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FPGAs für Maker (2. Aufl.)
FPGA’s – Field Programmable Gate Arrays – sind programmierbare Logikbausteine mit einer recht hohen Komplexität. Dieses Buch möchte »Makern« – Anwendern, die sich mit der Materie nicht primär aus beruflichem Interesse befassen – einen praktischen Einstieg in die spannende Welt der FPGA’s und ihrer Anwendungen geben. Dabei stehen Aspekte wie Spaß an der Sache, das möglichst spielerische und leichte Erlernen von neuen Dingen und das praktische Realisieren von funktionstüchtigen Anwendungen im Vordergrund. Das Buch ist so angelegt, dass es für längere Zeit nutzbar bleibt. Der Leser erhält eine praxisnahe Einführung in die Anwendung von FPGA´s. Er wird anhand gut nachvollziehbarer Beispiele Schritt für Schritt in die Thematik eingeführt. Nach der Lektüre ist er in der Lage, selbstständig mit Hilfe von FPGA´s digitale Logikschaltungen zu implementieren.Die aktualisierte Neuauflage behandelt das Arduino-Board mit FPGA.

36,90 €

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Leiterplattendesign mit Eagle
In diesem Buch wird auf das Leiterplattendesign mit dem Programm EAGLE der Firma Autodesk eingegangen. Durch vier detailliert beschriebene Projekte lernen die Leser die Handhabung und Funktionen kennen. Dabei gibt es zahlreiche Tipps und Tricks rund um Eagle, um die Software als effektives Werkzeug für die Entwicklung und Erstellung von Leiterplatten einzusetzen. Zum Abschluss erfolgt der Übergang vom Schaltplan zu einer Leiterplatte, die dann layoutet wird. •Projekt 1: Einfacher Zähler auf einseitiger Platine•Projekt 2: Linear-Netzteil auf doppelseitiger Platine•Projekt 3: Mikrocontroller-Board•Projekt 4: 4-Lagen LeiterplatteSchließlich wird gezeigt, wie man vom fertigen Layout zur bestückbaren Leiterplatte gelangt.

36,90 €

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Webentwicklung - Das Handbuch für Fullstack-Entwickler
Der Fullstack-Entwickler ist DER Mythos unserer heutigen Zeit. Aber wer kennt sich wirklich in allen Frontend- und Backendtechnologien aus und beherrscht sämtliche Web-Programmiersprachen? Sie werden feststellen: Darauf kommt es in der Webentwicklung gar nicht an. Dieses Nachschlagewerk hilft Ihnen, in der Flut aus Programmiersprachen, Technologien und Tools der Webentwicklung den Kopf über Wasser zu halten. Lernen Sie, welche Programmiersprache für Ihre individuellen Aufgaben die richtige ist, und verstehen Sie die Zusammenhänge zwischen den verschiedenen Technologien. Von HTML, CSS und JavaScript, bis zu Webprotokollen, Webarchitektur, Testing u. v. m. Das neue Standardwerk für Webentwickler!

44,90 €

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Eine kurze Geschichte vom Quantencomputer - 2. Auflg. (TELEPOLIS)
Quantencomputer anschaulich erklärt Spannender Einblick in die Entwicklung des QuantencomputersVerstehen ohne Formeln und tiefere PhysikNeue Erkenntnisse und erste Praxisanwendungen Die Welt der Quanten ist total verrückt. Teilchen befinden sich gleichzeitig hier und dort. Sie verständigen sich über tausend Kilometer wie durch Telepathie. Forscher haben diese Phänomene inzwischen so gut im Griff, dass sie einen riesigen technologischen Schritt wagen: Den Bau des ersten Quantencomputers – eine ganz neue, überlegene Art von Rechner. Das Buch erklärt verständlich und unterhaltsam die magisch anmutenden Phänomene der Quantenphysik und wie sie für unbegreiflich schnell rechnende Computer genutzt werden können. Es zeigt, wie der Quantencomputer und andere Technologien, die auf der Quantenphysik basieren, den Alltag ähnlich umwälzen könnten wie einst die Dampfmaschine oder die Entdeckung der Elektronik. Werden Quantencomputer die gängigen Verschlüsselungsverfahren aushebeln? Werden sie eine blitzschnelle Entwicklung neuer Arzneien ermöglichen? Wird es einmal ein Quanteninternet geben und wenn ja, was bringt es? Werden es hyperempfindliche Quantensensoren erlauben, die Gedanken eines Menschen zu lesen? Neben Beispielen schon existierender Quantentechnologie (etwa Flash-Speicher oder Verschlüsselungsverfahren) gibt der Wissenschaftsjournalist Christian J. Meier einen Überblick über die wichtigsten Laborentwicklungen und zeigt auf, wohin sie führen könnten. Schließlich erfahren Sie, warum manche Physiker glauben, das Universum sei ein einziger Quantencomputer.

18,90 €

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Stop Motion Animation (3. Auflage)
Stop Motion Animation wird nicht nur in Hollywood-Filmen und Zeichentrick-Serien eingesetzt – auch mit einfachem Equipment wie Smartphones oder Kameras kann jeder zu Hause kreative Videos erstellen. Da erwachen LEGO®-Figuren zum Leben: sie spielen Fußball, unterhalten sich oder stellen berühmte Filmszenen nach. Die Ergebnisse lassen sich z.B. auf Instagram oder YouTube bewundern, wo viele Hobbyfilmer ihre Werke mit einer aktiven Community teilen.

19,99 €

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Datenbanken
Datenbanken haben sich zu einem unverzichtbaren Bestandteil jeglicher Informationssysteme entwickelt, um größere Mengen strukturierter Daten verwalten, wiederauffinden und analysieren zu können. Die Autoren vermitteln fundiert und kompakt die zum Verständnis und auch zur Entwicklung solcher Systeme notwendigen Kenntnisse aus den Bereichen Datenbankentwurf, Datenmodellierung, Datenänderungen und Datenanalysen und stellen die relationale Datenbanksprache SQL ausführlich vor. Alle Konzepte und Sprachelemente erläutern die Autoren anhand von zwei durchgängigen Beispielen.

24,99 €

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Raspberry Pi für Kids (4. Auflage)
Das Buch besteht aus drei Teilen: Im ersten Teil machst du den Raspberry Pi einsatzbereit. Du erfährst, wie du damit im Internet surfen, Musik hören und Filme ansehen kannst.Im zweiten Teil steigst du in die Programmierung mit Scratch ein und entwickelst Spiele, Animationen und einen Autosimulator. Im dritten Teil lernst du die Programmiersprache Python. Du schreibst Programme, die Blinkmuster und Buchstaben auf einer LED-Matrix erzeugen, Haushaltsgeräte ein- und ausschalten, mit Ultraschall Hindernisse im Dunkeln erkennen, Morsezeichen senden oder mit Sensoren Temperaturen messen. Mit einer Kamera beobachtet dein Raspberry Pi den Garten und wertet das Livebild automatisch aus. Im letzten Kapitel setzt du den Raspberry Pi als Webserver ein.

25,99 €

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Inkscape (2. Auflage)
Die beliebte und kostenlose Alternative für die Arbeit mit Vektorgrafiken zur neuen Version Schritt für Schritt erklärt: Von der Installation und den richtigen Einstellungen bis hin zu fachmännischen Publikationen mit vielen praxisnahen Beispielen und kleinen Projekten zum Nachmachen. Inkscape ist der meistgenutzte Open-Source-Editor für Vektorgrafiken. Von der Inkscape-Gemeinschaft als freie Software entwickelt, lassen sich damit ebenso professionelle Grafiken erstellen wie mit kommerziellen Programmen. Sie können Ihrer Kreativität freien Lauf lassen und beispielsweise Visitenkarten, Logos oder Poster entwerfen. Dieses Handbuch führt Sie systematisch in die Software ein und erklärt alle wichtigen Funktionen. Sie lernen an praktischen Beispielen die umfangreichen Möglichkeiten und zahlreichen Werkzeuge von Inkscape kennen. Dabei hilft Ihnen der Autor mit zunächst einfachen Formen, das Prinzip hinter dem Programm zu verstehen, und führt Sie dann an die Arbeit mit Pfaden, Grafik- und Textobjekten heran. Wenn Sie die Grundlagen beherrschen, demonstriert Ihnen Winfried Seimert, wie Sie die gezeichneten Objekte durch Attribute anpassen und z.B. mit Farben, Füllmustern oder Transparenzen gestalten. Sie erfahren, wie Sie Objekte transformieren, klonen oder gruppieren können und lernen, auch kompliziertere Aufgaben zu meistern. So erhalten Sie – auch mithilfe der abschließenden Workshops – grundlegendes Wissen, das Sie zu weiteren Schritten und eigenständigem Arbeiten mit Inkscape bemächtigt.

24,99 €

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Die Kunst des Game Designs (3. Auflage)
Jeder kann die Grundlagen des Game Designs meistern - dazu bedarf es keines technischen Fachwissens. Dabei zeigt sich, dass die gleichen psychologischen Grundprinzipien, die für Brett-, Karten- und Sportspiele funktionieren, ebenso der Schlüssel für die Entwicklung qualitativ hochwertiger Videospiele sind.Mit dem Buch lernen Sie, wie Sie im Prozess der Spielekonzeption und -entwicklung vorgehen, um bessere Games zu kreieren. Jesse Schell zeigt, wie Sie Ihr Game durch eine strukturierte methodische Vorgehensweise Schritt für Schritt deutlich verbessern. Mehr als 100 gezielte Fragestellungen eröffnen Ihnen dabei neue Perspektiven auf Ihr Game, so dass Sie die Features finden, die es erfolgreich machen. Hierzu gehören z.B. Fragen wie: Welche Herausforderungen stellt mein Spiel an die Spieler? Fördert es den Wettbewerb unter den Spielern? Werden sie dazu motiviert, gewinnen zu wollen? So werden über hundert entscheidende Charakteristika für ein gut konzipiertes Spiel untersucht.

49,99 €

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Private Cloud und Home Server mit Synology NAS
Das umfassende Praxis-Handbuch. Von den ersten Schritten bis zum fortgeschrittenen Einsatz: Datenverwaltung, Multimedia und Sicherheit.

29,99 €

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JavaScript für Kids
Ganz nebenbei lernst du die Bestandteile von JavaScript kennen, so dass Bedingungen, Konstanten, Schleifen und Funktionen deinen Programmierer-Wortschatz im Nu erweitern. Dort, wo es nötig ist, wird auch HTML zur Unterstützung gerufen. Hans-Georg Schumann verrät dir viele Kniffe, um zum guten Programmierer zu werden: Hättest du zum Beispiel gedacht, dass Vererbung im Programm-Code eine Rolle spielt?

22,00 €

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Istio
Die Flexibilität von Microservices-Architekturen bietet enorme Vorteile. Es ist allerdings eine Herausforderung, die ständig zunehmende Komplexität unter Kontrolle zu behalten. Mit dem populären Service Mesh Istio verlagern Sie Logging, Monitoring und Tracing aus der Anwendungsschicht in eine Infrastrukturschicht. Sie verwalten den Datenverkehr, steuern und überwachen Zugriffe, erstellen Berichte, rufen Telemetriedaten ab, managen Kontingente, führen Traces durch und vieles mehr - und alles mit einer hohen Ausfallsicherheit für Ihre Microservices.

36,90 €

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Mach's einfach: Maker Kit Elektronik-Praxis für Raspberry Pi 4
Wer die Experimente dieses Elektronik-Kurses mit Spaß und Ausdauer durcharbeitet, kennt danach die Grundlagen und die Funktionen der wichtigsten Bauteile. Daraus ergeben sich dann unzählige praktische Anwendungen – nicht nur für den Raspberry.

29,95 €

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Einstieg in Java mit Eclipse
EINSTIEG IN JAVA MIT ECLIPSE // - Einrichtung der Entwicklungsumgebung (Java, Eclipse) - Grundlagen der objektorientierten Programmierung - Einführung in Eclipse - Beschreibung der Java-Sprachelemente (Variablen, Anweisungen, einfache Datentypen, Klassen und Objekte, Aufzählungen, Arrays, Methoden, Operatoren, Verzweigungen, Schleifen, Pakete und Module) - Überblick über die Plattform Java (Bytecode, Laufzeitumgebung mit Garbage Collector, Interpreter und JIT-Compiler, Klassenbibliotheken) - Beispiele und ein Bonuskapitel unter plus.hanser-fachbuch.de Bernhard Steppan hat mit diesem Buch einen ausführlichen Einstieg in Java mit Eclipse geschrieben. Das Buch ist vor allem für Leser ohne Programmierkenntnisse geeignet. Der erste Teil des Buches vermittelt das Java- und Eclipse-Basiswissen und führt in die objektorientierte Programmierung ein. Im zweiten Teil dreht sich alles um die Feinheiten der Sprache Java. Hier entstehen die ersten kleinen Java-Anwendungen. Jedes Kapitel bietet eine Mischung aus Wissensteil und praktischen Übungen und endet mit Aufgaben, die Sie selbstständig durchführen können. Die Technologie Java bildet den Schwerpunkt des dritten Teils. Zudem werden Ihnen Klassenbibliotheken und Algorithmen vorgestellt. Ein größeres Java-Projekt steht im Mittelpunkt des vierten Teils. Anhand einer Anwendung mit grafischer Oberfläche werden Sie hier alle Elemente der vorigen Teile kennenlernen. Im fünften Teil nden Sie die Lösungen zu den Aufgaben im zweiten und dritten Teil des Buches. Ein Buch für alle, die die Java-Programmierung mithilfe der Eclipse-Entwicklungsumgebung erlernen und beherrschen wollen. AUS DEM INHALT // - Programmiergrundlagen - Objektorientierte Programmierung - Entwicklungsumgebung - Programmaufbau - Variablen - Anweisungen - Einfache Datentypen - Klassen und Objekte - Aufzählungen - Arrays - Methoden - Operatoren - Verzweigungen - Schleifen - Pakete und Module EXTRA: E-Book inside. Systemvoraussetzungen für E-Book inside: Internet-Verbindung und Adobe-Reader oder Ebook-Reader bzw. Adobe Digital Editions.

29,99 €

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Hacking - Der umfassende Praxis-Guide
Dies ist ein praxisorientierter Leitfaden für angehende Hacker, Penetration Tester, IT-Systembeauftragte, Sicherheitsspezialisten und interessierte Poweruser. Mithilfe vieler Workshops, Schritt-für-Schritt-Anleitungen sowie Tipps und Tricks lernen Sie unter anderem die Werkzeuge und Mittel der Hacker und Penetration Tester sowie die Vorgehensweise eines professionellen Hacking-Angriffs kennen. Der Fokus liegt auf der Perspektive des Angreifers und auf den Angriffstechniken, die jeder Penetration Tester kennen muss. Dabei erläutern die Autoren für alle Angriffe auch effektive Gegenmaßnahmen. So gibt dieses Buch Ihnen zugleich auch schrittweise alle Mittel und Informationen an die Hand, um Ihre Systeme auf Herz und Nieren zu prüfen, Schwachstellen zu erkennen und sich vor Angriffen effektiv zu schützen. Das Buch umfasst nahezu alle relevanten Hacking-Themen und besteht aus sechs Teilen zu den Themen: Arbeitsumgebung, Informationsbeschaffung, Systeme angreifen, Netzwerk- und sonstige Angriffe, Web Hacking sowie Angriffe auf WLAN und Next-Gen-Technologien. Jedes Thema wird systematisch erläutert. Dabei werden sowohl die Hintergründe und die zugrundeliegenden Technologien als auch praktische Beispiele in konkreten Szenarien besprochen. So haben Sie die Möglichkeit, die Angriffstechniken selbst zu erleben und zu üben. Das Buch ist als Lehrbuch konzipiert, eignet sich aber auch als Nachschlagewerk. Sowohl der Inhalt als auch die Methodik orientieren sich an der Zertifizierung zum Certified Ethical Hacker (CEHv10) des EC Council. Testfragen am Ende jedes Kapitels helfen dabei, das eigene Wissen zu überprüfen und für die CEH-Prüfung zu trainieren. Damit eignet sich das Buch hervorragend als ergänzendes Material zur Prüfungsvorbereitung.

42,99 €

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Einstieg in SwiftUI
• Der umfangreiche Einstieg in SwiftUI • Detaillierte Beschreibungen zum Einsatz von Views, Controls und Status • Aktuell zu Xcode 12 • Mit Update inside: Erhalten Sie aktuelle Infos zu kommenden SwiftUI-Updates und weiteren SwiftUI-Funktionen. Lernen Sie Apples neues SwiftUI-Framework kennen und erfahren Sie, wie Sie plattformübergreifende Nutzeroberflächen für Mac, iPhone, iPad, Apple Watch und Apple TV erstellen. Das Framework vereinfacht den Prozess der UI-Erstellung deutlich, damit Sie sich als Entwickler primär auf die Kernfunktionen Ihrer Apps konzentrieren können. SwiftUI funktioniert gänzlich anders als die bisherigen Mechanismen zur Gestaltung von Views für Apple-Plattformen. Es ist zudem tief in die Entwicklungsumgebung Xcode integriert. Für Entwickler ergeben sich so eine Vielzahl an Neuerungen, die es langfristig in der UI-Erstellung zu beachten gilt und die in diesem Buch ausführlich und detailliert beschrieben werden. Dazu gehören die grundlegende Funktionsweise von SwiftUI, das Vorgehen beim Erstellen von Views, der Austausch von Daten und Best Practices beim Einsatz des Frameworks. Auch die Integration von SwiftUI in bereits bestehende Projekte ist ein Thema. Aus dem Inhalt: • Funktionsweise von SwiftUI • Views und Controls • View-Hierarchien mit Stacks, Listen und Grids • Navigationsstrukturen • Status mittels State, Binding, ObservedObject und mehr • Integration in bestehende Projekte mittels Representable und Hosting • Effizienter Einsatz der Preview EXTRA: E-Book inside. Systemvoraussetzungen für E-Book inside: Internet-Verbindung und Adobe-Reader oder Ebook-Reader bzw. Adobe Digital Editions.

34,99 €

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Einstieg in Kali Linux (2. Auflg.)
Die Distribution Kali Linux ist auf Sicherheits- und Penetrationstests spezialisiert. Sie enthält mehrere Hundert Pakete zur Informationssammlung und Schwachstellenanalyse und jede Menge Tools für Angriffe und Exploitation sowie Forensik und Reporting, sodass Penetration Tester aus einem beinahe endlosen Fundus kostenloser Tools schöpfen können. Dieses Buch ermöglicht IT-Sicherheitsexperten und allen, die es werden wollen, einen einfachen Einstieg in Kali Linux. Erfahrung im Umgang mit anderen Linux-Distributionen setzt der Autor dabei nicht voraus. Im ersten Teil des Buches erfahren Sie, wie Sie Kali Linux installieren und an Ihre Bedürfnisse anpassen. Darüber hinaus gibt Ihnen der Autor grundlegende Linux-Kentnisse an die Hand, die Sie für das Penetration Testing mit Kali Linux brauchen. Der zweite Teil erläutert verschiedene Security Assessments sowie die grundlegende Vorgehensweise bei der Durchführung von Penetrationstests. So vorbereitet können Sie im nächsten Schritt gezielt die für Ihren Einsatzzweck passenden Tools für das Penetration Testing auswählen. Aus der Fülle der bei Kali Linux mitgelieferten Tools stellt der Autor im dritten Teil des Buches die wichtigsten vor und zeigt Schritt für Schritt, wie und wofür sie eingesetzt werden, darunter bekannte Tools wie Nmap, OpenVAS, Metasploit und John the Ripper. Nach der Lektüre sind Sie bereit, Kali Linux sowie die wichtigsten mitgelieferten Tools für Penetrationstests einzusetzen und IT-Systeme auf Schwachstellen zu prüfen.

33,00 €

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Die UNIX-Story
Ein Betriebssystem, das die IT-Welt am Laufen hält Autor Brian Kernighan ist einer der Väter von UNIX Mit vielen Geschichten von Weggenossen und IT-Veteranen Ein Buch für UNIX-Fans, Nerds und IT-Profis Brian W. Kernighan war in der Entwicklung von UNIX beteiligt. In diesem kurzen Band erzählt er eine umfassende Geschichte des äußerst einflussreichen und weit verbreiteten Betriebssystems und erzählt aus einer persönlichen Perspektive von den Anfängen. Unix war in seinen frühen Tagen weitgehend das Produkt von Kernighans Kollegen Ken Thompson und Dennis Ritchie von den Bell Labs. Aber Kernighan leistete fast von Anfang an aktive Beiträge. Sein persönliches Wissen verleiht dem Buch einen großen Wert. Kernighan schafft eine gelungene Balance zwischen »offizieller Geschichte« und seinem eigenen Engagement während der Entwicklung von UNIX. Die Konzepte, die mit UNIX und seinem Ökosystem zusammenhängen, erklärt er klar und methodisch. »Die UNIX-History« ist ein kurzweiliges Buch für alle, die mehr über die Geschichte hinter der Geschichte von UNIX erfahren wollen. Mit Insider-Storys und technischen Erklärungen bekommt man einen ganz neuen Blick auf UNIX und auf die Entwicklung von Betriebssystemen.

24,90 €

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Machine Learning - Die Referenz
Das praktische Nachschlagewerk zum Machine Learning mit strukturierten Daten Konzentriert sich auf Themen, die für den praktizierenden Machine-Learning-Anwender interessant sind Enthält eine große Anzahl wertvoller Codebeispiele für strukturierte Daten, die in der Praxis konkret weiterhelfen Zeigt, wie verschiedene Bibliotheken zur Lösung praktischer Fragestellungen eingesetzt werden Diese praktische Referenz bietet eine Sammlung von Methoden, Ressourcen und Codebeispielen zur Lösung gängiger Machine-Learning-Probleme bei der Auswertung strukturierter Daten. Matt Harrison hat einen wertvollen Leitfaden zusammengestellt, den Sie als Nachschlagewerk und zur Anregung nutzen können: für eigene Projekte oder als Begleitmaterial für Machine-Learning-Kurse. Das Buch ist ideal für Data Scientists, Softwareentwickler und Datenanalysten, die Machine Learning praktisch anwenden. Es bietet einen Überblick über den kompletten Machine-Learning-Prozess und stellt Ihnen verschiedene Bibliotheken und Modelle mit ihren jeweiligen Vor- und Nachteilen und Anpassungsmöglichkeiten vor. Die Codebeispiele sind so kompakt und nachvollziehbar, dass Sie sie für Ihre eigenen Projekte verwenden und auch gut anpassen können.

29,90 €

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GraphQL
API-Design mit GraphQL für Um- und Einsteiger Einführung in GraphQL und die GraphQL-SpezifikationBeispielimplementierungen in Java und JavaScriptVorteile und Unterschiede zu REST und anderen API-DesignsIn Anwendungen, bei denen es auf komplexe aber dennoch schlanke Datenabfragen ankommt, spielt GraphQL seine Vorteile aus. Dominik Kress gibt Ihnen dafür das nötige Wissen rund um API-Design und die GraphQL-spezifischen Datenmodelle an die Hand. Beispiele sowohl in Java als auch in JavaScript zeigen praxisnah den Weg zur ersten eigenen GraphQL-API.

29,90 €

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iPhone Handbuch Version iOS 14
Mit jeder neuen iOS-Version wird die Bedienung eines iPhone-Modells noch einfacher und vor allem vielseitiger. Mit der aktuellen Version iOS 14 sind wieder eine Menge nützlicher Funktionen hinzugekommen, die man bereits nach kurzer Eingewöhnungszeit nicht mehr missen möchte. Besonders hervorzuheben ist hier App-Mediathek, mit der das iPhone ohne Ihr Zutun alle installierten Apps automatisch nach Themen und Einsatzhäufigkeit sortiert.   Zudem wurden Dinge wie Spotlight, Siri, Nachrichten etc. kräftig überarbeitet und bieten noch mehr Funktionen. Via Übersetzen ist es nun ein Einfaches, Texte in andere Sprachen zu übertragen.   In diesem Buch finden Sie als iPhone-Nutzer alle Funktionen nachvollziehbar beschrieben. Viele nummerierte Bildschirmfoto, Schritt-für-Schritt-Anleitungen und Lern-Videos helfen Ihnen, sofort alles in die Praxis umzusetzen. Wenn Sie neuer iPhone-Besitzer sind, dann ist das Buch perfekt für Sie.    Aus dem Inhalt:  - Installation und Update auf iOS 14 - Datenabgleich mit einem Mac- oder Windows-Rechner - Alles im Überblick: Widgets, Mitteilungen, Heute-Ansicht, Bildschirmzeit - Produktiv sein mit Erinnerungen, Mail, Kalender - Neue Funktionen in Safari, Aktivität, Home, etc. - Verbesserungen in der Karten-, Nachrichten- und App-Store-App

21,95 €

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Praxishandbuch Veeam Backup& Replication 10
Must-have für AdministratorenVeeam Backup & Replication ist die Backup-und Replikationslösung für virtuelle und physische Maschinen mit Windows und Linux als Betriebssystem und VMware oder Hyper-V als Basis. Dieses Backup-Programm wurde nicht umsonst schon mehrfach ausgezeichnet. Es nimmt dem Benutzer die schwierigen Aufgaben ab und arbeitet stabil und zuverlässig im Hintergrund. Das Buch beginnt mit der Installation der Software und optionalen Komponenten sowie deren Voraussetzungen und behandelt alle wichtigen Einstellungs-und Konfigurationsmöglichkeiten der Software. Es gibt Hinweise und Tipps aus der Praxis, bietet Lösungsmöglichkeiten bei Problemen und erklärt Funktionen wie 3-2-1, GFS, synthetische Backups, Wiederherstellungsmöglichkeiten von AD, SQL, Oracle, Exchange sowie SharePoint, Einrichten von SureBackup-Jobs und vieles mehr. Ralph Göpel ermöglicht allen Admin-Profis den raschen Einstieg in Veeam und vermittelt alles, was Sie zu einem erfolgreichen Einsatz benötigen. Die zweite Auflage wurde u.a. durch das neue Lizenz-Modell, Linux-Proxy, Office 365 und Cloud Backup-Speicher erweitert sowie durch viele Praxistipps und Schritt-für-Schritt-Anleitungen ergänzt.

36,90 €

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C++ programmieren
ALLES ÜBER C++ - UND NOCH VIEL MEHR//- Topaktuell: Entspricht dem neuen ISO-C++20-Standard- Ein Praxisbuch für alle Ansprüche - mehr brauchen Einsteiger und Fortgeschrittene nicht- Stellt Grundlagen und fortgeschrittene Themen der C++-Programmierung vor und zeigt sie an praktischen Beispielen, einschließlich der neuen Entwicklungen in C++20- Enthält über 150 praktische Lösungen für typische Aufgabenstellungen und 101 Übungsaufgaben - natürlich mit Musterlösungen- Im Internet: Entwicklungsumgebung, Compiler, weitere Open Source-Software, alle Beispiele und Musterlösungen C++ PROGRAMMIEREN// Egal ob Sie C++ lernen wollen oder Ihre Kenntnisse in der Softwareentwicklung mit C++ vertiefen, in diesem Buch finden Sie, was Sie brauchen.C++-Neulinge erhalten eine motivierende Einführung in die Sprache C++. Die vielen Beispiele sind leicht nachzuvollziehen. Klassen und Objekte, Templates, STL und Exceptions sind bald keine Fremdwörter mehr für Sie. Fortgeschrittene finden in diesem Buch kurze Einführungen zu Themen wie Thread-Programmierung, Netzwerk-Programmierung mit Sockets und grafische Benutzungsoberflächen.Weil Softwareentwicklung nicht nur Schreiben von Programmcode ist, finden Sie hier auch die Themen guter Programmierstil, Testen von Programmen und automatisierte Übersetzung von Programmen.Das integrierte "C++-Rezeptbuch" mit mehr als 150 praktischen Lösungen, das sehr umfangreiche Register und das detaillierte Inhaltsverzeichnis machen das Buch zu einem unverzichtbaren Nachschlagewerk für alle, die sich im Studium oder professionell mit der Softwareentwicklung in C++ beschäftigen. Professor Dr. Ulrich Breymann war in der Industrie und in der Raumfahrttechnik tätig und lehrte Informatik an der Hochschule Bremen. Er arbeitete an dem ersten C++-Standard mit und ist ein bekannter Autor zu den Themen C++, STL und Java ME. Aus seiner Tätigkeit in Industrie und Hochschule weiß er genau, worauf es bei der Softwareentwicklung ankommt. Er versteht komplexe Sachverhalte verständlich darzustellen, und legt Wert auf eine Programmiermethodik, die den Ansprüchen an hochqualitative Software gerecht wird.

31,99 €

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Angular (3. Auflg.)
Der bewährte Einstieg in Angular – gut erklärt und praxisnah Durchgängig aktuell für Angular 10 Updates zu neuen Versionen auf der Buchwebsite Programmcode zu jedem einzelnen Entwicklungsschritt auf GitHub Best Practices aus der täglichen Arbeit der Autoren Mit einem Beispielprojekt führen Ferdinand Malcher, Johannes Hoppe und Danny Koppenhagen Sie durch die Welt von Angular. Lernen Sie von ihnen Schritt für Schritt, wie Sie modulare Single-Page-Anwendungen entwickeln. Die Autoren sind erfahrene Workshopleiter, Entwickler und internationale Konferenzsprecher. Aufgrund ihres Engagements rund um das Buch und Angular wurden Ferdinand und Johannes als Google Developer Experts (GDE) ausgezeichnet. In diesem praktischen Nachschlagewerk vermitteln sie die Best Practices aus ihrer täglichen Arbeit mit Angular. Praktisch: Der Programmcode zu jeder einzelnen Entwicklungsphase ist auf GitHub verfügbar. So können Sie alle Schritte gut nachvollziehen und auch Teile überspringen.

36,90 €