Let's code Scratch! (2. Auflage)
- Programmieren lernen ganz einfach
- Bunte Blöcke: Abfragen, Bedingungen, Variablen und Co.
- Labyrinth, Springball, Spiele mit Handgesten steuern u. v. m.
Artikel-Beschreibung
Werde ein echter Programmierer und schreibe deine eigenen Spiele und andere Programme: Scratch ist eine Programmiersprache extra für Kinder und Jugendliche, die leicht zu erlernen ist. Du brauchst kein Vorwissen und lernst in tollen Projekten schrittweise alle Funktionen kennen. Setze dein Wissen ein, um Bälle hüpfen, Katzen tanzen oder Luftballons zerplatzen zu lassen. Deiner Kreativität sind keine Grenzen gesetzt. Ganz nach dem Motto von Scratch: Ausdenken, entwickeln, teilen.
Aus dem Inhalt:
- Scratch installieren
- Scratch im Browser nutzen
- Die wichtigsten Befehle
- Dein erstes Spiel: Der springende Ball
- Das magische Labyrinth
- Würfel-, Zahlen- und Ratespiele
- Schreibe dein eigenes Jump'n'Run
- Eigene Spiele mit anderen teilen
- Alle Projekte auch zum Download
Autor:
Hauke Fehr programmiert seit über 30 Jahren Apps für verschiedene Einsatzzwecke. Die Wissensvermittlung liegt ihm dabei besonders am Herzen.
Artikel-Details
Anbieter:
Vierfarben
Autor:
Hauke Fehr
Artikelnummer:
9783842108752
Veröffentlicht:
03.03.22
Seitenanzahl:
370
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Programmieren lernen mit PythonPython macht Spaß! Steige einfach ohne Vorkenntnisse ein und lerne programmieren. Schritt für Schritt, mit eigenen kleinen Programmen und Spielen, selbst gebauten Kreaturen, Grafik und mehreren Leveln. Das Buch und die besonders übersichtliche Entwicklungsumgebung TigerJython bieten Jugendlichen wie Erwachsenen viele Hilfen beim Lernen. Neue Sprachelemente werden ausführlich vorgestellt, mit farbigen Hervorhebungen und Erklärungen direkt am Code.Aus dem Inhalt: Installation und erste SchritteQuiz, Vokabeltrainer, Würfel-PokerEin Grafik-Framework benutzenDateien bearbeiten und speichernMathematische Graphen und DiagrammeSpiele nachprogrammieren: Breakout, Tic Tac Toe und mehrSelbst gebaute KreaturenMulti-Level-SpieleLeseprobe (PDF)Autor: Hauke Fehr programmiert seit über 30 Jahren mit verschiedenen Sprachen für verschiedene Zwecke. Die Wissenvermittlung liegt ihm dabei besonders am Herzen.
Programmieren lernen mit Scratch
19,99 €*
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Mit Scratch erstellst du kinderleicht deine eigenen Spiele und andere spannende Programme. Dafür brauchst du nichts weiter als einen Computer mit Internetverbindung und dieses Buch.Mit Hilfe einfacher Schritt-für-Schritt-Anleitungen und vieler erklärender Bilder erstellst du schnell dein erstes kleines Spiel und begibst dich auf die Spur von Spieleklassikern wie Pong. Sobald du dich mit Scratch vertraut gemacht hast, programmierst du einen Rennwagen, eine Mondfähre und dein eigenes Escape Game. Schließlich wirst du zum Forscher und führst spannende Experimente durch. Dabei untersuchst du zum Beispiel Planeten in deinem selbst programmierten Planetarium.Am Ende lernst du, wie du in Scratch deine eigenen Blöcke erstellen kannst, um noch kreativer zu werden. Damit bist du bestens gerüstet, deine eigenen Ideen mit Scratch umzusetzen und später mit einer anderen Programmiersprache durchzustarten.Leseprobe (PDF-Link)
Coole Spiele mit Scratch 3 (2. Auflg.)
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Mit Videospielen programmieren lernen – ohne Code zu schreiben! 2. überarbeitete und aktualisierte Auflage.Scratch, die farbenfrohe Drag-and-drop-Programmiersprache, wird auf der ganzen Welt von Millionen von Anfängern verwendet, und die zweite Ausgabe von »Coole Spiele mit Scratch« wurde jetzt vollständig aktualisiert. Die Verwendung mit Scratch 3 macht es einfacher denn je, deine Programmierfähigkeiten Block für Block aufzubauen. Du lernst spielerisch zu programmieren, indem du Videospiele erschaffst, in denen beim Katzenwerfen ins Schwarze getroffen, Asteroiden zerstört und ein KI-Feind überlistet werden können. Mit Scratch 3 geht das jetzt auch auf Mobilgeräten und dem Raspberry Pi – und immer ganz ohne Installation.»Coole Spiele mit Scratch 3« leitet Kinder und Programmierneulinge zum Programmieren an. Beispiele und Sprache des Buches sind leichtverständlich gehalten; für Kinder in den ersten Grundschulklassen wird empfohlen, die Kapitel gemeinsam mit Älteren durchzugehen.In jeden Kapitel wirst du ein Spiel erstellen und dabei die wichtigsten Programmierkonzepte kennenlernen und direkt anwenden. Von einer Skizze, die festlegt, wie das Spiel aussehen soll, führt eine Schritt-für-Schritt-Anleitung zum funktionierenden Videospiel. Diese Spiele kannst du nach eigenen Vorstellungen gestalten, indem du spezielle Funktionen, zusätzliche Level und sogar Cheat-Modi hinzufügst.Zu den Programmierbeispielen gehören Spiele wie z.B.:Maze Runner, mit acht verschiedenen Levels, durch die man entkommen mussKörbewerfen unter Schwerkraftbedingungen (und mit Katzen!), inklusive realistischer FlugbahnEin Brick-Breaker-Spiel mit Animationen und Soundeffekten von simpel bis edelAsteroidenknacker, ein Klon des klassischen Asteroids-Spiels mit einem tastaturgesteuertem RaumschiffEin Mario-Bros.-ähnliches Jump-&-Run-Spiel mit viel Action und KI-gesteuerten FeindenEs ist nie zu früh (oder zu spät), mit dem Programmieren anzufangen, und »Coole Spiele mit Scratch 3« macht den Lernprozess nicht nur lustig – es lässt die Programmiererinnen und Coder in spe auch ein Spiel daraus machen!Über den Autor:Al Sweigart ist Softwareentwickler und vermittelt Coding-Kenntnisse an Erwachsene und Kinder. Er hat mehrere Programmierlehrbücher für Einsteiger (und auch solche für Fortgeschrittene) geschrieben, unter anderem Routineaufgaben mit Python automatisieren, das ebenfalls bei dpunkt erschienen ist.
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