen Roboter nach eigenen Vorstellungen programmieren. Die Autorin führt einen Schritt für Schritt in die Welt von Robo ein. Egal, ob man die ersten Schritte in der Programmierung macht oder etwas komplexere Aufgaben programmieren möchte, in diesem Buch findet man für jedes Level Ideen und Anleitungen. Im ersten Teil des Buchs stellt die Autorin die einzelnen Robo-Sets und Blöcke vor: Manche Blöcke können Sounds abspielen, andere senden Lichtsignale oder schreiben Textnachrichten. Man kann die Blöcke beliebig kombinieren und so der eigenen Fantasie freien Lauf lassen.


Im zweiten Teil lernst man die Coding-App kennen. Für jedes der drei Level »Robo Live«, »Robo Code« oder »Robo Blockly« findest man Ideen für die verschiedenen Sets: zum Beispiel die Musikmaschine für Robo Live, den Postboten-Robo für Robo Code und den Mondforscher-Robo für Robo Blockly. Die Autorin erklärt leicht verständlich die Befehle und verschiedenen Optionen der Coding-App – und man findet im Buch ganz viele tolle Robo-Projekte, mit denen man sich austoben und alles ausprobieren kann.


Aus dem Inhalt:

  • Die verschiedenen Blöcke und Sets
  • Vorstellung der drei Programmierlevels: Robo Live, Robo Code, Robo Blockly
  • Projekte für jedes Set und Level:
  • Mars-Rover
  • Angst-Hasen-Robo
  • Lichtwecker
  • Postbote
  • Linienfolger
  • u.v.m.


Erklärungen zu allen Befehlen:

  • den Robo flitzen oder sein LED-Licht leuchten lassen
  • Hupen- oder Lasergeräusche erzeugen
  • Hindernisse erkennen und ausweichen
  • Nachrichten in einem Display anzeigen
  • Oft verwendete Begriffe in der Programmierung
  • Anregungen zu eigenen Ideen
  • Fragen und Antworten in jedem Kapitel

Inhalt & Leseprobe (PDF-Link)

Artikel-Details
Anbieter:
Mitp-Verlag
Autor:
Michaela Weiß
Artikelnummer:
9783747502983
Veröffentlicht:
26.11.21
Seitenanzahl:
232