Künstliche Intelligenz einfach visuell programmieren
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Künstliche Intelligenz einfach visuell programmieren, Mitp-Verlag
Eigene KI-Spiele & Co.
mit Scratch und Python
Von Thomas Kaffka, im heise shop in digitaler Fassung erhältlich
Produktinformationen "Künstliche Intelligenz einfach visuell programmieren"
- Künstliche Intelligenz ganz einfach programmieren – auch ohne Vorkenntnisse
- Spannende Experimente und Spiele mit Scratch, Python und PictoBlox
- Mit anschaulichen Schritt-für-Schritt-Anleitungen
- Texte zuordnen
- Bilderkennung: Hunde und Katzen
- Spiel: Mondlandung – mit Handgesten gesteuert
- Spiel: Jump – mit Geräuschen gesteuert
- Ampelsteuerung mit Arduino
- Gesichter erkennen: Traurig oder glücklich?
- Zukunftsprognosen und Vorhersagen
- Bilderkennung: Roboter unterscheiden
- Spiel: Schere, Stein, Papier – mit Handgesten gesteuert
Artikel-Details
- Anbieter:
- Mitp-Verlag
- Autor:
- Thomas Kaffka
- Artikelnummer:
- 9783747510889
- Veröffentlicht:
- 08.12.25
- Seitenanzahl:
- 176