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Faszination 3D-Druck (3. Auflage)
Alles über Drucken, Scannen und Modellieren Der 3D-Druck unterliegt einem permanenten Wandel und die Anwendungsmöglichkeiten werden ständig erweitert. In der aktualisierten Neuauflage ihres Buches zeigen die beiden Autoren die aktuellen Trends und Fortschritte des 3D-Drucks auf. Sie stellen die verschiedenen Druckverfahren und Materialien vor, bieten einen Überblick über die Hersteller und Drucker mit ihrem jeweiligen Anwendungsprofil und informieren darüber, welche Software Sie als Anwender für die verschiedenen Einsatzbereiche nutzen können.Aus dem Inhalt3D-Drucker: Hersteller und GeräteDie verschiedenen 3D-Druck-VerfahrenWelcher Drucker für welchen Zweck?Moderne Produktentwicklung mit 3D-DruckSoftware für die 3D-Modellierung, Datenaufbereitung und DruckersteuerungMaterialien für den 3D-Druck3D-ScannenAutoren Werner Sommer ist CAD-Professional seit über 30 Jahren, früher Geschäftsführer und Gesellschafter der Kailer & Sommer GmbH, einem CAD-Systemhaus mit drei Standorten im Südwesten Deutschlands, Vertriebspartner der Autodesk GmbH. Nebenberuflich als Autor im Verlag Markt+Technik tätig mit über 60 Buchtiteln zu AutoCAD und anderen Themen. Andreas Schlenker ist CAD-Professional als Trainer und Consultant in der Kailer & Sommer GmbH, inzwischen freiberuflich tätig. Koautor von Werner Sommer bei einigen Buchprojekten. Seine Themen in Schulung und Beratung: AutoCAD, Inventor und alles was sonst noch mit CAD zu tun hat, Grafik-Programme, DTP-Software sowie 3D-Druck.
24,95 €*
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Arduino-Workshops (2. Auflg.)
Eine praktische Einführung mit 65 Projekten in aktualisierter 2. Auflage.In »Arduino-Workshops« erfahren Sie, wie diese Add-ons funktionieren und wie man sie einsetzt. Sie starten mit einem Überblick über das Arduino-System und gehen dann rasch zu den verschiedenen elektronischen Komponenten und Konzepten über. Zahlreiche Beispielprojekte vertiefen das Gelernte Schritt für Schritt und helfen Ihnen, dieses Wissen anzuwenden. Je tiefer Sie in die Materie eindringen, desto raffinierter und anspruchsvoller werden die Projekte.Unter den 65 Projekten des Buches finden sich nützliche Dinge wie:ein digitales Thermometer mit LCD-Anzeigeein GPS-Logger, der Daten Ihrer Reise für Google Maps aufzeichnetein handliches Testgerät zum Messen von Batteriespannungeneine Tastatursperre, die nur mit Geheimcode aufgehoben werden kannAußerdem lernen Sie, Spielzeug und Spiele zu entwickeln, beispielsweise:eine elektronische Version des klassischen sechsseitigen Würfelsein binäres Quiz, das Ihre Fähigkeiten zur Umwandlung von Zahlen testetein Fahrzeug mit Fernbedienung und Kollisionserkennung»Arduino-Workshops« führt Sie in die Welt der Mikroelektronik ein und lehrt Sie die Tricks und Design-Prinzipien eines erfahrenen Profis.
34,90 €*
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Adventskalender Elektronik
So vergeht die Adventszeit schneller! Es muss nicht immer Schokolade sein: Dieser Adventskalender hält 24 Experimente aus dem Bereich der Elektronik parat, die auch für Technik- und Elektronikunerfahrene leicht durchzuführen sind. Transistoren, LEDs und Widerstände sind kein Hexenwerk – dieser Adventskalender beweist es! Und das Beste: Man muss im Vorfeld keine langweilige Theorie pauken, um die Grundzüge elektronischer Zusammenhänge zu verstehen.Alles drin, alles dran – es kann direkt losgehen!Die 24 Türchen enthalten alle Gegenstände und Bauteile, die man für den Aufbau und die Durchführung der einzelnen Elektronikexperimente benötigt. Eine umfangreich bebilderte Anleitung erklärt Schritt für Schritt die Versuche und den wissenschaftlichen Hintergrund. Es sind reichlich Bauteile enthalten, sodass man die unterschiedlichsten Schaltungen aufbauen und testen kann.Mit dem Inhalt des Adventskalenders lassen sich auf Basis einer Steckplatine die unterschiedlichsten Schaltungen und Anwendungen verwirklichen:Erzeugung von MiniblitzenLicht- und BerührungssensorTemperatursensorTonsignaleLichtspieleund vieles mehr!So gelingt der Versuchsaufbau!Das beiliegende Handbuch erklärt ganz einfach und reich bebildert den Zusammenbau der elektronischen Komponenten, die für die einzelnen Experimente bzw. Schaltungen benötigt werden. Besonders groß gestaltete Abbildungen sorgen dafür, dass man beim Versuchsaufbau nichts verwechselt – damit nichts schiefgehen kann!
34,95 €*
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Elektronik-Retro-Sound-Adventskalender
Der Adventskalender für den kultigsten Sound. Ein Muss für alle Fans des Sounds aus den 70ern und 80ern! Bauen Sie sich in 24 Tagen Ihre eigene kultige Soundmaschine. Mit Atari® Punk Console-Modus, 3-Oszillator-Modus und Sequenzer mit bis zu 256 Steps – der Vorweihnachtsspaß für alle Retro-Fans!Jeden Tag erwarten Sie ein neues Bauteil und ein kleines Experiment, das die Funktion der Schaltung anschaulich erklärt. Bis Weihnachten spielen und erleben Sie die Original-Klänge auf Ihrem eigenen Synthesizer – inklusive Atari® Punk Console-Modus, 3-Oszillator-Modus und Sequenzer mit bis zu 256 Steps!  Alle Bauteile werden einfach auf dem Steckbrett aufgebaut. Kein Löten erforderlich! Auch Einsteiger kommen so voll auf ihre Kosten.Die ausführliche Anleitung erklärt alle Bauteile, ihre Funktionen und wie sie in den Schaltungen zusammenspielen. Dazu kommen jede Menge farbige Abbildungen und Hintergrundwissen.Alle Bauteile enthaltenDer Adventskalender enthält alle elektronischen Bauteile. Lediglich drei 1,5-V-Batterien (Typ AA) sind nötig, und Sie können sofort loslegen!Ausführliches Handbuch mit Schritt-für-Schritt-AnleitungenInklusive Retro-Gehäuse-Bastelbogen für den fertigen SynthesizerAtari® Punk Console-Modus3-Oszillator-ModusSequenzer mit bis zu 256 StepsLeseprobe (PDF-Link)
29,95 €*
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Elektronik Escape Room Adventskalender
In 24 Tagen dem Geheimnis auf die Spur kommen!Stanislaus muss in der Adventszeit 24 Rätsel lösen und dazu spannende Schaltungen aufbauen. Ganz nebenbei lernt Stanislaus interessante Dinge über elektronische Bauteile und Codierungen. Hinter den 24 Türchen verbirgt sich alles, was man braucht, um das knifflige Rätsel zu lösen – Frieda wird sich freuen!Mit allen erforderlichen elektronischen Bauteilen!Hinter jedem Türchen befinden sich eines oder mehrere Bauteile, die zur Lösung des jeweiligen Tagesrätsels benötigt werden. Mit dem entsprechenden Lösungscode geht es weiter zur nächsten Tagesaufgabe. Sobald das Rätsel gelöst ist, kann man sich seinen eigenen klingenden und blinkenden Weihnachtsschmuck an den Baum hängen.Stück für Stück das Geheimnis lüften!Das beiliegende Handbuch erklärt ganz einfach und reich bebildert den Zusammenbau der einzelnen elektronischen Komponenten, die zur Lösung des Rätsels benötigt werden.Die Darstellung und Erklärung wichtiger elektronischer Bauteile sowie der Aufbau der einzelnen Schaltungen bis zum fertigen Ergebnis sorgen garantiert für Spaß – und einen einzigartigen Baumschmuck, den man nirgendwo anders finden wird!
34,95 €*
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Elektronik Fußball Adventskalender
Elfmeter-, Doppelpass- und Torwartrainer - 24 Schaltungen zum Selberbauen. In 24 Tagen sein eigenes elektronisches Fußballspiel bauen – das gibt’s wirklich! Direkt nach dem erfolgreichen Zusammenbau kann man ganz leicht verschiedene Spielzüge sowie akustische und optische Signale ausprobieren. Nebenbei lernen Sie die verschiedensten elektronischen Bauteile kennen und erweitern so spielerisch Ihr Elektronik-Wissen.Die 24 Boxen enthalten alle elektronischen Bauteile, die man für den Zusammenbau des elektronischen Fußballspiels benötigt. Damit das richtige Stadion-Feeling aufkommt, können Sie sich mit dem beigefügten Bastelbogen eine eigene Tribüne bauen. Ein umfangreich bebildertes Handbuch erklärt Schritt für Schritt, was zu tun ist, damit am Ende auch wirklich voller Spielspaß garantiert ist.Da staunen selbst gestandene Fußball-Profis, was die Elektronik alles möglich macht:• Blitzlichtfunktion• Schiedsrichterpfeife• Doppelpass-, Torwart- und Strafstoßtraining (auch im 2-Spieler-Modus)• und vieles mehr!So gelingt der Zusammenbau!Das beiliegende Handbuch erklärt ganz einfach und reich bebildert den Zusammenbau der einzelnen elektronischen Komponenten bis zum fertigen Fußballspiel.Besonders groß gestaltete Abbildungen sorgen für Verwechslungssicherheit beim Zusammenbau. So lassen sich die korrekten Bauteile und Steckplätze ganz leicht erkennen.
34,95 €*
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GEOLINO Adventskalender Technik & Elektronik
Experimentierspaß für die WeihnachtszeitWas dehnt sich mehr als Kaugummi? Genau – die Adventszeit. Doch dieser Kalender verkürzt das Warten auf Weihnachten! In 24 kleinen Experimenten lernen Kinder ab 8 Jahren Technik und Elektronik spielerisch kennen.Elektronik ist ganz leicht und mit diesem Adventskalender alles andere als langweilig! Mit dabei ist ein ausführliches Handbuch, das Schritt für Schritt und mit vielen Abbildungen durch alle Experimente führt.Kinder entdecken hinter jedem der 24 Türchen ein neues Experiment, das sich dank der Bauteile und des beiliegenden Handbuchs auch ohne Vorkenntnisse durchführen lässt. Die spielerische Herangehensweise ohne erhobenen Zeigefinger weckt die Lust, mehr über Technik und Elektronik zu lernen. Damit alle Experimente gelingen! Das beiliegende Handbuch erklärt ganz einfach und reich bebildert,wie man die Schaltungen aufbautwie das Experiment durchgeführt wird undwie die die Bauteile in der Schaltung zusammenspielen.Und wenn am 24. Dezember alle Experimente und Entdeckungen gemacht sind, lässt sich das Begleitbuch später auch als kleines Nachschlagewerk nutzen. So kann man immer wieder nachsehen, wie z.B. ein Widerstand funktioniert, wie Transistoren aufgebaut sind und welche Erklärungen sich hinter den Schaltungen verbergen.
34,95 €*
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Make: Elektronik (3. Auflage)
Eine unterhaltsame Einführung für Maker, Kids, Tüftlerinnen und Bastler in 3. Auflage.Dinge verheizen, Sachen vermasseln – so lernt man. Beginnend mit den grundlegenden Konzepten können Sie anhand eigener praktischer Experimente und unter Verwendung erschwinglicher Teile und Werkzeuge lernen.Auf dem Weg dorthin können Sie eine Sicherung durchbrennen lassen, ein Relais zum Summen bringen und eine Leuchtdiode durchbrennen lassen. In Make: Elektronik gibt es kein misslungenes Experiment, denn alle Experimente sind ein wertvoller Lernprozess. Mit dieser dritten Auflage wird das bewährte Buch jetzt noch besser.Innerhalb weniger Stunden bauen Sie einen Reflexionstester, einen Einbruchsalarm, ein Quizspiel oder ein Zahlenschloss – und modifizieren sie, um noch viel mehr zu tun. Nachdem Sie die Grundlagen von Spannung, Strom, Widerstand, Kapazität und Induktivität kennengelernt haben, werden Sie die Grundlagen von Logikchips, Funk, Mikrocontrollern und Elektromagnetismus entdecken. Jedes Projekt passt auf ein einziges Breadboard, und die meisten erfordern keine Lötarbeiten.Alle Experimente arbeiten mit sicheren, niedrigen Spannungen, die meist von einer einzigen 9-Volt-Batterie geliefert werden. Make:-Elektronik zieht Leserinnen und Leser aller Altersgruppen angezogen, von 10-Jährigen bis hin zu Rentnerinnen und Rentnern, die endlich freie Zeit haben, um ihre Neugierde an Elektronik zu befriedigen.Zum Autor:Charles Platts erstes Elektronik-Projekt war ein Telefonanrufbeantworter, den er mit 15 selbst baute. Er wurde Science-Fiction-Autor (The Silicon Man), brachte Leuten das Erstellen von Computergrafiken bei und war Redakteur bei der Zeitschrift Wired, ehe er wieder zu seiner ersten Liebe, der Elektronik, zurückkehrte. Er ist Editor beim amerikanischen Make:-Magazin.
36,90 €*
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Das LEGO®-MINDSTORMS®-Roboter-Erfinder-Labor
Bauen, programmieren und experimentieren mit 7 tollen ModellenMit seiner großen Auswahl an Steinen, Motoren und intelligenten Sensoren öffnet das LEGO-MINDSTORMS-Roboter-Erfinder-Set die Tür zu einer Welt, in der Physik und Digitales aufeinander treffen. Das LEGO®-MINDSTORMS®-Robot-Inventor-Labor erweitert diese Welt in ein ganzes Universum von lustigen, einzigartigen interaktiven Roboterkreationen! Mit dem Robot Inventor Set und einem Endgerät, auf dem die dazugehörige App läuft, lernst du, wie du Bots jenseits deiner kühnsten Träume bauen kannst – von einem magischen Monster, das Papier verschlingt und geschriebene Fragen beantwortet, bis hin zu einem ferngesteuerten Transformer-Auto, das du fahren, lenken und auf Knopfdruck in einen laufenden humanoiden Roboter verwandeln kannst.Der Autor und MINDSTORMS-Meister Daniele Benedettelli verfolgt einen projektbasierten Ansatz und führt dich Kapitel für Kapitel durch eine immer ausgefeiltere Sammlung seiner fesselndsten Robotermodelle. Jedes Projekt enthält bebilderte Schritt-für-Schritt-Bauanleitungen sowie detaillierte Erklärungen zur Programmierung deiner Roboter über die MINDSTORMS App. Programmierkenntnisse sind nicht erforderlich.Beim Bauen und Programmieren einer niedlichen Schildkröte, einer E-Gitarre, mit der du Soli schreddern kannst, eines voll funktionsfähigen Flippers und vielem mehr entdeckst du Dutzende von coolen Bau- und Programmiertechniken, die du auf deine eigenen LEGO Kreationen anwenden kannst – von der Arbeit mit Zahnrädern und Motoren über das Ausgleichen von Sensormessfehlern bis hin zum Speichern von Daten in Variablen und Listen und vielem mehr. Am Ende dieses Buches hast du alle Werkzeuge, das Wissen und die Inspiration, die du brauchst, um deine eigenen LEGO MINDSTORMS-Roboter zu bauen.Zielgruppe:LEGO-Fans aller AltersgruppenJugendliche ab 10 JahrenAFOLAutor: Daniele Benedetteli ist Autor mehrerer Bücher: Das LEGO-MINDSTORMS-EV3-Labor (dpunkt.verlag, 2014), LEGO MINDSTORMS NXT Thinking Robots (No Starch Press, 2009) und Creating Cool MINDSTORMS NXT Robots (Apress 2008).Im Auftrag von Bildungseinrichtungen, die seine Kreationen in Nachmittagsbetreuungen und besonderen Kursangeboten einsetzen, tüftelt Daniele LEGO-Education-Modelle als freiberuflicher LEGO-Designer aus. Außerdem entwickelt er für multinational agierende Großunternehmen komplexe Arbeitsmodelle für Industrieautomationsanlagen, beispielsweise im Auftrag von CEA Technologies, Reply und ABB Robotics.Er nimmt an vielen LEGO-Veranstaltungen teil, und wird international als Speaker und Workshop-Leiter angefragt.
27,90 €*
Fusion 360 für Maker (2. Auflg.)
Modelle für 3D-Druck und CNC entwerfen. Dieses Buch eröffnet Ihnen die Welt der 3D-Modellierung am Bildschirm. Die 2. Auflage des erfolgreichen Buchs wurde sorgfältig aktualisiert. Mit Autodesk Fusion 360 können auch Neulinge Modelle für ihre Herstellung im 3D-Drucker oder in der CNC-Fräse vorbereiten. Die Fusion-360-Software ist das richtige Werkzeug, um aus Ideen Modelle zu entwerfen, sie zu überprüfen und sie anzufertigen. Lydia Sloan Cline zeigt, wie Sie mit Fusion 360 massive, hohle, natürlich-organische und parametrisch angelegte Projekte umsetzen. In praxisnahen Einsteigertutorials werden auch Modellierungs-Einsteigern die Grundlagen von Fusion 360 unterhaltsam vermittelt.Die Software ist sowohl für Studierende als auch für kleine Unternehmen kostenfrei verfügbar.Zur Autorin:Lydia Sloan Cline kam ursprünglich über ihre Arbeit als Architektin mit 3D-Modellierung in Berührung. Sie unterrichtet Kurse zu 3D-Druck, Zeichnen sowie zur digitalen Modellierung und Fertigung am Johnson County Community College in Overland Park, Kansas. Cline veröffentlichte bisher acht Bücher zu diesen Themen. Nebenbei engagiert sie sich in den örtlichen Makerspaces und sorgt dafür, dass ihrer kleinen Herde von CNC-Fräsen und 3D-Druckern nicht die Arbeit ausgeht.
34,90 €*
Amateurfunk (2. Auflage)
Die 2. Auflage des umfassenden Handbuchs: Alles, was Funkamateure wissen müssen. Ohne Vorwissen einsteigen.Gehen Sie auf Sendung und bauen Sie Ihre eigene Funkstation auf. Von den technischen Grundlagen bis zur Funkpraxis, vom Arbeiten mit Taschenrechner und Lötkolben bis zu Übungsfragen für die Amateurfunkprüfung: Harald Zisler (DL 6 RAL) bietet Ihnen in diesem Handbuch das ganze Wissen der Funkamateure.Erleben Sie die Faszination Amateurfunk, wenn Sie mit der selbstgebauten Antenne Kontakt zu Funkstationen und Funkern in aller Welt aufnehmen. Dieses Nachschlagewerk hilft Ihnen bei den ersten Schritten und begleitet Sie sicher in der Funkpraxis. Dazu gibt es jede Menge Projekte zum Mitmachen und Tipps zu Betriebssicherheit und Störungen.Mit einem Geleitwort des DARC (Deutscher Amateur-Radio-Club).Aus dem Inhalt:Erlebnis AmateurfunkBauteilkundePhysikalische GrundlagenTechnik des AmateurfunksStörungen & TroubleshootingSicherheitSDR-EmpfangStationsaufbau und AntennenwahlMobiler FunkbetriebDigitaler AmateurfunkMorsenLeseprobe (PDF-Link)
49,90 €*
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3D-Druck - Praxisbuch für Einsteiger (3. Auflage)
Entdecken Sie die nahezu unbegrenzten Möglichkeiten des 3D-Drucks in allen Varianten: vom Einsatz des eigenen 3D-Druckers zu Hause über die Verwendung von öffentlich zugänglichen Druckern bis hin zur Nutzung von 3D-Druckservices. Der Autor erläutert praxisnah den gesamten 3D-Druckprozess. Anhand einfacher Beispiele lernen Sie, eigene 3D-Modelle mit kostenloser Software wie SketchUp, Paint 3D, 3D Builder und Blender zu erstellen. Als Alternative zeigt Ihnen der Autor, wie und wo Sie passende Druckvorlagen im Internet finden und wie Sie Modelle mittels 3D-Scan erstellen. Sie erfahren außerdem, wie Sie Ihre Modelle optimal für den Druck vorbereiten und ausdrucken. Dabei stehen der Einsatz unterschiedlicher Druckmaterialien (Filamente) sowie die wichtigsten Druckparameter wie Temperatur, Füllstruktur und Stützstrukturen im Vordergrund. In einem umfangreichen Projektteil können Sie anhand vollständiger Praxisbeispiele den gesamten Entstehungsprozess von 3D-Objekten Schritt für Schritt nachvollziehen. Dabei lernen Sie verschiedene Techniken der Modellierung, des Drucks mit unterschiedlichen Filamenten und der Veredelung kennen. Tauchen Sie ein in die faszinierende Welt des 3D-Drucks und werden Sie selbst kreativ.Aus dem Inhalt: Schmelzschicht-Druckverfahren im Detail (FDM/FFF)Aufbau und Funktionsweise des 3D-DruckersÖffentliche Drucker verwenden3D-DruckservicesEinführung in die 3D-Modellierung3D-Scan (Infrarot, Fotogrammetrie)Slicer-Programme und Druckparameter3D-Druck mit und ohne DruckbettheizungVerschiedene Filamente verwenden: PLA, PLA Compound, ABS und mehrObjekte veredelnTroubleshooting und nützliche TippsRechtliche FragenAutor:Thomas Kaffka hat als Softwareingenieur sowie Projektleiter in Softwarehäusern und Wirtschaftsprüfungs- und Beratungsgesellschaften gearbeitet. Er ist ein echter Maker und beschäftigt sich mit verschiedenen Themen wie etwa dem Bau von LEGO-Robotern, der Künstlicher Intelligenzforschung sowie dem 3D-Druck.
29,99 €*
Autodesk Fusion 360 (4. Auflage)
Mit dem cloudbasierten CAD/CAM-Programmsystem Fusion 360 lassen sich schnell und einfach professionelle 3D-Modelle und 2D-Fertigungszeichnungen erstellen und für CNC-Bearbeitungen und 3D-Druck vorbereiten.Dieses Buch bietet eine praktische Einführung in die wichtigsten Funktionen der umfangreichen Software. Dabei setzt der Autor folgende Themenschwerpunkte:3D-Modelle zweidimensional skizzieren und aus der Skizze heraus erzeugenVolumenkörper-, Flächen-, Freiform- und Netzmodellierung2D-Fertigungszeichnungen mit Beschriftung und Stücklisten ableitenBauteile und Baugruppen rendern, animieren und Mechanismen simulierenErstellen von Fertigungsdaten für 3D-Drucker und CNC-Bearbeitungsmaschinen3D-Druck und CNC-Bearbeitungen (wie CNC-Fräsen, CNC-Drehen und Laserschneiden)Elektronik-Schaltpläne entwerfen und Leiterplatten-Layouts in 2D und 3D ableitenAlle Funktionen und Arbeitsweisen werden Schritt für Schritt demonstriert und eingeübt. Zahlreiche praktische Beispiele helfen, die verschiedenen Techniken nachzuvollziehen und zu verinnerlichen. Nach der Lektüre dieses Buches sind Sie bestens gerüstet, individuelle 3D-Modelle sowie die entsprechenden Fertigungsdaten zu erstellen und eigene Projekte umzusetzen.Aus dem Inhalt: Installation und BenutzeroberflächeSkizzenerstellung3D-Modellierung mit Volumen, Flächen, Freiform-Elementen und NetzenAbleiten von ZeichnungenSimulationBaugruppen mit GelenkenAnimieren und RendernBlechkonstruktionen3D-Druck und CNC-Bearbeitungen (Fräsen, Drehen, Bohren und Schneiden)Schaltplan-Entwurf und Leiterplatten-Layout (2D/3D)Zahlreiche praktische BeispieleAutor:Detlef Ridder hat langjährige Erfahrung im Bereich CAD und bereits zahlreiche Bücher zu AutoCAD, Inventor, Revit und ArchiCAD veröffentlicht. Er gibt Schulungen zu diesen Programmen und zu CNC und weiß daher, welche Themen für Einsteiger besonders wichtig sind.
32,00 €*
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Bundle c't RASPI 2022 (Heft + PDF)
Komplett im Set: gedrucktes Heft + digitale Ausgabe mit einer Ersparnis von 7,90 Euro. Das Raspi-Universum verstehen6 10 Jahre Raspberry Pi14 Zahlen, Daten, Fakten zum Raspi18 Test Raspberry Pi Zero 2 W20 Der Mikrocontroller RP2040 im DetailMit dem Raspi loslegen26 Raspi superschnell einrichten34 Autonome Linux-Installation38 FAQ: Raspberry PiNützliches zum Mitmachen42 Raspberry Pi für den Alltag44 Passwortmanager in Eigenregie hosten52 Backups mit Syncthing56 Syncthing-Backup einrichten64 Raspi meldet Angriffe auf Ihr WLAN72 Fernbedienung fürs Game-Streaming78 Octoprint bringt 3D-Drucker ins NetzHard- und Software ausreizen84 GPIO-Pins mit Python programmieren92 Servos und Sensoren ansteuern102 Automatische Paket-Updates anpassenRaspi im Wohnzimmer106 Retro-Spiele auf dem Raspi Zero 2 zocken110 Raspi als Client für Spotify und AirPlay112 4K-Filme in HDR auf dem Raspi 4Zum Heft3 Editorial101 Impressum
19,90 €* 27,89 €* (28.65% gespart)
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Superbundle c't RASPI 2022 (Heft + PDF + Buch)
Komplett im Set: gedrucktes Heft + digitale Ausgabe und Buch "Raspberry Pi programmieren mit Python“ von mitp mit einer Ersparnis von 12,99 Euro.Das Raspi-Universum verstehen6 10 Jahre Raspberry Pi14 Zahlen, Daten, Fakten zum Raspi18 Test Raspberry Pi Zero 2 W20 Der Mikrocontroller RP2040 im DetailMit dem Raspi loslegen26 Raspi superschnell einrichten34 Autonome Linux-Installation38 FAQ: Raspberry PiNützliches zum Mitmachen42 Raspberry Pi für den Alltag44 Passwortmanager in Eigenregie hosten52 Backups mit Syncthing56 Syncthing-Backup einrichten64 Raspi meldet Angriffe auf Ihr WLAN72 Fernbedienung fürs Game-Streaming78 Octoprint bringt 3D-Drucker ins NetzHard- und Software ausreizen84 GPIO-Pins mit Python programmieren92 Servos und Sensoren ansteuern102 Automatische Paket-Updates anpassenRaspi im Wohnzimmer106 Retro-Spiele auf dem Raspi Zero 2 zocken110 Raspi als Client für Spotify und AirPlay112 4K-Filme in HDR auf dem Raspi 4Zum Heft3 Editorial101 ImpressumMit im Superbundle: Raspberry Pi programmieren mit Python (5. Auflg.), Einzelpreis 29,99 EuroISBN 9783747503836, mitp Verlag 06/2021Dieses Buch vermittelt Ihnen anhand vieler anschaulicher Beispiele sowohl die Grundlagen von Python als auch fortgeschrittene Techniken wie Objektorientierung, Internetprogrammierung und grafische Benutzungsoberflächen.Nach dem Erlernen der Programmierkonzepte finden Sie besonders in der zweiten Hälfte des Buches eine Fülle von kleinen Projekten, die auf die besondere Hardware des Raspberry Pi und das Linux-Betriebssystem Raspbian zugeschnitten sind. Zur Vorbereitung jedes Projekts werden zunächst neue Elemente der Python-Programmierung eingeführt. Zahlreiche Illustrationen und einfache Beispiele zum Ausprobieren erleichtern das Verständnis.Zu den vielfältigen Projekten im Buch gehören Schaltungen mit Sensoren (Temperatur, Licht, Kohlendioxid, Alkohol), Relais, AD-Wandlern und LEDs. Sie erfahren, wie man Peripheriegeräte wie das Kameramodul anschließt und den 1-Wire- sowie den SPI-Bus zur Datenkommunikation nutzt.Am Ende jedes Kapitels finden Sie Aufgaben und Lösungen, mit denen Sie Ihr Wissen festigen, erweitern und vertiefen können.55 Seiten Leseprobe (PDF-Link)
44,89 €* 57,88 €* (22.44% gespart)
CNC-Fräsen für Maker (2. Auflage)
Baue, programmiere und steuere deine selbstgebaute CNC-FräseBist du ein begeisterter Modellbauer? Würdest du gerne mal ein Chassis für deine Drohne fertigen? Egal ob aus Holz, Kunststoff oder ähnlichen Materialien – mit einer CNC-Fräse kannst du eine Vielfalt von 2D- oder 3D-Teilen erstellen. In diesem Buch erfährst du alles, was du wissen musst, um eine Open-Source-Fräse zu bauen, zu programmieren und damit deine Wunschobjekte zu fertigen. Schritt für Schritt stellt dir Ralf Steck den Aufbau einer 3-Achs-Hobbyfräse von Shapeoko vor. Anhand von Fusion 360, Estlcam und GRBL lernst du den kompletten CAD/CAM-Workflow kennen – vom 3D-Modell über den G-Code bis zum gefrästen Gegenstand. Die 2. Auflage berücksichtigt den neuesten Stand der Technik.Aus dem Inhalt:Aufbau, Funktionsweise und Marktübersicht von Hobby-FräsenDer komplette CAD/CAM-Workflow vom 3D-Modell bis zum G-CodeFräsgrundlagen, Inbetriebnahme&Sicherheitsvorkehrungen: Alles rund um Vorschub, Schnittgeschwindigkeit, Bearbeitungsstrategien und MaterialienMechanischer und elektrischer Aufbau einer CNC-Selbstbaufräse inkl. Maschinensteuerung und Upgrades wie Absaugung, Motorenaufrüstung, Werkzeuglängentaster und 4. AchseViele Praxisbeispiele wie Spantensatz für ein Modellflugzeug, Halterung für eine Malzmühle, Deko-Anhänger, Gravuren, Drehachse für die Fräse u. v. m.Leseprobe (PDF-Link)Autor: Ralf Steck ist Maschinenbauingenieur und arbeitet seit 1996 als freier Fachjournalist. Er betreibt das Blog EngineeringSpot.de rund um Hard- und Software für digitale Produktentwicklung.
34,99 €*
Das LEGO®-MINDSTORMS®-Roboter-Erfinder-Ideenbuch
128 Maschinen und smarte Ideen für eigene RoboterWenn du Spaß daran hattest, mit dem LEGO-MINDSTORMS-Roboter-Erfinder-Set programmierbare, intelligente Kreationen zu bauen, ist es an der Zeit, deine Baukunst auf die nächste Stufe zu heben! Mit 128 neuen Konstruktionsideen setzt das LEGO-MINDSTORMS-Roboter-Erfinder-Ideenbuch deine Fantasie frei und eröffnet dir grenzenlose Möglichkeiten für einzigartige Roboterdesigns. Du lernst, wie du grundlegende Mechanismen mit Motoren und Sensoren baust, erfindest Roboter, die laufen oder selbst fahren können, und praktische Werkzeuge zum Heben, Öffnen von Türen, Zeichnen und sogar zum Abschießen von Geschossen. Dann erweckst du sie mit der LEGO-MINDSTORMS-Roboter-Erfinder-App zum Leben: mit ihr programmierst du deine Roboter, um Aufgaben und Missionen auszuführen. Zu jedem Modell gibt es eine illustrierte Teileliste und Farbfotos aus verschiedenen Blickwinkeln, so dass du die Projekte leicht nachbauen kannst. Und das Beste ist, dass du inspiriert wirst, verschiedene Konstruktionen zu deinen eigenen interaktiven Erfindungen, Spielzeugen, Fahrzeugen, Spielen und vielem mehr zu kombinieren! Um die Modelle in diesem Buch zu bauen, brauchst du nur das LEGO® MINDSTORMS® Roboter-Erfinder-Set (#51515) und ein Gerät, auf dem die MINDSTORMS App läuft. Hier siehst du die Modelle aus dem Buch in Bewegung: https://www.youtube.com/ISOGAWAYoshihito/Autor:Yoshihito Isogawa ist ein LEGO-Baumeister mit mehr als einem halben Jahrhundert Erfahrung. Er hält regelmäßig LEGO-Workshops, Vorträge an Schulen und Wissenschaftsmuseen und erfindet LEGO-Modelle für Veranstaltungen und Ausstellungen. Er ist Autor des LEGO-Mindstorms-EV3- sowie des LEGO-Technic-Ideenbuchs und veröffentlichte weitere LEGO-Titel in zahlreichen Sprachen.Zielgruppe:LEGO-Fans aller AltersgruppenJugendliche ab 10 JahrenAFOL
27,90 €*
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Raspberry Pi Pico-Set mit Schnelleinstieg-Buch
Hardware mit Fachbuch: das Pico-Starterset mit Schnelleinstieg-Guide von mitp!Produktdetails Raspberry Pi Pico Starterset:  1 x Raspberry Pi Pico, RP2040 Mikrocontroller-BoardRaspberry Pi Pico ist ein kostengünstiges, leistungsstarkes Mikrocontroller-Board mit flexiblen digitalen Schnittstellen.Die wichtigsten Merkmale sind:RP2040-Mikrocontroller-Chip, entwickelt von Raspberry Pi in GroßbritannienDual-Core ARM Cortex M0+ Prozessor, flexibler Takt bis zu 133 MHz264KB SRAM und 2MB on-board Flash-SpeicherModul ermöglicht direktes Löten auf TrägerplatinenUSB 1.1 Host- und Device-UnterstützungStromsparender Sleep- und Dormant-ModusDrag & Drop-Programmierung mit Massenspeicher über USB26x multifunktionale GPIO-Pins2x SPI, 2x I2C, 2x UART, 3x 12-Bit-ADC, 16x steuerbare PWM-KanälePräzise Uhr und Timer on-chipTemperatursensorBeschleunigte Fließkomma-Bibliotheken auf dem Chip8x programmierbare E/A-Zustandsautomaten (PIO) für kundenspezifische Peripherieunterstützung1 x offizielles Raspberry Pi Micro USB Kabel, rot, 1,0m Dieses offizielle Micro USB-Kabel ist für den Einsatz mit dem Raspberry Pi Pico vorgesehen. Es wurde für optimale Leistung und Funktionalität mit dem Raspberry Pi entwickelt.Auch als Ersatz für die offizielle Raspberry Pi Tastatur geeignet.Technische Daten:Standard USB A 2,0 Stecker - micro USB 2.0 Typ B SteckerVernickelte KontakteKabellänge: 1mFarbe: rot2 x Stiftleiste, 1x 20-polig, RM 2,54, gerade Technische Daten:1 Pin-Reihe mit 20 Pins2,54mm Pinabstand (Pitch)Pin Höhe: 3 / 6 mm Gesamt Höhe: ca. 11 mmtrennbar nach jedem Pinmax. Spannungsbelastung: 250V AC/DCmax. Strombelastung: 3A AC/DCmax. Kontaktwiderstand: 20mΩmin. Isolationswiderstand: 1.000MΩ1 x 40pin Jumper / Dupont Kabel Set, je 1x F-F / M-M / F-M, 10cm Mit diesem Jumperkabel-Set kann ein Raspberry Pi, Arduino oder andere Geräte schnell und einfach mit einem Breadboard oder mit Modulen/Sensoren verbunden werden. Das Set enthält 3 verschiedene Kabel (Female-Female, Male-Male, Female-Male). Jedes Kabel besteht aus 40 Einzeladern, die auch getrennt werden können.Technische Daten:3 Kabel im Lieferumfang enthalten:Female - Female (Buchsen - Buchsen)Male - Male (Stecker - Stecker)Female - Male (Buchsen - Stecker)Jedes Kabel besteht aus 40 AdernAdern können auch getrennt werden2,54mm Pinabstand (Pitch)Innenleiter: AWG 28 KupferLänge: 10cm1 x Breadboard mit 400 KontaktenDieses Breadboard erlaubt es schnell einfache fliegende Schaltungen aufzubauen. Es können auch mehrere Breadboards aneinandergereiht werden.Technische Daten400 KontakteAbmessungen: 83 x 55mm2,54mm Rasteraus hochwertigem ABS Kunststoff gefertigtDoppelklebeband auf der Rückseite des BreadboardsRastnasen an den Seiten, sodass mehrere Boards zusammengesteckt werden können---Raspberry Pi Pico Schnelleinstieg | Thomas Brühlmann, mitp Verlag | Erstauflage, 168 Seiten Ein kompakter Leitfaden für die Hardware. Programmieren mit MicroPython. Mit diesem Buch sind Sie bestens vorbereitet, den Raspberry Pi Pico selbstständig für eigene Projekte einzusetzen.Inhalt & 21 Seiten Leseprobe (PDF-Link)
38,90 €* 39,89 €* (2.48% gespart)
Let's code Scratch! (2. Auflage)
Werde ein echter Programmierer und schreibe deine eigenen Spiele und andere Programme: Scratch ist eine Programmiersprache extra für Kinder und Jugendliche, die leicht zu erlernen ist. Du brauchst kein Vorwissen und lernst in tollen Projekten schrittweise alle Funktionen kennen. Setze dein Wissen ein, um Bälle hüpfen, Katzen tanzen oder Luftballons zerplatzen zu lassen. Deiner Kreativität sind keine Grenzen gesetzt. Ganz nach dem Motto von Scratch: Ausdenken, entwickeln, teilen.Aus dem Inhalt:Scratch installierenScratch im Browser nutzenDie wichtigsten BefehleDein erstes Spiel: Der springende BallDas magische LabyrinthWürfel-, Zahlen- und RatespieleSchreibe dein eigenes Jump'n'RunEigene Spiele mit anderen teilenAlle Projekte auch zum Download Leseprobe (PDF)Autor:Hauke Fehr programmiert seit über 30 Jahren Apps für verschiedene Einsatzzwecke. Die Wissensvermittlung liegt ihm dabei besonders am Herzen.
19,90 €*
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Bundle: Raspberry Pi 400 + Schnelleinstieg-Fachbuch
Raspberry Pi 400 DE KitAusgestattet mit einem Quad-Core 64-Bit-Prozessor, WLAN, Dual-Display Ausgabe und 4K-Videowiedergabe ist der Raspberry Pi 400 ein vollständiger Computer, eingebaut in eine kompakte Tastatur.Der Raspberry Pi 400 eignet sich ideal zum Surfen im Web, zum Erstellen und Bearbeiten von Dokumenten, zum Videos anschauen sowie um zu lernen, in der Raspberry Pi OS Desktop-Umgebung zu programmieren.EigenschaftenTastaturlayout: QWERTZ, DE Layout, 79-TastenBroadcom BCM2711 quad-core Cortex-A72 (ARM v8) 64-bit SoC @ 1.8GHz4GB LPDDR4-3200 RAMDual-band (2.4GHz and 5.0GHz) IEEE 802.11b/g/n/ac WLANBluetooth 5.0, BLEGigabit Ethernet2 x USB 3.0, 1 x USB 2.0Horizontaler 40-pin GPIO Header2 micro-HDMI Anschlüsse, unterstützt bis zu 4Kp60)H.265 (4Kp60 decode); H.264 (1080p60 decode, 1080p30 encode); OpenGL ES 3.0 Grafikmicro-SD Eingang für Betriebssystem und SpeicherStromzufuhr 5V DC via USB-EingangBetriebstemperatur: 0°C bis 50°CAbmessungen: 286 mm × 122 mm × 23 mmLieferumfangPi 400, DE LayoutNetzteil, EU-SteckerOffizielle Raspberry Pi Maus16GB micro-SD-Karte, mit vorprogrammiertem Raspberry Pi OSmico-HDMI zu HDMI-A-Kabel, 1mRaspberry Pi Handbuch für Anfänger---Herbert Hertamph: Raspberry Pi 400 Schnelleinstieg, 192 Seiten, mitp VerlagMit diesem Buch erhalten Sie eine einfache und kompakte Einführung für den Einsatz des Raspberry Pi 400 und erfahren alles, was Sie brauchen, um mit dem Betriebssystem, der Arbeitsumgebung und der Software zu arbeiten. Herbert Hertramph zeigt Schritt für Schritt, wie Sie den Raspberry Pi 400 einrichten, um ihn im Alltag, Homeoffice oder für das Homeschooling optimal einzusetzen. Außerdem erhalten Sie jede Menge Tipps und Tricks für Streaming, Fotobearbeitung und vieles mehr.Alle notwendigen Linux-Grundlagen werden für Ein- und Umsteiger ganz einfach erläutert. Der Autor erklärt die Vorteile des Systems und geht besonders auf Sicherheit und Backups ein.Mit diesem Buch werden Sie die Möglichkeiten des Raspberry Pi 400 voll ausschöpfen und den Mini-PC optimal an die eigenen Bedürfnisse anpassen.Aus dem Inhalt:Linux-GrundlagenRaspberry Pi 400 einrichtenArbeiten mit LibreOffice, GoogleOffice, Microsoft und iWorksBackup und SynchronisationFernzugriff und SicherheitPi-AppsWeitere Betriebssysteme+Mit der Kommandozeile arbeitenLeseprobe (PDF-Link)
144,90 €* 149,98 €* (3.39% gespart)
Das LEGO®-Technic-Ideenbuch
Clevere Konstruktionen ohne ElektronikDieses Buch von Yoshihito Isogawa enthält 106 motorlose Mechanismen, die du nachbauen, verändern und bedienen kannst. Fotos aus verschiedenen Blickwinkeln und illustrierte Technic-Teile zu jedem einzelnen Projekt helfen dir beim Bauen. Die Modelle reichen von praktischen Werkzeugen zum Heben, Greifen, Schießen und Messen bis hin zu funktionierenden Geräten, die die Prinzipien des Maschinenbaus demonstrieren.Die technischen Modelle und cleveren Konstruktionen kommen ohne Motoren, elektronische Elemente oder Sensoren aus. Stattdessen werden Kurbeln, Winden, Türen und Rotoren verwendet, um Geräte wie Windkraftanlagen, Kreisel, Greifwerkzeuge und einen Spirograph zu betreiben. Die raffinierten kinetischen Ideen werden dich dazu inspirieren, deine eigenen mechanischen Wunderwerke zu erschaffen.Zielgruppe: LEGO-Fans aller AltersgruppenAFOLAutor: Yoshihito Isogawa aus Tokio, Japan, ist technischer Redakteur und LEGO-Koryphäe. Neben seiner Tätigkeit als Geschäftsführer von Isogawa Studio, Inc., veranstaltet er LEGO-Workshops und hält Vorträge in Schulen und Wissenschaftsmuseen. Darüber hinaus baut er LEGO-Modelle für Veranstaltungen und Ausstellungen. Er ist der Autor des LEGO-MINDSTORMS-EV3-Ideenbuchs, des LEGO-Boost-Ideenbuchs und anderer LEGO-Titel, die in zahlreichen Sprachen erschienen sind. Yoshihito Isogawa ist Absolvent der Fakultät für Ingenieurwesen an der Tokyo University of Science.
24,90 €*
Raspberry Pi 400 Schnelleinstieg
Der Raspberry Pi 400 ist ein minimalistischer „All-in-one“-PC zu einem unschlagbaren Preis. Die gesamte Technik ist in der Tastatur verbaut und die gesamte Software auf einer SD-Karte gespeichert. Mit diesem Buch erhalten Sie eine einfache und kompakte Einführung für den Einsatz des Raspberry Pi 400 und erfahren alles, was Sie brauchen, um mit dem Betriebssystem, der Arbeitsumgebung und der Software zu arbeiten. Herbert Hertramph zeigt Schritt für Schritt, wie Sie den Raspberry Pi 400 einrichten, um ihn im Alltag, Homeoffice oder für das Homeschooling optimal einzusetzen. Außerdem erhalten Sie jede Menge Tipps und Tricks für Streaming, Fotobearbeitung und vieles mehr. Alle notwendigen Linux-Grundlagen werden für Ein- und Umsteiger ganz einfach erläutert. Der Autor erklärt die Vorteile des Systems und geht besonders auf Sicherheit und Backups ein. Mit diesem Buch werden Sie die Möglichkeiten des Raspberry Pi 400 voll ausschöpfen und den Mini-PC optimal an die eigenen Bedürfnisse anpassen.Aus dem Inhalt:Linux-GrundlagenRaspberry Pi 400 einrichtenArbeiten mit LibreOffice, GoogleOffice, Microsoft und iWorksBackup und SynchronisationFernzugriff und SicherheitPi-AppsWeitere BetriebssystemeMit der Kommandozeile arbeiten Über den Autor:Herbert Hertramph ist am Institut für Psychologie und Pädagogik der Universität Ulm als Sozialwissenschaftler mit aktuellen Fragestellungen des digitalen Lehrens und Lernens befasst.
19,99 €*
Blender 3
Das umfassende Handbuch. Blender verstehen und anwenden – aktuell zum großen Update 3!Das große Handbuch zu allen wichtigen Funktionen von Blender 3. Dieses Buch bietet einen soliden Einstieg in die 3D-Software und in die Grundlagen des 3D-Designs. Aber es geht noch weiter: Es begleitet Sie vom Modelling über Texturing und Shading, die Beleuchtung, Rigging und Animation bis hin zu Simulation, Rendering und Postproduktion. In Schritt-für-Schritt-Anleitungen konstruieren, texturieren und animieren Sie Ihre eigenen 3D-Objekte und setzen das Gelernte direkt in die Praxis um. Das verlässliche Lern- und Nachschlagewerk für alle Anwender! Aus dem Inhalt: Arbeitsoberfläche, Navigation und ObjekteModelling und SculptingShading, Texturing und MappingLichtquellen, Kameras und TrackingAnimationen mit Keyframes, Pfaden und DrivernPartikelsysteme, Haare und KollisionenRauch, Feuer und FlüssigkeitenDie neuen Geometry Nodes2D-Animationen mit Grease PencilRendering mit Eevee und CyclesCompositing, Schnitt und TonImport und Export Leseprobe (PDF-Link)Autor: Andreas Asanger ist als technischer Redakteur und Medienentwickler in den Bereichen Grafik, Visualisierung und 3D-Animation tätig. 
49,90 €*
Der Weg zum Python-Profi
Ein Best-Practice-Buch für sauberes Programmieren. Der Brückenschlag zu einer anderen Ebene der Python-Programmierung.Sie haben ein grundlegendes Python-Programmiertutorial absolviert oder bereits erste Erfahrungen im Programmieren. Was ist der nächste Schritt auf dem Weg zur fähigen, kompetenten Softwareentwickler:in? Der Weg zum Python Profi ist mehr als eine bloße Sammlung meisterhafter Tipps für das Schreiben von sauberem Code. Es zeigt Ihnen, wie Sie die Kommandozeile bedienen und andere professionelle Tools wie Code-Formatierer, Type Checkers, Linters und Versionskontrolle verwenden können. Al Sweigart führt Sie durch bewährte Praktiken für die Einrichtung Ihrer Entwicklungsumgebung, die Benennung von Variablen und die Verbesserung der Lesbarkeit und geht dann auf Dokumentation, Organisation, Leistungsmessung, objektorientiertes Design und sogar Big-O-Algorithmus-Analyse ein. Die Hinweise und Anleitungen des Buchs werden Ihre Programmierfähigkeiten deutlich verbessern - nicht nur in Python, sondern in jeder Sprache.Sie werden lernen:wie Sie Pythons automatisches Formatierungswerkzeug Black für sauberen Code verwendenwie Sie häufige Fehlerquellen erkennen und sie mit Static analyzers aufspürenwie Sie die Dateien in Ihren Code-Projekten mit dem Cookiecutter-Template-Tool strukturierenerschließen Sie sich funktionale Programmiertechniken wie Lambda- und Funktionen höherer Ordnungwie Sie die Geschwindigkeit Ihres Codes mit den in Python integrierten Modulen timeit und cProfile verbessern könnenwie Sie Ihre Kommentare und Dokumentationsstrings informativ gestalten und wie oft Sie sie schreiben solltenAutor: Al Sweigart arbeitet als Softwareentwickler und bringt Jugendlichen und Erwachsenen das Programmieren bei. Er ist Autor mehrerer Bücher für Einsteiger, u.a. „Eigene Spiele programmieren mit Python“.
34,90 €*