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Arduino - dein Einstieg (4. Auflage)
Die ersten Schritte mit Arduino sind ein Kinderspiel. Arduino ist die Open-Source-Plattform für elektronische Prototypen, die die Maker-Bewegung im Sturm erobert hat. Diese gründliche Einführung, die für die neueste Arduino-Version aktualisiert wurde, hilft Ihnen, sofort mit dem Prototyping zu beginnen. Von der Beschaffung der benötigten Komponenten bis zum letzten Schliff Ihres Projekts finden Sie hier alle Informationen, die Sie brauchen!Um die einführenden Beispiele in diesem Handbuch zu verwenden, benötigen Sie lediglich einen Arduino Uno oder Leonardo sowie ein USB-Kabel und eine LED. Die benutzerfreundliche, kostenlose Arduino-Entwicklungsumgebung läuft auf Mac, Windows und Linux.In »Arduino für Einsteiger« erfahren Sie mehr über:Interaktionsdesign und Physical ComputingDas Arduino-Board und seine SoftwareumgebungGrundlagen der Elektrizität und ElektronikZeichnen eines SchaltplansVom Arduino aus mit einem Computer und der Cloud kommunizierenBau eines benutzerdefinierten PflanzenbewässerungssystemsAutoren: Massimo Banzi ist der Mitbegründer des Arduino-Projekts. Er ist Interaktionsdesigner, Pädagoge und Open-Source-Hardware Pionier. Zusätzlich zu seiner Arbeit für Arduino unterrichtet er derzeit Cyber Physical System an der USI Universität in Lugano, Interaction Design an der SUPSI Lugano und am CIID Kopenhagen.Michael Shiloh ist außerordentlicher Professor am California College of the Arts, wo er Elektronik, Programmierung, Robotik und Mechatronik unterrichtet. Nach seiner Ausbildung zum Elektroingenieur arbeitete Michael Shiloh für verschiedene Unternehmen der Konsumgüterindustrie und des Bereichs Embedded Engineering, bevor er seine Leidenschaft für das Unterrichten entdeckte. Michael wendet seine technischen Fähigkeiten lieber auf kreative und künstlerische Geräte an als auf Konsumprodukte. Er hält häufig Vorträge und spricht auf Konferenzen und an Universitäten weltweit. Seit 2013 arbeitet Michael für Arduino, und stellt die die Open-Source-Elektronikprototyping-Plattform in Vorträgen und Lehrveranstaltungen einem neuen Publikum vor.Zielgruppe: MakerHobby-Entwickler*innenElektronik-Bastler*innen
29,90 €*
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Arduino - Das umfassende Handbuch (2. Auflage)
Das umfassende Handbuch jetzt in komplett überarbeiteter 2. Auflage, Februar 2023.Die Arduino-Community stellt Makern eine ausgezeichnete Grundlage für eigene Projekte zur Verfügung. Die offene Mikrocontroller-Architektur und eine komfortable Entwicklungsumgebung machen den Arduino zum idealen Ausgangspunkt für eigene Bastelprojekte. Dass Sie mit dem Arduino aber noch viel mehr machen können als nur LEDs leuchten zu lassen, beweist dieses umfassende Handbuch: Von der Temperaturmessung bis zum maschinellen Lernen und der anspruchsvollen Auswertung von Daten finden Sie hier Beispiele und Erklärungen zu allen Fragen, die Elektronikbegeisterte interessieren.Aus dem Inhalt: Modellübersicht: Mikrocontroller für MakerBreadboards, Löten, StromversorgungEntwicklungsumgebung und ProgrammierungSchaltungsdesign mit Fritzing und EagleSensoren: Temperatur, Feuchtigkeit, Bewegung, Ultraschall, Luftqualität, u.v.m.Displays: LED, LCD, OLED, TouchscreensRelais, Motoren, SchaltaktorenSpeicher: EEPROM, FRAMWLAN, Bluetooth, BLE, GSM, LoRa, LoRaWAN, LTE-M, NB-IoTUART, SPI, I²C, 1-WireIoT-Anwendungen in der Cloud: WQTT, Thingspeak, Pushover, Dweet.ioProjektideen für Maker: Von der Messung des Raumklimas und Radioaktivität bis zum Einsatz von KamerasAutor: Dr. Claus Kühnel studierte Informationstechnik an der Technischen Universität Dresden und hat über viele Jahre unter anderem Embedded Systems für die Labordiagnostik entwickelt.
44,90 €*
Arduino-Workshops (2. Auflg.)
Eine praktische Einführung mit 65 Projekten in aktualisierter 2. Auflage.In »Arduino-Workshops« erfahren Sie, wie diese Add-ons funktionieren und wie man sie einsetzt. Sie starten mit einem Überblick über das Arduino-System und gehen dann rasch zu den verschiedenen elektronischen Komponenten und Konzepten über. Zahlreiche Beispielprojekte vertiefen das Gelernte Schritt für Schritt und helfen Ihnen, dieses Wissen anzuwenden. Je tiefer Sie in die Materie eindringen, desto raffinierter und anspruchsvoller werden die Projekte.Unter den 65 Projekten des Buches finden sich nützliche Dinge wie:ein digitales Thermometer mit LCD-Anzeigeein GPS-Logger, der Daten Ihrer Reise für Google Maps aufzeichnetein handliches Testgerät zum Messen von Batteriespannungeneine Tastatursperre, die nur mit Geheimcode aufgehoben werden kannAußerdem lernen Sie, Spielzeug und Spiele zu entwickeln, beispielsweise:eine elektronische Version des klassischen sechsseitigen Würfelsein binäres Quiz, das Ihre Fähigkeiten zur Umwandlung von Zahlen testetein Fahrzeug mit Fernbedienung und Kollisionserkennung»Arduino-Workshops« führt Sie in die Welt der Mikroelektronik ein und lehrt Sie die Tricks und Design-Prinzipien eines erfahrenen Profis.
34,90 €*
Make: Elektronik (3. Auflage)
Eine unterhaltsame Einführung für Maker, Kids, Tüftlerinnen und Bastler in 3. Auflage.Dinge verheizen, Sachen vermasseln – so lernt man. Beginnend mit den grundlegenden Konzepten können Sie anhand eigener praktischer Experimente und unter Verwendung erschwinglicher Teile und Werkzeuge lernen.Auf dem Weg dorthin können Sie eine Sicherung durchbrennen lassen, ein Relais zum Summen bringen und eine Leuchtdiode durchbrennen lassen. In Make: Elektronik gibt es kein misslungenes Experiment, denn alle Experimente sind ein wertvoller Lernprozess. Mit dieser dritten Auflage wird das bewährte Buch jetzt noch besser.Innerhalb weniger Stunden bauen Sie einen Reflexionstester, einen Einbruchsalarm, ein Quizspiel oder ein Zahlenschloss – und modifizieren sie, um noch viel mehr zu tun. Nachdem Sie die Grundlagen von Spannung, Strom, Widerstand, Kapazität und Induktivität kennengelernt haben, werden Sie die Grundlagen von Logikchips, Funk, Mikrocontrollern und Elektromagnetismus entdecken. Jedes Projekt passt auf ein einziges Breadboard, und die meisten erfordern keine Lötarbeiten.Alle Experimente arbeiten mit sicheren, niedrigen Spannungen, die meist von einer einzigen 9-Volt-Batterie geliefert werden. Make:-Elektronik zieht Leserinnen und Leser aller Altersgruppen angezogen, von 10-Jährigen bis hin zu Rentnerinnen und Rentnern, die endlich freie Zeit haben, um ihre Neugierde an Elektronik zu befriedigen.Zum Autor:Charles Platts erstes Elektronik-Projekt war ein Telefonanrufbeantworter, den er mit 15 selbst baute. Er wurde Science-Fiction-Autor (The Silicon Man), brachte Leuten das Erstellen von Computergrafiken bei und war Redakteur bei der Zeitschrift Wired, ehe er wieder zu seiner ersten Liebe, der Elektronik, zurückkehrte. Er ist Editor beim amerikanischen Make:-Magazin.
36,90 €*
Mit Arduino die elektronische Welt entdecken (4. Auflg.)
Das Arduino-Standardwerk in 4., komplett überarbeiteter Auflage, Juli 2021.Der Arduino-Mikrocontroller ist aus der Elektronikwelt nicht mehr wegzudenken, er hat sich zu einem Standard im Hobbybereich entwickelt. In unzähligen Projekten kommt das Arduino-Board zum Einsatz, Hunderttausende von ausgereiften Softwarelösungen stehen für jeden zugänglich und unter freier Lizenz zur Verfügung. Der Arduino ist leicht zu programmieren. Preiswerte elektronische Bauteile wie LCDs, Sensoren und Motoren können an das Arduino-Board angeschlossen und damit gesteuert werden.Mit "Arduino die elektronische Welt entdecken" führt den Leser in die faszinierende Welt der Elektronik und Programmierung ein. Die Hardware wird leicht verständlich dargestellt und die Programmierung des Mikrocontrollers Schritt für Schritt grundsätzlich erklärt. Herzstück des Buches sind 48 detailliert beschriebene Arduino-Bastelprojekte, wobei sich die Komplexität von Projekt zu Projekt steigert. In jedem Bastelprojekt wird ein neues Grundlagenthema behandelt, neue Hardware wird eingeführt und neue Programmierkniffe und –werkzeuge werden vorgestellt.Jedes Bastelprojekt ist mit zahlreichen Fotos und Abbildungen illustriert und kann Schritt für Schritt nachgebaut werden. Alle verwendeten Bauteile werden genau erklärt und in ihrer prinzipiellen Funktionsweise vorgestellt. Die Bastelprojekte können beliebig erweitert und für andere Zwecke angepasst werden.Generationen von Hobbybastlern haben mit Erik Bartmanns Bestsellerbuch bereits die Arduino-Programmierung gelernt. In der komplett überarbeiteten 4. Neuauflage des Arduino-Standardwerkes wurden neue Bauteile wie der ESP32 oder LoRaWAN aufgenommen und neue Entwicklerwerkzeuge wie Node-RED, KiCad und MQTT behandelt.Inhalt (PDF-Link)Index (PDF-Link)Download der im Buch verwendeten Arduino-Sketche (ZIP-Link)
39,95 €*
66 Anleitungen zur Elektronik
Tüftler aufgepasst! Spielend leicht zur eigenen elektronischen Schaltung.Wer sich in der Elektronik ausprobieren will, der muss eines können: Schaltungen aufbauen. Mit diesem Buch gelingt auch Programmier- oder Elektronikneulingen ein schneller und reibungsloser Einstieg.Statt Ihre Zeit mit stundenlangen Google-Suchläufen zu verschwenden, finden Sie hier kompakt und nach Themen geordnet alle Anleitungen für ein solides Basiswissen.Dieses Buch eignet sich für alle, die ambitionierte Elektronikprojekte realisieren möchten, denn der Do-it-yourself- Ratgeber bietet Anleitungen zur Entwicklung elektronischer Schaltungen für vielfältige Anwendungsmöglichkeiten.Die Bandbreite reicht von Positionslichtern für Drohnen und Flugzeuge über Dimmerschaltungen für LED-Beleuchtungen oder Ampelanlagen für Ihre Modelleisenbahn bis hin zu einer elektronischen Orgel — alles einschließlich Schaltplan und detaillierter Stückliste.Aber auch wenn Sie nur einen regelbaren LED-Wechselblinker oder einen Miniatur-UKW-Prüfsender praktisch umsetzen wollen, werden Sie sich dank der leicht verständlichen und gut bebilderten Anleitungen schnell zurechtfinden.
30,00 €*
Bauen, erleben, begreifen: fischertechnik-Roboter mit Arduino
Arduino-Modellroboter zum Nachbauen und Selbermachen! • Baue mit fischertechnik und Arduino erstaunliche Modell-Roboter • Konstruiere ein Fernsteuer-Auto mit GPS-Navigation, einen schnellen Roboter-Arm und einen 2-D-Drucker • Entwickle deine eigenen Roboter Der Arduino eröffnet für kleines Geld auch Programmier-Einsteigern die Welt der Robotik: Er ist ein universeller Steuerungs-Controller, an den sich unzählige Sensoren, Motoren und andere Aktoren anschließen lassen. Kombiniert mit dem Baukastensystem fischertechnik lassen sich so Modellroboter mit erstaunlicher Leistungsfähigkeit entwickeln. Das Buch »fischertechnik-Roboter mit Arduino« zeigt an fünf Grundmodellen die schier unbegrenzten Möglichkeiten solcher Arduino-gesteuerter fischertechnik-Roboter: • der »Buggy«: ein kleiner Fahrroboter, der sich mit Hilfe unterschiedlicher Sensoren autonom bewegt oder ferngesteuert werden kann • der »Flitzer«: ein Auto, das sich fernsteuern lässt und das selbstständig einer Fahrbahn folgen oder eine Parklücke finden und autonom einparken kann • der »Plotter«: ein hoch präziser und schneller 2D-Drucker, der HP-GL-Dateien einlesen und zeichnen kann • der »Greifer«: ein Roboterarm, der den Turm von Hanoi umstapelt • der »Delta«: ein eleganter Roboter, der Objekte mit hoher Geschwindigkeit greifen, sortieren und gegen den man Tic-Tac-Toe spielen kann Das Buch möchte zum Weiterbauen und Experimentieren anregen und enthält neben einer Einführung in die verwendeten Arduino Shields und Sensoren zahlreiche Ideen und Vorschläge, welche weiteren Modelle und Steuerungen sich aus diesen fünf Grundmodellen konstruieren lassen.
32,90 €*
Musik mit dem Arduino® und MIDI
In diesem Buch geht es um: •Das eigene Homerecording-Studio• MIDI: Anschlüsse und Verkabelung• MIDI: Instrumente und Controller• Arduino®-IDE: Programmierung ganz einfach• Schaltkreise ohne aufwendige Lötarbeit• Übersetzung von USB zu seriell• Den Programmcode kompilieren• Vom Blinken bis zur seriellen Ausgabe• Taster und Schalter: Es gibt viel zu drücken• Wenn ein Arduino®-Board zum anderen spricht• Kommunikation: MIDI-Signale übertragen• Mackie HUI: Vorlage für einen Controller• MIDI-Einrichtung im Musikprogramm• USB-MIDI mit dem Arduino® Leonardo• Bau eines MIDI-Controllers von A-Z• Bohren und sägen: Das Gehäuse für den Einbau
30,00 €*
Arduino - Praxiseinstieg (4. Auflg.)
Arduino besteht aus einem Mikrocontroller und der dazugehörigen kostenlosen Programmierumgebung. Aufgrund der einfachen C-ähnlichen Programmiersprache eignet sich die Arduino-Umgebung für alle Bastler und Maker, die auf einfache Weise Mikrocontroller programmieren möchten, ohne gleich Technik-Freaks sein zu müssen. Dieses Buch ermöglicht einen leichten Einstieg in die Arduino-Plattform. Der Autor bietet Ihnen eine praxisnahe Einführung und zeigt anhand vieler Beispiele, wie man digitale und analoge Signale über die Ein- und Ausgänge verarbeitet. Darüber hinaus lernen Sie, wie man verschiedene Sensoren wie Temperatur-, Umwelt-, Beschleunigungs- und optische Sensoren für Anwendungen mit dem Arduino-Board einsetzen kann. Anschließend werden Servo- und Motoranwendungen beschrieben. Dabei wird ein kleiner Roboter realisiert, der ferngesteuert werden kann. Im Praxiskapitel beschreibt der Autor verschiedene Internetanwendungen mit dem Arduino-Board. Mittels einer Ethernet-Verbindung wird Ihr Arduino twittern, E-Mails senden und empfangen sowie Umweltdaten sammeln und verarbeiten können. Als Projekt wird eine Wetterstation realisiert, die Wetterinformationen aus dem Internet abruft und Wetter- und Sensordaten auf einem Display darstellt. Zum Abschluss werden verschiedene Werkzeuge und Hilfsmittel sowie Softwareprogramme für den Basteleinsatz beschrieben und Sie erfahren, wie die Arduino-Anwendung im Miniformat mit ATtiny realisiert werden kann. Mit dem Wissen aus diesem Praxis-Handbuch können Sie Ihre eigenen Ideen kreativ umsetzen.
29,99 €*
JavaScript für Raspi, Arduino & Co.
Inhalt Wenn Sie genug JavaScript kennen, um eine Website gemeinsam zu hacken, werden Sie die Dinge blöken, blinken und schneller drehen lassen, als Sie "nodebot" sagen können. Dieses ansprechend illustrierte, hands-on Buch lehrt, wie man mit Plattformen wie Arduino, Tessel 2 und Raspberry Pi vorankommt. Sie erhalten einen gründlichen Crash-Kurs in Grundlagen-Elektronik. Schritt für Schritt erweitert das Buch Ihr Wissen. Bald konstruieren Sie kleine Projekte, die aufleuchten, die Umgebung um Sie herum wahrnehmen, Geräusche erzeugen, Daten austauschen, sich bewegen und vieles mehr. Über den Autor Lyza Danger Gardner ist seit über 20 Jahren Webentwicklerin. Sie ist Teil der Nodebots-Community und beteiligt sich an der johnny-five Node.js-Bibliothek.
32,90 €*
Roboter bauen mit Arduino (aktualisierte Aufl.)
R2-D2, Marvin, Wall-E, T-800 – ab sofort holen Sie sich coole Roboter nicht mehr nur auf dem Bildschirm nach Hause. Denn mit diesem Buch bauen, steuern und erweitern Sie Ihren eigenen Roboter Schritt für Schritt. Dabei lernen Sie den Arduino grundlegend kennen und programmieren ihn. Dazu erhalten Sie eine Einführung in Robotik und Elektronik. Anschließend statten Sie Ihren Roboter mit Motoren, Servo, Rädern und Sensoren aus. Also: ran an die Teile! Aus diesem Buch: •Einführung in die Robotik: Roboter-Typen, Roboter-Hardware u. v. m. •Einführung in Arduino: Hardware, Software, Inbetriebnahme •Benötigte Werkzeuge, richtige Verdrahtung, Löten & Co. •Programmiergrundlagen: Variablen, Kontrollstrukturen, Funktionen, Hilfe im Fehlerfall •Einführung in die Elektronik: LEDs, Schalter, Taster, Sensoren, Aktoren, Arduino-Shields, Piezo, Servos und Motoren •Den Roboter aufbauen und testen •Fahrstunde für den Roboter: Grundrichtungen, Zickzack- und Kreisfahrten; inkl. Hindernisvermeidung •Weiterführende Ideen
29,90 €*
Arduino für Kids (2. Aufl.)
Sich eine eigene Hardware »basteln« und per Software selbst programmieren, ist heute kinderleicht. Mit dem Arduino Mikrocontroller, der aus Hardware und Software besteht, kann man eigenständige Objekte steuern oder mit Software-Anwendungen auf Computern zusammenarbeiten. Erik Schernich zeigt dir in dieser erweiterten Neuauflage Schritt für Schritt und leicht verständlich, wie man die Hardware für sich arbeiten lässt und mit der integrierten Entwicklungsumgebung spannende kleine Projekte realisiert. Du lernst zum Beispiel, wie du LEDs zum Leuchten bringst und Morsezeichen absetzt. Dann geht es richtig zur Sache: Du kannst mit Sensoren Messwerte erfassen oder durch Motoren Bewegung mit dem Arduino erzeugen. Baue einfach einen kleinen Ventilator und eine Sekundenuhr, die wie ein Timer nach 30 Sekunden ein akustisches Signal aussendet. Viele Tipps zum Lesen von Quellcode anderer Entwickler und zur Fehlersuche geben dir die Sicherheit, eigene Ideen zu verwirklichen. Durch Fragen und Aufgaben am Ende jedes Kapitels erhältst du zusätzlich jede Menge Anregungen. Am Ende des Buches lernst du sogar, wie man selbst eine Tastatur entwickelt und mithilfe des integrierten Speichers eine Blackbox wie bei einem Flugzeug konstruiert. Schaltpläne in Farbe zum Download unter www.mitp.de/580Eine Liste der Materialien, die du benötigst, findest du in Anhang C.Systemvoraussetzungen: Windows, Linux und Mac OS X Ab 12 Jahre, aber auch für Erwachsene, die eine wirklich einfache Einführung suchen.Die Projekte im Buch: Mehrfarbige LEDs blinken lassen Morsezeichen abgeben Spiel Der heiße Draht Text mit dem Arduino senden Debuggen mit System Eine LED-Lichterkette basteln Einen Handventilator bauen Einen Servo-Motor nutzen Eine Sekundenuhr entwickeln Stromstärke und Stromspannung messen Einen kleinen Webserver mit dem Arduino entwickeln Tastaturfunktionen mit dem Arduino Leonardo Sicherheitstoken für Passwörter C++ als Herz des Arduino Eine Blackbox wie in einem Flugzeug konstruieren  
16,99 €*
Mach was mit Arduino!
Mach was mit Arduino! Einsteigen und durchstarten mit Drum Machine, Roboterauto & Co. Du bist im Besitz eines Arduino und kannst es kaum erwarten, den smarten Mikrocontroller in Aktion zu sehen? In diesem Buch erwartet dich Praxis pur. Anhand zahlreicher Beispielanwendungen lernst du alles, was du wissen musst, um deine Elektronik-Projekte mithilfe des Arduino erfolgreich in die Tat umzusetzen – von der Sketch-Programmierung über den Schaltungsaufbau bis zum Einsatz der Hardware-Komponenten. Folgende Themen erwarten dich: - Installation der Arduino-Software (IDE), Übertragung von Sketches - Basics der Sketch-Programmierung: Variablen, Arrays, Schleifen & Co. - Alles Wissenswerte zum Arduino-Board & anderen Hardware-Komponenten: Taster, LEDs, Transistoren, Sensoren, Motoren, Displays & Co. - Elektrotechnische Grundlagen, Schaltungsaufbau (Breadboarding) & Schaltplanentwicklung mit Fritzing - Internet der Dinge (IoT) mit Arduino & Particle Photon - Mit zahlreichen Projekten: Weltzeituhr, Wetterstation, temperaturgeregelter Lüfter, Pflanzenbewässerungsanlage, Sythesizer & Drum Machine, Roboterauto & humanoider Roboter - Im Internet: Die Sketches sämtlicher Beispielprojekte aus dem Buch Wenn du darauf brennst, deine eigenen Elektronik-Projekte mit dem Arduino zu verwirklichen, dann liefert dir dieses Buch alle Skills, um den Umgang mit der Arduino-Software und -Hardware souverän zu meistern. Von leicht bis anspruchsvoll ist für jedes Wissenslevel ein Projekt enthalten, sodass deinem Erfindergeist bald keine Grenzen mehr gesetzt sein werden. Systemvoraussetzungen für E-Book inside: Internet-Verbindung und Adobe-Reader oder Ebook-Reader bzw. Adobe Digital Editions
28,00 €*
Wearables mit Arduino und Raspberry Pi
Was sind Wearables? Der Begriff beschreibt elektronische Geräte, die man am Körper tragen kann. Dieses Buch beschränkt sich auf in Textilien integrierte Elektronik. Wearables sind ein relativ neues und spannendes Feld, in dem sich Technik, Kunst, die Welt der digitalen Zahlen, präzise Arbeitsweise und pure Experimentierfreudigkeit treffen. Dabei kommen biegsame Sensoren und weitere leitfähige und gleichzeitig geschmeidige Materialien zum Einsatz. Wearables ziehen bei Bühnenshows und Events die Blicke auf sich. Mit einfachen Techniken kann jeder Leuchtdioden, Mikrocontroller und weitere Bauteile mit Bekleidungsstücken und Accessoires kombinieren, um diesen das gewisse Etwas zu verleihen. Für die Umsetzung ist kein umfangreiches Elektronikwissen erforderlich: Dieses Buch vermittelt mit schrittweisen Anleitungen die nötigen Grundkenntnisse. Den Ideen für eigene Projekte sind dabei keine Grenzen gesetzt. Das Buch eignet sich für den Hobbyschneider wie auch für Designer oder Techniker, egal ob Einsteiger oder bereits Fortgeschrittene.Die Autoren fassen zusammen, welche unterschiedlichen Wearables bereits entwickelt wurden und was auf dem Markt derzeit erhältlich ist. Außerdem stellen sie bekannte Gesichter der Wearables-Szene vor und präsentieren deren Kreationen.Leicht zu verwirklichende Einsteigerprojekte vermitteln die wichtigsten Wearables-Kenntnisse vom Schließen eines Stromkreises bis hin zum Nähen mit leitfähigem Garn. Zudem wird das zugehörige Material wie elektrisch leitendes Klettband, textile Schalter und Stecker erklärt. Der Leser lernt den Einsatz von speziell für Wearables entworfenenArduino-Mikrocontrollern, ohne Programmierkenntnisse mitbringen zu müssen.Die komplexer gestalteten Projekte zeigen noch funktionalere Bekleidungsstücke: Mithilfe eines eingebauten LilyPad-Mikrocontrollers verwandelt sich ein Schal in einen MP3-Player. Über Wi-Fi-Module lassen sich E-Fashion-Teile mit dem Internet verbinden. Eine Anleitung für eine Krawatte mit integriertem Raspberry Pi eröffnet neueMöglichkeiten für die Gestaltung zukünftiger Wearables.Was erwartet dich?Smart Fashion einfach selber machen: Einsteigerbuch für Leser ohne fortgeschrittene Löt-, Programmier- und Nähkenntnisse Anschauliche Anleitungen mit vorzeigbaren Ergebnissen Leitendes Gewebe, textile Schalter, Isolation von Leiterbahnen: Wie Material richtig eingesetzt wird Smart und schick: Inspirationen von E-Fashion-Designern Arduino-Projekte, wie ein Musik-Loop-Schal mit integriertem MP3-Player Do-it-yourself-Wearables auch mit Raspberry Pi 3 und Raspberry Pi Zero
14,90 €*
Programmieren für Einsteiger mit Arduino
Beschreibung Der Arduino™ ist ein Mikroprozessor, der mit einem Rechner programmiert werden kann. Mit ihm kannst du verschiedene elektronische Komponenten ansteuern, zum Beispiel Servo- Motoren oder LEDs. ArduBlock ist eine grafische Programmiersprache. Sie wurde entwickelt, um jungen Menschen das Programmieren nahezubringen. Die einzelnen Befehle werden als bunte Blöcke dargestellt, die zu einem Programm zusammengesetzt werden. Auf der beiliegenden CD findest du alle Programme, die du für deine Projekte brauchst.   Diese Projekte setzt du um: Fußgängerampel Martinshorn und US-Sirene Alarmanlage Akustische Messwertanzeige XXL-Thermometer  
25,00 €*
Arduino Playground
Beschreibung You’ve mastered the basics, conquered the soldering iron, and programmed a robot or two; now you’ve got a set of skills and tools to take your Arduino exploits further. But what do you do once you’ve exhausted your to-build list?Arduino Playground will show you how to keep your hardware hands busy with a variety of intermediate builds, both practical and just-for-fun. Advance your engineering and electronics know-how as you work your way through these 10 complex projects:• A reaction-time game that leverages the Arduino’s real-time capabilities• A tool for etching your own printed circuit boards• A regulated, variable-voltage power supply• A kinetic wristwatch winder decked out with LEDs• A garage parking assistant that blinks when your vehicle is perfectly parked• A practical and colorful pH meter• A ballistic chronograph that can measure the muzzle velocity of BB, Airsoft, and pellet guns• A battery saver that prevents accidental discharge• A square-wave generator• A thermometer that tells the temperature using a sequence of colored LEDsEach project begins with a list of required tools and components, followed by the instructions, full sketch, and circuit board templates for the build, as well as directions for building a permanent enclosure. You’ll even find the author’s design notes, which are sure to provide inspiration for your own inventions.Gather your parts, break out the soldering iron, and get ready to take your Arduino skills to the next level with Arduino Playground. Über den Autor Warren Andrews received his first amateur radio license at age 12, and he’s been tinkering ever since. He’s done technical consulting for several major corporations, including Motorola and GE, and he’s been writing about electronics for more than 30 years, for publications such as EE Times, Electronic Design, Computer Design, and RTC Magazine.
29,95 €*
Sensoren im Einsatz mit Arduino
Beschreibung Dieses Buch bietet einen praktischen Einstieg in die faszinierende Welt der Sensoren, die zusammen mit dem Arduino eingesetzt werden können. So kann der Arduino auf seine Umgebung reagieren und zahlreiche Werte erfassen, die vom Arduino-Board weiterverarbeitet und dargestellt werden können. Die vielen Beispielprojekte richten sich an Einsteiger, die bereits etwas Erfahrung mit dem Arduino-Board gesammelt haben und nun neue Anwendungen realisieren wollen. Mit den im Handel erhältlichen Sensoren, ein paar Erweiterungsplatinen und etwas Fantasie können Sie sich ein eigenes Netzwerk an Sensoren zur Erfassung Ihrer Umwelt aufbauen.Projekte im Buch sind u.a: Nachtlampe mit LDR UV-Index-Monitor Alkohol-Messgerät Fensterkontakt überwachen u.v.m. Über den Autor Thomas Brühlmann hat über 10 Jahre Erfahrung in Hardware- und Softwareentwicklung. Seit mehreren Jahren arbeitet er mit Arduino und hat zahlreiche Projekte umgesetzt. Nebenbei hält er Vorträge und führt Workshops durch.
29,99 €*
Maxi-Power-Projekte mit Arduino und Raspberry Pi
Beschreibung Die ersten Projekte auf dem Steckbrett sind Ihnen gelungen. Nun möchten Sie aber statt der kleinen LED eine richtige Lampe ansteuern oder statt den Micro-Servo einen größeren Elektromotor steuern. Das geht sehr gut mit handelsüblichen Mikrocontrollern und Mini-PCs.Elektronikwissen für Power-ProjekteWas Sie bei der Schaltung von hohen Lasten beachten müssen und wie Sie Ihren Mikrocontroller dabei schützen, erfahren Sie in diesem Buch. Sobald Sie größere Lasten schalten wollen, benötigen Sie mehr als einen einfachen Kohleschichtwiderstand und müssen u. a. mit Transistoren, Festspannungsreglern und Relais hantieren. Wenn Ihnen diese Bauteile unbekannt sein, können Sie in den ersten vier Kapiteln erfahren, um was es sich dabei handelt.Arduino und Raspberry PiDann zeigt Ihnen der Autor Schritt für Schritt, wie Sie mit dem Arduino™ und dem Raspberry Pi Schaltungen für Power-Projekte umsetzen. Das Wissen können Sie natürlich auch für jeden anderen Mikrocontroller und jeden Mini-PC nutzen. Beliebig große Leistungen mit Mikrocontrollern schalten: Lichter, Elektromotoren, Funksysteme und mehr. Das notwendige Elektronikwissen wird mit verständlichen Schaltplänen praxisnah erläutert.   Über den Autor Bo Hanus zählt zu den erfahrensten Autoren von Solar- und Do-it-yourself-Büchern.Seine Ratgeber zum Thema regenerative Energien sind auf Bestsellerlisten immer wieder an erster Stelle zu finden und haben wohl so manchem aus der sprichwörtlichen Patsche geholfen.
29,95 €*
Arduino Project Handbook
Beschreibung Arduino Project Handbook is a beginner-friendly collection of electronics projects using the low-cost Arduino board. With just a handful of components, an Arduino, and a computer, you'll learn to build and program everything from light shows to arcade games to an ultrasonic security system. First you'll get set up with an introduction to the Arduino and valuable advice on tools and components. Then you can work through the book in order or just jump to projects that catch your eye. Each project includes simple instructions, colorful photos and circuit diagrams, and all necessary code. "Arduino Project Handbook" is a fast and fun way to get started with micro-controllers that's perfect for beginners, hobbyists, parents, and educators.   Über den Autor Mark Geddes is a lifelong tinkerer and gadget enthusiast. Frustrated with the lack of practical, visual guides to help him teach his 10-year-old how to build with Arduino, he set out to record his own experiments, and The Arduino Project Handbook is the result. Geddes has a bachelor's degree from Edinburgh College of Art. He lives in Dumfries, Scotland.
21,00 €*
Jede Menge Arduino Produkte von A bis Z
Sie möchten coole Projekte wie den Bordcomputer K.I.T.T. aus Knightrider bauen? Und dabei den Arduino ganz systematisch von Grund auf kennenlernen und programmieren? Dann ran an dieses Buch! Komplett in Farbe und mit allen Grundlagen an Bord schickt es Sie in die bunte Arduino-Welt ... • Ohne Vorwissen loslegen, mit Freude einfach einsteigen • Elektronik- und Programmiergrundlagen verstehen und nutzen • Spannende Bastelprojekte zum Nachbauen
29,90 €*
Arduino für Einsteiger
Arduinos Erfolg ist atemberaubend. Was 2008 als Open-Source-Entwicklungs-Plattform für Künstler mit wenig Programmiererfahrung startete, hat sich zwischenzeitlich zum Quasi-Standard für den Mikrocontroller-Einsatz entwickelt. Mit Arduino für Einsteiger liegt ein Buch vor, dass auch den ungeübten Leser in die Steuerung von LEDs, Motoren und Sensoren mithilfe des Arduinos und seiner Open-Source-Entwicklungsumgebung fundiert einführt. Arduino für Einsteiger wurde in seiner dritten Auflage vom Arduino-Entwickler Massimo Banzi um 100 Seiten erweitert. Ein neues Kapitel beschäftigt sich mit dem Bau einer Gartenbewässerungsanlage und ein Zusatzkapitel behandelt den neuen Arduino Leonardo.
16,90 €*
Coole Projekte mit dem Arduino Micro
Unterschätzte Platine: Der Arduino Micro passt auf jedes Steckboard, steht aber in Sachen Leistung seinen großen Brüdern in nichts nach. Programmierneulinge werden die benutzerfreundliche Arduino-Oberfläche lieben, Elektronik-Fans werden begeistert sein von den zahlreichen Projekten, die sie mit dem Micro umsetzen können. Kompaktes Elektronikwissen Raspberry Pi ist in aller Munde, aber für viele Projekte ist ein Arduino die bessere, weil stromsparende Alternative. Haben Sie schon einmal eine Designeruhr gebaut? Oder einen modernen Teeautomaten? All das ist mit dem Micro kein Problem. Auch für das Büro ist der Micro eine Bereicherung: Lassen Sie sich Daten direkt in Excel oder Word ausgeben oder nutzen Sie den Micro als Computermaus. Praxisprojekte Von Anfang an ist der Bezug zur Praxis da: Lassen Sie es blitzen mit dem Powerstroboskop, bauen Sie den LED-Würfel oder Ihre eigene Wetterstation. Der Autor, Dr. Günter Spanner, baut alle seine Projekte selbst und beweist das zum Beispiel auch in Webinaren zum Thema Arduino. Die Highlights aus dem Buch: "Coole Projekte mit dem Arduino Micro": • Kleine Platine ganz groß • Blitzlichtgewitter: einzigartige Lichteffekte mit dem Micro • Zeitgeist: der Micro als Uhr • Fremdgesteuert: alles zum Thema USB-Verbindung • Bewegung bitte: Ansteuern von Motoren • Messen, Steuern, Regeln • Programmierprofi
34,95 €*