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Computer und IT

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Produktbild für Understanding Generative AI Business Applications

Understanding Generative AI Business Applications

This guide covers the fundamental technical principles and various business applications of Generative AI for planning, developing, and evaluating AI-driven products. It equips you with the knowledge you need to harness the potential of Generative AI for enhancing business creativity and productivity.The book is organized into three sections: text-based, senses-based, and rationale-based. Each section provides an in-depth exploration of the specific methods and applications of Generative AI. In the text-based section, you will find detailed discussions on designing algorithms to automate and enhance written communication, including insights into the technical aspects of transformer-based Natural Language Processing (NLP) and chatbot architecture, such as GPT-4, Claude 2, Google Bard, and others. The senses-based section offers a glimpse into the algorithms and data structures that underpin visual, auditory, and multisensory experiences, including NeRF, 3D Gaussian Splatting,Stable Diffusion, AR and VR technologies, and more. The rationale-based section illuminates the decision-making capabilities of AI, with a focus on machine learning and data analytics techniques that empower applications such as simulation models, agents, and autonomous systems.In summary, this book serves as a guide for those seeking to navigate the dynamic landscape of Generative AI. Whether you’re a seasoned AI professional or a business leader looking to harness the power of creative automation, these pages offer a roadmap to leverage Generative AI for your organization’s success.WHAT YOU WILL LEARN* What are the technical elements that constitute the makeup of Generative AI products?* What are the practical applications of Generative AI?* How can algorithms be designed to automate and improve written communication?* What are the latest Generative AI architectures and algorithms?WHO THIS BOOK IS FORData scientists, data analysts, decision makers, and business executives interested in gaining an understanding of Generative AI productsIRENA CRONIN is SVP of Product for DADOS Technology, which is making an app for the Apple Vision Pro that does data analytics and visualization. She is also the CEO of Infinite Retina, which provides research to help companies develop and implement AI, AR and other new technologies for their businesses. Prior to this, she worked for several years as an equity research analyst and gained extensive experience in evaluating both public and private companies.Irena has a joint MBA/MA from the University of Southern California and an MS with Distinction in Management and Systems from New York University. She graduated with a BA from the University of Pennsylvania with a major in Economics (summa cum laude).Chapter 1: Introduction to the World of Generative AI.- Chapter 2: Core Technical Concepts.- Chapter 3: The Business Case for Generative AI.- Chapter 4: The World of Text-based Generative AI.- Chapter 5: Unpacking Transformer-based NLP.- Chapter 6: Exploring Chatbot Technologies.- Chapter 7: Advanced Applications of Text-based AI.- Chapter 8: Senses-based Generative AI Demystified.- Chapter 9: In-depth Look at Supportive Visual Algorithms and Computer Vision.- Chapter 10: The Auditory and Multisensory Experience.- Chapter 11: Autonomous AI Agents: Decision Making, Data, and Algorithms.- Chapter 12: Text-based Generative Intelligent Agents: Beyond Traditional Chatbots and Virtual Assistants.- Chapter 13: Applications and Real-world Case Studies.- Chapter 14: Summarizing Key Insights.- Chapter 15: The Evolving World of Generative AI.

Regulärer Preis: 59,99 €
Produktbild für Fortschritte in der nicht-invasiven biomedizinischen Signalverarbeitung mit ML

Fortschritte in der nicht-invasiven biomedizinischen Signalverarbeitung mit ML

Dieses Buch präsentiert Fortschritte in der biomedizinischen Technologie. IoT und Machine Learning haben neue Ansätze im mobilen Gesundheitswesen ermöglicht, mit Fokus auf kontinuierlicher Überwachung kritischer Gesundheitssituationen. Intelligente Hybridisierung von IoT, drahtlosen Implantaten und Cloud-Computing wird derzeit von verschiedenen Einrichtungen entwickelt und getestet. Biomedizinische Signale und Bildmodalitäten werden nicht-invasiv erfasst und erfordern eine mehrkanalige Erfassung für wirksame Überwachung. Automatisierte Gesundheitssysteme basieren auf Signal- und Bildaufnahme, Vorverarbeitung, Merkmalsextraktion und Klassifikation. Das Buch beschreibt zeitgenössische Ansätze in der biomedizinischen Signalerfassung und -verarbeitung mit maschinellem und tiefem Lernen. Jedes Kapitel ist eigenständig und bietet eine umfassende Übersicht über Theorien, Algorithmen und Herausforderungen im Bereich moderner Gesundheitssysteme.SAEED MIAN QAISAR erlangte seinen M.S. und Ph.D. in Elektro- und Informationstechnik an der Universität Grenoble Alpes, Frankreich, 2005 bzw. 2009. Danach absolvierte er einen Postdoc-Aufenthalt an der Universität Bordeaux, Frankreich, und arbeitete in verschiedenen F&E-Positionen in Frankreich. Derzeit ist er Associate Professor und Forscher am Fachbereich Elektro- und Informationstechnik an der Effat University, Jeddah, Saudi-Arabien. Er wurde mit dem Queen Effat Award für hervorragende Lehre im Mai 2016 ausgezeichnet, besitzt zwei Patente und hat über 200 veröffentlichte Artikel in Fachzeitschriften, Buchkapiteln und Konferenzbeiträgen. Er ist Herausgeber mehrerer internationaler Zeitschriften und Mitglied technischer und Überprüfungskomitees mehrerer internationaler Zeitschriften und Konferenzen.HUMAIRA NISAR hat einen B.Sc. (mit Auszeichnung) in Elektrotechnik von der University of Engineering and Technology, Lahore, Pakistan, einen M.Sc. in Kernenergie von der Quaid-i-Azam University, Islamabad, Pakistan, einen weiteren M.Sc. in Mechatronik und einen Ph.D. in Information und Mechatronik vom Gwangju Institute of Science and Technology, Gwangju, Südkorea. Mit über zwanzig Jahren Forschungserfahrung ist sie derzeit als Full Professor am Fachbereich Elektrotechnik an der Universiti Tunku Abdul Rahman, Kampar, Malaysia, tätig. Ihre Forschungsinteressen umfassen Signal- und Bildverarbeitung, biomedizinische Bildgebung, Neuro-Signalverarbeitung und -analyse, Brain-Computer Interface und Neurofeedback. Sie hat über 200 internationale Zeitschriften- und Konferenzartikel veröffentlicht und ist Senior-Mitglied der IEEE.ABDULHAMIT SUBASI ist auf künstliche Intelligenz, maschinelles Lernen, biomedizinische Signal- und Bildanalyse spezialisiert. Er schrieb über 30 Buchkapitel und über 200 veröffentlichte Artikel in Zeitschriften und Konferenzen zu verschiedenen Anwendungen von maschinellem Lernen. Er ist auch Autor der Bücher "Practical Guide for Biomedical Signals Analysis Using Machine Learning Techniques" und "Practical Machine Learning for Data Analysis Using Python". Darüber hinaus ist er Herausgeber des Buches "Applications of Artificial Intelligence in Medical Imaging". Er arbeitete an verschiedenen Institutionen als Akademiker und am Georgia Institute of Technology, Georgia, USA, als Forscher. Im Mai 2018 wurde er mit dem Queen Effat Award für hervorragende Forschung ausgezeichnet. Zwischen 2015 und 2020 arbeitete er als Professor für Informatik an der Effat University, Jeddah, Saudi-Arabien. Seit 2020 ist er als Professor an der Medizinischen Fakultät der Universität Turku, Turku, Finnland, tätig.1. Einführung in nicht-invasive biomedizinische Signale für das Gesundheitswesen.- 2. Signalerfassung Vorverarbeitung und Feature-Extraktion Techniken für biomedizinische Signale.- 3. Die Rolle von EEG als Neuro-Marker für Patienten mit Depressionen: Ein systematischer Überblick.- 4. Brain-Computer Interface (BCI) basierend auf der EEG-Signal-Zerlegung Butterfly-Optimierung und maschinelles Lernen.- 5. Fortschritte bei der Analyse des Elektrokardiogramms im Rahmen des Massenscreenings: technologische Trends und Anwendung der Erkennung von Anomalien durch künstliche Intelligenz.- 6. Anwendung der Wavelet-Zerlegung und des maschinellen Lernens für die sEMG-Signal-basierte Gestenerkennung.- 7. Überblick über die Klassifizierung von EEG-Signalen mit Hilfe von maschinellem Lernen und Deep-Learning-Techniken.- 8. "Biomedizinische Signalverarbeitung und künstliche Intelligenz in EOG-Signalen".- 9. Segmentierung und Klassifizierung von Phonokardiogrammsignalen auf der Grundlage von Peak-Spektrogrammen und neuronalen Faltungsnetzwerken .- 10. Segmentierung von Ekzem-Hautläsionen mit Hilfe eines tiefen neuronalen Netzes (U-Netz) .- 11. Biomedizinische Signalverarbeitung für die automatische Erkennung von Schlaf-Arousals auf der Basis von Multi-Physiologischen Signalen mit Ensemble-Lernmethoden.- 12. Deep Learning Assisted Biofeedback.- 13. Schätzung von emotionalen Synchronisationsindizes für Hirnregionen mittels Elektroenzephalogrammsignalanalyse.- 14. Recognition Enhancement of Dementia Patients' Working Memory using Entropy-based Features and Local Tangent Space Alignment Algorithm.

Regulärer Preis: 119,99 €
Produktbild für Die Struktur des Spieledesigns

Die Struktur des Spieledesigns

Die Struktur des Spieledesigns soll angehenden und erfahrenen Spieleentwicklern helfen, ihre Ideen in funktionierende Spiele umzusetzen. Die Erstellung eines Spiels erfordert das Verständnis der grundlegenden Elemente aller Arten von Spielen, angefangen von papierbasierten Spielen bis hin zu den neuesten Videospielen. Durch das Verständnis, wie diese grundlegenden Prinzipien in allen Arten von Spielen funktionieren, können Sie dieselben Prinzipien anwenden, um Ihr eigenes Spiel zu entwerfen.Spiele handeln von Zielen, Struktur, Spiel und Spaß. Während jeder seine eigene Vorstellung davon haben wird, was "Spaß" sein könnte, kann jeder Spieleentwickler die Freude der Spieler maximieren, indem er bedeutungsvolle Entscheidungen anbietet, die verschiedene Risiken und Belohnungen mit sich bringen. Solche Herausforderungen, kombiniert mit Regeln und Einschränkungen, zwingen die Spieler, Hindernisse und Probleme mit verschiedenen Fähigkeiten wie Geschicklichkeit, Rätsellösung,Intelligenz und Strategie zu überwinden. Im Wesentlichen ermöglichen Spiele den Spielern, in neuen Welten voranzukommen und Probleme in einer sicheren, aber aufregenden Umgebung zu überwinden, die es ihnen ermöglicht, am Ende zu triumphieren.Genau wie das Spielen von Spielen weltweit bei allen Altersgruppen, Geschlechtern und Kulturen beliebt ist, erfreut sich auch das Game Design gleichermaßen großer Beliebtheit. Spiele können die Spieler herausfordern, den besten Zug zu machen, Rätsel zu lösen, sich im Kampf zu engagieren, Ressourcen zu verwalten und Geschichten zu erzählen. Indem man versteht, wie Zufall, Psychologie und Balance die Art und Weise beeinflussen können, wie Spiele gespielt werden, können die Leser entscheiden, welche Spielelemente am besten für ihre eigene Spielkreation geeignet sind.Ob Ihr Ziel darin besteht, Geld zu verdienen, etwas Neues zu lernen, eine soziale Aussage zu machen, eine bestehende Spielidee zu verbessern oder Ihre künstlerischen, programmierenden oder gestalterischen Fähigkeiten zu testen, kann das Game Design genauso viel Spaß machen wie das Spielen von Spielen. Indem Sie die Teile eines Spiels kennen, wie sie funktionieren, wie sie interagieren und warum sie Spaß machen, können Sie Ihr Wissen nutzen, um jede Idee in ein Spiel zu verwandeln, das andere spielen und genießen können.Wallace Wang ist der Autor von über 40 Büchern, darunter "Steal This Computer Book", "Microsoft Office For Dummies" und "Beginning iPhone Development with SwiftUI". Als begeisterter Spieleenthusiast hat er "Orbit War" entworfen, das von Steve Jackson Games veröffentlicht wurde und ein Brettspiel ist, das Satellitenkriege in der erdnahen Umlaufbahn simuliert. Er hat auch Stand-up-Comedy im Riviera Hotel & Casino in Las Vegas aufgeführt, trat in "A&E's Evening at the Improv" und dem "SiTV's Latino Laugh Festival" auf. Darüber hinaus hat er mehrere Radiosendungen in San Diego moderiert, die sich auf Politik, Comedy und Esports konzentrierten. Derzeit unterrichtet er iOS-Programmierung und Game Engine-Programmierung an der UCSD Extended Studies in San Diego.Die Erstellung einer Spielidee.- Definition einer Spielidee.- Die Anziehungskraft von Spielen.- Spielelemente des Game Designs.- Verständnis von Spielzyklen.- Zufälligkeit in Spielen.- Psychologie in Spielen.- Spielbalance.- Verständnis von Spaß.- Spaß in der Bewegung.- Spaß in Rätseln.- Spaß im Kampf.- Spaß in der Strategie.- Spaß in der Wirtschaft.- Spaß im Geschichtenerzählen.- Eine Spielidee in ein echtes Spiel umwandeln.- Prototyping.- Prototypen für Kartenspiele.- Verständnis von Spiele-Engines.- Prototypen für Spielfelder.- Prototypen für Level-Design.- Prototypen für Bewegung.- Prototypen für Kampf.- Prototypen für Ressourcenmanagement.- Prototypen für Rätsel.- Ein Spiel auf dem Markt verkaufen.

Regulärer Preis: 42,99 €
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Praxiseinstieg Large Language Models

Praxiseinstieg Large Language Models - Strategien und Best Practices für den Einsatz von ChatGPT und anderen LLMs, erscheint am 16.05.2024Large Language Models (LLMs) wie ChatGPT sind enorm leistungsfähig, aber auch sehr komplex. Praktikerinnen und Praktiker stehen daher vor vielfältigen Herausforderungen, wenn sie LLMs in ihre eigenen Anwendungen integrieren wollen. In dieser Einführung räumt Data Scientist und KI-Unternehmer Sinan Ozdemir diese Hürden aus dem Weg und bietet einen Leitfaden für den Einsatz von LLMs zur Lösung praktischer Probleme des Natural Language Processings.Sinan Ozdemir hat alles zusammengestellt, was Sie für den Einstieg benötigen: Schritt-für-Schritt-Anleitungen, Best Practices, Fallstudien aus der Praxis, Übungen und vieles mehr. Er stellt die Funktionsweise von LLMs vor und unterstützt Sie so dabei, das für Ihre Anwendung passende Modell und geeignete Datenformate und Parameter auszuwählen. Dabei zeigt er das Potenzial sowohl von Closed-Source- als auch von Open-Source-LLMs wie GPT-3, GPT-4 und ChatGPT, BERT und T5, GPT-J und GPT-Neo, Cohere sowie BART.Lernen Sie die Schlüsselkonzepte kennen: Transfer Learning, Feintuning, Attention, Embeddings, Tokenisierung und mehrNutzen Sie APIs und Python, um LLMs an Ihre Anforderungen anzupassenBeherrschen Sie Prompt-Engineering-Techniken wie Ausgabe-Strukturierung, Gedankenketten und Few-Shot-PromptingPassen Sie LLM-Embeddings an, um eine Empfehlungsengine mit eigenen Benutzerdaten neu zu erstellenKonstruieren Sie multimodale Transformer-Architekturen mithilfe von Open-Source-LLMsOptimieren Sie LLMs mit Reinforcement Learning from Human and AI Feedback (RLHF/RLAIF)Deployen Sie Prompts und benutzerdefinierte, feingetunte LLMs in die Cloud

Regulärer Preis: 39,90 €
Produktbild für Die digitale Transformation der Automobilindustrie

Die digitale Transformation der Automobilindustrie

Dieses Buch gibt umfassende und pragmatische Handlungsempfehlungen für die sich gerade in den letzten Jahren immer rasanter verändernde Automobil- und Zulieferindustrie. China hat sich zum Leitmarkt für E-Mobilität und für die Nutzung von autonom fahrenden Robtaxis, KI und Daten entwickelt. Die etablierten Hersteller müssen sich auf Basis klarer Zielsetzungen noch viel schneller verändern, um nicht den Anschluss zu verlieren und um die Pariser Klimaziele noch erreichen zu können. Die Industrie wandelt sich umfassend von einem fahrzeugfokussierten hin zu einem mobilitätsorientierten Geschäftsmodell. Mehr und mehr Prozesse, sogar ganze Geschäftsfelder werden KI-basiert automatisch ablaufen und mit neuen Technologien verändern sich Vertriebs- und Aftersales-Strukturen. Es entstehen immer mehr Daten, die auch neue, profitable Produkte ermöglichen. Die Umstellung auf E-Fahrzeuge mit entsprechendem Lade-Umfeld, die Nutzung von Mobilitätsservices anstelle Autobesitz, klimaneutralen Produktion und auch die Kreislaufwirtschaft sind beschleunigt anzugehen. Zu den weiterhin zwingend erforderlichen digitalen Transformationen und unter Beachtung der neuesten Entwicklungen gibt das Buch in der nun dritten vollständig überarbeiteten Auflage umfassende und pragmatische Antworten auf aktuelle Fragen: Wie sind neue Technologien strukturiert einzusetzen und wo wird KI zu erheblichen Änderungen führen? Wie ist die Transformation mit welchen Schwerpunktthemen anzugehen? Der Ausblick über das Jahr 2040 hinaus am Ende des Buches wurde erweitert und es werden die zu erwartenden Veränderungen der Arbeitswelt, gerade unter KI-Aspekten, betrachtet.

Regulärer Preis: 86,99 €
Produktbild für Samsung Galaxy A35 5G

Samsung Galaxy A35 5G

Die verständliche Anleitung für Ihr Smartphone:- Alle Funktionen & Einstellungen auf einen Blick- Schritt für Schritt erklärt – mit praktischen TippsMit diesem smarten Praxisbuch gelingt Ihnen der schnelle und sichere Einstieg in Ihr Smartphone. Lernen Sie das Samsung Galaxy A35 5G von Grund auf kennen und beherrschen!Anschauliche Anleitungen, Beispiele und Bilder zeigen Ihnen gut nachvollziehbar, wie Sie Ihr mobiles Gerät optimal handhaben – von der Ersteinrichtung und Personalisierung über die große Funktionsvielfalt bis zu den wichtigsten Anwendungen. Nutzen Sie darüber hinaus die übersichtlichen Spicker-Darstellungen: Damit können Sie jene Bedienungsschritte, die man am häufigsten braucht, aber immer wieder vergisst, auf einen Blick finden und umsetzen. Freuen Sie sich auf viele hilfreiche Tipps und legen Sie ganz einfach los!Aus dem Inhalt:- Alle Bedienelemente des Samsung Galaxy A35 5G auf einen Blick- Ersteinrichtung und Tipps zum Umzug- Die Benutzeroberfläche Ihres Smartphones personalisieren- Apps aus dem Play Store herunterladen- Kontakte anlegen und im Adressbuch verwalten- Anrufe tätigen und SMS austauschen - Nachrichten über Mail und WhatsApp versenden und empfangen- Uhr, Kalender, Maps und andere praktische Apps nutzen - Fotos sowie Videos aufnehmen, verwalten und teilen- Ins Internet gehen über WLAN und mobile Daten - Updates, Datenschutz und SicherheitAuch geeignet für Ihr A34 und A33, sofern ein Update auf One UI 6.1 oder höher durchgeführt wurde.

Regulärer Preis: 14,99 €
Produktbild für Samsung Galaxy A26 5G

Samsung Galaxy A26 5G

Samsung Galaxy A26 5G – Für Einsteiger ohne Vorkenntnisse- Alle Funktionen & Einstellungen auf einen Blick- Schritt für Schritt erklärt – mit praktischen TippsMit diesem smarten Praxisbuch gelingt Ihnen der schnelle und sichere Einstieg in Ihr Smartphone. Lernen Sie das Samsung Galaxy A26 5G von Grund auf kennen und beherrschen! Anschauliche Anleitungen, Beispiele und Bilder zeigen Ihnen gut nachvollziehbar, wie Sie Ihr mobiles Gerät optimal handhaben – von der Ersteinrichtung und Personalisierung über die große Funktionsvielfalt bis zu den wichtigsten Anwendungen. Nutzen Sie darüber hinaus die übersichtlichen Spicker-Darstellungen: Damit können Sie jene Bedienungsschritte, die man am häufigsten braucht, aber immer wieder vergisst, auf einen Blick finden und umsetzen. Freuen Sie sich auf viele hilfreiche Tipps und legen Sie ganz einfach los!Aus dem Inhalt:- Alle Bedienelemente des Samsung Galaxy A26 5G auf einen Blick- Ersteinrichtung und Tipps zum Umzug- Google-Konto erstellen und verwalten- Die Benutzeroberfläche Ihres Smartphones personalisieren- Apps aus dem Play Store herunterladen- Kontakte anlegen und im Adressbuch verwalten- Anrufe tätigen und SMS austauschen - Nachrichten über Mail und WhatsApp versenden und empfangen- Uhr, Kalender, Maps und andere praktische Apps nutzen - Fotos sowie Videos aufnehmen, verwalten und teilen- Ins Internet gehen über WLAN und mobile Daten - Updates, Datenschutz und Sicherheit 

Regulärer Preis: 14,99 €
Produktbild für Google Workspace For Dummies

Google Workspace For Dummies

EASY ADVICE FOR GETTING THE MOST OUT OF GOOGLE WORKSPACE FOR SCHOOL, WORK, OR PERSONAL USEGoogle Workspace For Dummies is here to show you the tips and tricks for upping your productivity with Google's cloud-based software suite. This book includes jargon-free instructions on using Gmail, Calendar, Docs, Sheets, Drive, Chat, and Meet. You'll learn about the AI features, updated security, compatibility with other apps, picture-in-picture capability for video meetings, and beyond. Plus, you'll get info on Google's Forms and Notes feature that makes it simple to gather and share data and stay up-to-date with your team. It's easier than ever to collaborate securely in the cloud, thanks to this Dummies book.* Learn how to collaborate with colleagues in real time using the programs that come with Google Workspace* Create and edit contacts, and set up video meetings* Work on slides, spreadsheets, and documents* Discover tips and tricks to increase productivity and keep your work secureGoogle Workspace For Dummies is a must for business users and workers who use Google applications on the job. Casual users and students, you'll love it, too. PAUL MCFEDRIES is a Google® Workspace administrator, a thankless job if ever there was one. Paul is also a full-time technical writer who has somehow found the time to write more than 100 books that have sold more than four million copies worldwide.

Regulärer Preis: 22,99 €
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The Code of Honor

A COMPREHENSIVE AND PRACTICAL FRAMEWORK FOR ETHICAL PRACTICES IN CONTEMPORARY CYBERSECURITYWhile some professions – including medicine, law, and engineering – have wholeheartedly embraced wide-ranging codes of ethics and conduct, the field of cybersecurity continues to lack an overarching ethical standard. This vacuum constitutes a significant threat to the safety of consumers and businesses around the world, slows commerce, and delays innovation.The Code of Honor: Embracing Ethics in Cybersecurity delivers a first of its kind comprehensive discussion of the ethical challenges that face contemporary information security workers, managers, and executives. Authors Ed Skoudis, President of the SANS Technology Institute College and founder of the Counter Hack team, and Dr. Paul Maurer, President of Montreat College, explain how timeless ethical wisdom gives birth to the Cybersecurity Code which is currently being adopted by security practitioners and leaders around the world.This practical book tells numerous engaging stories that highlight ethically complex situations many cybersecurity and tech professionals commonly encounter. It also contains compelling real-world case studies – called Critical Applications – at the end of each chapter that help the reader determine how to apply the hands-on skills described in the book.You'll also find:* A complete system of cybersecurity ethics relevant to C-suite leaders and executives, front-line cybersecurity practitioners, and students preparing for careers in cybersecurity.* Carefully crafted frameworks for ethical decision-making in cybersecurity.* Timeless principles based on those adopted in countless professions, creeds, and civilizations.Perfect for security leaders, operations center analysts, incident responders, threat hunters, forensics personnel, and penetration testers, The Code of Honor is an up-to-date and engaging read about the ethically challenging world of modern cybersecurity that will earn a place in the libraries of aspiring and practicing professionals and leaders who deal with tech every day.PAUL J. MAURER, PHD, is the president of Montreat College, a national leader in cybersecurity education and workforce development. After being approached by the NSA to create a curriculum on cybersecurity ethics for our nation’s students preparing for cybersecurity careers, Paul was convinced this book needed to be written. He speaks and writes frequently on a wide range of topics, but regularly does so on cybersecurity across the country. ED SKOUDIS serves as president of the SANS Technology Institute College, the country’s leading provider of cybersecurity professional development. Ed began teaching at the SANS Institute in 1999 and has trained over 30,000 cybersecurity professionals in incident response and ethical hacking, codifying many of the practices used throughout the industry today. He is the recipient of the Order of Thor medal from the Military Cyber Professionals Association and is the author of Counter Hack Reloaded: A Step-by-Step Guide to Computer Attacks and Effective Defenses.

Regulärer Preis: 25,99 €
Produktbild für C# und.NET 8

C# und.NET 8

C# und.NET 8 - Grundlagen, Profiwissen und Rezepte (Mai 2024)Dieser komplett überarbeitete Klassiker der C#-/.NET-Programmierung bietet Ihnen Know-how und zahlreiche Rezepte, mit denen Sie häufig auftretende Probleme meistern. Einsteiger erhalten ein umfangreiches Tutorial zu den Grundlagen der C# 12-Programmierung mit Visual Studio, dem Profi liefert es fortgeschrittene Programmiertechniken zu allen wesentlichen Einsatzgebieten der Programmierung mit .NET 8. Zum sofortigen Ausprobieren finden Sie am Ende eines jeden Kapitels hochwertige Lösungen für nahezu jedes Problem.Das Buch gliedert sich in einen Grundlagenteil zur Programmierung, eine Einführung in die Desktop-Programmierung (WPF, MAUI (Multi-platform App UI), einen Technologieteil zu fortgeschrittenen Themen sowie einen Teil zur Web-Programmierung (ASP.NET Core, MVC, Razor, Web-API, Blazor).Es ist der ideale Begleiter für Ihre tägliche Arbeit und zugleich – dank der erfrischenden und unterhaltsamen Darstellung – eine spannende Lektüre, die Lust macht, Projekte auch in der Freizeit umzusetzen.Leseprobe (PDF-Link)Über die Autoren: Jürgen Kotz arbeitet seit über 20 Jahren als freiberuflicher Trainer, Berater, Entwickler und Autor. Mit .NET beschäftigt er sich seit der ersten Beta-Version. Mit seiner Firma PrimeTime Software in München entwickelt er .NET-Projekte und führt Schulungen in diesem Umfeld durch. Seine Hauptthemen sind dabei die Entwicklung von REST- bzw. SOAP-basierten Services und der Datenzugriff mittels Entity Framework. Darüber hinaus hat er zahlreiche Fachbücher und -artikel geschrieben.Christian Wenz arbeitet als Berater, Trainer und Autor mit Schwerpunkt auf Webtechnologien und ist Autor oder Co-Autor von über 100 Computerbüchern. Er schreibt regelmäßig Beiträge für verschiedene IT-Magazine und hält Vorträge auf Konferenzen rund um den Globus. In seiner täglichen Arbeit ist er einer der Gründer der Webagentur Arrabiata Solutions mit Büros in München und London.

Regulärer Preis: 49,99 €
Produktbild für C# und .NET 8 - Grundlagen, Profiwissen und Rezepte

C# und .NET 8 - Grundlagen, Profiwissen und Rezepte

- Für Einsteiger, Fortgeschrittene und Profis - Windows(WPF und .NET MAUI)- und Web-Programmierung (ASP.NET Core, Blazor und Co.) - Datenbankprogrammierung mit Entity Framework Core 8 - Online: Bonuskapitel u. a. zur GUI-Entwicklung mit Windows Forms sowie alle Beispiele aus dem Buch unter http://plus.hanser-fachbuch.de - Ihr exklusiver Vorteil: E-Book inside beim Kauf des gedruckten Buches Dieser überarbeitete Klassiker der C#-/.NETProgrammierung bietet Ihnen Know-how und zahlreiche Rezepte, mit denen Sie häufig auftretende Probleme meistern. Einsteiger erhalten ein umfangreiches Tutorial zu den Grundlagen der C# 12-Programmierung mit Visual Studio 2022, dem Profi liefert es fortgeschrittene Programmiertechniken zu allen wesentlichen Einsatzgebieten der Programmierung mit .NET 8. Zum sofortigen Ausprobieren finden Sie am Ende eines jeden Kapitels hochwertige Lösungen für nahezu jedes Problem. Das Buch gliedert sich in einen Grundlagenteil zur Programmierung, eine Einführung in die Desktop-Programmierung mit WPF und .NET MAUI(Multi-Platform App UI), einen Technologieteil zu fortgeschrittenen Themen sowie einen Teil zur Web-Programmierung (ASP.NET Core, Web API, Blazor). Es ist der ideale Begleiter für Ihre tägliche Arbeit und zugleich eine unterhaltsame Lektüre, die Lust macht, Projekte auch in der Freizeit umzusetzen. AUS DEM INHALT // - Grundlagen der Sprache - OOP-Konzepte - Arrays, Strings, Funktionen - Einführung in LINQ - Neuerungen in C# - Einführung in WPF - WPF Controls, WPF-Datenbindung - Einführung in .NET MAUI - Asynchrone Programmierung & Task Parallel Library - Debugging, Fehlersuche und -behandlung - Entity Framework Core 8 und JSON-Serialisierung - Webanwendungen und APIs mit ASP.NET Core - Single-Page Applications (SPAs) mit Blazor

Regulärer Preis: 49,99 €
Produktbild für Digital Transformation of SAP Supply Chain Processes

Digital Transformation of SAP Supply Chain Processes

Take a high-level tour of SAP oDATA integrations with frontend technologies like Angular using the SAP Mobile Services Platform. This book will give you a different perspective on executing SAP transactions on iOS using Angular instead of SAP-provided Fiori-based applications.You’ll start by learning about SAP supply chain processes such as Goods Receipt, Transfer Posting, Goods Issue, and Inventory Search. You’ll then move on to understanding the thought process involved in integrating SAP's backend (SAP ECC) with Angular iOS app using SAP Mobile Services running on SAP BTP. All this will serve as a guide tailored to SAP functional and technical consultants actively engaged in client-facing roles. You’ll follow a roadmap for modernizing and streamlining supply chain operations by leveraging Angular iOS apps.Digital Transformation of SAP Supply Chain Processes provides the essential tools for businesses looking to stay competitive in today's technology-driven landscape.WHAT YOU WILL LEARN* Study the fundamental procedures to set up the Authorization Endpoint, Token Endpoint, and base URL within SAP Mobile Services.* Manage attachments in mobile applications and store them in an external content repository. * Gain proficiency in testing OData services using the POSTMAN API client with OAuth protocol.* Acquire knowledge about the JSON messages, CORS protocol, and X-CSRF token exchange.* Link Zebra Printers through the Zebra Native Printing app on iOS App to print SAP forms on mobile printers.WHO THIS BOOK IS FORSAP Consultants with an interest in the Digital Transformation of SAP Supply Chain Processes to iOS-based SAP transactions.Pranay Gupta is a senior Advisory Consultant at IBM with over 18 years of dedicated experience in the ever-evolving realm of technology and enterprise solutions. He is a certified Project Management Professional (PMP). His proficiency in SAP is further underscored by a series of certifications, including SAP S/4HANA Sourcing and Procurement, S/4HANA EWM (Extended Warehouse Management), ARIBA Buying and Invoicing and SAP SRM (Supplier Relationship Management). His passion for innovation has led him to explore the synergies between mobility and SAP, enhancing the efficiency and accessibility of enterprise processes. He has been instrumental in providing strategic guidance and solutions to a diverse set of industries, including oil and gas, manufacturing, telecom, travel, and transport. This wide-ranging exposure has allowed him to understand and address the unique needs and intricacies of each sector, contributing to their growth and digital transformation of ERP processes. He has keen interest in exploring Cloud technologies and he is an Amazon Certified AWS Cloud Professional and a Microsoft Certified Azure Cloud Professional.Chapter 1: Growing Need for Mobility Apps for ERP Solutions.- Chapter 2: Overview of SAP Supply Chain Processes.- Chapter 3: Overview of SAP oDATA Services.- Chapter 4: Overview of SAP BTP and SAP Mobile Services.- Chapter 5: Working with Ionic and Angular Framework to Build iOS Apps.- Chapter 6: Attachments in SAP DMS.

Regulärer Preis: 49,99 €
Produktbild für Capture One Pro (8. Auflg.)

Capture One Pro (8. Auflg.)

Capture One Pro - Das umfassende Handbuch. In 8., aktualisierter und überarbeiteter Auflage (2024).In diesem Buch finden Sie alles zu Capture One Pro! Jürgen Wolf zeigt Ihnen in über 100 Workshops Schritt für Schritt, wie Sie die Software effizient einsetzen und Ihren Workflow aufbauen. Lernen Sie, mit Sessions oder Katalogen zu arbeiten. Archivieren und verwalten Sie Ihre Fotos. Bearbeiten Sie Ihre Raw-Bilder perfekt und veröffentlichen oder drucken Sie sie. Verstehen Sie Werkzeuge, Funktionen und Einstellungen im Detail, um besser entscheiden und zielgenauer arbeiten zu können. Nutzen Sie die neuen KI-Funktionen. Kurzum: Mit diesem Handbuch haben Sie Capture One Pro im Griff!1. Für Ein- und UmsteigerCapture One Pro ist Ihr neuer Raw-Konverter? Wie Sie damit kreativ und effizient arbeiten, zeigt Ihnen dieses Buch mit hilfreichem Hintergrundwissen und in leicht nachvollziehbaren Schritten: von der Bildverwaltung über die Raw-Entwicklung bis hin zur Ausgabe Ihrer Fotos. Natürlich erfahren Sie auch, wie Sie Ihren eventuell vorhandenen Lightroom-Katalog importieren.2. Sofort loslegen und Capture One Pro effizient nutzenAufschlagen und direkt loslegen: In über 100 Workshops lernen Sie, wie Sie eine Session oder einen Katalog starten, Ihre Bilder sinnvoll archivieren und verwalten, Raw-Bilder bearbeiten und Ihre Fotografien ansprechend veröffentlichen und drucken. Passendes Bildmaterial zum Ausprobieren liegt für Sie zum Download bereit. So finden Sie schnell Ihren individuellen, zeitsparenden Foto-Workflow.3. Anspruchsvolle Bildverwaltung und BildbearbeitungReizen Sie das Potenzial Ihrer Bilder aus und optimieren Sie Farben, Kontrast und Schärfe auf den Punkt. Lassen Sie sich von den neuen KI-Funktionen unterstützen. Erstellen Sie mit Capture One Pro spannende Bildlooks und sparen Sie Zeit mit Smart Adjustments. Lernen Sie, wie Sie mit Culling leicht die besten Bilder auswählen. Und für Capture One on the go oder auf der Couch: Tipps und Tricks zur Nutzung der iPad-Version.Aus dem Inhalt:Grundlagen und ArbeitsbereichKataloge und SessionsCulling, Metadaten, Schlüsselwörter und FarbmarkierungenDer optimale EntwicklungsworkflowMotivgerechte EntwicklungHelligkeit und Kontrast optimierenSmart Adjustments für einheitliche Looks per KlickFarbkorrektur und SchwarzweißHDR und PanoramaExportieren, veröffentlichen und ausdruckenCapture One Pro individuell anpassenInkl. Capture One für iPadLeseprobe (PDF-Link)Über den Autor:Jürgen Wolf ist passionierter Digitalfotograf. Er arbeitet bereits seit Jahren mit Capture One Pro und weiß um die Tücken der Bildverwaltung und -bearbeitung.

Regulärer Preis: 49,90 €
Produktbild für SAP Commerce Cloud

SAP Commerce Cloud

Digitale Touchpoints sind entscheidend für eine erfolgreiche Customer Journey. Denn um Ihre Kunden zu überzeugen, muss alles stimmen! Dieses Buch erklärt, wie Sie die Funktionen von SAP Commerce Cloud nutzen, um diese Touchpoints zu gestalten. Dabei werden Technologien, Integrationsmöglichkeiten und Softwarearchitekturen detailliert beschrieben. Sie erhalten zudem tiefe Einblicke, wie E-Commerce heute und morgen funktioniert. Anhand von praxisnahen und detaillierten Projektbeispielen werden Herausforderungen und Lösungsansätze aufgezeigt. Aus dem Inhalt: ProduktdatenmanagementOrder ManagementKundenmanagementSubscription-GeschäftsmodelleSuche und Shop-NavigationWerbeaktionenContent ManagementProjekt-Set-upSicherheit und BetriebHeadless-Architekturen (SAP Composable Storefront)Integration und Erweiterungen   Vorwort von Christian Sülzer (SAP) ... 21   Vorwort von Thomas Regele (Sybit) ... 23   Über dieses Buch ... 25 Teil I.  E-Commerce heute und in Zukunft ... 31   1.  E-Commerce heute und in Zukunft: Entwicklung, Kunden, Märkte ... 33        1.1 ... Historie von E-Commerce ... 34        1.2 ... Kunden der Zukunft: Emanzipation und neue Erwartungshaltung ... 38        1.3 ... Kunden der Zukunft: neue Touchpoints, neue Wege ... 45        1.4 ... Der E-Commerce-Markt der Zukunft: Herausforderungen und Einflussfaktoren ... 51        1.5 ... Fazit ... 63   2.  Geschäftsmodelle und Dimensionen von E-Commerce: Vom Webshop bis zur Serviceplattform ... 65        2.1 ... Geschäftsmodelle im E-Commerce ... 66        2.2 ... Evolution von E-Commerce-Landschaften ... 71        2.3 ... Fazit ... 127   3.  Erfolgsfaktoren und Erfolgsmessung in E-Commerce-Systemen ... 129        3.1 ... Ohne Traffic keine Conversion ... 130        3.2 ... Buyer Enablement: ohne Conversion kein Erfolg ... 137        3.3 ... Marketing Automation ... 151        3.4 ... Werkzeuge für erfolgreiche Customer Experience im ECommerce ... 156        3.5 ... Geschäftsmodelle als Business- und Umsatztreiber ... 169        3.6 ... Der Webshop als digitaler Vertriebskanal ... 173        3.7 ... Value Management: Erfolgsmessung (Ziele, KPIs, Maßnahmen)? ... 180        3.8 ... KI als Faktor für Aufbau, Weiterentwicklung und Betrieb von ECommerce-Systemen ... 192        3.9 ... Fazit ... 202 Teil II.  Funktionen von SAP Commerce Cloud ... 203   4.  Was ist SAP Commerce Cloud? ... 205        4.1 ... SAP Commerce Cloud im Überblick ... 205        4.2 ... Ursprung von SAP Commerce Cloud ... 209        4.3 ... Eine Lösung, viele Möglichkeiten: Business to Everyone ... 210        4.4 ... Praxisbeispiel SyGusto ... 217        4.5 ... Fazit ... 219   5.  Infrastruktur und Architektur ... 221        5.1 ... Infrastruktur ... 221        5.2 ... Administration und Betrieb der SAP Commerce Cloud ... 249        5.3 ... Administrative Applikationen in SAP Commerce Cloud ... 275        5.4 ... Fazit ... 286   6.  Web-Content-Management-System ... 287        6.1 ... Grundlagen und Strukturen des WCMS ... 287        6.2 ... Content-Pflege im WCMS ... 291        6.3 ... Externe Content-Management-Systeme ... 305        6.4 ... Praxisbeispiel: SyGusto ... 307        6.5 ... Fazit ... 311   7.  Produktdatenmanagement ... 313        7.1 ... Produkt-Cockpit ... 314        7.2 ... Produktkataloge ... 318        7.3 ... Produktdatenmodell ... 323        7.4 ... Produktklassifizierung ... 326        7.5 ... Varianten- und Basisprodukte ... 335        7.6 ... Pflegeprozesse für Produktdaten ... 338        7.7 ... Praxisbeispiel SyGusto ... 342        7.8 ... Fazit ... 346   8.  Suche und Facettierung ... 347        8.1 ... Produktnavigation ... 347        8.2 ... Überblick ... 350        8.3 ... Einstellungen der Suche ... 353        8.4 ... Adaptive Search Module ... 358        8.5 ... Praxisbeispiel SyGusto ... 371        8.6 ... Fazit ... 373   9.  Personalisierung und Intelligent Selling Services ... 375        9.1 ... Grundlagen des Personalisierungsmoduls ... 376        9.2 ... Content-Personalisierung ... 378        9.3 ... Produktpersonalisierung ... 383        9.4 ... Click Tracking und Intelligent Selling Services ... 384        9.5 ... Praxisbeispiel SyGusto ... 387        9.6 ... Fazit ... 389 10.  Marketing und Promotions ... 391        10.1 ... Promotion Engine ... 392        10.2 ... Coupons ... 396        10.3 ... Customer Reviews ... 399        10.4 ... Praxisbeispiel SyGusto ... 401        10.5 ... Fazit ... 402 11.  Order Management ... 405        11.1 ... Angebotsmanagement ... 406        11.2 ... Warenkorb und Checkout ... 410        11.3 ... Bestellhistorie ... 419        11.4 ... Auftrags- und Bestandsmanagement in SAP Commerce Cloud ... 421        11.5 ... Preise und Rabatte ... 425        11.6 ... Fazit ... 427 12.  Kundenmanagement ... 429        12.1 ... Registrierung und Login ... 430        12.2 ... Consent Management ... 433        12.3 ... Customer Identity and Access Management ... 435        12.4 ... Praxisbeispiel: Kundenmanagement bei SyGusto ... 437        12.5 ... Fazit ... 440 13.  Kundenservice ... 441        13.1 ... Customer Ticketing für den Kundenservice ... 442        13.2 ... Assisted Service Module ... 445        13.3 ... Customer Support Cockpit ... 447        13.4 ... Praxisbeispiel SyGusto ... 450        13.5 ... Fazit ... 451 14.  Branchenlösungen von SAP Commerce Cloud ... 453        14.1 ... Telco and Utilities Accelerator ... 454        14.2 ... Financial Services Accelerator ... 456        14.3 ... Travel Accelerator ... 459        14.4 ... Citizen Engagement Accelerator ... 462        14.5 ... Marketplace Accelerator ... 463        14.6 ... Fazit ... 464 15.  SAP Commerce Cloud mit SAP S/4HANA und SAP ECC ... 465        15.1 ... Technische Grundlagen ... 466        15.2 ... Produktdaten ... 467        15.3 ... Lagerbestände und Verfügbarkeiten ... 470        15.4 ... Kundendaten ... 471        15.5 ... Preise ... 474        15.6 ... Order Management ... 477        15.7 ... Basis-Einstellungen ... 481        15.8 ... Integration über SAP Process Orchestration ... 482        15.9 ... Fazit ... 483 16.  SAP Commerce Cloud erfolgreich erweitern ... 485        16.1 ... Erweiterung von Frontend bis Backend ... 486        16.2 ... Side-by-Side-Erweiterungen ... 493        16.3 ... Fazit ... 502 17.  Integrations- und CX-Szenarien mit SAP Commerce Cloud ... 505        17.1 ... SAP Analytics Cloud ... 507        17.2 ... Google Analytics ... 509        17.3 ... Produktkonfiguration mit SAP Variant Configuration and Pricing Services und LO-VC ... 512        17.4 ... SAP Customer Data Cloud ... 516        17.5 ... SAP Emarsys Customer Engagement ... 520        17.6 ... SAP CPQ ... 523        17.7 ... SAP Sales Cloud und SAP Service Cloud ... 528        17.8 ... SAP Commerce Marketplace Management by Mirakl ... 534        17.9 ... Akeneo PIM ... 538        17.10 ... MAM-/DAM-Systeme ... 542        17.11 ... OCI Punchout und EDI ... 546        17.12 ... Contentful Composable Content Platform ... 549        17.13 ... SAP Subscription Billing ... 556        17.14 ... Fazit ... 560 Teil III.  Projektbeispiele ... 561 18.  Kundenbeispiel 1: Konzeption ... 563        18.1 ... Agiles Projektmanagement ... 564        18.2 ... Kernfragen der Konzeptionsphase ... 564        18.3 ... Vorgehen ... 566        18.4 ... Fazit ... 590 19.  Kundenbeispiel 2: Erfolgreiche Projekte mit einer agilen Methodik ... 591        19.1 ... Projektziele ... 592        19.2 ... Auswahl der Projektmethodik ... 593        19.3 ... Projektdurchführung ... 596        19.4 ... Retrospektive ... 603        19.5 ... Fazit ... 605 20.  Kundenbeispiel 3: CX-Projekte mit User Journeys ... 607        20.1 ... Aus »Alt« mach »Neu« und besser ... 608        20.2 ... Konzeptionsphase ... 609        20.3 ... Fazit ... 623 21.  Kundenbeispiel 4: Projektmanagement ... 625        21.1 ... Sind Sie »E-Commerce ready«? ... 626        21.2 ... Alle sind E-Commerce-Profis ... 629        21.3 ... Agilität -- aber richtig ... 631        21.4 ... Product Owner -- die entscheidende Rolle im Projekt ... 633        21.5 ... Betrieb -- nicht zu vernachlässigen ... 637        21.6 ... Fazit ... 638 Teil IV.  E-Commerce im Jahr 2035 and beyond ... 639 22.  Zwischen Trend und Vision: Zwei Zukunftsszenarien im E-Commerce ... 641        22.1 ... Das Jahr 2035: Marc und der Warenkorb der Zukunft ... 642        22.2 ... Das Jahr 2035: Emily und die Arbeit von morgen ... 644        22.3 ... Fazit ... 646 23.  Marktplätze und Plattformökonomie ... 647        23.1 ... Warum sind B2B-Markplätze so wichtig? ... 648        23.2 ... Was kommt vor dem Marktplatz? ... 649        23.3 ... B2B-Marktplatzvarianten im Vergleich ... 652        23.4 ... Vor- und Nachteile verschiedener Transaktionsmodelle ... 654        23.5 ... Wertschöpfungsketten global vernetzen -- geht das? ... 660        23.6 ... Fazit ... 663 24.  Visualisierung: Die Zukunft der Interaktion ... 665        24.1 ... Inhalte mithilfe von KI erstellen ... 666        24.2 ... Was können wir von der Visualisierung im E-Commerce erwarten? ... 672        24.3 ... Ethik und Datenschutz in der Visualisierung ... 677        24.4 ... Voraussetzungen für den erfolgreichen Einsatz im Unternehmen ... 679        24.5 ... Fazit ... 680 25.  Das Metaverse ... 683        25.1 ... Virtuelle Welten, Visionen und die Zukunft des Internets ... 685        25.2 ... Hat das Metaverse Zukunft? ... 689        25.3 ... Metaverse und CX ... 692        25.4 ... Heute schon relevante Use Cases ... 694        25.5 ... Fazit ... 696 26.  Kundenservice der Zukunft ... 699        26.1 ... Ein Tag im Leben von Reto Stielmann, E-Commerce-Leiter bei einem großen Maschinenhersteller ... 700        26.2 ... Ein Tag im Leben von Sarah Tröger, E-Commerce-Verantwortliche eines großen, lokalen Fahrradgeschäftes ... 703        26.3 ... Fazit ... 705   Das Autorenteam ... 707   Literaturverzeichnis ... 711   Index ... 719

Regulärer Preis: 89,90 €
Produktbild für PHP 8 und MySQL

PHP 8 und MySQL

Dynamische Webseiten mit PHP und MySQL programmieren: Alles, was Sie dafür wissen müssen, steht in diesem Buch. Profitieren Sie von einer praxisorientierten Einführung und lernen Sie alle neuen Sprachfeatures von PHP 8 kennen. Die Autoren Christain Wenz und Tobias Hauser sind erfahreren PHP-Programmierer und Datenbankspezialisten. Sie zeigen Ihnen, wie Sie MySQL und andere Datenbanksysteme effektiv einsetzen. Mit diesem Wissen machen Sie sich rundum fit für die Entwicklung dynamischer Websites. Aus dem Inhalt: Installation von PHP und MySQLEinstieg in PHPAlle neuen Sprachfeatures von PHP 8Strings, Arrays, mathematische Funktionen und Datumsfunktionen, reguläre AusdrückeObjektorientiert programmieren, Namespaces, EntwurfsmusterFormulare, Cookies, Sessions, E-MailEinführung in SQLDatenbanken: MySQL, SQLite, Microsoft SQL Server, Oracle, PostgreSQL, NoSQLFrameworks: Zend Framework, Symfony

Regulärer Preis: 49,90 €
Produktbild für Spieleentwicklung mit Unity

Spieleentwicklung mit Unity

Unity – die geniale Plattform steckt hinter großen Games wie Among Us und Pokémon Go und wird in der Indie-Szene geliebt. Egal, ob du gerade einsteigst oder schon eine Karriere in der Games-Branche im Blick hast: Dieses Handbuch ist der perfekte Begleiter, wenn du die sagenhafte Engine meistern willst. Von den Grundkonzepten über Prefabs und Scripte bis zum komplexen 3D-Spiel mit coolen Mechaniken wirst du nach und nach zum Profi. Dieses Handbuch ist einstiegsfreundlich und umfassend zugleich. Max Schlosser zeigt dir von der Installation an, wie es geht, hält Praxisbeispiele bereit und hört auch bei anspruchsvollen Themen nicht auf, alles genau zu erklären. Du programmierst dabei nicht einfach Fertiges nach, sondern baust dir ein solides Repertoire auf, inklusive der Konzepte, Scripting mit C# und der Logik hinter den Effekten. Trainiere deine Skills und mach aus deinen besten Ideen spielbare Games! Aus dem Inhalt: Installation und erste SchritteAnimationen und SoundLebewesen automatisch navigierenKlassiker wie Pong, Flappy Bird und Tower Defense selbst entwickelnUI-Layouts optimierenDas Physik-System geschickt einsetzenScripting-Grundlagen mit C# Objektorientierung, Generics, LINQ u. v. m.Partikel und Modelle   Materialien zum Buch ... 25   Vorwort ... 27   1.  Einführung ... 29        1.1 ... Das Problem vieler Einsteiger ... 29        1.2 ... Wichtige Ansätze des Buches ... 30        1.3 ... Lernen mit dem Buch ... 32        1.4 ... Vorstellung der Kapitel ... 35   2.  Die Unity-Engine ... 39        2.1 ... Was ist eigentlich Unity? ... 39        2.2 ... Installation ... 42        2.3 ... Erstellung des ersten Unity-Projekts ... 55        2.4 ... Mit den Downloadmaterialien zum Buch arbeiten ... 58   3.  Grundlegende Konzepte in der Engine ... 61        3.1 ... Der erste Überblick über Unity ... 61        3.2 ... Game Objects und Components ... 74        3.3 ... Orientierung in der Scene View ... 95        3.4 ... Parenting ... 102        3.5 ... Musterlösungen für die Übungen ... 107   4.  Das erste Script ... 109        4.1 ... Scripts und die Sprache C# ... 110        4.2 ... Das erste Script erstellen ... 110        4.3 ... Aufbau eines neu erstellten Scripts ... 115        4.4 ... Das erste Script zum Leben erwecken ... 120        4.5 ... Musterlösungen für die Übungen ... 127   5.  Grundlegende Konzepte der Sprache C# ... 129        5.1 ... Einfache Methoden ... 130        5.2 ... Datentypen und Variablen ... 136        5.3 ... Datentypen für Zahlen und Textzeichen ... 152        5.4 ... Methoden mit Rückgabewerten und Parametern ... 167        5.5 ... Boolesche Logik ... 179        5.6 ... if-Abfragen ... 188        5.7 ... Arrays ... 201        5.8 ... Schleifen ... 209        5.9 ... Enumerationstypen ... 219        5.10 ... switch-Anweisung ... 223        5.11 ... Praktische Hilfsmittel für Zahlen und Text ... 227        5.12 ... Umgang mit Fehlern ... 231        5.13 ... Musterlösungen für die Übungen ... 243   6.  Scripting in Unity ... 251        6.1 ... Über Scripts die Transform-Component verändern ... 251        6.2 ... Anwendungsbeispiel: Einen Spielcharakter steuern ... 266        6.3 ... Interaktion zwischen mehreren Scripts ... 282        6.4 ... Game Objects und weitere nützliche Funktionen ... 294        6.5 ... Weitere Kenntnisse zu Scenes ... 304        6.6 ... Musterlösungen für die Übungen ... 311   7.  Übungskomplex 1 ... 315        7.1 ... Aufgaben ... 315        7.2 ... Tipps ... 317        7.3 ... Lösungen ... 318   8.  Physik ... 323        8.1 ... Grundlagen physikalischer Simulationen ... 323        8.2 ... Physik und Scripting ... 335        8.3 ... Raycasting ... 349        8.4 ... Musterlösungen für die Übungen ... 357   9.  Fortgeschrittene Scripting-Themen ... 361        9.1 ... Coroutines ... 361        9.2 ... PlayerPrefs ... 373        9.3 ... Attribute ... 375        9.4 ... Scriptable Objects ... 383        9.5 ... Musterlösungen für die Übungen ... 389 10.  Prefabs ... 395        10.1 ... Prefabs erstellen ... 398        10.2 ... Prefabs über Code instanziieren ... 407        10.3 ... Musterlösungen für die Übungen ... 414 11.  Übungskomplex 2 ... 417        11.1 ... Aufgaben ... 417        11.2 ... Tipps ... 419        11.3 ... Lösungen ... 421 12.  Objektorientierte Programmierung ... 435        12.1 ... Grundlagen der objektorientierten Programmierung ... 435        12.2 ... Referenz- und Wertetypen ... 439        12.3 ... Der Konstruktor ... 454        12.4 ... Das Schlüsselwort »static« ... 460        12.5 ... Properties ... 466        12.6 ... Vererbung ... 474        12.7 ... Die Basisklasse »object« und ihre Möglichkeiten ... 491        12.8 ... Abstraktionen ... 497        12.9 ... Musterlösungen für die Übungen ... 513 13.  2D-Inhalte ... 519        13.1 ... Projekte mit dem 2D-Template erstellen ... 519        13.2 ... Sprites ... 522        13.3 ... 2D-Physik ... 542        13.4 ... Tilemaps ... 547        13.5 ... Musterlösungen für die Übungen ... 556 14.  User Interfaces ... 561        14.1 ... Grundlagen zu UI in Unity ... 561        14.2 ... Grundlegende Anordnung von UI-Elementen ... 567        14.3 ... UI-Components ... 585        14.4 ... UI-Layouts zusammensetzen ... 619        14.5 ... Musterlösungen für die Übungen ... 637 15.  Visualisierung ... 647        15.1 ... Einstellungen im Projekt ... 647        15.2 ... Licht ... 650        15.3 ... Arbeit mit 3D-Assets ... 661        15.4 ... Partikelsysteme (Shuriken) ... 673        15.5 ... Terrains ... 686        15.6 ... Bauen des Spiels ... 698 16.  Animation ... 703        16.1 ... Beispiel: Einführung in das Animationssystem ... 703        16.2 ... Details -- Animation Clips ... 713        16.3 ... Details -- Animator Controller ... 733        16.4 ... Musterlösungen für die Übungen ... 766 17.  Sound ... 771        17.1 ... Grundlagen von Sound ... 771        17.2 ... Sounds und Scripting ... 778        17.3 ... Anpassung von Sounds ... 785        17.4 ... Mikrofoneingaben ... 794        17.5 ... Musterlösung für die Übungen ... 796 18.  Navigation ... 799        18.1 ... Einführung in das Navigationssystem ... 799        18.2 ... Weitere NavMesh-Components ... 811        18.3 ... Musterlösungen für die Übungen ... 817 19.  Fortgeschrittene Konzepte der Sprache C# ... 819        19.1 ... Collections ... 819        19.2 ... Datenklassen und ihre Möglichkeiten ... 827        19.3 ... Generics ... 833        19.4 ... Delegates ... 840        19.5 ... Events ... 852        19.6 ... LINQ ... 860        19.7 ... Speicherung von Daten mit JSON ... 867        19.8 ... Musterlösungen für die Übungen ... 879 20.  Übungskomplex 3 ... 883        20.1 ... Aufgaben ... 883        20.2 ... Tipps ... 886        20.3 ... Lösungen ... 888 21.  Übungskomplex 4 ... 915        21.1 ... Aufgaben ... 916        21.2 ... Tipps ... 921 22.  Ausblick ... 923   Index ... 925

Regulärer Preis: 49,90 €
Produktbild für Raspberry Pi - Das umfassende Handbuch (8. Auflage)

Raspberry Pi - Das umfassende Handbuch (8. Auflage)

Raspberry Pi - Das umfassende Handbuch. In 8., aktualisierter Auflage. Mai 2024.Vollständig überarbeitet zum Raspberry Pi 5, dem Raspberry Pi OS »Bookworm« und den neuen GPIO-Bibliotheken.Der Raspberry Pi ist eine wahre Erfolgsgeschichte. Seit 2011 begeistert der kleine Mini-Computer Maker, Kreative und IT-Fachleute. Was Sie mit dem Pi anstellen können, zeigen Ihnen Michael Kofler, Charly Kühnast und Christoph Scherbeck auf über 1.000 Seiten. Vom Einstieg bis zu spannenden Projekten finden Sie in diesem Handbuch das komplette Wissen, um mit dem Raspberry Pi richtig durchzustarten. Es ist randvoll mit Grundlagen und Kniffen zu Linux, Hardware, Elektronik und Programmierung. Genau richtig für alle, die Serverdienste hosten möchten, Bastelideen haben und direkt loslegen wollen. Vorwissen? Nicht nötig, Ihr Erfindergeist reicht völlig aus. Legen Sie gleich los und lassen Sie Ihrer Kreativität freien Lauf!Tüfteln, Knobeln, Basteln? So gelingt's!1. Die GrundlagenSie lernen den Raspberry Pi und Linux von Grund auf kennen, steuern ihn via Desktop und Terminal, nutzen ihn als Medien-Center und automatisieren schon bald erste Vorgänge mit Shell-Scripts.2. Planen, schalten und programmierenNach einer Einführung in die Schnittstellen des Pi sowie alle wichtigen Erweiterungsboards und Sensoren lernen Sie, ihn mit eigenen Python- oder C-Programmen zu steuern. Crashkurs für Programmierung und Elektronikwissen inklusive.3. Der Grundstein für Ihre ProjekteDen RasPi zur Steuerzentrale des Smart Homes machen? Ein autonomes Auto bauen? Per RFID Türen öffnen, mit DVB-T den Luftraum überwachen? Der Umsetzung Ihrer Ideen auf Basis der Beispielprojekte sind kaum Grenzen gesetzt!Aus dem Inhalt:Den Raspberry Pi kennenlernen: Kauf und Inbetriebnahme, Betriebssysteme, SoftwareIhr Medien-Center: der Raspberry Pi mit Kodi, LibreELEC, als DLNA-Server und als NAS-Gerät (openmediavault)Hardware-Grundlagen: Elektrotechnik-Crashkurs, Werkzeuge, Zusatzgeräte u. v. m.Sensoren, Servo- und Schrittmotoren, LEDs, Bussysteme, DisplaysGertboard, PiFace, Raspberry-Pi-HATs, HiFiBerry-Audio-SystemProgrammierung: Python, bash, C, Java und PHP mit dem Raspberry PiProjekte: viele spannende Ideen für Einsteiger und FortgeschritteneServocam, Luftraumüberwachung, Smartlight-Steuerung u. v. m.Fingersensor, OLED-Display, ePaper-Display, Feinstaubmessgerät, WassermelderSmart-Home mit Home AssistantLeseprobe (PDF-Link)

Regulärer Preis: 44,90 €
Produktbild für Webseiten programmieren und gestalten

Webseiten programmieren und gestalten

Gute Webseiten zu entwickeln ist eine vielseitige Kunst: Ein Gespür für die Gestaltung ist ebenso gefragt wie solide Kenntnisse der Web-Sprachen HTML und JavaScript; und für die Serverseite ist PHP die beliebteste Wahl. Der erfahrene Webexperte und Dozent Uwe Mutz beweist hier, dass sich lehren und lernen lässt, was Sie als Webseiten-Profi brauchen. Ob es um Markup und Protokolle geht, die richtige Story für die Zielgruppe, den wirkungsvollen Einsatz von Bildelementen oder die performante Datenbankanbindung – dieses Handbuch ist der perfekte Begleiter für eine ganzheitliche Ausbildung und für den Beruf. Von den Grundlagen bis zu Themen wie Performanz, Sicherheit und gutem Webdesign ideal zum Lernen, Auffrischen und Nachschlagen. Aus dem Inhalt: Eine Arbeitsumgebung einrichtenGrundlagen von HTML bis PHPGestaltungs-PrinzipienBilder skalieren und zurechtschneidenFarben und Designs wirkungsvoll einsetzenEin Datenbankschema entwerfenVerschlüsselungsstandardsMail-Funktionen anbietenSQL-Injections und anderen Angriffen vorbeugenBeispielprojekte: Bibliotheksverwaltung, Onlineshop, Mitglieder-Webseite, Dienstpläne u. v. mBarrierefreiheit im Web   Materialien zum Buch ... 17   1.  Websites, Webentwicklung, Full Stack -- was Sie in diesem Buch erwartet ... 19        1.1 ... Frontend vs. Backend ... 21        1.2 ... Was müssen Sie können? ... 22        1.3 ... Umfassendes oder gar vollständiges Wissen? ... 23        1.4 ... Wie korrekt ist korrekt? ... 24        1.5 ... In eigener Sache -- Danksagung ... 24   2.  Good to know -- etwas Vorwissen ... 25        2.1 ... Die Planung einer Website ... 25        2.2 ... Ziele einer Website ... 27        2.3 ... Marktanalyse, um den Markt zu verstehen ... 29        2.4 ... Der User, das (un)bekannte Wesen ... 30        2.5 ... Konkurrenzanalyse: Wie sieht die Konkurrenz aus? ... 46        2.6 ... Content is King -- die Content Strategy ... 50        2.7 ... Zielorientiertes Interaktionsdesign ... 51        2.8 ... Ein wenig Wahrnehmungspsychologie ... 52        2.9 ... Wie Farbe wirkt ... 53        2.10 ... Die Unternehmensphilosophie wird in der Corporate Identity ausgedrückt ... 80   3.  Das liebe Internet -- ein wenig Basiswissen ... 83        3.1 ... Dienste im Internet, Server und Client ... 84        3.2 ... Protokolle und Ports -- eine Frage der Kommunikation ... 85        3.3 ... IP-Adressen -- unsere Anschrift im Internet ... 91        3.4 ... Domains ... 97        3.5 ... Mime Types und Content Types -- Sein und Schein ... 104        3.6 ... Ein paar notwendige Begriffsdefinitionen ... 105        3.7 ... Wie gelangen unsere Daten auf den Server? FTP macht's vor ... 106        3.8 ... Wie ein Webserver funktioniert ... 107        3.9 ... Ach ja, und wie funktioniert nun eine Website? ... 116   4.  Die lokale Entwicklungsumgebung ... 121        4.1 ... Server-Software -- wir spielen Provider ... 121        4.2 ... Editoren ... 123        4.3 ... Der Browser als Interpreter und Testumgebung ... 125   5.  HTML -- Die Grundlage einer Website ... 133        5.1 ... Ein bisschen in der Geschichte von HTML stöbern ... 135        5.2 ... Das Grundgerüst einer HTML-Seite ... 139        5.3 ... Der Dokumentbaum ... 142        5.4 ... Die Elemente einer HTML-Seite ... 145        5.5 ... Easy: Block vs. Inline -- die grundlegendste Unterscheidung von Elementen ... 187        5.6 ... Not so easy: Content Categories ab HTML5 ... 191        5.7 ... Bedeutungslose Elemente -- nichts für echte Webdesigner*innen ... 194        5.8 ... Elemente mit (besonderer) Bedeutung ... 195        5.9 ... Formulare als Schnittstelle zwischen Client und Server ... 212        5.10 ... Multimedia mit Audio, Video & Co. ... 236        5.11 ... Meta-Informationen sind der Mehrwert von Websites ... 238   6.  CSS -- Formatierung rulez ... 249        6.1 ... Die drei Säulen von CSS ... 250        6.2 ... Die Stylesheets -- so geht der Browser vor ... 250        6.3 ... CSS und HTML -- ein schönes Paar ... 256        6.4 ... Und die Schreibweise von CSS-Regeln? ... 258        6.5 ... Ein Muss: Selektionen und Spezifitäten ... 260        6.6 ... Die Vererbung -- mehr Pro als Kontra ... 277        6.7 ... Einheiten in CSS -- nicht alles ist relativ ... 280        6.8 ... Sind ja alles nur Boxen -- das Box-Modell ... 282        6.9 ... Glanz und Gloria -- Farben ... 294        6.10 ... Das geschriebene Wort -- Schriften ... 295        6.11 ... Textumfluss (float) -- umflossene Elemente wie in Druckmedien ... 320        6.12 ... Der Hintergrund als Gestaltungselement ... 325        6.13 ... Positionierungsarten -- Normal Flow vs. individuelle Positionierung ... 332        6.14 ... Tabellenartiges Design mit CSS ... 343        6.15 ... Listenartiges Design mit CSS ... 350        6.16 ... CSS Counters -- Individuelle Nummerierung mit CSS gefällig? ... 352        6.17 ... Fortgeschrittenes Layout -- Jetzt wird's fein ... 356        6.18 ... Alles ist in Bewegung -- Übergänge und Animationen ... 379        6.19 ... Ein erster Schritt in Richtung Programmierung mit CSS-Variablen ... 391        6.20 ... Media Queries und @-Regeln aus Rücksichtnahme auf die User-Anforderungen ... 395        6.21 ... Advanced Stuff: CSSOM ... 408        6.22 ... Sass, LESS & Co -- der Einsatz von CSS-Präprozessoren ... 411        6.23 ... Übungsbeispiel ... 412   7.  JavaScript -- die logische Abteilung auf der Clientseite ... 415        7.1 ... Eine erste Abgrenzung zu anderen Sprachen und Frameworks ... 417        7.2 ... Scriptsprachen und HTML -- her mit der Interaktion ... 418        7.3 ... Bevor es los geht, ein wenig Vorbereitung ... 419        7.4 ... Die essenziellen Grundlagen der Programmierung ... 435        7.5 ... Das Zusammenspiel zwischen HTML und JavaScript -- das Dokumentobjektmodell (DOM) ... 510        7.6 ... Ereignisse bestimmen den Ablauf ... 527        7.7 ... Wir haben ja Zeit: Zeitlich gesteuerte Befehle ... 550        7.8 ... Mehr als nur document: Das window-Objekt ... 552        7.9 ... Das mühselige Arbeiten mit Datum und Uhrzeit ... 556        7.10 ... Synchron oder besser asynchron? AJAX, Promises und die fetch-API ... 557        7.11 ... Web-APIs ... 579        7.12 ... Auslagern von Code und Modulen ... 581        7.13 ... Robuste Programmierung -- der Umgang mit Fehlern ... 587        7.14 ... Wo das W3-Konsortium nicht mehr weiter wusste: HTML-Elemente mit JS-API ... 597        7.15 ... Lokale Datenspeicherung -- wohin mit den Daten? ... 602        7.16 ... Vorlagen (Template Literals) ... 605        7.17 ... Das Finale? Prototypen, Klassen, Architektur und Co. ... 605        7.18 ... Übungsbeispiel ... 608   8.  Responsive Webdesign -- Verantwortung dem User gegenüber ... 611        8.1 ... Die Grundlagen des Responsive Design ... 611        8.2 ... Wie geht man's an? Der Workflow ... 614        8.3 ... Content- und Layoutstrategien für responsive Websites ... 616        8.4 ... Umbruchpunkte definieren, wo das Layout ein anderes wird ... 623        8.5 ... Die Grundbausteine einer responsiven Site ... 625        8.6 ... Mobile Usability -- Usability weitergedacht ... 693        8.7 ... Alles performt -- optimiert geht's schneller ... 697        8.8 ... Über den Tellerrand geblickt: Fortgeschrittene Themen ... 707        8.9 ... Ausblick ... 716   9.  Veröffentlichung und Versionierung ... 717        9.1 ... Der Veröffentlichungsprozess ... 717        9.2 ... Die Versionierung ... 720 10.  Usability, User Experience und Barrierefreiheit ... 723        10.1 ... Usability ... 724        10.2 ... User Experience ... 744        10.3 ... Barrierefreiheit ... 747 11.  Die Serverseite bzw. das Backend -- Programmieren mit PHP ... 761        11.1 ... PHP gegen den Rest der Welt? ... 762        11.2 ... Aller Anfang ist leicht ... 763        11.3 ... Die Entwicklungsumgebung ... 766        11.4 ... Imperativer oder objektorientierter Ansatz? ... 768        11.5 ... Jeder macht Fehler -- das Fehlermodell von PHP ... 769        11.6 ... Die Unterschiede in der Schreibweise von JavaScript und PHP ... 771        11.7 ... Trial and Error: try-catch ... 782        11.8 ... Hilfreich: Code in externe Dateien auslagern ... 784        11.9 ... Debugging für PHP-Entwickler? ... 786        11.10 ... Der Anknüpfungspunkt an HTML -- Formulare als wesentliches Kommunikationsmittel ... 793        11.11 ... Den HTTP-Header manipulieren -- serverseitige Weiterleitungen ... 804        11.12 ... »Kennst Du mich noch?« -- Sessions (Sitzungen) ... 807        11.13 ... Formulare aufgebohrt: Datei-Upload ... 819        11.14 ... Die Dateistruktur auf der Serverseite -- unsere Ablage ... 828        11.15 ... Bilder skalieren ... 855        11.16 ... Die Kommunikation mit der Außenwelt -- der Versand von E-Mails ... 864        11.17 ... Ausblick ... 872 12.  Wohin mit all den Daten? Datenbanken liefern die Antwort ... 875        12.1 ... Alles Datenbank, oder was? Ein paar Begriffe ... 876        12.2 ... Wir sind Administrator -- die Verwaltung der Datenbank ... 876        12.3 ... Tabellen und Co. -- der Aufbau einer Datenbank ... 878        12.4 ... Sicher ist sicher -- Sichern einer Datenbank ... 889        12.5 ... Die zwei Freunde Webserver und Datenbankserver -- Datenbankanbindung mittels PHP ... 891        12.6 ... Noch eine Sprache -- SQL ... 898        12.7 ... Alles eine Sache der Vorbereitung: Prepared Statements ... 933        12.8 ... Datenbankzugriff verbessert: PDO aufgebohrt ... 936        12.9 ... Praxis vs. Theorie -- Normalformen, Beziehungen, Joins ... 937        12.10 ... Auch die Datenbank kann's -- rekursive Datenspeicherung ... 972        12.11 ... Ende der Fahnenstange? Weitere SQL-Befehle ... 978 13.  1984 und Big Brother -- Sicherheitsaspekte ... 985        13.1 ... Angriffsszenario 1: Cross-Site Scripting (XSS) ... 985        13.2 ... Angriffsszenario 2: SQL-Injections ... 992        13.3 ... Angriffsszenario 3: Formulardaten entfernter Sites ... 998        13.4 ... Angriffsszenario 4: Upload von Dateien ... 1000        13.5 ... Sichere Verschlüsselung von Passwörtern -- asymmetrische Verschlüsselungsverfahren ... 1001        13.6 ... Ver- und Entschlüsselung von Daten -- symmetrische Verschlüsselungsverfahren ... 1005        13.7 ... Damit haben wir nicht gerechnet -- Variablentypen und Konvertierungsfunktionen ... 1008        13.8 ... Weitere Tipps zur Sicherheit einer Site ... 1009   Index ... 1011

Regulärer Preis: 49,90 €
Produktbild für Agiles IT-Projektmanagement

Agiles IT-Projektmanagement

Verantwortung für digitale Produkte zu tragen, ist nicht leicht. Agilität hilft, ist aber auch anspruchsvoll: Mit Prototypen und kurzen Iterationen stehen Sie ständig im Kontakt auch mit Kritikern und sind für Team, Budget, Backlog und vieles mehr zuständig. Für jedes Problem gibt es im Dschungel der agilen Methoden gewiss eine Lösung – aber wie finden Sie die richtige für Ihr Projekt und Ihre Kunden? Unsere Autoren kennen die einschlägigen Methoden bestens und teilen ihre Expertise aus jahrzehntelanger Projekterfahrung mit Ihnen. Zum einen systematisch, zum anderen mit vielen Fallbeispielen. Lernen Sie aus kritischen Situationen in spannenden IT-Großprojekten ebenso wie aus Alltagssituationen in kleineren Teams und Unternehmen. Seien Sei dabei, lernen Sie dazu! Aus dem Inhalt: Für wen, wann und wo? Kontexte und Nutzende verstehenEinführung in Scrum, Kanban und Co.Methodischer LeitfadenRollen, Artefakte und MeetingsAnforderungen verstehen, beschreiben und managenProjekt- und Task-Management-Tools: das richtige auswählenCollaboration-Tools einsetzenReporting: Daten aus verschiedenen Quellen nutzenGelungen kommunizierenDigitale Projekte erfolgreich abschließenHäufige Denkfehler und FehlannahmenViele Fallbeispiele   Zum Einstieg -- für wen ist dieses Buch? ... 13   1.  Agiles Projektmanagement im digitalen Kontext ... 15        1.1 ... Warum lean und agil? ... 16        1.2 ... Besonderheiten und Merkmale eines digitalen Projekts ... 25        1.3 ... Rollen und Verantwortlichkeiten eines digitalen Projekts ... 28        1.4 ... Management- und Skillanforderungen eines digitalen Projekts ... 31   2.  Von der Idee zum erfolgreichen digitalen Projekt ... 35        2.1 ... Der Start eines digitalen Projekts ... 37        2.2 ... Häufige Fehlannahmen und Probleme ... 39        2.3 ... Potenziale und Herausforderungen ... 46        2.4 ... Budget und Mittel im Projektmanagement ... 52        2.5 ... Roadmap und Ziele des Projektmanagements ... 59        2.6 ... Wichtige Projektarten und Ebenen im Projektmanagement ... 64        2.7 ... Relevante Rollen im Projektmanagement ... 70        2.8 ... Aufgaben und Verantwortung im Projektmanagement ... 78        2.9 ... Handlungsraum im Projektmanagement ... 89        2.10 ... Kommunikation im Projektmanagement ... 90        2.11 ... Den Kontext und den Nutzer verstehen ... 94        2.12 ... Anforderungen ableiten, beschreiben und managen ... 98        2.13 ... Ein digitales Projekt erfolgreich abschließen ... 104   3.  Methodischer Leitfaden -- Werkzeuge des digitalen Projektmanagements ... 107        3.1 ... Time, Scope und Budget ... 108        3.2 ... Auftraggeber- und Stakeholdermanagement ... 127        3.3 ... Kommunikation ... 145        3.4 ... Ausrichtung und Zielerreichung ... 153        3.5 ... Tools, die Ihnen die Arbeit erleichtern ... 180   4.  Fallbeispiele ... 185        4.1 ... Transformation der Arbeitsweise eines Telekommunikationskonzerns -- von Wasserfall zu agil ... 186        4.2 ... Redesign einer Enterprise-Resource-Planning(ERP)-Software ... 194        4.3 ... Aus vielen Programmen mache eins! ... 199        4.4 ... Relaunch eines Kundenportals ... 203        4.5 ... Stufenweise Portale vereinen ... 207        4.6 ... Eine Shop-Software in die Spur führen ... 210        4.7 ... Strategisches Kompetenzmanagement im Konzernkontext ... 214        4.8 ... Komplexitätsreduktion eines Consumer- und IT-Systems ... 218        4.9 ... Komplettaufbau eines Carsharing-Systems als Innovationsprojekt ... 222   Index ... 229

Regulärer Preis: 14,90 €
Produktbild für Kubernetes

Kubernetes

Kubernetes ist die Grundlage moderner IT-Infrastrukturen und ein unverzichtbares Werkzeug für das schnelle und agile Deployment von Anwendungen. Jedoch: Die Lernkurve ist steil, die Architektur und das Zusammenspiel der zahlreichen Komponenten muss gut verstanden sein, damit kein Chaos entsteht. In diesem Praxisbuch finden Sie eine gründliche Einführung in die Konzepte und Ideen containeriserter Umgebungen. Sie lernen die vielen Bestandteile einer Kubernetes-Installation kennen und erfahren praxisnah, wie Anwendungen deployt werden. Aus dem Inhalt: Grundlagen und KonzeptePod- und Container-ManagementRessourcen as CodeSkalierung und LoadbalancingStorageNetzwerke und SicherheitMonitoring und FehlersucheAnwendungen für Kubernetes entwickelnÜber den Tellerrand: Operatoren, Backups, Istio, Kvyerno, KustomizePaketmanagement mit Helm   1.  Vorwort ... 11        1.1 ... Gliederung ... 13        1.2 ... Materialien zum Buch ... 18   2.  Einführung in Kubernetes ... 19        2.1 ... Grundlagen und Konzepte: Warum überhaupt Container-Cluster? ... 20        2.2 ... Kubernetes, das Tool der Wahl ... 34        2.3 ... Architektur und Komponenten ... 46        2.4 ... Ein Kubernetes-Cluster auf Ihrem Computer ... 55        2.5 ... Interaktion mit Kubernetes über die Befehlszeile und das Dashboard ... 64        2.6 ... Lens: Die IDE für Kubernetes ... 85        2.7 ... Das Kubernetes-Cluster aus Raspberry Pis ... 94   3.  Grundlegende Objekte und Konzepte in Kubernetes ... 101        3.1 ... Pod- und Container-Management ... 104        3.2 ... Annotations und Labels ... 126        3.3 ... Deployments und ReplicaSets ... 147        3.4 ... ConfigMaps und Secrets ... 163        3.5 ... Kommunikation mit Services und Ingress etablieren ... 183   4.  Everything as Code: Tools und Prinzipien für Kubernetes Operations ... 199        4.1 ... Deklarative Konfigurationen ... 201        4.2 ... YAML: Die Sprache für Kubernetes ... 204        4.3 ... Versionsverwaltung von Kubernetes-Manifesten ... 213        4.4 ... CI und CD ... 227        4.5 ... Templating mit Kustomize ... 239   5.  Fortgeschrittene Objekte und Konzepte in Kubernetes ... 251        5.1 ... DaemonSets ... 252        5.2 ... Jobs in Kubernetes ... 255        5.3 ... Custom Resources und Custom Resource Definitions ... 265        5.4 ... Downward-API ... 275        5.5 ... Pod Priority und Preemption ... 278        5.6 ... Versionierung von Objekten in Kubernetes ... 280   6.  Stateful-Anwendungen und Storage ... 283        6.1 ... Stateful-Anwendungen in Kubernetes durch StatefulSets ... 285        6.2 ... Persistent Volumes und Persistent Volume Claims ... 292        6.3 ... Ephemeral Volumes ... 309        6.4 ... Weitere Features von Volumes ... 312   7.  Kubernetes-Governance und -Security: Prepare for Production ... 319        7.1 ... Pod Security ... 321        7.2 ... Pod Security Admission ... 325        7.3 ... Admission Controller ... 326        7.4 ... Kubernetes-Policies ... 329        7.5 ... Policy-Objekte ... 332        7.6 ... RBAC für die Zugriffskontrolle ... 334   8.  Anwendungen für Kubernetes entwickeln: Ready for Production ... 343        8.1 ... Pod-Ressourcen managen ... 344        8.2 ... Readiness, Liveness und Startup Probes ... 348        8.3 ... Skalierung und Lastausgleich ... 358        8.4 ... Monitoring ... 366   9.  Kubernetes mit Helm orchestrieren ... 381        9.1 ... Helm, der Kubernetes-Paketmanager ... 382        9.2 ... Helm-Charts lesen und entwickeln ... 393        9.3 ... Eigene Charts entwickeln ... 411        9.4 ... Fazit ... 421   Index ... 423

Regulärer Preis: 39,90 €
Produktbild für LibreOffice 24 - Praxiswissen für Ein- und Umsteiger

LibreOffice 24 - Praxiswissen für Ein- und Umsteiger

LibreOffice 24 - Praxiswissen für Ein- und Umsteiger. In 1. Auflage (erscheint Ende April 2024). Alle wichtigen FunktionenDas freie und kostenlose Bürosoftware-Paket LibreOffice 24 bietet Ihnen alles, was Sie auch mit anderen gängigen Office-Paketen machen können. Mit diesem Buch erhalten Sie als Ein- oder Umsteiger einen umfassenden Überblick über alle wichtigen und praxisrelevanten Programmfunktionen. Selbst mit Dateien aus Word, Excel und Co. können Sie in LibreOffice problemlos arbeiten.Einfacher Einstieg in alle ProgrammeDer Autor Winfried Seimert zeigt Ihnen anhand vieler Beispiele die verschiedenartigen Anwendungsmöglichkeiten aller LibreOffice-Programme: Textdokumente mit Writer verfassen, Tabellenkalkulationen mit Calc, Präsentationen mit Impress, Zeichnungen mit Draw und Datenverwaltung mithilfe von Base.Zahlreiche PraxisbeispieleSo lernen Sie zum Beispiel, wie Sie Briefe formatieren, Formeln darstellen, Diagramme und Präsentationsfolien erstellen sowie eine Adress-Datenbank füttern und abfragen.Mit dem Wissen aus diesem Buch wird Ihnen die tägliche Arbeit mit LibreOffice leichtfallen.Aus dem Inhalt:BasiswissenLibreOfficeTextdokumente mit WriterTabellenkalkulationen mit CalcPräsentationen mit ImpressFormeln mit MathZeichnungen mit DrawDatenbanken mit BaseÜber den Autor:Winfried Seimert ist IT-Dozent, Consultant und Autor zahlreicher Fachbücher insbesondere zu den Themen Software und Betriebssysteme. Dabei hat er immer den Komfort des Anwenders im Blick und erklärt entsprechend praxisnah. So erfreuen sich seine Bücher aufgrund ihrer durchdachten Struktur bereits seit Mitte der neunziger Jahre großer Beliebtheit.

Regulärer Preis: 24,99 €
Produktbild für GitOps - Grundlagen und Best Practices

GitOps - Grundlagen und Best Practices

GitOps - Grundlagen und Best-Practices. GitOps ist die aktuell vielversprechendste Methodik, um Continuous Deployment auf Cloud-native Art und Weise umzusetzen. Im Gegensatz zu punktuell getriggerten Deployments werden deklarative Beschreibungen der Softwaresysteme genutzt, um diese kontinuierlich im Hintergrund anzuwenden.Mit diesem Buch kannst du schnell und einfach in GitOps einsteigen und erfährst seine Vorteile für den Entwicklungsalltag. Nicht nur vergleichen wir hierfür die Tools Argo CD und Flux, sondern zeigen auch konkrete Implementierungen von GitOps mit und ohne Kubernetes, die du anhand öffentlicher Repositories direkt nachstellen kannst. Überdies gehen wir ausführlich auf fortgeschrittene Themen wie Secrets Management, Repo-Strukturen, Asynchronität und Alerting ein, um dich für den Ein- bzw. Umstieg optimal vorzubereiten.Unter https://gitops-book.dev findest du weitere Informationen zum Thema.Leseprobe (PDF-Link)Zielgruppe: Entwicklungsteams, Plattformteams, Administrator*innenÜber die Autoren:Baris Cubukcuoglu ist Cloud Solution Engineer bei Mimacom und verfügt über mehr als 10 Jahre Erfahrung in der Entwicklung und Architektur von Anwendungen. Seine Passion ist es, Dinge umzusetzen, die einen Mehrwert schaffen. Dabei berät und unterstützt er Kunden bei Cloud- und Infrastruktur-Technologien, Kubernetes sowie bei der automatisierten Auslieferung von Software mit CI/CD.Josia Scheytt befähigt Entwicklungsteams dazu, zügig und mit Zuversicht nach Produktion zu deployen. Mit Fokus auf Public Cloud, Kubernetes und CI hilft er verschiedenen Kunden in seiner Tätigkeit als Cloud Automation Engineer bei Mimacom (www.mimacom.com).Johannes Schnatterer war bereits jahrelang in der Softwareentwicklung tätig bevor sein Fokus mit dem Aufkommen der Containertechnologie in Richtung Infra-Themen zu wandern begann. Als Technical Lead der Infra- und Consulting Teams bei Cloudogu entwickelt und betreibt er eine Internal Developer Platform auf Basis von Kubernetes und GitOps und gibt dabei Gelerntes als Consultant, Trainer und Autor weiter.

Regulärer Preis: 39,90 €
Produktbild für Design trifft Code

Design trifft Code

Design trifft Code. Alles, was Developer über Gestaltung und UX wissen müssen. (April 2024). Als Webentwickler*in beeinflussen Sie mit jeder Design-Entscheidung die Usability einer Website. »Design trifft Code« vermittelt Ihnen die Grundlagen und die Sprache des Designs, sodass Sie mit Designer*innen zusammenarbeiten und im Gestaltungsprozess selbst fundierte Entscheidungen treffen können. Sie lernen unter anderem,wie Sie mit Farbe, Typografie und Layout eine Hierarchie auf einer Website schaffen,wie Sie Farbpaletten in einer Benutzeroberfläche konsistent anwenden,wie Sie sich für die richtigen Schriftarten und Schriftschnitte entscheiden,wie Sie mit Methoden der Nutzerforschung mehr über Ihre User herausfinden und Ihre Design-Entscheidungen daran messenund wie Sie Layout und Struktur von Websites zügig planen und testen.Autorin Stephanie Stimac gibt in diesem Buch ihre wertvollen Erkenntnisse und Anregungen weiter, die sie als Designerin im Microsoft Developer Experiences Team gewonnen hat. Sie zeigt, wie sich elegante visuelle Designs erstellen lassen und eine Website von Grund auf entwerfen lässt. Ihr konsequent auf Developer ausgerichteter Ansatz vermittelt die wesentlichen UX- und Designgrundlagen an diejenigen, die sie in Code umsetzen: die Entwicklerinnen und Entwickler. Zahlreiche Beispiele aus erfolgreichen Websites und Interfaces veranschaulichen die Designprinzipien.Mit »Design trifft Code« lernen Sie anschaulich und leicht verständlich, wie Sie häufige Design- und Usability-Probleme mit Bravour lösen. Ein Buch für alle, die intuitiv zu bedienende Interfaces, attraktive Designs und eine perfekte Usability erschaffen möchten.Leseprobe (PDF-Link)Zielgruppe: Devs, die vor allem in technischen Aspekten fit sind, aber Design verstehen wollen, besser mit Designern zusammenarbeiten wollen, selbst eigene gute Designs erstellen wollenÜber die Autorin: Stephanie Stimac ist Produktmanagerin mit mehr als einem Jahrzehnt Erfahrung im Bereich Design und konzentriert sich auf die Entwicklung von Produkten für Entwickler. Sie hat auf Konferenzen auf der ganzen Welt über Webentwicklung und Designthemen gesprochen und in vielen dieser Vorträge die Kluft zwischen Design und Entwicklung überbrückt. Als sie noch ausschließlich an Designprojekten gearbeitet hat, war sie für Unternehmen wie Safeway, MBARI, Microsoft Azure, Microsoft Office, Windows, T-Mobile und Blue Cross Blue Shield tätig. Sie trat dem Microsoft-Edge-Team bei, weil sie eine Leidenschaft für das Web, Design und Entwicklung hat. Sie hat an Entwickler-Tools wie webhint.io und den DevTools des Edge-Browsers sowie an anderen Web-Plattform-Initiativen wie dem „Web We Want“ (webwewant.fyi) mitgearbeitet, wobei sie sich auf die Erfahrung der Entwickler konzentriert hat. Sie war sechs Jahre lang im Microsoft-Edge-Team tätig, bevor sie sich dem Produktmanagement für Developer Experience in der Start-up-Branche zuwandte.

Regulärer Preis: 36,90 €
Produktbild für Basiswissen Softwaretest (7. Auflage)

Basiswissen Softwaretest (7. Auflage)

Basiswissen Softwaretest. In 7., überarbeiteter und aktualisierter Auflage, April 2024.Das bewährte Standardwerk zum Softwaretest – gut erklärt und praxisnah Das ISTQB®-»Certified-Tester«-Programm ist das international standardisierte und weltweit anerkannte Aus- und Weiterbildungsschema für das Testen von Software. Das Buch behandelt den Lehrstoff zur Prüfung zum »Certified Tester« Foundation Level, Version 4.0 (CTFL) nach dem ISTQB®-Standard. Aus dem Inhalt:Grundlagen des Softwaretestens                  Testen im Softwareentwicklungslebenszyklus     Statischer Test                                   Dynamischer Test                                 Testmanagement                                TestwerkzeugeDer Anhang enthält wichtige Hinweise zum Lehrstoff und zur Prüfung zum »Certified Tester – Foundation Level« (CTFL), ein Glossar und ein ausführliches Literaturverzeichnis.Die 7. Auflage wurde komplett überarbeitet und beinhaltet alle praxisrelevanten Themen zum Testen von Software sowie agile Ansätze und Praktiken mit Bezug zum Softwaretest. Das Buch vermittelt damit das notwendige Wissen zur Vorbereitung auf die CTFL-Prüfung und eignet sich gleichermaßen als kompaktes Grundlagenwerk zu diesen Themen in der Praxis und an Hochschulen. Leseprobe (PDF-Link)Zielgruppe: Softwaretester*innen, Programmierer*innen/, Softwareentwickler*innen, Projektleiter*innen, Lehrende und StudierendeÜber die Autoren: Andreas Spillner war bis 2017 Professor für Informatik an der Hochschule Bremen. Ab 1991 war er für über 10 Jahre Sprecher der Fachgruppe TAV „Test, Analyse und Verifikation von Software“ der Gesellschaft für Informatik e.V. (GI), die er mit gegründet hat. Im „German Testing Board“ e.V. war er von Beginn an bis zum Jahr 2009 engagiert und wurde danach zum Ehrenmitglied berufen. 2007 ist er zum Fellow der GI ernannt worden. Von 2019 bis 2023 war er Mitglied im Präsidium des Arbeitskreises Softwarequalität & -Fortbildung (ASQF e.V.). Seine Arbeitsschwerpunkte liegen im Bereich Softwaretechnik, Qualitätssicherung und Testen. Andreas Spillner ist neben Ulrich Breymann Autor des Buches „Lean Testing für C++-Programmierer – Angemessen statt aufwendig testen“ (dpunkt.verlag), das die Testverfahren der ISO-Norm 29119 und deren konkrete Umsetzung in die Programmiersprache C++ erörtert.Tilo Linz ist Vorstand und Mitgründer der imbus AG, eines führenden Lösungsanbieters für Softwaretest, und seit mehr als 30 Jahren im Themengebiet Softwarequalitätssicherung und Softwaretest tätig. Als Gründungsmitglied und Vorsitzender des „German Testing Board“ e.V. und Gründungsmitglied im „International Software Testing Qualifications Board“ hat er die Aus- und Weiterbildung in diesem Fachbereich auf nationaler und internationaler Ebene maßgeblich mitgestaltet und vorangebracht. Im Jahr 2023 wurde er zum Ehrenmitglied des GTB ernannt. Tilo Linz ist auch Autor des Buches „Testen in agilen Projekten“ (dpunkt.verlag), das aufbauend auf dem vorliegenden „Basiswissen Softwaretest“ das Testen in agilen Projekten behandelt.2022 erhielten Tilo Linz und Andreas Spillner gemeinsam den Deutschen Preis für Software-Qualität.

Regulärer Preis: 39,90 €