Gaming
Stay Forever - Wie der IBM-PC spielen lernte
Wie aus einem Arbeitsgerät die prägendste Spieleplattform ihrer Zeit wurde. Das erste Buch des bekannten deutschen Retrogames-Podcasts Stay Forever.Der IBM-PC war ursprünglich nicht zum Spielen gedacht. Er war ein nüchternes Arbeitsgerät für Büros und Unternehmen – technisch wenig spektakulär, klanglich äußerst begrenzt und grafisch weit hinter eigentlichen Heimcomputern zurück. Und doch entwickelte sich genau dieses System zur wichtigsten Spieleplattform der 1980er- und 1990er-Jahre. Dieses Buch erzählt, wie das möglich wurde. Es folgt der Entwicklung des PC von seinen Anfängen bei IBM über MS-DOS, neue Prozessoren, Grafikstandards und Soundkarten bis zu Windows, CD-ROM, Netzwerken und 3D-Beschleunigung. Spiele wie Wing Commander, Civilization, Doom, Myst, Quake und Half-Life dienen dabei als Wegmarken einer technischen und kulturellen Revolution. So entsteht keine bloße Sammlung großer Klassiker, sondern eine anschauliche Geschichte darüber, wie Hardware, Software und Spielideen einander immer wieder vorangetrieben haben. Vom Bürocomputer zur Spielemaschine Der IBM-PC war zunächst ein Werkzeug für Tabellenkalkulation, Textverarbeitung und Unternehmenssoftware. Dieses Buch zeigt, wie sich seine offene Architektur, die Verbreitung von MS-DOS und die wachsende Zahl kompatibler Computer als entscheidende Voraussetzungen für seinen späteren Erfolg als Spieleplattform erwiesen. Technik, die das Spielerlebnis veränderte CGA, EGA und VGA, Sound Blaster, Maus, Joystick, CD-ROM, Pentium und 3dfx: Jede technische Innovation eröffnete neue Möglichkeiten für Spielentwickler und Spieler. Erfahre, wie aus einzelnen Hardwarekomponenten nach und nach ein System entstand, das immer größere, schönere und komplexere Spielwelten darstellen konnte. Spiele als Wegmarken einer Revolution Microsoft Flight Simulator, Wing Commander, Civilization, Doom, Myst, Quake, Ultima Online, Half-Life und viele weitere Titel zeigen exemplarisch, was zu ihrer Zeit technisch und gestalterisch möglich wurde. Das Buch ordnet diese Spiele in ihre jeweiligen Entwicklungen ein und erklärt, warum sie den PC und das Spielen nachhaltig geprägt haben. Aus dem Inhalt: Die Entstehung des Personal Computers Microsoft, BASIC und MS-DOS Die ersten Spiele für den PC CGA, Hercules, EGA und VGA Vom PC-Lautsprecher zur Sound Blaster Die Maus als Arbeits- und Spielgerät Windows 1 bis Windows 3.11 Super VGA, VESA und neue Grafikmöglichkeiten Wing Commander, Civilization, Alone in the Dark und Doom CD-ROM und der Multimedia-PC Windows 95, DirectX und neue Schnittstellen Joysticks, Gamepads und Force Feedback Über die Autoren:Gunnar Lott hat ca. 1984 seine erste Konsole bekommen (das Atari 2600) und zwei Jahre später den C64, damit war der Lauf des Schicksals irgendwie vorgezeichnet: erst privates Spielen, im Studium Nebenjob im Spieleladen, dann Spieleredakteur, dann Podcaster bei Stay Forever.Spezialgebiete: Spiele der 80er, Textadventures, alles und nichtsLieblingsspiele: Dark Omen, Paradroid, DeadlineSuperkraft: analytische Hot TakesHenner Thomsen war früher Redakteur der PC Games Hardware, dieser Tage berichtet er als Autor für GameStar und als Podcaster für Stay Forever zumeist über Retrogames und Retro-Technik. Seine erste große (Computer-)Liebe war der Atari ST.Spezialgebiete: PC-Technik und HardwareLieblingsspiel: C&C Alarmstufe RotSuperkraft: LAN-Party-König
Modernes Branding
Corporate Identity und Corporate Design in der modernen Welt Ein starkes Branding entscheidet heute darüber, ob eine Marke wahrgenommen wird oder im Dauerrauschen aus Content und KI untergeht. Während klassisches Branding oft statisch gedacht war, versteht der moderne Ansatz Marken als lebendige Systeme. Genau hier setzt dieses Buch an. Sie lernen, wie Sie Ihre Marke von Grund auf entwickeln und dabei die gewünschte Wirkung erreichen. Martin Hahn führt Sie durch den gesamten Prozess: von der strategischen Basis über die visuelle Identität bis hin zu Content, Website und Customer Experience. Mit vielen Beispielen, Vorlagen und sinnvoll eingesetzter KI begleitet er Sie Schritt für Schritt bis zur Umsetzung. Für alle, die Branding nicht nur planen, sondern ganzheitlich aufbauen und weiterentwickeln wollen.Corporate Design neu gedachtVon der Grundlagen zur UmsetzungWorkflows und Methoden für Kreative, Agenturen und KMU Aus dem Inhalt: Was macht eine Marke heute aus?Die eigene Markenidentität klar entwickeln: Markenwerte definieren, Archetypen und Markentypen, emotionale Wirkung, Tonalität einer MarkeZielgruppe und Positionierung: Zielgruppe schärfen, Nutzenversprechen und Markeneigenschaften, Markenstory, StrategiemodelleVisuell Branding: Logo, Farbe, Typografie, Moodboards, individuelle Porträts und People-BrandingBrand-Content: Inhalte entwickeln, die zur Marke passen und wirklich wirken: Content-Design, Content-Hubs und Content-Cluster,Psychologie und DesignSmartes SEO & E-E-A-TDie eigene Website als zentrales Branding-Element: Gestaltung und Nutzerführung, Content-Strategie, technische Grundlagen, Conversion, Relaunch-PlanungCustomer Experience als Markenmoment: Kundenerlebnisse bewusst gestalten: Smarte Projektabläufe, Kommunikation mit Empathie und Weitblick, Touchpoints und Nutzerführung, Feedbackprozess, KundenbindungSocial Media als Branding-Turbo: Visuelles Storytelling, Nähe und Authentizität zeigen, AutomatisierungKI sinnvoll einsetzenTools und Praxis: Canvas, Templates, Prompts
Von künstlicher Intelligenz zu kognitiver Infrastruktur
Am Anfang steht die Vertreibung aus dem Paradies. Seit diesem ersten Griff nach der Frucht der Erkenntnis begleitet Technik den Menschen wie ein Schatten: Sie nimmt ihm Lasten ab, verstärkt seine Kraft, ordnet seine Daten. Mit generativer künstlicher Intelligenz erreicht diese Entwicklung eine neue Schwelle. Erstmals liefern Maschinen Antworten, Argumente, ganze Gedankengänge, geduldig, sofort, in makelloser Sprache. Die Verheißung ist verlockend: Man muss nicht mehr selbst schreiben, nicht mehr selbst suchen, nicht mehr selbst verstehen, nur noch geschickt fragen. Doch was nicht mehr getan werden muss, wird auch nicht mehr geübt, und was nicht geübt wird, kann sich auflösen, bevor sein Verlust überhaupt bemerkt wird. Volker Ahrens fragt, was auf dem Spiel steht, wenn lesen, schreiben, urteilen und Probleme lösen delegiert werden. Er entwickelt daraus den Weg von künstlicher Intelligenz (KI) zu kognitiver Infrastruktur (KI*): zu einer gesellschaftlichen Ordnung, die erst noch geschaffen werden muss und in der technische Systeme mit institutionellen Regeln, Verantwortlichkeiten, Zugängen und geschützten Räumen eigener Übung verbunden werden. Damit wird künstliche Intelligenz zu einer gesellschaftlichen Gestaltungsaufgabe. Ob sie wirtschaftliche Leistungsfähigkeit, Bildung und Wissenschaft voranbringt, menschliche Selbstbestimmung und Kultur stärkt und einer aufgeklärten Demokratie dient, entscheidet sich daran, welche kognitive Infrastruktur wir um sie herum entwickeln.
Microsoft Flight Simulator 2024
FLIEGEN LERNEN MIT DEM MICROSOFT FLIGHT SIMULATORErleben Sie die Faszination des Fliegens und nehmen Sie im virtuellen Cockpit Platz! Dietmar Spehr begleitet Sie vom ersten Takeoff in der Cessna bis zum souveränen Linienflug im Airliner.In diesem praxisorientierten Handbuch verbinden sich die Welt des Microsoft Flight Simulators und die echte Flugtheorie zu einer Pilotenschule, die über das reine Spielerlebnis hinausgeht. Schritt für Schritt lernen Sie, was Piloten wirklich beschäftigt: Sie verstehen Aerodynamik und Trimmung, beherrschen koordinierte Kurven und Steilkurven, meistern Strömungsabrisse und stabile Landeanflüge. Sie navigieren mit GPS und VOR, fliegen präzise ILS- und RNAV-Anflüge und lernen sogar moderne Verkehrsjets kennen.Ob Sie gerade erst Ihren Joystick ausgepackt haben oder schon länger virtuell unterwegs sind – dieses Buch macht aus Ihnen einen kompetenten Piloten am heimischen Schreibtisch und vermittelt nebenbei das Wissen, das auch in einer echten Pilotenausbildung zählt.Fliegen lernen: Vom Kleinflugzeug bis zum AirlinerFlugtheorie spielend leicht: Technik, Aerodynamik, NavigationDen Simulatorflug vom Takeoff bis zum Touchdown meistern Aus dem Inhalt: Hardware, Setup und EinstellungenGeradeausflug, Trimmung, InstrumenteSteigen, Sinken, LangsamflugStrömungsabriss und Stall RecoverySteilkurven und G-KräfteLandungen und PlatzrundenVFR-Karten und LufträumeNavigation mit GPS und VORInstrumenten-Scan und ILS-AnflügeKomplexe Flugzeuge am Beispiel DA62Airliner: Systeme, FMC, AutopilotOnline-Fliegen mit VATSIM
Retro-Games mit Python für Einsteiger
In diesem Buch lernst du Schritt für Schritt, wie du deine eigenen Spieleklassiker mit Python programmierst - unabhängig davon, ob du zum ersten Mal programmierst oder schon Vorkenntnisse mit Python oder einer anderen Programmiersprache hast. Mit Python und der Spielebibliothek pygame entwickelst du acht verschiedene Retro-Spiele, die nach und nach anspruchsvoller werden. Von einfachen Arcade-Games bis hin zu komplexen Taktik-Klassikern werden alle Spiele Schritt für Schritt erklärt und können direkt ausprobiert, verändert und erweitert werden.Mit modernen KI-Techniken bringst du deine Spiele-Klassiker auf das nächste Level, indem du Gegner entwickelst, die intelligent auf dein Verhalten reagieren oder selbstständig dazulernen.So verbindest du Retro-Gaming mit spannenden Einblicken in die Welt der künstlichen Intelligenz.Du lernst unter anderem: Spiele mit Python und pygame entwickelnSpielfiguren, Kollisionen und Highscores umsetzenLabyrinthe, Punktesysteme und Spielsteuerungen programmierenNPCs mit neuronalen Netzen trainierenKI-Verfahren wie Q-Learning und Mini-Max praktisch anwendeneigene Spielideen weiterentwickeln und anpassenSo lernst du nicht nur Python und Spieleentwicklung kennen, sondern bekommst auch einen praktischen Einstieg in die Welt der künstlichen Intelligenz.Spiele im Buch (basierend auf beliebten Klassikern): SchlangenbissPress under WaterPyramideTetrimaniaDiamond PusherArcade Fighter mit KI-gesteuerten GegnernRobi Chase mit KI-basierter WegsucheLandgewinn mit KI-Gegner in verschiedenen Schwierigkeitsstufen
Social Media verbieten? Verboten!
DAS BUCH FÜR (D)EINEN GESUNDEN UMGANG MIT SMARTPHONES UND SOCIAL MEDIA – EINE ERMUTIGUNG ZUR MEDIENKOMPETENZ Social Media verbieten – ist das wirklich der richtige Weg? Australien hat es vorgemacht, und auch in Deutschland fordern Politiker ein Verbot für Kinder und Jugendliche. Dirk von Gehlen hält dagegen: Verbote lenken von den eigentlichen Lösungen ab. Sie verhindern genau das, was wir brauchen – eine medienkompetente Gesellschaft. Der Journalist und Digitalexperte plädiert für demokratischen Optimismus: einen selbstbestimmten, reflektierten Umgang mit Social Media, der auf Aufklärung statt auf Abschottung setzt. Mit einer einprägsamen Metapher macht er sein Anliegen greifbar: TikTok ist wie Zuckerwatte – nicht verboten, nicht verteufelt, aber auch nicht die Grundlage einer ausgewogenen digitalen Ernährung. Das Ziel ist ein gesundes Medien-Menü. Das Buch liefert starke Argumente gegen die Verbotsdebatte, ermutigt dazu, bei sich selbst anzufangen, und zeigt, was Politik und Gesellschaft tun können. Vier Interviews mit Fachleuten aus Medienpädagogik, Digitalpolitik und Zivilgesellschaft vertiefen die Argumentation. Ein konkreter Zehn-Punkte-Plan und ein praktisches Glossar machen das Buch sofort anwendbar. Für alle, die sich Sorgen um den digitalen Alltag machen – und bereit sind, aktiv etwas zu ändern.Warum ein Social-Media-Verbot das Problem nicht löstKonkrete Strategien für einen gesunden Umgang mit digitalen MedienMit Experteninterviews, Zehn-Punkte-Plan und GlossarFür Eltern, Großeltern, Pädagogen und alle, die Medienkompetenz stärken wollen Aus dem Inhalt: Vom Ziel her denken: Was wollen wir wirklich erreichen?Lob der Zuckerwatte: Warum Social Media wertvoll istFang bei dir an: Deine Aufmerksamkeit, deine MachtSchluss mit Perfektion: Vom richtig Machen zum besser WerdenSei Teil einer Jugendbewegung: Ally für die junge GenerationBesser Sorgen machen: Selbstwirksamkeit in VeränderungsprozessenWarum ein Social-Media-Verbot Augenwischerei istMedienkompetenz für alle: So wichtig wie die WehrfähigkeitWas kann die Politik tun? Mehr Digitalisierung wagenDein Plan für ein gesundes Medien-Menü: Zehn konkrete Ratschläge
Game Engineering
Vermittelt Konzepte moderner Game Engines, unabhängig von Unity, Unreal oder Godot Game Loop, Komponenten- und ECS-Architekturen systematisch verstehen Rendering-Pipeline, Physik, Animation und Audio aus der Engineering-Sicht Netzwerktechnik, Performance und Ressourcenmanagement fundiert beherrschen Nachvollziehbare Python-Codebeispiele auf jede Engine übertragbar Ihr exklusiver Vorteil: E-Book inside beim Kauf des gedruckten Buches Dieses Buch vermittelt fundiert und praxisnah die technischen Grundlagen moderner Game Engines aus architektonischer ebenso wie aus softwaretechnischer Perspektive. Sie entwickeln ein systematisches Verständnis zentraler Konzepte wie Komponentenarchitektur, Game Loop, Rendering-Pipelines, Physik-Simulation, Zustandsmodelle, Animationssysteme, Audio-Integration und Netzwerkarchitekturen. Der Schwerpunkt liegt dabei nicht auf einer einzelnen Engine, sondern auf den zugrunde liegenden Prinzipien, Entwurfsmustern und technischen Zusammenhängen, die professionelle Game-Engine-Systeme auszeichnen. Zahlreiche leicht nachvollziehbare Codebeispiele in Python und PyGame machen die Konzepte leicht greifbar und ermöglichen es Ihnen, zentrale Mechanismen zu verstehen und auf jede Engine zu übertragen. Das Buch richtet sich an Studierende der Informatik, angehende Spieleentwicklerinnen und -entwickler sowie technisch interessierte Softwareentwicklerinnen und -entwickler, die die Architektur und Funktionsweise moderner Game Engines wirklich verstehen möchten. Aus dem Inhalt: Architektur- und Komponentenmodelle moderner Game Engines Game Loop, Ereignisverarbeitung und Systemintegration Rendering-Grundlagen und Pipeline-Modelle Physik-Simulation und Kollisionserkennung Zustandsmodelle und Gameplay-Logik Animation und Audiosysteme Netzwerkarchitekturen und Multiplayer-Grundlagen Ressourcenmanagement und Performance-Optimierung Algorithmen in der Spieleentwicklung Softwaretechnische Prinzipien im Engine-Design
Brandwriting
DEINE MARKE SOLL EINZIGARTIG KLINGEN? DANN GIB IHR EINE UNVERWECHSELBARE STIMME! Mit Brandwriting machst du genau das: Bring die Identität deiner Brand durch Sprache zum Ausdruck und finde den Sound, der dich vom Wettbewerb abhebt. Der Profitexter und SPIEGEL-Bestseller-Autor Youri Keifens zeigt dir, wie du die Grundprinzipien des Brandings mit dem perfekten Schreibstil vereinst und eine Brand Voice mit Resonanz erschaffst. Hier lernst du, wie du deine Markensprache in herausragendem Content einsetzt, sie auch in größeren Teams einheitlich nutzt und sie zukunftsfähig weiterentwickelst, ohne an Authentizität zu verlieren. Die richtige Sprache für deine unverwechselbare MarkenidentitätMit Branding, Stil und Content nachhaltig überzeugenMarkensprache pflegen, entwickeln oder ganz neu erfinden Aus dem Inhalt: Branding verstehenDer wahre Wert einer MarkeMarkenidentität schreibend definierenVision und Werte sprachlich schärfenStil, Tonalität und Charakter ausdrückenContent-Routinen aufbauenBranding mit Storytelling Einheitliche Markensprache in TeamsMarken pflegen und weiterentwickeln Markenevolution und Rebranding
IT Service Management (5. Auflage)
Fritz Kleiner zeigt in dieser aktualisierten Neuauflage, wie Sie IT Service Management ganzheitlich und mit Unterstützung von KI in einem Unternehmen einführen und betreiben können. Anhand vieler Praxisbeispiele erfahren Sie, wie Sie IT-Dienstleistungen standardisieren, IT Service Management in der Führungsebene verankern oder Business IT Services bilden. Besondere Schwerpunkte sind dabei u.a. das Etablieren der Prozesse des IT Service Managements wie Service Level Management, Configuration Management oder Requirement Management. Der Autor unterstützt Sie dabei, IT Service Management Schritt für Schritt im Unternehmen zu etablieren oder das bestehende IT Service Management laufend zu optimieren, sodass auch zukünftige Bedürfnisse erfüllt sind. Zusätzlich wird der Einfluss von agilen Methoden im IT Services Management beleuchtet. +32 Jahre Erfahrung von ITSM inkl. Tool-Einführungen +31 Prozesse/Fähigkeiten der IT +117 Vorlagen und Vorgaben für Lieferobjekte +175 Mögliche Prinzipien für Prozesse Zielgruppe: IT-Leiter IT Service Manager IT-Dienstleistungserbringer IT-Berater IT-Fachpersonal Informatik-Dozenten Informatik-Studenten
Mein iPhone endlich verstehen (1)
Viele lassen sich ihr iPhone schnell einrichten: von der Tochter, dem Sohn, den Enkeln oder mit Tipps aus dem Internet. Jemand nimmt das Gerät aus der Hand, macht etwas, und beim nächsten Problem stehst du wieder am gleichen Punkt. Dieses Buch geht einen anderen Weg. "Mein iPhone endlich verstehen" richtet sich vor allem an Menschen ab 50 und alle Interessierten, die ihr iPhone im Alltag wirklich nutzen und selbstständig damit umgehen möchten. In ruhiger, gut verständlicher Sprache zeigt dir das Buch Schritt für Schritt, wie dein iPhone aufgebaut ist, wie du deine wichtigsten Apps und Funktionen findest, wie du Fotos bewusst nutzt und wie du mehr Ordnung und Sicherheit in deinen digitalen Alltag bringst. Du lernst, wie etwas geht, und verstehst auch, warum es so funktioniert. So entsteht echtes Verständnis statt kurzfristiger Schnellhilfe. Mit vielen anschaulichen Beispielen, Bildern und kleinen Übungen begleitet dich das Buch durch typische Alltagssituationen: vom Suchen einer App über das Fotografieren und Wiederfinden von Bildern bis hin zu grundlegenden Einstellungen für mehr Ruhe und Sicherheit. Das Ziel ist einfach: Du fühlst dich Schritt für Schritt sicherer und hast dein iPhone selbst im Griff.
Content Creation mit KI
CONTENT ERSTELLEN MIT KI – FÜR MARKETING, JOURNALISMUS, STUDIUM UND MEHR Setzen Sie KI als strategischen Kreativpartner ein. Sie lernen, KI präzise zu briefen, Workflows und Agenten aufzubauen und Ihre Brand Voice zu sichern. Das Buch zeigt, wie Sie plattformübergreifend Content in Text, Bild, Audio und Video produzieren und zu konsistenten Kampagnen verbinden. Mit Storytelling-Frameworks , 9-stufigem Content-Marketing-Prozess, Optimierung für Antwortmaschinen wie ChatGPT und Perplexity sowie praxisnahen Leitlinien zu EU AI Act, Urheberrecht und Datenschutz ist es der Leitfaden für professionelle Content Creation. KI richtig briefen statt nur bedienenText, Bild, Audio, Video plattformübergreifend produzieren und optimierenPraxisnah und rechtssicher im Unternehmen einsetzenPlattformen & Tools: ChatGPT, Claude, Copilot, Gemini, Mistral, Perplexity, Midjourney, Flux, RunwayML, ElevenLabs, Suno u. v. m. Aus dem Inhalt: KI präzise anweisen und Dialogfähigkeit entwickeln – Rollen zuweisen, divergent und konvergent denkenKI-Agenten steuern – Cowork Plugins, Custom GPTs, n8n-ArbeitsabläufeText, Bild, Audio, Video – plattformübergreifend denken und produzierenStorytelling-Frameworks – Heldenreise, Customer Journey, AIDA, PAS und Co.9-stufiger Content-Marketing-Strategie-Prozess – von Personas bis PerformanceOptimierung für Such- und Antwortmaschinen – für ChatGPT, Perplexity und Co. statt nur GoogleRecht und Regulierung – EU AI Act, Urheberrecht, Datenschutz (mit Thorsten Schwenke)KI im Unternehmen einführen – schnelle Erfolge, Richtlinien, Mitarbeitende befähigen20+ Best Practices – Il Foglio AI, bigGPT, UNFAIR CITY, Duolingo, Fresenius, Handelsblatt u. v. m.
Erik Bartmanns Amiga 1200 Buch
Du bist Amiga 1200 Fan? Dann hast du mit diesem Buch endlich das Werk in der Hand, auf das du lange gewartet hast. In 28 ausführlichen Kapiteln und auf stolzen 717 Seiten (im gedruckten Buch) führt dich Erik Bartmann tief in die Welt deines geliebten Amiga 1200 ein. Von den ersten Schritten mit WinUAE über die Installation einer perfekten Workbench und WHDLoad bis hin zur ernsthaften Programmierung in Assembler und C – hier wird nichts ausgelassen. Du lernst die Architektur des Amiga 1200 mit seiner 68020-CPU und dem legendären Paula-Chip kennen. Schritt für Schritt wirst du in die Assembler-Programmierung eingeführt, schreibst deine ersten Programme, verstehst Schleifen, Bitmanipulationen und das Rechnen mit dem Prozessor. Danach geht es nahtlos in die Programmiersprache C über – mit dem klassischen Aztec C-Compiler. Du lernst Variablen, Zeiger, Funktionen, Kontrollstrukturen und Zeigerarithmetik, alles speziell auf die Amiga-Umgebung abgestimmt. Besonders spannend wird es, wenn du beginnst, echte Amiga-typische Elemente zu programmieren: eigene Fenster und Screens, Gadgets wie Buttons, Schieberegler und Checkboxes, Menüs, Intuition-Elemente, Grafik-Ausgabe, Sprites und sogar eine einfache Kollisionserkennung. Am Ende wartet sogar ein kleines eigenes Ballerspiel auf dich. Das Buch verbindet fundiertes technisches Wissen mit echter Begeisterung für diesen einzigartigen Computer. Erik Bartmann erklärt komplexe Zusammenhänge klar und geduldig, ohne dich jemals zu langweilen. Ob du die Shell richtig beherrschen, Sound mit Paula erzeugen oder professionell mit dem Amiga-GUI arbeiten möchtest – hier findest du alles, was ein echter Amiga-Enthusiast wissen und können will. Dieses Buch ist kein oberflächlicher Nostalgie-Band. Es ist ein tiefgehendes, praktisches Lehrbuch und Nachschlagewerk für alle, die den Amiga 1200 nicht nur bewundern, sondern ihn wirklich verstehen und selbst zum Leben erwecken wollen.
AI TO EYE
AI TO EYE: Between Code and Conscience offers a concise and vivid portrait of how artificial intelligence is reshaping contemporary society. In addition to insights drawn from literature and the wider cultural record, 14 short essays and a rich mosaic of voices from more than 40 interviews unite perspectives on this topic from science, industry, journalism, film, music, and the arts. Rather than explaining AI in technical terms, this volume presents a human-centered view of how people across disciplines experience the ongoing debate and apply this powerful technology. From education and media to healthcare and the creative industries, the contributors illuminate both the emerging opportunities and the challenges of an AI-driven world. AI TO EYE blends contemporary conversations with enduring ideas from culture and intellectual history to deliver a polyphonic and highly quotable cultural document that meets AI "eye to eye."
Ideenfindung mit KI
KI-POWERED CREATIVITY: DER GAME-CHANGER FÜR GRENZENLOSES DESIGN Sie suchen nach neuen Wegen, Ihre Kreativität zu entfachen? Dann ist dieses Buch genau das Richtige für Sie. Entdecken Sie, wie Sie KI als ultimativen Kreativbooster in Ihre Ideenfindung integrieren und Ihren Designs so einen neuen Dreh geben. Jenny Habermehl zeigt anhand konkreter Beispiele und Übungen, wie Sie kreative Blockaden überwinden, innovative Konzepte entwickeln, Ihren Workflow optimieren und beeindruckende visuelle Ergebnisse erzielen. Mit der KI als Sparringspartner schärfen Sie Ihre Ideen und entdecken neue Ansätze in Bewertung und Umsetzung. Auf zu neuen Ideen! Neue Wege für KreativeInspiration, Kreativitätstechniken und neue Impulse mit KI Mit Tipps und Prompts in ChatGPT u. a. Aus dem Inhalt: Effektives Briefing und Zielsetzung mit ChatGPTZielgruppenanalyse und Persona-Entwicklung neu gedachtInformationssammlung und Recherche mit KI vereinfachenKonzeptentwicklung mit KIDen Designprozess neu strukturierenPrompting als KreativtechnikKlassische Kreativtechniken neu entdecken: Perspektivwechsel, Zufallsmethoden, Forced Connections, Cross-Industry-Innovation u. v. m.Visual StorytellingPrototyping und VisualisierungÜberzeugende Texte, Headlines, Claims mit KI, Namensfindung und MarkenidentitätenIdeen prüfen und optimierenKI als Sparringspartner für die Ideenpräsentation
Story Spark
STARTE ENDLICH RICHTIG MIT DEM SCHREIBEN DURCH! Du willst schon ewig deine eigene Geschichte zu Papier bringen, hast aber keinen Plan, wo du anfangen sollst? Dieses Buch ist für dich! Yvonne Kraus zeigt dir in sechs einfachen Schritten, wie du deine Ideen verwirklichen kannst und Schreibblockaden den Kampf ansagst. Wie lässt du deine Figuren lebendig wirken? Warum ist ein Genre wichtig für dein Buch? Und was bedeutet eigentlich »Show, don’t tell«? Lerne durch praktische Schreibübungen, wie du auch Künstliche Intelligenz sinnvoll einsetzen kannst, und starte direkt durch mit dem, was wirklich wichtig ist: dem Schreiben! Aus dem Inhalt: Was ist ein Genre – und warum ist es wichtig?Ideen entwickeln: Titel, Plot, FigurenprofileZeitmanagement und SchreibroutineWas KI für dich tun kannThemen, Figuren und KonfliktePerspektive und ErzählstimmeTropes in der PraxisÜberarbeitung – wie geht das?Veröffentlichungswege
Generative Engine Optimization
GEO-MASSNAHMEN PLANENLege den Grundstein für deinen Erfolg in der Welt der generativen Suchsysteme. Erfahre, wie Chatbots, LLMs und KI-Assistenten Inhalte bewerten – und entwickle daraus eine klare Strategie für deine Marke.INHALTE GEZIELT OPTIMIERENGestalte Texte, Daten und Medien so, dass sie für generative KI-Systeme relevant und verwertbar sind. Erfahre, wie du Autorität und Kontext schaffst, semantische Tiefe erzeugst und mit Aktualität und Qualität punktest.ERFOLG SICHTBAR MACHENMiss den Einfluss deiner GEO-Aktivitäten mit passenden Kennzahlen. Analysieren, wie oft deine Inhalte von generativen Systemen zitiert oder empfohlen werden, um zu erkennen, welche Maßnahmen Wirkung zeigen.OPTIMIEREN FÜR DIE SUCHSYSTEME VON MORGENWährend klassische SEO auf die Sichtbarkeit in Suchmaschinen wie Google abzielt, fokussiert GEO, Generative Engine Optimization, auf die Optimierung von Inhalten für KI-basierte Systeme – etwa ChatGPT, Gemini, Perplexity oder andere Large Language Models. Diese generativen Engines analysieren, kombinieren und gewichten Inhalte völlig neu – und bestimmen zunehmend, welche Quellen in KI-Antworten sichtbar bleiben. Fünf erfahrene SEO-, Performance-Marketing- und Content-Marketing-Profis zeigen dir in diesem Buch, wie du deine Inhalte strategisch, technisch und redaktionell so gestaltest, dass sie von generativen Systemen bevorzugt ausgewählt werden. Hier erfährst du, wie GEO funktioniert, welche Tools und Kennzahlen relevant sind und wie du deine Content- und Marketingstrategien in der Ära der generativen KI erfolgreich weiterentwickelst. Einführung in GEO: Grundlagen, Begriffe, technische EntwicklungenGEO-Strategien entwickeln: von der Analyse bis zur ImplementierungContent für KI-Systeme optimieren – Texte, Strukturen, Einzigartigkeit Aus dem Inhalt: GEO verstehen: Grundlagen, Begriffe und StrukturenKI-Systeme im Überblick – wie ChatGPT, Gemini & Co. Inhalte bewertenGEO-Strategien entwickeln: von der Idee zur UmsetzungContent für generative Systeme optimieren – Texte, Daten, FormateTechnische Anforderungen und Best PracticesOffpage-GEO: Autorität, Mentions und Sentiment gezielt aufbauenErfolgsmessung: KPIs, Monitoring und ReportingTools, die wirklich helfen – von SISTRIX bis Peec.AIGEO in der Praxis: Fallstudien aus Unternehmen und Medien
Edge Computing and Aerial Platforms
Unlock the groundbreaking potential of aerial-aided edge computing with this comprehensive guide, which provides the expert insights and architectural frameworks needed to revolutionize disaster management, precision agriculture, and smart city initiatives through real-time, data-driven innovation. In the rapidly evolving landscape of modern technology, the convergence of aerial platforms and edge computing has emerged as a groundbreaking paradigm, offering unparalleled opportunities for innovation and efficiency across diverse domains. This book delves into the forefront of this transformative intersection, providing an insightful exploration of its trends, challenges, and wide-ranging applications. This comprehensive guide navigates the intricate relationship between aerial platforms, such as drones and unmanned aerial vehicles (UAVs), and edge computing infrastructure, demonstrating the synergistic potential they possess. The book will cover the key areas, including the fundamental principles and architecture of edge computing, laying the groundwork for understanding its integration with aerial platforms. From enhancing disaster management and environmental monitoring to revolutionizing precision agriculture and smart city initiatives, the integration of aerial-aided edge computing reshapes how we perceive and interact with the world around us. With contributions from leading experts in the field, this book offers a deep dive into the latest research, methodologies, and technological advancements driving this innovative fusion forward. Sapna Juneja, PhD is a Professor and Associate Dean of Research and Development in the Department of Computer Science and Engineering in the KIET Group of Institutions with more than 17 years of teaching experience. She has published six patents and various research articles in the renowned national and international journals. Her research interests include software engineering, computer networks, operating systems, database management systems, and artificial intelligence. Rajesh Kumar Dhanaraj, PhD is a Professor at Symbiosis International University. He has authored and edited more than 50 books on various cutting-edge technologies, contributed more than 100 papers to international journals, and holds 21 patents. His research interests encompass machine learning, cyber-physical systems, and wireless sensor networks. Abhinav Juneja, PhD is a Professor and the Head of the Department of Computer Science and Information Technology in the KIET Group of Institutions with more than 21 years of teaching experience. He has more than 55 publications in national and international journals and conferences and has edited two books on emerging areas of machine learning and related technologies. He is a member of the Association for Computing Machinery and the International Association of Engineers.
Copywriting
VERKAUFEN MIT WORTENLerne die psychologischen Prinzipien kennen, die Menschen zum Handeln bewegen. Verstehe deine Zielgruppe und lerne, sie zu begeistern. So schreibst du nicht nur schöne Texte, sondern erstellst echte Conversion-Hebel, die deine Verkaufszahlen messbar steigern.VOM KONZEPT ZUM FERTIGEN TEXTHier bekommst du Tipps aus dem realen Arbeitsalltag eines Copywriters. Du lernst, wie du von der Konzeption einer Kampagne über die Zielgruppenanalyse bis hin zur konkreten Formulierung deiner Copy verkaufsstarke Texte erstellst.DIE ENTSCHEIDENDEN WORTEProfitiere von praxiserprobten Textformeln und nutze die vielen Vorlagen und Templates für deinen Copywriting-Alltag. Verwende Stil und Tonalität, um für jede Situation die richtigen Worte zu finden. So baust du mühelos wirksame und kreative Werbetexte.EINEN SCHRITT WEITER MIT KIEntdecke die Chancen, die Künstliche Intelligenz für deinen Texter-Alltag bietet. Setze KI-Tools gezielt für Recherche, Ideenfindung und Effizienzsteigerung ein, um dein gesamtes Potenzial als Copywriter freizusetzen.DER LEITFADEN FÜR ERFOLGREICHE COPYWorte mit echtem Mehrwert. Sätze, die im Kopf bleiben. Texte, die deine Kunden zum Handeln bewegen. So geht gutes Copywriting!In diesem Handbuch lernst du, wie du dein Angebot überzeugend und gewinnbringend kommunizierst und vermarktest – egal ob du völlig neu in der Welt des Werbetextens oder fortgeschrittener Marketing-Spezialist bist.Lukas Greitemann führt dich in das Handwerk erfolgreicher Copy ein und zeigt dir verständlich und praxisnah, wie du deine Texte in effektive Conversion-Hebel verwandelst. Von den Verkaufs-Basics über die psychologischen Prinzipien überzeugender Texte bis zu Praxistipps für den Berufsalltag, erprobten Text-Templates und dem Einsatz von KI. Kunden verstehen, Kampagnen konzipieren, Copy schreiben, Verkäufe steigernTexte mit echtem Mehrwert durch psychologisches Know-howInklusive Templates, Vorlagen und Best Practices für den Copywriting-Alltag Aus dem Inhalt: Grundlagen der VerkaufspsychologieZielgruppenanalyse und KonzeptionBewährte TextformelnStorytelling für überzeugende TextePositionierung und USP entwickelnDer richtige Schreibstil und die passende TonalitätEinsatz von KI im CopywritingTexte optimieren und editierenWortwahl für Headlines, CTAs & Co.Praxistipps für den Texter-AlltagTextbaupläne für Websites, Landingpages, Ads, E-Mails und mehr
Computer Memories 1
Storage, the computer’s second function, has become progressively more complex to meet growing needs in terms of capacity, speed, security and energy efficiency. It takes the form of a component or system, such as a memory subset or a mass storage device. With examples drawn from both current and older technologies, Computer Memories 1 begins by presenting the basics of the memory function, including the main characteristics of a generic memory, a technological and historical overview, and a definition of the concept of memory hierarchy. This book then details the internal functional organization of a random-access solid-state memory and the external aspects of a memory system. Complementary notions such as framing, information ordering and error detection/correction, as well as an introduction to error detection and correction codes, conclude the book. Philippe Darche is Lecturer in Computer Science at the University Institute of Technology (IUT) of Paris – Rives de Seine and Researcher in the Distributed Algorithms and Systems (DeLyS) team at LIP6, Sorbonne University, France. He is also the author of fifteen books on computer architecture.
The Next Level (6. Auflage)
Der Survival-Modus ist keine Herausforderung mehr für dich? Du hast bereits ausgiebig gebaut, die Welt erforscht und die stärksten Monster besiegt – was soll da noch kommen? Es wird Zeit für das nächste Level! Erlebe ein neues Survival-Gefühl mit Ressourcenpaketen, Mods und völlig neuen Welten. Hebe ab in den Kreativ-Modus, importiere Bauwerke und gestalte eigene Welten mit dem Weltenpinsel. Werde schließlich zum Commander deiner Welt! Tobe dich mit den vielen Minecraft-Befehlen aus und stelle die Welt kreativ auf den Kopf. Mit zahlreichen Tipps und Beispielen begleitet dich Tobias Sumpfhütter auf deinem Weg zu eigenen Abenteuer-Maps mit selbst programmierten Geschicklichkeits-Parcours und Dungeons.Kein offizielles Minecraft-Produkt. Nicht von Mojang genehmigt oder mit Mojang verbunden.So wirst du zum Minecraft-ProfiBring neue Frische ins SpielBlicke hinter die Kulissen und erfahre, wie das Spiel die Illusion von Raum, Zeit und Leben erzeugt. Steige in die Programm-Ressourcen ein und verbessere deine Welten mit Skins, Texturen und Geräuschen. Erweitere dein Spiel und installiere Mods, Shader und alternative Launcher.Gestalte deine WeltenErstelle Spezialwelten, experimentiere mit Vergangenheit und Zukunft und greife mit Datenpaketen in die Weltgenerierung ein. Vom einfachen Ändern der Beutetabellen bis zur Gestaltung eigener Dimensionen ist alles dabei. Lerne, wie du Wege und Berge einfach in die Landschaft malst und wie du Minigames und Abenteuer-Welten baust.Das Spiel ist größer, als du denkstMit den Minecraft-Befehlen entpuppt sich das Spiel als riesiger Kreativbaukasten. Manipuliere Blöcke, Gegenstände und Kreaturen, verbiege ihre Eigenschaften und lasse sie nach Belieben erscheinen und verschwinden. Von Einsteiger-Befehlen, die Zeit und Wetter ändern, bis zu komplexen Experten-Befehlen ist alles abgedeckt und wird Schritt für Schritt mit vielen Beispielen erklärt.Aus dem InhaltSkins für deine SpielfigurRessourcen- und Datenpakete schnürenEigene Mods generierenSpezialversionen von MinecraftWelten aus dem Internet installierenProfi-Tools zur WeltgestaltungProgrammieren mit Minecraft-BefehlenBlöcke und Kreaturen verändernJSON-Dateien und NBT-DatenEigene Abenteuerspiele gestaltenExtra-Kapitel für BedrockReferenz mit allen Minecraft-Befehlen»Öffne die Minecraft-Schatztruhe zu neuen, kreativen Möglichkeiten!«Tobias Sumpfhütter kennt die Minecraft-Welt wie seine Westentasche. Egal ob Biom, Monster, Block oder Rezept – er ist Experte zu jedem Spieldetail und gibt sein Wissen in Foren und in Büchern an neue Minecrafter weiter, beispielsweise im deutschen Minecraft-Wiki und im Serverteam des Survival-Servers Unlimitedworld, wo er als Autor und Administrator tätig ist.
Spiele-KI mit Python programmieren
KI-Algorithmen verstehen, Python-Skills erweitern und Spiele programmieren – alles in einem Buch. Anhand von 10 Klassikern wie Eliza, TicTacToe und PacMan führt Python-Dozent Jens Gaulke Sie in die faszinierende Welt der Künstlichen Intelligenz ein. Lernen Sie, wie Sie 2D-Spiele mit Pygame entwickeln und implementieren Sie die KI für clevere Gegner direkt dort. Mit Q-Learning, Alpha-Beta-Pruning und Co. entwickeln Sie dabei zukunftsfähige Skills, die weit über die Arcade-Spiele hinaus auch in der Business-Welt nützlich sind. Mit vielen Codebeispielen auch zum Herunterladen, Übungen und Vertiefungsideen ideal für alle, die einen Hands-on-Zugang lieben und sich in Sachen KI und Python weiterentwickeln möchten.Aus dem InhaltEinen Chatbot mit GUI entwickelnEinführung in PygameQ-Learning am Beispiel von TicTacToeAustauschbare KIs für ReversiConstraint Satisfaction für gute SudokusKI-Gegner in Maze Madness und Maze-ManLevel-Design für Maze- und Platformer-SpieleWichtige Entwurfsmuster und Best PracticesZustandsautomaten für komplexe GegnerDynamisch generierte Spielwelten»Dieses Buch nimmt Sie mit in ein faszinierendes Universum, in dem Kreativität, Logik und Technik zusammenkommen, um etwas Magisches zu erschaffen: Spiele, die denken, lernen und auf ihre Spieler reagieren können.«Jens Gaulke ist Diplominformatiker, Experte für Informationssicherheit und Python mit einer Leidenschaft für Technologie und Bildung.
Let's Craft Code!
Erschaffe dir eine ganz neue Minecraft-Welt! Der Autor und Minecraft-Experte Max Schlosser zeigt dir, wie du ohne Vorkenntnisse und ganz einfach Plugins für deinen Minecraft-Server in Java entwickelst – ganz ohne Mods. Erfinde neue Crafting-Rezepte, designe epische Schlachten, modifiziere Monster und Ausrüstungsgegenstände – und lerne ganz nebenbei die Grundlagen der Programmierung in Java. So kannst du Minecraft Schritt für Schritt nach deinen Vorstellungen umgestalten.Aus dem InhaltTools installieren und das erste Plugin-Projekt erstellenBasics zum Aufbau von QuellcodeDatentypen und VariablenArrays und KontrollstrukturenFunktionale und objektorientierte ProgrammierungItems und Inventare modifizierenMonster und Rüstungsgegenstände selbst erstellen und spawnenEigene Crafting-Rezepte entwickelnDas Wetter auf dem Server beeinflussen»Wer braucht Mods? Entwickle Features wie dynamische Charaktere, Wetterkontrolle oder neue Gameplay-Mechaniken ohne weitere Installationen auf dem Server.«Max Schlosser ist wissenschaftlicher Mitarbeiter und Promovend im Fachbereich Medieninformatik in Mittweida – und durch und durch Games-Fan.
Dein Survival-Guide (6. Auflg.)
Dieser unverzichtbare Guide sichert dein Überleben in einer Welt voller Monster und Gefahren. Zu Beginn lernst du, wie du die erste Nacht überstehst, Nahrung findest und dich mit Ressourcen versorgst. Anschließend erfährst du, wie du Gebäude errichtest, Farmen und kuriose Maschinen konstruiert sowie tief unter der Erde nach Schätzen gräbst. Und wenn dir der Sinn nach Tüfteleien steht: „Dein Survival-Guide“ enthält eine komplette Einführung in Redstone, den Minecraft-Strom.Geeignet für PC, Mac, Linux, Smartphone, Tablet und Konsole. Aktuell zu Minecraft 1.21 Aus dem Inhalt: Installation, Gameplay, MultiplayerÜberleben in allen BiomenFarm- und ViehwirtschaftNah- und Fernkampf, inkl. MonsterkundeVerzauberung und BraukunstAlle Bauwerke und BewohnerReiten, fahren, fliegenAlle DimensionenRedstone-SchaltkreiseSkins, Mods, Seeds und RessourcenpaketeAlle Blöcke und GegenständeFür Anfänger und Fortgeschrittene Prolog -- am Anfang kommt der Download ... 9 Über deinen Survival-Guide ... 10 Java und Bedrock Edition ... 10 Minecraft konfigurieren ... 18 Survival -- das nackte Überleben ... 23 Erste Schritte ... 23 Ein sicherer Ort ... 27 Werkzeug herstellen ... 29 Richte dir ein Biwak ein ... 34 Ran an die Buletten! ... 37 Umzug in eine anständige Basis ... 41 Orientieren und Navigieren ... 43 Spielfortschritte und eigene Ziele ... 45 Forscherdrang -- entdecke die Welt ... 49 Ein Flickenteppich aus Biomen ... 50 Biome erkennen und nutzen ... 55 Höhlen erforschen und Bergbau betreiben ... 62 Heimwerken -- hör mal, wer da craftet ... 75 Sortieren und Lagern für Fortgeschrittene ... 75 Craften für Fortgeschrittene ... 82 Wolle, Glas und andere Dinge färben ... 89 Mit dem Amboss schmieden ... 94 Landwirtschaft -- unsere kleine Farm ... 99 Felder anlegen ... 99 Försterei, Gärtnerei und Pilzzucht ... 103 Tierhaltung und Viehzucht ... 108 Farmtiere ... 110 Treue Begleiter ... 113 Wildtiere ... 117 Wassertiere ... 122 Nethertiere ... 125 Waffenmeister -- Ritter, Kämpfer, Zauberlehrling ... 129 Mit Waffen ausstatten ... 130 Rüstungen herstellen ... 141 Am Zaubertisch verzaubern ... 145 Zauberbücher selbst herstellen ... 153 Monsterkunde -- die Kreaturen der Dunkelheit ... 157 Monster kennenlernen ... 158 Menschenähnliche Monster ... 161 Tierartige Monster ... 172 Monster im Nether ... 181 Monster im Ozean ... 187 Monster im Ende ... 189 Bossmonster ... 192 Architektenträume -- bauen und einrichten ... 199 Materialkunde ... 199 Ein Bauprojekt ... 218 Inneneinrichtung mit kreativen Möbeln ... 221 Reisefieber -- unterwegs mit Pferden, Booten und Loren ... 233 Pferde, Schweine und andere Tiere reiten ... 233 Boot fahren ... 240 Über den Wolken mit dem glücklichen Ghast ... 242 Gleise verlegen und Loren fahren ... 244 Fliegen mit Elytren ... 255 Dimensionswechsel -- Nether, Ozeane und Tränke erforschen ... 259 Nether erreichen und überleben ... 260 Welche Rohstoffe gibt es im Nether? ... 265 Die hohe Kunst des Tränkebrauens ... 272 Seltsame Suppen und Leuchtfeuer ... 280 Die Wunder der Ozeane ... 284 Extratour -- Sehenswürdigkeiten bis zum Ende ... 297 Tempel und andere Bauwerke erforschen ... 298 Dörfer erkunden ... 307 Endspiel meistern ... 313 Redstone -- Minecraft unter Strom ... 329 Signale fließen durch den elektrischen Staub ... 330 Signalempfänger: Action auf Kommando ... 334 Signalgeber: Einer muss ja den Anfang machen ... 340 Mit Sensoren die Umwelt messen ... 345 Tick, tack, bitte warten -- Taktgeber und Warteschleifen ... 355 Der Beobachter sieht alles ... 358 Automatisch craften mit dem Werker ... 363 Multiplayer -- zusammen zimmern ... 367 Gemeinsam in einer Welt ... 368 Auf privaten Servern spielen ... 370 Einen öffentlichen Server finden ... 376 Das erwartet dich auf einem öffentlichen Server ... 382 Referenz -- alle Blöcke und Gegenstände ... 393 Steine ... 394 Erze ... 396 Bodenarten ... 398 Flüssigkeiten ... 400 Glas und Kristall ... 402 Gewächse ... 404 Nahrung ... 412 Tierprodukte ... 416 Monsterbeute ... 418 Farbstoffe ... 420 Waffen ... 422 Rüstung ... 424 Werkzeug ... 426 Einrichtung ... 429 Beleuchtung ... 434 Fortbewegung ... 438 Redstone ... 439 Index ... 445
The Game Designer's Workbook
Praise for The GAME DESIGNER’S WORKBOOK “This book is a FANTASTIC way to start thinking like a game designer by solving the real problems that professional designers tackle every day. I love it!” —Jesse Schell, author of The Art of Game Design: A Book of Lenses “The Game Designer’s Workbook is a welcome addition to the small collection of books that address game design in meaningful ways. It is an indispensable reminder that while game design is hard work, it should also be joyful. It invites readers to discover core concepts through playful discovery, and will be a valuable resource for anyone teaching game design. My only regret is that this wasn’t available when I set out teaching game design. My students would have benefited from its insights.” —Scot Osterweil, Game Designer, MIT & Learning Games Network “At least as good a game design education as you can get in the average university program, with significantly less debt.” —Anna Anthropy, Award-Winning Game Designer, Educator, and Co-Author of A Game Design Vocabulary “The singular achievement of The Game Designer’s Workbook is that Lang and Lockhart dive deeply into the mysteries of games, while rendering them utterly approachable. A must-have living sketchbook for game creators of all ages, The Game Designer’s Workbook is valuable for aspiring young designers, university students, and working professionals alike. The fundamental insights of game design — how systems work, how to communicate stories, how to prototype and test ideas — are relevant to just about any creative person working today. I look forward to playing through this book. You should too.” —Eric Zimmerman, Arts Professor at the NYU Game Center, Co-Author of Rules of Play and Author of The Rules We Break Hands-on tools, exercises, walkthroughs, and resources for new game designers. All you need is a pencil! In The Game Designer's Workbook, two experienced game designers, Bobby Lockhart and Eric Lang, walk you through design tips and exercises you can apply immediately to take your next game to the next level. The authors draw on decades of combined experience in game design, helping you ideate, storyboard, create fun and challenging levels, and more. The book is structured as a set of practical exercises and examples to give budding game designers hands-on experience with the nuts and bolts of designing games. Equipped only with a pencil, you can level-up your skills in critical areas of game design. While you're free to use a computer, a pair of dice, or to team up with a group of friends, The Game Designer's Workbook lets you develop your skills whenever you've got something to write with and 10 minutes of spare time. The book includes reflection sections that allow you to think deeply about your future game design practice, challenges that prompt you to modify and improve an existing game, break down games into their component parts to better understand their inner workings, and discussions of concepts common to all sorts of games. You'll also find: A link to a companion website that includes additional resources, like printable resources, extra dot grid pages, papercraft exercises, random number generators, and scaffolded work pagesExplanations of cross-disciplinary skills useful for any aspiring game designersStand-alone chapters you can tackle beginning-to-end or one at a time The Game Designer's Workbook is an essential toolkit for aspiring and beginning game designers, as well as anyone interested in games and game design. BOBBY LOCKHART is a game designer specializing in learning games with more than 10 years’ experience designing games for all audiences, including children and adult professionals undertaking career training. ERIC LANG is a human-centered designer who makes whimsical, award-winning, educational video games played by millions of kids around the world. He is the Art Director at the Field Day Lab based out of the University of Wisconsin-Madison.