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Einstieg in C

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Einstieg in C, Rheinwerk Verlag
Für Programmiereinsteiger geeignet
Von Thomas Theis, im heise shop in digitaler Fassung erhältlich

Produktinformationen "Einstieg in C"

Mit diesem kleinschrittigen Lernkurs gelingt der Einstieg in die C-Programmierung mühelos. An vielen praxiserprobten Programmbeispielen werden die Grundlagen verständlich erklärt. Übungsaufgaben helfen dabei, das erworbene Wissen zu vertiefen und anzuwenden. Das Buch eignet sich auch bestens für Einsteiger ohne Programmierkenntnisse. Aus dem Inhalt:
  • Editor und Compiler einrichten
  • Einführung in die Syntax
  • Schleifen, Funktionen und Zeiger anwenden
  • Daten dynamisch verwalten
  • Auf Dateien und Verzeichnisse zugreifen
  • Betriebssystem ansteuern
  • Viele Praxistipps zur Fehlersuche
  • Eine Datenbank mit SQLite aufbauen
  • GUIs mit GTK+ entwickeln
  • Raspberry Pi kennenlernen
  Materialien zum Buch ... 14   1.  Eine erste Einführung ... 15        1.1 ... Welche Vorteile bietet C? ... 15        1.2 ... Was benötige ich zum Programmieren? ... 16        1.3 ... Wie ist dieses Buch aufgebaut? ... 16        1.4 ... Wie sollten Sie mit diesem Buch arbeiten? ... 17        1.5 ... C-Standards ... 18        1.6 ... Ubuntu Linux unter Windows ... 18   2.  Unser erstes Programm ... 21        2.1 ... Wie gebe ich das Programm ein? ... 21        2.2 ... Was bedeuten die einzelnen Zeilen? ... 22        2.3 ... Das Programm wird gespeichert ... 23        2.4 ... Wie starte ich das fertige Programm? ... 24        2.5 ... Eine weitere Möglichkeit zum Starten ... 26        2.6 ... Kommentare sind wichtig ... 28        2.7 ... Eine Übungsaufgabe ... 29   3.  Verschiedene Arten von Daten ... 31        3.1 ... Daten bekannt machen und speichern ... 31        3.2 ... Wie gebe ich Daten auf dem Bildschirm aus? ... 33        3.3 ... Wie kann der Benutzer seine Daten per Tastatur eingeben? ... 34        3.4 ... Berechnungen mit Operatoren ... 36        3.5 ... Entwicklung eines Programms ... 38        3.6 ... Fehler suchen ... 39        3.7 ... Eine Übungsaufgabe ... 41   4.  Verschiedene Fälle in einem Programm ... 43        4.1 ... Eine einfache Bedingung mit »if« ... 43        4.2 ... Welche Bedingungen gibt es? ... 45        4.3 ... Zwei Möglichkeiten, mit »if« und »else« ... 46        4.4 ... Wie kann ich Bedingungen kombinieren? ... 47        4.5 ... Eine Übungsaufgabe ... 49   5.  Programmteile wiederholen ... 51        5.1 ... Regelmäßige Wiederholungen mit »for« ... 52        5.2 ... Bedingte Wiederholungen mit »do-while« ... 54        5.3 ... Besser vorher prüfen mit »while«? ... 56        5.4 ... Tabellen formatieren ... 59        5.5 ... Eine Übungsaufgabe zu Tabellen ... 60        5.6 ... Eine Übungsaufgabe zur Eingabekontrolle ... 61   6.  Programme übersichtlich aufteilen ... 63        6.1 ... Wie definiere ich eine Funktion? ... 63        6.2 ... Wie rufe ich eine Funktion auf? ... 65        6.3 ... Werte an eine Funktion übergeben ... 66        6.4 ... Ein Ergebnis von einer Funktion zurückerhalten ... 68        6.5 ... Eine Übungsaufgabe ... 69   7.  Große Datenmengen speichern ... 71        7.1 ... Felder erzeugen und mit Daten füllen ... 71        7.2 ... Wie gebe ich die Daten aus? ... 73        7.3 ... Wie kann der Benutzer ein Feld füllen? ... 74        7.4 ... Eine Übungsaufgabe ... 76   8.  Zeichen und Texte speichern ... 77        8.1 ... Zeichenketten erzeugen und füllen ... 77        8.2 ... Wie gebe ich eine Zeichenkette aus? ... 79        8.3 ... Wie kann der Benutzer eine Zeichenkette füllen? ... 80        8.4 ... Mehrere Zeichenketten ... 81        8.5 ... Wie kann ich Zeichenketten formatieren? ... 82        8.6 ... Eine Übungsaufgabe ... 83   9.  Indirekter Zugriff mit Zeigern ... 85        9.1 ... Wie arbeite ich mit Zeigern und Adressen? ... 85        9.2 ... Wie nutze ich Zeiger bei Funktionen? ... 87        9.3 ... Wir zeigen auf Felder ... 88        9.4 ... Eine Übungsaufgabe ... 90 10.  Unterschiedliche Daten zusammenfassen ... 93        10.1 ... Strukturen definieren ... 93        10.2 ... Wie erzeuge ich Strukturdaten? ... 94        10.3 ... Wie gebe ich die Daten aus? ... 95        10.4 ... Wie kann der Benutzer Strukturen füllen? ... 96        10.5 ... Mehrere Strukturdaten ... 98        10.6 ... Wie übergebe ich Strukturdaten? ... 99        10.7 ... Eine Übungsaufgabe ... 102 11.  Daten auf der Festplatte ... 105        11.1 ... Wie speichere ich Daten auf der Festplatte? ... 105        11.2 ... Wie lese ich Daten von der Festplatte? ... 108        11.3 ... Eine Übungsaufgabe ... 110 12.  Eine Vertiefung der bisherigen Themen ... 111        12.1 ... Verschiedene Arten von Daten ... 111        12.2 ... Verschiedene Fälle in einem Programm ... 129        12.3 ... Programmteile wiederholen ... 137        12.4 ... Programme übersichtlich aufteilen ... 145        12.5 ... Große Datenmengen speichern ... 156        12.6 ... Zeichen und Texte speichern ... 174        12.7 ... Indirekter Zugriff mit Zeigern ... 200        12.8 ... Unterschiedliche Daten zusammenfassen ... 202        12.9 ... Daten auf der Festplatte ... 207 13.  Daten dynamisch im Speicher verwalten ... 227        13.1 ... Warum benötige ich dynamische Felder? ... 227        13.2 ... Eine Datenreihe dynamisch speichern ... 228        13.3 ... Die Größe eines dynamischen Felds ändern ... 230        13.4 ... Eine Tabelle dynamisch speichern ... 232        13.5 ... Wie übergebe ich ein dynamisches Feld an eine Funktion? ... 235 14.  Arbeiten mit Zahlen ... 241        14.1 ... Winkelfunktionen ... 241        14.2 ... Runden, Nachkommastellen, Modulo ... 243        14.3 ... Weitere mathematische Funktionen ... 245        14.4 ... Komplexe Zahlen darstellen ... 246        14.5 ... Rechnen mit komplexen Zahlen ... 248        14.6 ... Weitere Funktionen für komplexe Zahlen ... 250        14.7 ... Bit-Operatoren ... 252        14.8 ... Umwandlung von Dualzahlen ... 255        14.9 ... Bitfelder ... 258 15.  Präprozessor-Anweisungen ... 261        15.1 ... Einbinden von Dateien ... 261        15.2 ... Definitionen und Makros ... 262        15.3 ... Definitionen und Verzweigungen ... 264        15.4 ... Eine Systemweiche ... 266 16.  Zugriff auf Dateien und Verzeichnisse ... 269        16.1 ... Attribute von Dateien und Verzeichnissen ... 269        16.2 ... Zugriffsrechte ändern ... 273        16.3 ... Inhalt eines Verzeichnisses ... 275        16.4 ... Inhalt eines Verzeichnisbaums ... 278        16.5 ... Dateien ändern ... 280        16.6 ... Verzeichnisse ändern ... 281 17.  Umgang mit Datum und Uhrzeit ... 283        17.1 ... Weltzeit ausgeben ... 283        17.2 ... Lokale Zeit ausgeben und formatieren ... 285        17.3 ... Zeitangaben erzeugen ... 287        17.4 ... Zeitspanne messen ... 289        17.5 ... Zeit abwarten ... 291        17.6 ... Alter berechnen ... 292 18.  Kommunikation mit dem Betriebssystem ... 295        18.1 ... Wie übergebe ich Daten an ein Programm? ... 295        18.2 ... Wie nutze ich die Rückgabe eines Programms? ... 297        18.3 ... Systemkommandos ausführen ... 299 19.  Datenbanken ... 301        19.1 ... Aufbau einer Datenbank ... 301        19.2 ... Datenbanken mit SQLite ... 302        19.3 ... Datenbank und Tabelle erzeugen ... 303        19.4 ... Datensätze einfügen ... 305        19.5 ... Anzeigen der Datensätze ... 307        19.6 ... Auswahl von Datensätzen und Feldern ... 309        19.7 ... Auswahl mit Platzhaltern ... 312        19.8 ... Auswahl nach Eingabe ... 314        19.9 ... Sortieren der Ausgabe ... 316        19.10 ... Ändern von Datensätzen ... 318        19.11 ... Löschen von Datensätzen ... 319 20.  Beispielprojekte ... 323        20.1 ... Lernspiel: Hauptstädte der EU ... 323        20.2 ... Lernspiel: Kopfrechnen ... 329        20.3 ... Ausgabe von Morsezeichen ... 337        20.4 ... Spiel Mastermind ... 344 21.  Grafische Benutzeroberflächen mit GTK+ ... 351        21.1 ... Datentypen der »Glib« ... 352        21.2 ... Zeichenketten mit »GString« ... 353        21.3 ... Felder mit GArray ... 355        21.4 ... Die erste Benutzeroberfläche ... 361        21.5 ... Eigenschaften setzen und abrufen ... 364        21.6 ... Ereignisfunktionen ... 365        21.7 ... Positionierung von Widgets ... 367        21.8 ... Auswahl- und Eingabe-Widgets ... 369   A.  Installationen ... 375   B.  Hilfestellungen und Übersichten ... 399   C.  Lösungen der Übungsaufgaben ... 411   Index ... 425

Artikel-Details

Anbieter:
Rheinwerk Verlag
Autor:
Thomas Theis
Artikelnummer:
9783836275712
Veröffentlicht:
28.03.20
Seitenanzahl:
436