Extended Reality in Wirtschaft, Wissenschaft, Gesellschaft und Medien
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Extended Reality in Wirtschaft, Wissenschaft, Gesellschaft und Medien, Gabler
Immersive Technologien und virtuelle Welten: Grundlagen, Status quo, Ein- und Ausblicke
Von Bolela Likafu, Christian Malterer, im heise shop in digitaler Fassung erhältlich
Produktinformationen "Extended Reality in Wirtschaft, Wissenschaft, Gesellschaft und Medien"
Dieses Buch gibt einen grundlegenden und holistischen Überblick über die
Extended-Reality-Branche (XR) in Deutschland. XR beschreibt als Sammelbegriff
Augmented Reality, Virtual Reality und Mixed Reality – also virtuelle Welten, in
denen sich derzeit nicht nur im Gaming-Bereich vollkommen neue
Interaktionspotentiale und Geschäftsmodelle eröffnen. Solche immersiven
Technologien werden in Zukunft für nahezu alle Lebens- und Wirtschaftsbereiche
interessant sein: Marketing, Medizin, Handel, Forschung, Bildung oder Kultur –
um nur einige zu nennen.
Dieses Werk ist aus einer Initiative der Herausgeber entstanden, innerhalb der
deutschen Immersive-Media-Branche einen offenen XR-Thinktank als dynamische
Austauschgemeinschaft heterogener Akteure und Stakeholder ins Leben zu rufen.
Ziel des Buches ist es, das Thema einzuordnen und seine Relevanz anhand von
Fallstudien aus verschiedenen Branchen sowie Experteninterviews zu untermauern.
Die Beitragsautoren und Interviewpartner wollen so den Wissenstransfer
vorantreiben.
Artikel-Details
- Anbieter:
- Gabler
- Autor:
- Bolela Likafu, Christian Malterer
- Artikelnummer:
- 9783658424411
- Veröffentlicht:
- 01.02.24