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Android-Apps entwickeln mit Java

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Android-Apps entwickeln mit Java, Rheinwerk Verlag
Von Uwe Post, im heise shop in digitaler Fassung erhältlich

Produktinformationen "Android-Apps entwickeln mit Java"

Ihr Einstieg in die App-Entwicklung mit Android Studio! Hier lernen Sie auf unterhaltsame Weise, wie Sie mit Java für Android entwickeln – z. B. ein eigenes Spiel mit allem Drum und Dran. Sie setzen Animationen, Sounds, Bewegungssensoren und die Kamera ein und erstellen schicke Layouts, Online-Bestenlisten und angesagte Features für die Smartwatch. Grundkenntnisse in der Programmierung werden vorausgesetzt – dann kann nichts mehr schief gehen auf dem Weg zur ersten Android-App! Aus dem Inhalt:
  • Startvorbereitungen
  • Java-Einführung direkt mit Android
  • Android-Studio installieren
  • Schritt für Schritt zur ersten App
  • Ein Spiel entwickeln
  • Was soll das Spiel machen? – Aufbau der Game Engine
  • Sound und Animation hinzufügen
  • Spieler vernetzen: Highscores und Bestenlisten
  • Augmented Reality: mehr Spaß und Spannung durch die Kamera
  • Noch mehr Techniken!
  • Arbeiten mit Geokoordinaten
  • Hintergrundservices nutzen
  • Ein neues Layout für Ihre App
  • Smartwatch anbinden
  • Apps veröffentlichen in Google Play und anderen Markets
  Vorwort ... 13   Materialien zum Buch ... 14   1.  Einleitung ... 15        1.1 ... Für wen ist dieses Buch? ... 15        1.2 ... Unendliche Möglichkeiten ... 20        1.3 ... Was ist so toll an Android? ... 26   2.  Ist Java nicht auch eine Insel? ... 39        2.1 ... Warum Java? ... 39        2.2 ... Grundlagen ... 42        2.3 ... Pakete ... 45        2.4 ... Klassen implementieren ... 48        2.5 ... Daten verwalten ... 60        2.6 ... Vererbung ... 63   3.  Vorbereitungen ... 69        3.1 ... Was brauche ich, um zu beginnen? ... 69        3.2 ... Schritt 1: Android Studio installieren ... 71        3.3 ... Schritt 2: Das Android SDK ... 72        3.4 ... Ein neues App-Projekt anlegen ... 75        3.5 ... Android Studio mit dem Handy verbinden ... 78        3.6 ... Fehlersuche ... 80   4.  Die erste App ... 89        4.1 ... Sag »Hallo«, Android! ... 89        4.2 ... Bestandteile einer Android-App ... 98        4.3 ... Benutzeroberflächen bauen ... 111        4.4 ... Buttons mit Funktion ... 122        4.5 ... Eine App installieren ... 126   5.  Ein Spiel entwickeln ... 131        5.1 ... Wie viele Stechmücken kann man in einer Minute fangen? ... 131        5.2 ... Grafiken einbinden ... 138        5.3 ... Die Game Engine ... 142        5.4 ... Der erste Mückenfang ... 176   6.  Sound und Animation ... 183        6.1 ... Sounds hinzufügen ... 184        6.2 ... Sounds abspielen ... 187        6.3 ... Einfache Animationen ... 191        6.4 ... Fliegende Mücken ... 203   7.  Internetzugriff ... 217        7.1 ... Highscores speichern ... 217        7.2 ... Bestenliste im Internet ... 227        7.3 ... Listen mit Adaptern ... 239   8.  Kamera und Augmented Reality ... 249        8.1 ... Die Kamera verwenden ... 249        8.2 ... Bilddaten verwenden ... 261   9.  Sensoren und der Rest der Welt ... 271        9.1 ... Himmels- und sonstige Richtungen ... 271        9.2 ... Wo fliegen sie denn? ... 279        9.3 ... Beschleunigung und Erschütterungen ... 294        9.4 ... Hintergrund-Services ... 302        9.5 ... Arbeiten mit Geokoordinaten ... 309 10.  Smartwatch und Android Wear ... 321        10.1 ... Welt am Handgelenk ... 321        10.2 ... Phone ruft Uhr ... 323        10.3 ... Ein Wear-Projekt ... 327        10.4 ... Uhr ruft Phone ... 330        10.5 ... Wear 2.x ... 335        10.6 ... Fazit ... 339 11.  Tipps und Tricks ... 341        11.1 ... Views mit Stil ... 341        11.2 ... Dialoge ... 351        11.3 ... Layout-Gefummel ... 360        11.4 ... Teilen und Empfangen ... 371        11.5 ... Daten speichern leicht gemacht ... 381        11.6 ... Öffentliche Webservices abfragen ... 388        11.7 ... Activities aus Fragmenten ... 398 12.  Apps veröffentlichen ... 405        12.1 ... Vorarbeiten ... 405        12.2 ... Hausaufgaben ... 411        12.3 ... Alternative Markets ... 424   Index ... 433

Artikel-Details

Anbieter:
Rheinwerk Verlag
Autor:
Uwe Post
Artikelnummer:
9783836278232
Veröffentlicht:
28.11.20
Seitenanzahl:
439