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Game Engineering

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Game Engineering, Carl Hanser Verlag
Grundlegende Konzepte und Techniken
Von Frank Dopatka, im heise shop in digitaler Fassung erhältlich

Produktinformationen "Game Engineering"

  • Vermittelt Konzepte moderner Game Engines, unabhängig von Unity, Unreal oder Godot

  • Game Loop, Komponenten- und ECS-Architekturen systematisch verstehen

  • Rendering-Pipeline, Physik, Animation und Audio aus der Engineering-Sicht

  • Netzwerktechnik, Performance und Ressourcenmanagement fundiert beherrschen

  • Nachvollziehbare Python-Codebeispiele auf jede Engine übertragbar

  • Ihr exklusiver Vorteil: E-Book inside beim Kauf des gedruckten Buches

Dieses Buch vermittelt fundiert und praxisnah die technischen Grundlagen moderner Game Engines aus architektonischer ebenso wie aus softwaretechnischer Perspektive.

Sie entwickeln ein systematisches Verständnis zentraler Konzepte wie Komponentenarchitektur, Game Loop, Rendering-Pipelines, Physik-Simulation, Zustandsmodelle, Animationssysteme, Audio-Integration und Netzwerkarchitekturen.

Der Schwerpunkt liegt dabei nicht auf einer einzelnen Engine, sondern auf den zugrunde liegenden Prinzipien, Entwurfsmustern und technischen Zusammenhängen, die professionelle Game-Engine-Systeme auszeichnen. Zahlreiche leicht nachvollziehbare Codebeispiele in Python und PyGame machen die Konzepte leicht greifbar und ermöglichen es Ihnen, zentrale Mechanismen zu verstehen und auf jede Engine zu übertragen.

Das Buch richtet sich an Studierende der Informatik, angehende Spieleentwicklerinnen und -entwickler sowie technisch interessierte Softwareentwicklerinnen und -entwickler, die die Architektur und Funktionsweise moderner Game Engines wirklich verstehen möchten.

AUS DEM INHALT //

  • Architektur- und Komponentenmodelle moderner Game Engines

  • Game Loop, Ereignisverarbeitung und Systemintegration

  • Rendering-Grundlagen und Pipeline-Modelle

  • Physik-Simulation und Kollisionserkennung

  • Zustandsmodelle und Gameplay-Logik

  • Animation und Audiosysteme

  • Netzwerkarchitekturen und Multiplayer-Grundlagen

  • Ressourcenmanagement und Performance-Optimierung

  • Algorithmen in der Spieleentwicklung

  • Softwaretechnische Prinzipien im Engine-Design

Artikel-Details

Anbieter:
Carl Hanser Verlag
Autor:
Frank Dopatka
Artikelnummer:
9783446486669
Veröffentlicht:
10.08.26

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