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FPGAs für Maker (2. Aufl.)
Eine praktische Einführung in programmierbare Logik in 2. Auflage, voraussichtlich lieferbar ab Mai 2021.FPGAs – Field Programmable Gate Arrays – sind programmierbare Logikbausteine mit einer recht hohen Komplexität. Dieses Buch möchte »Makern« – Anwendern, die sich mit der Materie nicht primär aus beruflichem Interesse befassen – einen praktischen Einstieg in die spannende Welt der FPGAs und ihrer Anwendungen geben. Dabei stehen Aspekte wie Spaß an der Sache, das möglichst spielerische und leichte Erlernen von neuen Dingen und das praktische Realisieren von funktionstüchtigen Anwendungen im Vordergrund. Das Buch ist so angelegt, dass es für längere Zeit nutzbar bleibt. Der Leser erhält eine praxisnahe Einführung in die Anwendung von FPGAs. Er wird anhand gut nachvollziehbarer Beispiele Schritt für Schritt in die Thematik eingeführt. Nach der Lektüre ist er in der Lage, selbstständig mit Hilfe von FPGAs digitale Logikschaltungen zu implementieren.Die aktualisierte Neuauflage behandelt das Arduino-Board mit FPGA.

36,90 €

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C für Dummies (3. Auflg.)
Der Programmiersprachenklassiker C ist beliebt wie eh und je: denn mit C bringt man Computer zum Laufen. C steckt in der Software vieler Betriebssysteme. Dan Gookin bietet in diesem Buch eine wunderbar anschauliche und humorvolle Einführung.C erfreut sich als Klassiker unter den Programmiersprachen großer Beliebtheit, denn es steckt nach wie vor in vielen Betriebssystemen, Schnittstellen und Treibern, aber auch in Compilern und neueren eingebetteten Systemen. Wer C lernen und dabei auch noch Spaß haben möchte, sollte zu diesem Buch vom Urvater der Dummies, Dan Gookin, greifen. Mit viel Humor und vielen anschaulichen Beispielen macht er die Programmiersprache C lebendig.Dan Gookin schrieb das erste "... für Dummies"-Buch "DOS für Dummies" und hat seitdem unzählige Bücher für die Reihe verfasst. Er versteht es besonders gut, anschaulich und humorvoll zu erklären.

27,00 €

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JavaScript - Das Handbuch für die Praxis (7. Auflg.)
Seit 25 Jahren das begleitende Grundlagenwerk zu JavaScript, in 7. Auflage 04/2021JavaScript ist die Programmiersprache des Web und wird heute von mehr Softwareentwicklerinnen und -entwicklern eingesetzt als jede andere Sprache. Seit fast 25 Jahren dient ihnen dieser Bestseller als Praxishandbuch und zuverlässiger Begleiter. Die vorliegende siebte Auflage wurde vollständig aktualisiert und deckt die Version 2020 von JavaScript ab.Sie finden in diesem Buch spannende und aufschlussreiche Codebeispiele sowie neue und erweiterte Kapitel zu Klassen, Modulen, Iteratoren, Generatoren, Promises und async/await. Es richtet sich an Programmiererinnen und Programmierer, die JavaScript lernen möchten, und an alle in der Webentwicklung, die ein tieferes Verständnis für die Sprache entwickeln und sie noch besser beherrschen wollen.Unter anderem werden folgende Themen behandelt:Typen, Variablen, Operatoren, Anweisungen, Objekte und ArraysFunktionen, Klassen, Module, Iteratoren, Generatoren, Promises und async/awaitDie Standardbibliothek von JavaScript: Datenstrukturen, reguläre Ausdrücke, JSON, Internationalisierung und URLsDie Webplattform: Dokumente, Komponenten, Grafiken, Netzwerkoptionen, Speicher und ThreadsNode.js: Puffer, Dateien, Streams, Threads, Kindprozesse, Webclients und WebserverWerkzeuge und Spracherweiterungen für professionelle JavaScript-Entwickler

44,90 €

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Objektorientierte Programmierung (5. Auflg.)
Unverzichtbare Skills für guten Code - das umfassende Handbuch in 5. Auflage.Komplexe Systeme solide strukturieren, tragfähige Designs erstellen, robusten Code schreiben und wartbare Software liefern: Dafür brauchen Sie ein Repertoire, aus dem die Objektorientierung heute nicht mehr wegzudenken ist. Dieses umfassende und praxisnahe Lehrbuch hilft Ihnen, die Prinzipien der Objektorientierung zu verstehen und zur Basis Ihrer Arbeit zu machen.Leseprobe (PDF-Link)

49,90 €

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Python One-Liners
Profi-Programmierung durch kurz gefasstes Python. Python One-Liners zeigt Ihnen, wie man »One Liners« – prägnante Ausdrücke zu nützlicher Funktionalität, verpackt in einer einzigen Codezeile – liest und schreibt. Sie lernen systematisch jede Zeile von Python-Code zu entschlüsseln und zu verstehen, und werden wie ein Experte eloquentes, stark komprimiertes Python schreiben.In den fünf Kapiteln des Buches werden Tipps und Tricks, reguläre Ausdrücke, Machine Learning, Kernthemen der Datenwissenschaft und hilfreiche Algorithmen behandelt. Die ausführlichen Erläuterungen von Einzeilern führen in wichtige Konzepte der Informatik ein und fördern Ihre Programmier- und Analysefähigkeiten.Außerdem lernen Sie fortgeschrittene Python-Funktionen wie Listenverständnis, Slicing, Lambda-Funktionen, reguläre Ausdrücke, Map- und Reduce-Funktionen und Slice-Zuweisungen kennen.Sie erwerben darüber hinaus Kenntnisse in diesen Bereichen:Nutzung von Datenstrukturen zur Lösung von Problemen aus der realen Welt, wie z. B. die Verwendung boolescher Indizierung zum Auffinden von Städten mit Verwendung der NumPy-Grundlagen wie Array, Form, Achse, Typ, Broadcasting, fortgeschrittene Indizierung, Slicing, Sortierung, Suche, Aggregation und Statistik.Berechnen Sie grundlegende Statistiken von mehrdimensionalen Datenfeldern und die K-Means-Algorithmen für unsupervised Learning.Erstellen Sie fortgeschrittenere reguläre Ausdrücke unter Verwendung von Gruppierungs- und benannten Gruppen, negativen Lookaheads, maskierten Zeichen, Leerzeichen, Zeichensätzen (und negativen Zeichensätzen) und greedy/non greedy Operatoren.Ein breites Spektrum von Informatik-Themen verstehen, einschließlich Anagramme, Palindrome, Obermengen, Permutationen, Fakultäten, Primzahlen, Fibonacci-Zahlen, Obfuszierung, Suche und algorithmische Sortierung.Am Ende des Buches werden Sie wissen, wie man Python in seiner raffiniertesten Form schreibt und prägnanten Code in nur einer einzigen Zeile schafft.

29,90 €

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Machine Learning mit Python (3. Auflg.)
Das umfassende Praxis-Handbuch für Data Science, Deep Learning und Predictive Analytics in 3. Auflage 03/2021.Mit diesem Buch erhalten Sie eine umfassende Einführung in die Grundlagen und den effektiven Einsatz von Machine-Learning- und Deep-Learning-Algorithmen und wenden diese anhand zahlreicher Beispiele praktisch an. Dafür setzen Sie ein breites Spektrum leistungsfähiger Python-Bibliotheken ein, insbesondere Keras, TensorFlow 2 und Scikit-learn. Auch die für die praktische Anwendung unverzichtbaren mathematischen Konzepte werden verständlich und anhand zahlreicher Diagramme anschaulich erläutert.Die dritte Auflage dieses Buchs wurde für TensorFlow 2 komplett aktualisiert und berücksichtigt die jüngsten Entwicklungen und Technologien, die für Machine Learning, Neuronale Netze und Deep Learning wichtig sind. Dazu zählen insbesondere die neuen Features der Keras-API, das Synthetisieren neuer Daten mit Generative Adversarial Networks (GANs) sowie die Entscheidungsfindung per Reinforcement Learning.Ein sicherer Umgang mit Python wird vorausgesetzt.Aus dem Inhalt:Trainieren von Lernalgorithmen und Implementierung in PythonGängige Klassifikationsalgorithmen wie Support Vector Machines (SVM), Entscheidungsbäume und Random ForestNatural Language Processing zur Klassifizierung von FilmbewertungenClusteranalyse zum Auffinden verborgener Muster und Strukturen in Ihren DatenDeep-Learning-Verfahren für die BilderkennungDatenkomprimierung durch DimensionsreduktionTraining Neuronaler Netze und GANs mit TensorFlow 2Kombination verschiedener Modelle für das Ensemble LearningEinbettung von Machine-Learning-Modellen in WebanwendungenStimmungsanalyse in Social NetworksModellierung sequenzieller Daten durch rekurrente Neuronale NetzeReinforcement Learning und Implementierung von Q-Learning-AlgorithmenInhalt & Leseprobe (PDF-Link)

49,99 €

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Python Challenge
Ihr persönlicher Python-Coach: Fit für Prüfung, Job-Interview und Praxis – mit 100 Aufgaben und MusterlösungenMit 100 Übungsaufgaben und Programmierpuzzles inklusive Lösungen zum Knobeln und Erweitern Ihrer Kenntnisse bietet Ihnen die »Python Challenge« ein kurzweiliges Lernen, eine fundierte Vorbereitung auf die nächste Prüfung oder ein Jobinterview. Dabei werden viele praxisrelevante Themengebiete wie Strings, Datenstrukturen, Rekursion, Arrays usw. berücksichtigt.Jedes Themengebiet wird in einem eigenen Kapitel behandelt, wobei zunächst kurz auf die Grundlagen eingegangen wird. Danach folgen rund 10 bis 15 Übungsaufgaben verschiedener Schwierigkeitsgrade.So lassen sich die Python-Programmierkenntnisse effektiv verbessern. Dabei helfen insbesondere detaillierte Musterlösungen inklusive der genutzten Algorithmen zu allen Aufgaben. Ebenso werden von Michael Inden alternative Lösungswege beschrieben, aber auch mögliche Fallstricke und typische Fehler im Python-Code analysiert.Abgerundet wird das Buch durch drei Anhänge. Einer beschäftigt sich mit dem Python-Kommandozeileninterpreter, der zum Ausprobieren der Codeschnipsel und Beispiele des Buchs oftmals hilfreich ist. Der zweite gibt einen Überblick über Pytest zum Unit Testen und Prüfen der Lösungen. Der dritte erläutert die O-Notation zur Abschätzung der Performance.Leseproben:Einleitung — DownloadInhaltsverzeichnis — DownloadStrings (Auszug) — DownloadSuchen und Sortieren (Auszug) — DownloadZusatzmaterial:Python_Challenge_Import — DownloadPythonChallenge — Download

34,90 €

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JavaScript für Ungeduldige
Der schnelle Einstieg in modernes JavaScript.»JavaScript für Ungeduldige« ist ein vollständiger und dennoch prägnanter Leitfaden für modernes JavaScript, bis zu ES2020. Wenn Sie mit Sprachen wie Java, C#, C oder C++ umgehen können, werden Sie mit diesem Buch schnell mit JavaScript produktiv arbeiten können, ohne sich lange mit veralteten Konzepten rumschlagen zu müssen.Cay S. Horstmann deckt alles ab, was Sie über JavaScript wissen müssen, und liefert Inhalte in kleinen Häppchen, die das Lernen angenehm machen. Die praktischen Einblicke und praxisnahen Codebeispiele helfen Ihnen, die Vorteile von modernem JavaScript zu nutzen, und dabei häufige Fallstricke und veraltete Funktionen zu meiden.Das bietet »JavaScript für Ungeduldige«:Sie lernen schnell die Grundlagen von modernem JavaScript Sie vermeiden veraltete Techniken, die unnötige Komplexität und Risiken mitbringen Sie machen das Beste aus funktionalen, objektorientierten und asynchronen Programmierstilen Sie verwenden Module, um komplexe Programme effizient zu organisieren und auszuführen Sie verstehen fortgeschrittene JavaScript-Techniken, wie Metaprogrammierung und Generatoren Sie erfahren, wie Sie Ihren JavaScript-Code mit TypeScript sicherer machen

32,90 €

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STM32 - Das umfassende Praxisbuch
Mit diesem Buch erhalten Sie einen umfassenden Praxiseinstieg für die Softwareentwicklung für Embedded Systems mit der ARM-Mikrocontrollerfamilie STM32F4xx der Firma STMicroelectronics (STM).Der Autor behandelt die wichtigsten Peripherie-Komponenten, dazu gehören digitale und analoge I/O-Ports (GPIOs), Timer und Counter, serielle Schnittstellen (USARTs/UARTs, SPI und I2C), ADCs und DACs, RTC (Echtzeit-Uhr) sowie Direct Memory Access (DMA). Die Programmierung dieser Komponenten zeigt der Autor anhand einfacher praktischer Anwendungsbeispiele wie z.B. die Abfrage von Uhrzeit und Datum von einer externen RTC (über I2C) sowie deren Anzeige über SPI auf einfachen Displays. Dabei entsteht im Verlauf des Buchs eine Bibliothek, deren Funktionen für eigene Projekte auf einfache Weise eingesetzt werden können. Als Entwicklungsumgebung wird STM32CubeIDE von STM verwendet. Außerdem kommt das Evaluierungsboard NUCLEO-64 für den STM32F446 zum Einsatz. Der Autor legt Wert darauf, alles »bare-metal« zu programmieren und verzichtet darauf, die HAL-Bibliothek einzusetzen. Diese Vorgehensweise erleichtert Ihnen auch den Umstieg auf Mikrocontroller anderer Hersteller. Grundlegende Kenntnisse der Programmiersprache C werden vorausgesetzt. Dennoch wird auf einige Aspekte eingegangen, die in der Bare-metal-Programmierung von Mikrocontrollern möglicherweise wichtiger sind als in der Entwicklung herkömmlicher PC-basierter Software.Aus dem Inhalt: Typische GPIO-Anwendungen (Input/Output/Alternative Funktionen) Timer: Systick/Basic/General Purpose/Advanced Control TimerPWM: Dimmen von LEDs mit TimernA/D- und D/A-WandlungSerielle Kommunikation mit UARTs/USARTs/I2C/SPIPorterweiterung mit I2C (PCF8574)/ Ansteuerung von LC-Displays7-Segment-Anzeigen über SPI (MAX7219)Einsatz einer externen Echtzeituhr (RTC) DS3231 über I2CInhaltsverzeichnis & Leseprobe (PDF-Link)

29,99 €

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Android 11 (6. Auflg.)
Das Praxisbuch für professionelle Android-Apps in der 6. Auflage 2020.Sie möchten Android-Apps für Smartphones und Tablets entwickeln? Dann ist dieses Buch genau das Richtige für Sie. Ob GUI, Bluetooth, Kamera, Multimedia, Kontakte oder GPS – hier lernen Sie die Grundlagen, um robuste und performante Apps zu entwickeln. In 80 Beispielprojekten finden Sie Erfolgsrezepte für die App-Entwicklung, die Sie wirklich weiterbringen. Top-aktuell zu Android 11, mit Einstieg in Android Studio 4. Alle Beispiele sind in Kotlin programmiert, der neuen offiziellen Sprache für die Android-Entwicklung. Inkl. Kotlin-Crashkurs mit den wichtigsten Sprachelementen und Konzepten.Leseprobe (PDF-Link)

39,90 €

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Einstieg in Unity (3. Auflg.)
Eigene Spiele entwickeln – so leicht kann es sein! Ideal für Programmiereinsteiger.Eigene Spiele entwickeln – mit diesem Buch und der genialen Game Engine Unity ist das kein Problem! Von der ersten Scene bis zum komplexen Multiplayer-Spiel zeigt Ihnen Erfolgsautor Thomas Theis, wie es geht. Sie brauchen keine Vorkenntnisse mitzubringen: Dank dem integrierten C#-Programmierkurs lernen Sie alle Objekte und Befehle direkt so kennen, wie Sie in Unity-Skripten aussehen. Ob es um Zusammenstöße, Flugkurven, Explosionen oder die richtige Perspektive geht: Lernen Sie mit 2D- und 3D-Spielen, wie Sie die mächtigen Werkzeuge nutzen und Ihre eigenen Ideen umsetzen.Leseprobe (PDF-Link)

29,90 €

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Python für Ingenieure und Naturwissenschaftler (4. Auflg.)
Einführung in die Programmierung, mathematische Anwendungen und Visualisierungen - ideal für Einsteiger und Umsteiger.Sie möchten Python als erste Programmiersprache erlernen oder die grundlegenden mathematisch-naturwissenschaftlichen Python-Bibliotheken kennen lernen? Dieses Buch bietet einen Einstieg in die Programmierung und die mathematischen Anwendungen von Python. Es eignet sich besonders für Studierende im Nebenfach Informatik, z.B. Ingenieure oder Naturwissenschaftler, und setzt keine Vorkenntnisse voraus. Auch Personen mit Programmiererfahrung finden in diesem Buch einen Einstieg in die wichtigsten mathematisch-naturwissenschaftlichen Python-Bibliotheken. Schwerpunkte des Buches sind die mathematischen Anwendungen sowie die Arbeit mit Numpy, Matplotlib, Sympy, Scipy, Scikit-Image und VPython. Mit zahlreichen Aufgaben und ausführlich kommentierten Lösungen.Die vierte Auflage des Buches wurde inhaltlich wie auch optisch komplett überarbeitet. Ein neues Kapitel erklärt, wie man mithilfe der Programmbibliothek Scikit-Image Grafiken und Fotographien bearbeiten kann. Folgende Themen werden dabei im Detail erklärt:- Grafiken und Bilder einlesen, darstellen und ausgeben- Farbbilder in Graustufenbilder wandeln und Bilder skalieren- Graustufenbilder durch Programmanweisungen erzeugen- Ecken ermitteln – Corner Detection- Kanten detektieren – Canny Filter- Kreise erkennen – Hough Transformation- Abgleich von Vorlagen – Template Matching

29,99 €

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Android-Apps programmieren (3. Auflg.)
Professionelle App-Entwicklung mit Android Studio 4 - der praktische Einstieg.Mit diesem Buch erhalten Sie einen praktischen Einstieg in die Android-App-Programmierung mit Java. Sie lernen alles, was für die professionelle App-Entwicklung wichtig ist: von den Grundbausteinen einer App über die Layout-Erstellung mit XML bis hin zum Einsatz von Datenbanken. Der Autor führt Sie anhand eines durchgängigen Praxisbeispiels durch den gesamten Entwicklungsprozess einer App und zeigt Ihnen, wie Sie Android Studio effektiv einsetzen. Dabei lernen Sie Schritt für Schritt, wie Sie Daten verarbeiten und mit Room in einer Datenbank speichern, Apps mit mehreren Bildschirmseiten programmieren, Dialoge anzeigen, Berechtigungen abfragen, mit Hintergrundprozessen arbeiten, Internet-Services einbinden und vieles mehr. Abschließend erläutert der Autor, wie Sie Ihre App testen und im Google Play Store sowie auf der eigenen Website veröffentlichen. Darüber hinaus zeigt er Ihnen verschiedene Möglichkeiten der Monetarisierung auf. Grundkenntnisse in objektorientierter Programmierung, idealerweise mit Java, sowie im Umgang mit XML werden vorausgesetzt.Aus dem Inhalt: Grundlagen der App-ProgrammierungEinführung in Android StudioGradle als Build-SystemProjektanlageLayouts erstellen mit XMLActivities und SeitennavigationEinbinden einer SQLite-Datenbank mit RoomExport von DatenDialogeDatenverarbeitung im HintergrundBerechtigungenTrennung von Layout, Layout-Logik und Programmlogik mit Android-BindingInternet-Services einbindenAutomatisierte Tests und Unit TestingApp veröffentlichenPraktisches GlossarInhaltsverzeichnis & Leseprobe (PDF-Link)

29,99 €

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Kotlin
Das umfassende Handbuch - mit Crashkurs für Java-Umsteiger.Die Programmiersprache Kotlin ist das neue Schweizer Taschenmesser in der Softwareentwicklung. Ob Backend-Entwicklung oder mobile Apps, ob objektorientierte Paradigmen oder funktionale Programmierung mit Lambdas: Kotlin vereint die Stärken zahlreicher beliebter Sprachen zu einem modernen Werkzeug für alle Fälle. In diesem umfassenden Handbuch gibt Ihnen Michael Kofler einen Einblick in alle Sprachfeatures von Kotlin und zeigt Ihnen, wie Sie zeitgemäße Software entwickeln. Sie brauchen keine Java-Vorkenntnisse, sollten aber solide Programmiererfahrung mitbringen. Dieses Buch zeigt Ihnen die vielen Vorteile von Kotlin. Nach der Lektüre werden Sie verstehen, warum es in Zukunft für die Android-Entwicklung heißt: Kotlin first!Leseprobe (PDF-Link)

49,90 €

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Einstieg in Data Science mit R
Datenanalyse und Statistik ohne Vorkenntnisse für Studium und Beruf.Datenanalyse ist überall angekommen – mit diesem Buch sind auch Sie dabei! Und zwar ohne Vorkenntnisse, ein wenig Schulmathematik genügt. Sie sind Quereinsteiger und möchten nun mit quantitativen Methoden beginnen? Dann ist dieses Buch genau richtig, ob für die Forschung oder im Unternehmen. Hier bekommen Sie alles an die Hand, was Sie brauchen, um mit der computergestützten Datenanalyse loszulegen. Lassen Sie Excel-Tabellen hinter sich und lernen Sie, wie Sie statistische Analysen mit R programmieren. Auch die mathematischen Grundlagen lernen Sie hier, von den Mittelwerten bis zur linearen Regression. Nach der Lektüre sind Sie in der Lage, ein eigenes Projekt mit ausgewählten statistischen Methoden durchzuführen und Ihre Ergebnisse zu visualisieren. Dazu gibt es zahlreiche verständliche Beispiele.Leseprobe (PDF-Link)

29,90 €

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Android-Apps entwickeln mit Java (9. Auflg.)
Aktuell zu Android Studio 4 - ihr Einstieg in die Android-Programmierung in 9. Auflage 2020.Ihr Einstieg in die App-Entwicklung mit Android Studio. Hier lernen Sie auf besonders einfache und unterhaltsame Weise, wie Sie mit Java für Android-Geräte entwickeln – z. B. ein eigenes Spiel mit allem Drum und Dran. Für Ihre App setzen Sie Animationen, Sounds, Bewegungssensoren und die Kamera ein und erstellen schicke Layouts, Online-Bestenlisten und angesagte Features für die Smartwatch. Alles ganz aktuell zu Android Studio 4. Grundkenntnisse in der Programmierung sollten Sie mitbringen, Ihr Java-Wissen frischen Sie in einem Crashkurs ganz schnell auf – dann kann nichts mehr schief gehen auf Ihrem Weg zur ersten Android-App.Leseprobe (PDF-Link)

29,90 €

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Machine Learning für Zeitreihen
Einstieg in Regressions-, ARIMA- und Deep Learning-Verfahren mit Python.Daten über Vorgänge werden in der verarbeitenden Industrie, der Logistik oder im Finanzsektor im Sekundentakt aufgezeichnet: der Verlauf eines Aktienkurses, die Verkaufszahlen eines Produkts, die Sensordaten einer Turbine. Solche Daten informieren nicht nur über isolierte Zustände; sie sind wie Filme, die den Verlauf eines Vorgangs mit einer Serie einzelner Bilder nachzeichnen. Intelligente Algorithmen können die Muster dieser Verläufe analysieren, sie anlernen und über das Beobachtungsfenster hinaus fortschreiben: Zustände in der Zukunft werden prognostizierbar.Das Buch bietet eine leicht verständliche Einführung in die Konzepte und die Praxis der Zeitreihenanalyse. Es zeigt, wie bewährte und neuere Lernalgorithmen arbeiten und wie sie sich mit Python anlernen und produktiv einsetzen lassen.An einer Vielzahl von Anwendungsbeispielen werden die Vorbereitung der Daten, der Anlern- und Schätzprozess Schritt für Schritt erklärt.Aus dem Inhalt:- Zeitreihendaten mit pandas aufbereiten, fehlende Daten imputieren, mit Datumsangaben arbeiten- Grundprinzipien maschinellen Lernens: Konzepte und Umsetzung mit Python und Scikit-Learn- Feature-Preprocessing: Standardisierung, Dimensionsreduktion, Verarbeitung kategorialer Daten- ARIMA-Modelle zur Analyse univariater Zeitreihen: Vorbereitung, Anlernen und Prognose mit Python und Statsmodels- Komplexe Zeitreihen mit Deep-Learning-Verfahren analysieren: Rekurrente und konvolutionale Netze verstehen und mit Python und TensorFlow 2 aufbauen und anlernen- Mit Zeifenstern arbeitenVorkenntnisse in Machine-Learning-Verfahren sind nicht notwendig. Grundlegende Statistik- und Python-Kenntnisse sollten vorhanden sein.Der komplette Code im Buch sowie die Beispieldateien sind über ein GitHub-Repository verfügbar.

39,99 €

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88 Programmierprojekte für Scratch
Ohne komplizierte Syntaxregeln interaktive Programme und Spiele programmieren. Entwickeln Sie mit der grafischen Programmiersprache Scratch Ihre eigenen Figuren oder Spiele.Man muss sich nicht schwertun um in die Welt der Programmierer einzusteigen. Mit diesem Buch gelingt auch Programmierneulingen ein schneller und reibungsloser Einstieg.Statt Ihre Zeit mit stundenlangen Google-Suchläufen zu verschwenden, finden Sie hier kompakt und nach Themen geordnet alle Anleitungen für ein solides Basiswissen.Mit der visuellen Programmiersprache Scratch setzen Sie aus vorgefertigten Bausteinen die unterschiedlichsten Programme zusammen — von animierter Grafikausgabe bis hin zu interaktiven Benutzeroberflächen. Sie brauchen sich weder Funktionsnamen noch komplexe Syntaxstrukturen zu merken, und auch das lästige Eintippen unendlich langer Quelltexte ist überflüssig.Die Anleitungen in diesem Do-it-yourself-Ratgeber umfassen eine enorme Bandbreite: von der Entwicklung eigener Figuren über die objektorientierte Programmierung bis hin zur Ansteuerung elektronischer Module mit dem Raspberry Pi. Das alles wird Ihnen mit Scratch gelingen!Und auch als Einsteiger in die spannende Welt der Programmierung werden Sie sich dank der leicht verständlichen und gut bebilderten Anleitungen schnell zurechtfinden.

30,00 €

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Der Python-Kurs für Ingenieure und Naturwissenschaftler
Wissenschaftliches Programmieren mit Python - das umfangreiche Handbuch.Dieses Handbuch bietet Ingenieuren und Wissenschaftlern einen praxisnahen Einstieg in die Programmierung mit Python. Python ist die ideale Sprache für schnelle, unkomplizierte Lösungen von klar umrissenen Problemen.Grenzwerte bestimmen, Differenzialgleichungen lösen, Testreihen visualisieren: Die Ingenieurs- und Naturwissenschaften stecken voller Aufgaben, die Sie elegant mit Python lösen können. Python-Code hat viele Vorteile, er lässt sich einfach schreiben und erlaubt eine direkte Herangehensweise. Zudem steht für Python eine Vielzahl an Modulen und Librarys bereit, mit denen Sie mathematische Berechnungen automatisieren, Simulationen erstellen und Daten grafisch aufbereiten.Wie das geht, zeigt Ihnen Dr. Veit Steinkamp in übersichtlich strukturierten Kapiteln mit vielen Codebeispielen und Musterlösungen. Nach dem Buch werden Sie sagen: Python rocks for research!Leseprobe (PDF-Link)

34,90 €

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Spiele programmieren mit Unity für Kids (2. Auflg.)
Mit Spaß 3D-Spiele selbst entwickeln.Unity ist eine sehr beliebte Spiele-Engine, mit der du eigene 3D-Spiele entwickeln kannst. Der erfahrene Kids-Autor Hans-Georg Schumann zeigt dir, wie du mit Unity und der Programmiersprache C# schnell zu beeindruckenden Ergebnissen kommst. Schritt für Schritt lernst du, wie du Figuren durch die Welt wandern und auch gegen gefährliche Gegner kämpfen lässt. Du erstellst Landschaften mit Bäumen und Seen, gestaltest und animierst eigene Charaktere, und lernst ganz nebenbei das Programmieren in C#. Das Unity-Partikelsystem erzeugt tolle Effekte mit Licht und Schatten, die dem Spiel das nötige Reality-Gefühl geben. Und alles, was du zum Programmieren deiner Spiele brauchst, findest du auch zum Download.Aus dem Inhalt: Unity starten und ein erstes kleines Kollisionsspiel erstellenIn die Script-Programmierung mit C# einsteigenEinen Charakter entwerfen und ihm Eigenschaften gebenEin Jump & Run-Spiel entwickelnDas Prinzip von 3D verstehen und die Spielfläche mit Bäumen und Wasser gestaltenGanze Bauwerke entstehen lassenDie Figur klettern, schwimmen und sogar tauchen lehrenEine Fantasie-Kreatur entwerfen und durch Animation lebendig werden lassenStrahlen, Partikel und Sound einbindenKünstliche Intelligenz nutzenEnergiekontrolle und andere Features aufrüstenInstallationshilfe und Fehlerbehebung Inhaltsverzeichnis & Leseprobe (PDF-Link)Kostenlose Downloads zum Buch (Zip-Link)

24,99 €

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Der Weg zum Java-Profi (5. Auflg.)
Konzepte und Techniken für die professionelle Java-Entwicklung. Das Standardwerk zu Java in 5. Auflage, 11/2020.Dieses Buch bietet eine umfassende Einführung in die professionelle Java-Entwicklung und vermittelt Ihnen das notwendige Wissen, um stabile und erweiterbare Softwaresysteme auf Java-SE-Basis zu bauen. Praxisnahe Beispiele helfen dabei, das Gelernte rasch umzusetzen. Neben der Praxis wird viel Wert auf das Verständnis zugrunde liegender Konzepte gelegt. Dabei kommen dem Autor Michael Inden seine umfangreichen Schulungs- und Entwicklererfahrungen zugute – und Ihnen als Leser damit ebenso. Diese Neuauflage wurde durchgehend überarbeitet und aktualisiert und berücksichtigt die Java-Versionen 9 bis 15. Ansonsten wurde der bewährte Themenmix der Vorauflagen beibehalten: Grundlagen, Analyse und Design: Professionelle Arbeitsumgebung – Objektorientiertes Design– Lambdas – Java-Grundlagen Bausteine stabiler Java-Applikationen: Collections-Framework – Stream-API – Datumsverarbeitung seit JDK 8 – Applikationsbausteine – Multithreading-Grundlagen – Modern Concurrency – Fortgeschrittene Java-Themen – Basiswissen Internationalisierung Fallstricke und Lösungen: Bad Smells – Refactorings – Entwurfsmuster Qualitätssicherung: Programmierstil und Coding Conventions – Unit Tests – Codereviews – Optimierungen Darüber hinaus thematisiert je ein Kapitel die Neuerungen in Java 12 bis 15 sowie die Modularisierung mit Project Jigsaw. Ergänzt wird das Ganze durch einen Anhang mit einen Überblick über Grundlagen zur Java Virtual Machine.

52,90 €

Stop Motion Animation (3. Auflage)
Stop Motion Animation wird nicht nur in Hollywood-Filmen und Zeichentrick-Serien eingesetzt – auch mit einfachem Equipment wie Smartphones oder Kameras kann jeder zu Hause kreative Videos erstellen. Da erwachen LEGO®-Figuren zum Leben: sie spielen Fußball, unterhalten sich oder stellen berühmte Filmszenen nach. Die Ergebnisse lassen sich z.B. auf Instagram oder YouTube bewundern, wo viele Hobbyfilmer ihre Werke mit einer aktiven Community teilen.

19,99 €

JavaScript für Kids
Ganz nebenbei lernst du die Bestandteile von JavaScript kennen, so dass Bedingungen, Konstanten, Schleifen und Funktionen deinen Programmierer-Wortschatz im Nu erweitern. Dort, wo es nötig ist, wird auch HTML zur Unterstützung gerufen. Hans-Georg Schumann verrät dir viele Kniffe, um zum guten Programmierer zu werden: Hättest du zum Beispiel gedacht, dass Vererbung im Programm-Code eine Rolle spielt?

22,00 €

Raspberry Pi für Kids (4. Auflage)
Das Buch besteht aus drei Teilen: Im ersten Teil machst du den Raspberry Pi einsatzbereit. Du erfährst, wie du damit im Internet surfen, Musik hören und Filme ansehen kannst.Im zweiten Teil steigst du in die Programmierung mit Scratch ein und entwickelst Spiele, Animationen und einen Autosimulator. Im dritten Teil lernst du die Programmiersprache Python. Du schreibst Programme, die Blinkmuster und Buchstaben auf einer LED-Matrix erzeugen, Haushaltsgeräte ein- und ausschalten, mit Ultraschall Hindernisse im Dunkeln erkennen, Morsezeichen senden oder mit Sensoren Temperaturen messen. Mit einer Kamera beobachtet dein Raspberry Pi den Garten und wertet das Livebild automatisch aus. Im letzten Kapitel setzt du den Raspberry Pi als Webserver ein.

25,99 €