Softwareentwicklung
Schiffe versenken mit T-SQL
Sie möchten ein Spiel mit der Abfragesprache T-SQL programmieren? In diesem Kurs lernen Sie alle relevanten Programmierobjekte von Microsofts SQL-Erweiterung nicht nur stumpf kennen, sondern kombinieren sie schrittweise zu einem netzwerkfähigen Zweipersonenspiel mit grafischer Ausgabe. Sie lernen die Grundlagen wie Tabellen und Views, effiziente Datenarchitektur und das Füllen Ihrer Objekte. Danach geht es weiter mit der Programmierung von Prozeduren und Funktionen und fortgeschrittenen Techniken wie Parameterübergabe, Rekursion oder Fehlerbehandlung. Wenn das Grundgerüst steht, ist es nicht mehr weit bis zum ersten Spiel zwischen zwei menschlichen Mitspielern - gerne auch über das Netz.Doch damit nicht genug: Sie spendieren Ihrem Programm noch ein paar Algorithmen zum automatisierten Spielen und bringen dem Computer sogar verschiedene Schwierigkeitsstufen bei. Die Endausbaustufe ist dann eine Schnittstelle zu einer künstlichen Intelligenz, die zuvor mit den Azure-Diensten realisiert und mit Tausenden von Trainingsdatensätzen trainiert wurde. Sie können das Programm dann nicht nur für ein Spiel zwischen zwei Menschen verwenden, sondern auch für Spiele "Mensch gegen Computer" oder "T-SQL-Algorithmus gegen künstliche Intelligenz". Ist Ihr T-SQL-Algorithmus schlauer als die Microsoft-Intelligenz?Länge: 07:29 Stunden Alle Video-Lektionen im Überblick: Einführung in den Kurs Herzlich willkommen zu T-SQL Informationsquellen Vorbereitung der Arbeitsumgebung Erste einfache Schritte Intro Die Basisregeln Einrichten des Management-Studios Die Technik der Skripte Eine Datenbank über die GUI anlegen Ein erstes Skript erstellen Schemata Die erweiterten Spielregeln der Ausbaustufe Tabellen Intro Tabellenanlage über die GUI Weitere Datentypen und der Primary Key Die Tabellenanlage als Skript notieren Das Skript vollenden Die Tabelle [ListeEigenesSchussfeld] Die erste eigene Herausforderung Lösung zur Herausforderung Weitere Tabellen Inserts Intro Insert per Skript Weitere Inserts Die Befehle ASCII und CHAR DELETE und TRUNCATE Komplexere Inserts Intro Tabelle [Schiffe und Symbole] Die (verschachtelte) Schleife INSERTS innerhalb von Schleifen Quiz Einfache Selects Intro Was sind SELECTs? Filtereinschränkungen mit WHERE Weitere Filtermöglichkeiten Mehrere Tabellen abfragen Die Bedeutung von Schlüsseln Constraints verstehen Constraints praktisch angewendet Views Intro Was sind JOINs? Die Erstellung von Sichten (Un-)Pivot, die Grundlagen Sichten kombinieren Window Functions Die Restschiffanzeige Intro Die Statusspalte Die Schiffslegende Statements testen Gesamtview erstellen Kapitelzusammenfassung Quiz Funktionen und Prozeduren Intro Einfache Prozeduren Dynamisches SQL Security prcNeuesSpiel starten Einfache Funktionen Der Firehousemodus Wer hat das Schussrecht? Spielbereitschaft überprüfen Erweiterte Funktionen und Prozeduren Intro Determinismus fnc-generiere Zufallszahl prc-Schuss abgeben, der Einstieg Die Schussrückmeldung Fallunterscheidungen Trefferkonsequenzen Letzte Statistiken Regelkonforme Schiffsplatzierung Intro Manuelle Platzierung per UPDATE Illegale Schiffsstellung Einen Cursor anlegen Den Cursor durchlaufen Das automatische, zufällige Setzen Das Umkopieren in die spielerbezogenen Spielbretter Die Schussauswertung Intro Hat der Schütze jetzt gewonnen? Schussverwaltung Spielfelder Schussergebnis ermitteln (der Rahmen) Quiz Abschlussarbeiten und Protokollierung Intro Fehlermeldungen korrigieren Protokollierung Die ewige Spieleliste Statistische Abfragen Das Spiel T-SQL vs T-SQL Intro Der Zufallsschuss Der automatische Gegenschlag nach einem Schuss Trigger ausprobieren Intelligenz nachbauen Ablaufimplementierung Verschiedene Spielstufen implementieren Intro Architekturänderung für die KI Das Spiel gegen die KI Fazit und Kursabschluss Über den Trainer:Torsten Ahlemeyer realisiert seit 2003 Abrechnungs- und Stammdatenanwendungen in Großprojekten. Der Diplom-Wirtschaftsinformatiker und Professional SCRUM Master begann als Entwickler und machte sich dann als Projektleiter in der Softwareentwicklung im internationalen Projektumfeld einen Namen. Die Microsoft-Technologie vom Betriebssystem bis zu den Programmiersprachen war dabei in allen Projekten ebenso gesetzt wie der MS-SQL-Server (SSAS, SSIS, SSRS, ...). Als IT-Consultant unterstützt Torsten Ahlemeyer die Kunden der arelium GmbH hauptsächlich in der Rolle des Projektleiters, aber auch als Architekt, DB-Consultant oder T-SQL-Spezialist bei der Umsetzung komplexerer Datenbankprojekte.So lernen Sie mit diesem Videokurs:In den Videokursen der heise Academy lernen Sie IT-Themen anschaulich und verständlich. In den Videos schauen Sie Experten bei der praktischen Arbeit zu und lassen sich alles genau erklären. Das Wissen ist in viele kleine Lernschritte und Aufgaben unterteilt - Sie können den Kurs Lektion für Lektion durcharbeiten oder gezielt zu Themen springen, die Sie interessieren. Die persönliche Lernumgebung der heise Academy bietet Ihnen viele Funktionen, die Sie beim Lernen unterstützen:Flexibler Videoplayer mit vielen SteuerungsmöglichkeitenWissensquizzes zur LernkontrolleLernhistorie und LernfortschrittLesezeichen und Notizen Volltextsuche in den VideosFrage-den-Experten-ModulÜbungsmaterial zum MitmachenResponsive Web-App und Videostreaming für alle EndgeräteTechnische Voraussetzungen:Für diesen Videokurs wird lediglich ein Browser (mit eingeschalteter JavaScript-Funktionalität) und eine Internetverbindung benötigt.
JavaScript für Softwareentwickler
Als Entwickler kommt man heute kaum noch ohne JavaScript-Kenntnisse aus, denn JavaScript ist eine der beliebtesten Programmiersprachen der Welt. Neben HTML und CSS bildet sie die Grundlage für die Frontend-Entwicklung im Web.Immer mehr Projekte im Web werden mit der Skriptsprache umgesetzt und dank Projekten wie Node.js oder Deno wird JavaScript auch serverseitig immer häufiger eingesetzt.In diesem Kurs lernen Sie JavaScript im Detail kennen und sind am Ende in der Lage, die Sprache sicher und mit gutem Gewissen in eigenen Projekten einzusetzen.Länge: 07:57 Stunden Alle Video-Lektionen im Überblick: Einführung Willkommen zu JavaScript Hallo Welt! JavaScript ist nicht C-basiert Lego versus Playmobil Editor, IDE und Co. Die REPL von Node.js Section-1611569762 Open Source, Historie und Versionierung Intro: Open Source, Historie und Versionierung "Sharing is Caring" Der Open-Source-Ansatz Die Historie der Sprache Die Versionierung von JavaScript Die Engines: V8, Chakra und Co. Quiz Das Typsystem in JavaScript Intro: Das Typsystem von JavaScript Ganze Zahlen und Dezimalzahlen Zeichenketten und Zeichen Logische Werte undefined und null Kurzer Ausblick: function, object und Array Variablen und Konstanten Statisch versus dynamisch Template Strings Falsy Values Die Vergleichs-Operatoren Gleichheit versus Identität Quiz Anweisungen Intro: Anweisungen Der Strict-Mode Anweisungen versus Ausdrücke Die for-Schleife Die while-Schleife Die do-while-Schleife Die if-Anweisung Die else-Anweisung Die else-if-Anweisung break und continue Die switch-Anweisung Der ternäre Operator Quiz Funktionale Programmierung Intro: Funktionale Programmierung Funktionsanweisungen und -ausdrücke Parameter und Rückgabewerte Funktionen aufrufen Optionale Parameter und Standardwerte Der Rest-Operator Rekursion Closures Funktionen höherer Ordnung Arrays im Detail Map und Reduce filter, foreach und Co. Quiz Objektorientierte Programmierung Intro: Objektorientierte Programmierung Objekte in JavaScript Objekte und Eigenschaften this für Methoden und Funktionen this mit apply und call this für Konstruktorfunktionen class und extends Kurzschreibweise für Funktionen Veränderliche und unveränderliche Datentypen Die for-in- und die for-of-Schleife Array- und Object-Destructuring Quiz Asynchroner Code Intro: Asynchroner Code JavaScript ist Single-Threaded Callbacks und Lambda-Ausdrücke Synchrone und asynchrone Callbacks "Don't release Zalgo" Promises async und await Generatoren und yield Quiz Fehlerbehandlung Intro: Fehlerbehandlung Ausnahmen werfen und behandeln Fehlersituationen aufräumen Fehler in Callbacks behandeln Fehler in Promises und mit async und await behandeln Quiz Module verwenden Intro: Module verwenden Ein Modulsystem für JavaScript npm verwenden Das leftPad-Fiasko Bundling und Co. Quiz Über den Trainer:Golo Roden ist Gründer und CTO von the native web GmbH. Er berät Unternehmen zu Technologien und Architekturen im Web- und Cloud-Umfeld, unter anderem zu TypeScript, Node.js, React, CQRS, Event Sourcing und Domain-driven Design (DDD).So lernen Sie mit diesem Videokurs:In den Videokursen der heise Academy lernen Sie IT-Themen anschaulich und verständlich. In den Videos schauen Sie Experten bei der praktischen Arbeit zu und lassen sich alles genau erklären. Das Wissen ist in viele kleine Lernschritte und Aufgaben unterteilt - Sie können den Kurs Lektion für Lektion durcharbeiten oder gezielt zu Themen springen, die Sie interessieren. Die persönliche Lernumgebung der heise Academy bietet Ihnen viele Funktionen, die Ihnen das Lernen erleichtern:Flexibler Videoplayer mit vielen SteuerungsmöglichkeitenWissensquizzes zur LernkontrolleLernhistorie und LernfortschrittLesezeichen und Notizen Volltextsuche in den VideosFrage-den-Experten-ModulÜbungsmaterial zum Mitmachen Responsive Web-App und Videostreaming für alle EndgeräteTechnische Voraussetzungen:Für diesen Videokurs wird lediglich ein Browser (mit eingeschalteter JavaScript-Funktionalität) und eine Internetverbindung benötigt.