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Mediengestaltung

Du bist Mediengestalter bzw. Mediengestalterin in der Ausbildung und suchst Hilfe bei der Vorbereitung auf die Zwischen- oder Abschlussprüfung? Dieses Handbuch ist übersichtlich gestaltet, gut zu lesen, auf dem aktuellen Stand und bringt die Themen auf den Punkt, die du beherrschen musst: Angefangen bei Kommunikationstechnologien über Typografie, Layout und Reinzeichnung bis hin zu Druckvorstufe und Druck und Webdesign, EDV-Wissen und Informationstechnik. Das geballte Mediengestalterwissen – so gehst du top vorbereitet in die Prüfung. Aus dem Inhalt: Das Berufsbild Mediengestalter*inEDV-GrundlagenGestaltungsgrundlagen, Layout, Typografie, Farbe, BilderGestaltungsprojekte (Plakat, Flyer, Broschüre, Buchgestaltung), Corporate Design, Logodesign, InfografikDigitale Druckvorstufe, Bildbearbeitung, Druck, Papier, WeiterverarbeitungApp-Design, E-Books, Video, Digitale FotografieSocial Media, Marketing für die MediengestaltungGrundlagen der Programmierung, Objektorientierte ProgrammierungInternet, Webprogrammierung, Programmiersprachen, Server-Technologien, DatenbankenResponsive Webdesign, User Experience, WebgestaltungInformationstechnik, Netzwerke, SicherheitMedienrecht TEIL I  Grundwissen Printprodukte ... 29   1.  Gestaltungsgrundlagen ... 31        1.1 ... Gestaltgesetze der Wahrnehmung ... 32        1.2 ... Grundelemente der Gestaltung ... 35        1.3 ... Gestaltungsparameter ... 37   2.  Typografie ... 43        2.1 ... Grundbegriffe der Typografie ... 43        2.2 ... Wort und Zeile ... 52        2.3 ... Satzarten ... 58        2.4 ... Ziffern und Zahlen ... 60        2.5 ... Geschichte der Schrift ... 62        2.6 ... Schriftklassifikation ... 66        2.7 ... Schriftwahl und Schriftwirkung ... 71        2.8 ... Orthotypografie ... 78        2.9 ... Fonts -- OpenType, TrueType, ­PostScript, Web ... 80   3.  Das Layout ... 83        3.1 ... Seitenformate und Seitenverhältnis ... 83        3.2 ... Satzspiegel ... 87        3.3 ... Gestaltungsraster ... 91        3.4 ... Hilfsmittel für ein gutes Layout ... 94   4.  Farbgestaltung ... 99        4.1 ... Grundlagen ... 99        4.2 ... Farbgestaltung ... 105   5.  Bildgestaltung ... 113        5.1 ... Die Bildauswahl ... 113        5.2 ... Bildmotive ... 114        5.3 ... Aspekte der Gestaltung von Bildern ... 117        5.4 ... Bilderstellung mit künstlicher Intelligenz ... 125 TEIL II  Printprodukte konzipieren und gestalten ... 129   6.  Technische Grundlagen für Printprodukte ... 131        6.1 ... Daten für den crossmedialen Einsatz vorbereiten ... 131        6.2 ... Eigenschaften von digitalen Bildern ... 132        6.3 ... Farbmodi ... 139        6.4 ... Farbtiefe bzw. Datentiefe ... 145        6.5 ... Dateiformate -- Ein Überblick ... 146        6.6 ... Welche Dateiformate und Farbräume wo einsetzen? ... 151        6.7 ... Bildgröße, Seitenverhältnis und ­Auflösung korrekt einstellen ... 157        6.8 ... Metadaten von Bildern ... 160   7.  Bearbeiten von Bildern und Grafiken ... 165        7.1 ... Analoge Bilder scannen ... 165        7.2 ... Pixeldaten vektorisieren ... 168        7.3 ... Grundlegende Vorgehensweisen bei der Bildbearbeitung ... 169        7.4 ... Werkzeuge für Bildkorrekturen und Optimierungen ... 171        7.5 ... Künstliche Intelligenz bei der Bildverarbeitung ... 185        7.6 ... Bilderverwaltung und Stapelverarbeitung ... 185   8.  Der Ablauf eines Designprojekts ... 187        8.1 ... Der Aufbau eines Designprojekts ... 187        8.2 ... Die Phasen eines Designprojekts ... 188   9.  Corporate Identity und ­Corporate Design ... 201        9.1 ... Grundbegriffe ... 201        9.2 ... Corporate Design ... 203        9.3 ... Das Logo ... 205        9.4 ... Corporate Fonts ... 214        9.5 ... Corporate Colors ... 216        9.6 ... Bildsprache ... 218        9.7 ... Gestaltungsraster im Corporate Design ... 221        9.8 ... Corporate-Design-Manual ... 222 10.  Gestaltungsprojekte ... 225        10.1 ... Geschäftsdrucksachen ... 225        10.2 ... Plakate ... 231        10.3 ... Flyer ... 235        10.4 ... Broschüren ... 237        10.5 ... Buchgestaltung ... 244        10.6 ... Infografik ... 249 TEIL III  Printprodukte realisieren: Druckvorstufe und Druck ... 257 11.  Digitale Druckvorstufe ... 259        11.1 ... Das Colormanagement ... 260        11.2 ... Farbräume für Fortgeschrittene ... 264        11.3 ... Sonderfarben ... 271        11.4 ... Separation: bunt oder unbunt? ... 274        11.5 ... Reinzeichnung ... 277        11.6 ... Der Preflight ... 284        11.7 ... PDF ... 288 12.  In der Druckerei ... 295        12.1 ... Druckdaten proofen ... 295        12.2 ... Druckraster ... 298        12.3 ... Ausschießen ... 304        12.4 ... Druckformerstellung ... 308        12.5 ... Prüfen der Drucke in der Druckerei ... 310 13.  Der Druck ... 315        13.1 ... Entstehung und Entwicklung des Drucks ... 315        13.2 ... Die verschiedenen Druckverfahren ... 317 14.  Papier ... 333        14.1 ... Geschichte des Papiers ... 333        14.2 ... Papierherstellung ... 334        14.3 ... Papiereigenschaften ... 337        14.4 ... Papierberechnung ... 343        14.5 ... Papierveredelungen ... 347        14.6 ... Papierwahl ... 350        14.7 ... Andere Bedruckstoffe ... 351 15.  Druckweiter­verarbeitung ... 353        15.1 ... Arten der Weiterverarbeitung ... 353        15.2 ... Schneiden ... 354        15.3 ... Falzen ... 356        15.4 ... Nuten und Rillen ... 359        15.5 ... Einstecken und Zusammentragen ... 360        15.6 ... Binden und Heften ... 362        15.7 ... Produktionsprozess eines Buches im Überblick ... 365        15.8 ... Druckveredelung ... 367 16.  Nachhaltigkeit im Druck ... 369        16.1 ... Eine nachhaltige Druckerei finden ... 369        16.2 ... Druckfarben und Umweltfreundlichkeit ... 371        16.3 ... Papier und Nachhaltigkeit ... 372        16.4 ... Nachhaltigkeit bei Veredelungen ... 376 TEIL IV  Grundwissen Digitale Medienprodukte ... 377 17.  EDV-Grundlagen ... 379        17.1 ... Daten ... 379        17.2 ... Datenbanken ... 385        17.3 ... Datenkompression ... 390        17.4 ... Verschlüsselung ... 393 18.  Informationstechnik ... 401        18.1 ... Computerhardware ... 401        18.2 ... Betriebssysteme ... 407        18.3 ... Schnittstellen ... 409        18.4 ... Ausgabeeinheiten ... 415        18.5 ... Speichermedien ... 421 19.  Netzwerke ... 431        19.1 ... Aufgaben von Netzen: ISO/OSI-­Referenzmodell ... 431        19.2 ... Grundlegende Eigenschaften von Netzwerken ... 433        19.3 ... Netzwerkkomponenten ... 436        19.4 ... Netzwerktechnologien ... 437        19.5 ... Mobilfunknetze ... 448 20.  Internet ... 451        20.1 ... TCP/IP ... 451        20.2 ... IP-Routing ... 454        20.3 ... URLs ... 460        20.4 ... DNS ... 461        20.5 ... World Wide Web ... 464        20.6 ... E-Mail ... 466        20.7 ... File Transfer Protocol ... 470        20.8 ... Suchhilfen im Internet ... 471 21.  Sicherheit von Computern, Daten und Netzwerken ... 475        21.1 ... Malware ... 475        21.2 ... Passwörter ... 479        21.3 ... Spam ... 482        21.4 ... Entwenden von Datensätzen ... 483 22.  Grundlagen der Programmierung ... 485        22.1 ... Konzepte der Programmierung ... 485        22.2 ... Objektorientierte Programmierung ... 490        22.3 ... Reguläre Ausdrücke ... 494 23.  Webstandards ... 501        23.1 ... Kerntechnologien ... 501        23.2 ... HTML ... 503        23.3 ... CSS ... 512        23.4 ... JavaScript ... 524        23.5 ... Ajax ... 555        23.6 ... Die Fetch-API ... 557 24.  Servertechnologien ... 563        24.1 ... XAMPP oder MAMP installieren ... 563        24.2 ... PHP ... 565        24.3 ... Cookies ... 582        24.4 ... Sessions ... 586        24.5 ... Apache-Server-Konfiguration mit .htaccess ... 593 25.  Datenbanken und Datenpräsentationen ... 597        25.1 ... MySQL und MariaDB ... 597        25.2 ... Datenbank mit phpMyAdmin verwalten ... 599        25.3 ... Syntax von SQL ... 606        25.4 ... Mit PHP auf eine Datenbank zugreifen ... 613        25.5 ... Datenaustauschformate JSON und XML ... 616 TEIL V  Digitale Medienprodukte konzipieren, gestalten und realisieren ... 627 26.  Digitale Medienprodukte konzipieren ... 629        26.1 ... Konzeption und Ideengenerierung ... 629        26.2 ... Projektplanung ... 633        26.3 ... Der Designprozess ... 634        26.4 ... Modular gestalten: Designsysteme, Pattern Libraries und Styleguides ... 637 27.  User Experience von Websites ... 639        27.1 ... Usability und User Experience ... 639        27.2 ... Accessibility ... 645        27.3 ... Nachhaltigkeit ... 648        27.4 ... Informationsarchitektur ... 649        27.5 ... Navigations- und Interaktionsdesign ... 651 28.  Responsive Webdesign ... 663        28.1 ... Grundlagen ... 664        28.2 ... Meta-Viewport-Element ... 665        28.3 ... Media Queries und Breakpoints ... 665        28.4 ... Mobile First und Desktop First ... 667 29.  Web-Layout ... 669        29.1 ... CSS Box Model ... 669        29.2 ... Layouttechnologien auf Basis von CSS ... 674        29.3 ... Layout im responsiven Web ... 688        29.4 ... Raster ... 689 30.  Gestaltung im Web ... 693        30.1 ... Web-Typografie ... 693        30.2 ... Farben im Web ... 700        30.3 ... Bilder ... 705        30.4 ... Tabellen ... 723        30.5 ... Formulare ... 726        30.6 ... Video und Audio ... 732        30.7 ... Animationen ... 734 31.  Die Bereitstellung von Websites ... 739        31.1 ... Webhosting ... 739        31.2 ... Domain-Registrierung ... 743        31.3 ... Content-Management-Systeme ... 744        31.4 ... Security ... 751 32.  Entwicklung von Apps ... 755        32.1 ... Einführung in die smarte Welt ... 755        32.2 ... App-Nutzung und -Vermarktung ... 760        32.3 ... Entwicklung von Apps ... 766        32.4 ... User-Interface- und Interaktions­design für Apps ... 771        32.5 ... Informationsarchitektur, Navigation und Layout ... 778        32.6 ... User Interfaces auf iOS ... 784        32.7 ... User Interfaces auf Android ... 789        32.8 ... Touch-Bedienung ... 794        32.9 ... Icons für Apps ... 796        32.10 ... Gestaltung von Apps ... 799        32.11 ... Conversational User Interfaces ... 802        32.12 ... Virtual Reality und Augmented Reality ... 804 33.  E-Books ... 807        33.1 ... Grundlagen und Nutzungsrecht ... 807        33.2 ... E-Book-Formate ... 809        33.3 ... Erstellen von E-Books im ePUB-Format ... 811        33.4 ... Technologie ... 816        33.5 ... Distribution von E-Books ... 818 34.  Grundlagen der Foto- und Videotechnik ... 823        34.1 ... Fernsehtechnik ... 823        34.2 ... Hintergrundwissen: Videosignale ... 826        34.3 ... Video-Codecs und Videoformate ... 829        34.4 ... Streaming Media ... 833        34.5 ... Tonsysteme und Tonformate ... 835        34.6 ... Kameratechnik für Foto und Video ... 836        34.7 ... Grundlegende Einstellungen ... 844        34.8 ... Erstellen von Videos und Fotos ... 850        34.9 ... Videoschnitt ... 860 TEIL VI  Marketing, Social Media und Medienrecht ... 863 35.  Marketing ... 865        35.1 ... Marketing und Mediengestaltung als Dreamteam ... 865        35.2 ... Die vier Entwicklungsstufen des Marketings ... 866        35.3 ... Der Marketingprozess ... 867        35.4 ... Situationsanalyse ... 869        35.5 ... Marketingziele formulieren ... 871        35.6 ... Zielgruppenforschung ... 874        35.7 ... Marketingmaßnahmen ... 877        35.8 ... Marketinginstrumente -- der ­Marketingmix ... 881        35.9 ... Überwachung und Bewertung mit den Werbewirksamkeitsmodellen ... 883 36.  Einführung in Social Media ... 887        36.1 ... Bedeutung von Social Media ... 888        36.2 ... Hauptplattformen und ihre Zielgruppen ... 890        36.3 ... Die Content-Erstellung ... 892        36.4 ... Storytelling für Social Media ... 897        36.5 ... Monitoring und Analytics ... 900 37.  Medienrecht ... 905        37.1 ... Das Urheberrecht als Dreh- und Angelpunkt ... 906        37.2 ... Das Recht am eigenen Bild ... 916        37.3 ... Die zentralen Informationspflichten im World Wide Web ... 919 A  Anhang ... 927        A.1 ... DIN-Formate (DIN Norm 476) ... 929        A.2 ... Korrekturzeichen nach DIN 16511 ... 930        A.3 ... Tastaturkürzel ... 930        A.4 ... Papierformate und Papierbezeichnung ... 933        A.5 ... Orthotypografie ... 936        A.6 ... Umrechnungstabellen ... 938        A.7 ... Glossar ... 939   Index ... 949   Die Autoren ... 978

Regulärer Preis: 31,92 €
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Machine Learning Upgrade

A MUCH-NEEDED GUIDE TO IMPLEMENTING NEW TECHNOLOGY IN WORKSPACES From experts in the field comes Machine Learning Upgrade: A Data Scientist's Guide to MLOps, LLMs, and ML Infrastructure, a book that provides data scientists and managers with best practices at the intersection of management, large language models (LLMs), machine learning, and data science. This groundbreaking book will change the way that you view the pipeline of data science. The authors provide an introduction to modern machine learning, showing you how it can be viewed as a holistic, end-to-end system—not just shiny new gadget in an otherwise unchanged operational structure. By adopting a data-centric view of the world, you can begin to see unstructured data and LLMs as the foundation upon which you can build countless applications and business solutions. This book explores a whole world of decision making that hasn't been codified yet, enabling you to forge the future using emerging best practices.* Gain an understanding of the intersection between large language models and unstructured data* Follow the process of building an LLM-powered application while leveraging MLOps techniques such as data versioning and experiment tracking* Discover best practices for training, fine tuning, and evaluating LLMs* Integrate LLM applications within larger systems, monitor their performance, and retrain them on new dataThis book is indispensable for data professionals and business leaders looking to understand LLMs and the entire data science pipeline. KRISTEN KEHRER has been providing innovative and practical statistical modeling solutions since 2010. In 2018, she achieved recognition as a LinkedIn Top Voice in Data Science & Analytics. Kristen is also the founder of Data Moves Me, LLC. CALEB KAISER is a Full Stack Engineer at Comet. Caleb was previously on the Founding Team at Cortex Labs. Caleb also worked at Scribe Media on the Author Platform Team. Introduction ix1 A GENTLE INTRODUCTION TO MODERN MACHINE LEARNING 1Data Science Is Diverging from Business Intelligence 3From CRISP-DM to Modern, Multicomponent ml Systems 4The Emergence of LLMs Has Increased ML’s Power and Complexity 7What You Can Expect from This Book 92 AN END-TO-END APPROACH 11Components of a YouTube Search Agent 13Principles of a Production Machine Learning System 16Observability 19Reproducibility 19Interoperability 20Scalability 21Improvability 22A Note on Tools 233 A DATA-CENTRIC VIEW 25The Emergence of Foundation Models 25The Role of Off-the-Shelf Components 27The Data-Driven Approach 28A Note on Data Ethics 28Building the Dataset 30Working with Vector Databases 34Data Versioning and Management 50Getting Started with Data Versioning 53Knowing “Just Enough” Engineering 574 STANDING UP YOUR LLM 61Selecting Your LLM 61What Type of Inference Do I Need to Perform? 65How Open-Ended Is This Task? 66What Are the Privacy Concerns for This Data? 66How Much Will This Model Cost? 67Experiment Management with LLMs 68LLM Inference 74Basics of Prompt Engineering 74In-Context Learning 77Intermediary Computation 85Augmented Generation 89Agentic Techniques 94Optimizing LLM Inference with Experiment Management 102Fine-Tuning LLMs 111When to Fine-Tune an LLM 112Quantization, QLOrA, and Parameter Efficient Fine-Tuning 113Wrapping Things Up 1215 PUTTING TOGETHER AN APPLICATION 123Prototyping with Gradio 125Creating Graphics with Plotnine 128Adding the Author Selector 137Adding a Logo 138Adding a Tab 139Adding a Title and Subtitle 140Changing the Color of the Buttons 140Click to Download Button 141Putting It All Together 141Deploying Models as APIs 144Implementing an API with FastAPI 146Implementing Uvicorn 148Monitoring an LLM 149Dockerizing Your Service 151Deploying Your Own LLM 154Wrapping Things Up 1596 ROUNDING OUT THE ML LIFE CYCLE 161Deploying a Simple Random Forest Model 161An Introduction to Model Monitoring 167Model Monitoring with Evidently AI 175Building a Model Monitoring System 176Final Thoughts on Monitoring 1877 REVIEW OF BEST PRACTICES 189Step 1: Understand the Problem 189Step 2: Model Selection and Training 190Step 3: Deploy and Maintain 192Step 4: Collaborate and Communicate 196Emerging Trends in LLMs 197Next Steps in Learning 199Appendix: Additional LLM Example 201Index 209

Regulärer Preis: 25,99 €
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Die Erschaffung von „Prince of Persia“

Der Film-Fan und Yale-Student Jordan Mechner ist 27 und – dank zweier Hits, Karateka und Prince of Persia – plötzlich erfolgreicher, international bekannter Spieldesigner : "Ich sollte Memoiren schreiben. Angefangen mit 15, als ich meinen ersten Apple II bekam, bis zur Veröffentlichung von Prince, dem Spiel, das das Ende der Apple-Ära markierte. Eine gute Story, ein Stück Geschichte, meine!“, notiert er am 14. Februar 1992, aber auch: „Keine Ahnung, wer das lesen soll! Auch hasse ich Leute, die Memoiren schreiben, wenn sie jung sind, total selbstgefällig … "Die Tagebücher, die Mechner trotz Bedenken beginnt, begleiten seinen Versuch, das Karateka-Debüt zu toppen, beschreiben die Prince of Persia-Entstehung und Vermarktung. Sie laden uns in die wilde, goldene 8- und 16-Bit-Zeit und lassen uns teilhaben am rastlosen Leben eines jungen Kreativen, der zwischen Leinwand und Pixeln seinen Platz sucht – und berühmt wird. Mechners Erinnerungen und Skizzen sind zeitgeschichtliche Dokumente, sehr persönliche Einblicke in die frühe Game-Entwicklung und die Entstehung digitaler Narrative.Jordan Mechner: Die Erschaffung von „Prince of Persia“ – Tagebücher 1985-1993 ist kein Gameplan-Werk, sondern historischer Content aus erster Hand, übersetzt und herausgegeben von Stephan Freundorfer. Ein Software- und Selbstfindungs-Märchen, das wahr wird:  Die offiziell lizenzierte Fassung der Tagebücher 1985-1993 präsentiert Mechners Originalzeichnungen, Designdokumente und Geschäftsunterlagen. Ebenfalls ergänzt in der dt. Übertragung sind Anhänge mit Erläuterungen zu Personen, Unternehmen, zeitgenössischen Begriffen und Spielen – Kontext und Hintergründe zu einer Ära, die eine neue Kunstform, ein Mega-Medium, eine Milliarden-Industrie hervorbringt.

Regulärer Preis: 34,80 €
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Rechtsleitfaden KI im Unternehmen

Ein unverzichtbarer Ratgeber für alle, die sich mit der Implementierung und Nutzung künstlicher Intelligenz (KI) im Unternehmen beschäftigen. In präziser und zugänglicher Sprache erfahren Sie alles über die rechtlichen Rahmenbedingungen, die bei der Einführung von KI-Technologien in Unternehmen berücksichtigt werden müssen. Dazu gehören Themen wie Datenschutz, Urheberrecht, Haftungsfragen und die Compliance mit internationalen Standards und Gesetzen. Mit praktischen Beispielen und Fallstudien illustrierten die Autoren die komplexen rechtlichen Herausforderungen und bieten Lösungsansätze und Handlungsempfehlungen. Ob Sie ein Startup leiten, das in die Welt der KI eintaucht, oder ein etabliertes Unternehmen, das seine Prozesse durch KI-Technologien optimieren möchte – dieses Buch bietet Ihnen Orientierung für Ihre Pläne und Herausforderungen. Aus dem Inhalt: Technische Grundlagen von Künstlicher IntelligenzEinsatz von ChatGPT und Co.Training eigener AlgorithmenSoftwareerstellung mit KIUnterstützung durch SprachassistentenWerbetexten und Kreativarbeit erledigen lassenHuman Resources: KI als PersonalchefDatenanalyseSoftwareentwicklungSprachassistenten

Regulärer Preis: 31,92 €
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Laws of UX (2. Auflg.)

Mit Psychologie zu besseren Produkten und ServicesJon Yablonski erklärt in diesem Buch, wie UX-Designer*innen Grundprinzipien aus der Psychologie nutzen können, um eine bessere User Experience zu generieren. Statt Benutzer*innen zu zwingen, sich an das Design eines Produkts anzupassen, hilft dieser praktische Leitfaden dabei, das Design danach auszurichten, wie Benutzer*innen sich verhalten und mit digitalen Schnittstellen interagieren. Auf diese Weise lässt sich ihre Nutzung einfacher und angenehmer gestalten.Dabei greift der Autor auf bewährte Prinzipien aus der psychologischen Forschung zurück und überträgt sie in die Welt des UX-Design: So sprechen wir beispielsweise einer App mit attraktivem Design mehr Kompetenz zu und verzeihen ihr eher Fehler. Oder wir erwarten von einem Onlineshop, dass der Kaufprozess so funktioniert, wie wir es von anderen Shops gewohnt sind. Außerdem können wir eine große Menge an Informationen besser speichern und verarbeiten, wenn sie in Chunks gegliedert sind, weshalb etwa Texte, die mithilfe von Überschriften und Absätzen gegliedert sind, eine höhere UX generieren als ein langer Fließtext, der die User überfordert.Jon Yablonski führt Sie zunächst an die verschiedenen Prinzipien heran und demonstriert sie an anschaulichen, einfach nachzuvollziehenden Beispielen. Dann lernen Sie, wie Sie diese Prinzipien praktisch für die eigene Arbeit und im Team nutzen können. Zusätzlich geht das Buch auch auf die ethischen Komponenten ein (Beispiele: Endlos-Scrollen, Like-Button).Leseprobe (PDF-Link)Über den Autor:Jon Yablonski ist ein multidisziplinärer Designer, Referent, Autor und Gestalter für digitale Medien mit Sitz in Detroit. Sein besonderes Interesse gilt der Schnittstelle zwischen User Experience Design und Frontend-Webentwicklung, und er verbindet diese beiden Disziplinen vielfach zu einem Hybridkonzept für digitale Problemlösungen. Wenn er nicht gerade Journey Maps und Prototypen erstellt, entwickelt Jon hilfreiche Ressourcen wie Laws of UX, Humane by Design oder das Web Field Manual. Gegenwärtig ist er als leitender Produktdesigner bei General Motors damit beschäftigt, die nächste Generation der Interaktivität im Fahrzeug zu definieren.

Varianten ab 21,90 €
Regulärer Preis: 26,90 €
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No Social Media!

Haderst du mit Social Media? Kosten sie dich nur Zeit, Geld und Mühe, ohne spürbaren Erfolg für dein Unternehmen? Würdest du lieber auf eine Social-Media-Präsenz verzichten, hast aber Angst, ohne sie nicht erfolgreich zu sein? Dieses Buch hilft dir, dich für oder gegen Social Media zu entscheiden. Alexandra Polunin zeigt, dass der Einsatz sozialer Medien wohlüberlegt sein will und definitiv kein Muss für jedes Unternehmen ist. Früher selbst Social-Media-Beraterin, hat sich die Autorin zur „Aussteigerin“ gewandelt und wirbt für einen maßvollen Einsatz der Plattformen. Sie zeigt wirkungsvolle Alternativen, wie die eigene Website, Blogs, SEO, Newsletter, Podcasts oder auch klassisches E-Mail-Marketing, mit denen Selbstständige und Unternehmen erfolgreich Marketing betreiben können. So gelingt dein Online-Marketing auch ohne Social Media.Erfolgreich ohne Social Media!1. Social Media – ja oder nein?Wenn du den Einsatz von Social Media im Marketing kritisch siehst und unsicher bist, ob du auf sie verzichten solltest oder nicht, findest du hier wichtige Argumente, um eine informierte Entscheidung zu treffen.2. Kein Social Media? Kein Problem!Auch ohne Instagram, Facebook & Co. kann dein Online-Marketing erfolgreich sein. Die Autorin zeigt dir, wie du effektive Alternativen findest und diese in einer durchdachten Strategie einsetzt.3. So gelingt der Ausstieg!Ein Ausstieg aus Social Media muss kein Manko sein, sondern kann zu einem echten Wettbewerbsvorteil werden. Hier erfährst du praxisnah und Schritt für Schritt, wie ein Ausstieg umgesetzt werden kann.Aus dem Inhalt:Social-Media-Marketing – ja oder nein?Chancen, Vorteile, MöglichkeitenNachteile, Risiken, GefahrenEine EntscheidungshilfeOnline-Marketing-Strategie entwickelnCustomer Journey ohne Social MediaWelche Alternativen gibt es?Marketing ohne Social MediaWie gelingt der Ausstieg?Über den Autor:Alexandra Polunin (alexandrapolunin.com) war nach ihrem Studium der Germanistik und Philosophie mehrere Jahre als Beraterin für Pinterest-Marketing tätig, bevor sie 2020 genug von Likes, Reels und Selfies hatte und Social Media den Rücken kehrte. Seitdem unterstützt sie Selbstständige dabei, ohne soziale Medien online sichtbar zu werden und Kund*innen zu gewinnen. Ihr Herz schlägt für wertebasiertes, ethisches Marketing – am liebsten mithilfe von Website, Blog und Newsletter.Leseprobe (PDF-Link)

Regulärer Preis: 27,92 €
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The Code of Honor

A COMPREHENSIVE AND PRACTICAL FRAMEWORK FOR ETHICAL PRACTICES IN CONTEMPORARY CYBERSECURITYWhile some professions – including medicine, law, and engineering – have wholeheartedly embraced wide-ranging codes of ethics and conduct, the field of cybersecurity continues to lack an overarching ethical standard. This vacuum constitutes a significant threat to the safety of consumers and businesses around the world, slows commerce, and delays innovation.The Code of Honor: Embracing Ethics in Cybersecurity delivers a first of its kind comprehensive discussion of the ethical challenges that face contemporary information security workers, managers, and executives. Authors Ed Skoudis, President of the SANS Technology Institute College and founder of the Counter Hack team, and Dr. Paul Maurer, President of Montreat College, explain how timeless ethical wisdom gives birth to the Cybersecurity Code which is currently being adopted by security practitioners and leaders around the world.This practical book tells numerous engaging stories that highlight ethically complex situations many cybersecurity and tech professionals commonly encounter. It also contains compelling real-world case studies – called Critical Applications – at the end of each chapter that help the reader determine how to apply the hands-on skills described in the book.You'll also find:* A complete system of cybersecurity ethics relevant to C-suite leaders and executives, front-line cybersecurity practitioners, and students preparing for careers in cybersecurity.* Carefully crafted frameworks for ethical decision-making in cybersecurity.* Timeless principles based on those adopted in countless professions, creeds, and civilizations.Perfect for security leaders, operations center analysts, incident responders, threat hunters, forensics personnel, and penetration testers, The Code of Honor is an up-to-date and engaging read about the ethically challenging world of modern cybersecurity that will earn a place in the libraries of aspiring and practicing professionals and leaders who deal with tech every day.PAUL J. MAURER, PHD, is the president of Montreat College, a national leader in cybersecurity education and workforce development. After being approached by the NSA to create a curriculum on cybersecurity ethics for our nation’s students preparing for cybersecurity careers, Paul was convinced this book needed to be written. He speaks and writes frequently on a wide range of topics, but regularly does so on cybersecurity across the country. ED SKOUDIS serves as president of the SANS Technology Institute College, the country’s leading provider of cybersecurity professional development. Ed began teaching at the SANS Institute in 1999 and has trained over 30,000 cybersecurity professionals in incident response and ethical hacking, codifying many of the practices used throughout the industry today. He is the recipient of the Order of Thor medal from the Military Cyber Professionals Association and is the author of Counter Hack Reloaded: A Step-by-Step Guide to Computer Attacks and Effective Defenses.

Regulärer Preis: 25,99 €
Produktbild für Spieleentwicklung mit Unity - Das umfassende Handbuch

Spieleentwicklung mit Unity - Das umfassende Handbuch

Spieleentwicklung mit Unity - Das umfassende Handbuch (2024).Unity ist die Plattform für die Spieleentwicklung – egal, ob du gerade einsteigst oder schon eine Karriere in der Games-Branche im Blick hast. Unity steckt hinter großen Games wie Among Us und Pokémon Go und wird in der Indie-Szene geliebt. Lerne die sehr mächtigen und vielfältigen Möglichkeiten kennen! Dieses Handbuch ist dafür der perfekte Begleiter. Von den Grundkonzepten der Engine über Prefabs und Scripts bis zum komplexen 3D-Spiel mit coolen Features wirst du nach und nach zum Profi. Also: Wenn du Unity meistern willst und etwas Zeit und Ehrgeiz mitbringst, dann geht die Reise hier los.So baust du deine Skills auf1. Einsteigen und los – und dann immer weiter lernenDieses Handbuch ist einstiegsfreundlich und umfassend. Autor Max zeigt dir von der Installation an, wie es geht, hält Praxisbeispiele bereit und hört auch bei anspruchsvollen Themen nicht auf, alles genau zu erklären.2. Praxis – mehr als BeispielprojekteMit den vielen Übungen im Buch trainierst du deine Skills. Du programmierst dabei nicht einfach Fertiges nach, sondern lernst die Konzepte, das Scripting mit C# und die Logik dahinter gründlich kennen. Bau dir ein immer besseres Repertoire auf und mach aus deinen eigenen Ideen spielbare Games!3. Professionell in 2D wie 3DOb in zwei oder drei Dimensionen: Übersichtliche UIs, robuster und sauberer Code, aufregende Spielewelten und realistische Effekte kommen nicht von ungefähr. Auch zu den Profi-Themen gibt es haufenweise Material zum Üben. Und wohin führt bekanntlich Übung? Genau – zur Meisterschaft!Aus dem Inhalt:Installation und erste SchritteAnimationen und SoundLebewesen automatisch navigierenKlassiker wie Pong, Flappy Bird und Tower Defense selbst entwickelnUI-Layouts optimierenDas Physik-System geschickt einsetzenScripting-Grundlagen mit C#Objektorientierung, Generics, LINQ u.v.m.Partikel und ModelleLeseprobe (PDF-Link)Über den Autor:Max Schlosser ist Masterstudent und wissenschaftlicher Mitarbeiter in der Medieninformatik an der Hochschule Mittweida und durch und durch Games-Fan.

Regulärer Preis: 49,90 €
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Freiräume

Zeitstress und Druck. Wir Kreative leben damit, und es kursiert immer noch das Gerücht, so zu arbeiten gehöre zum Geschäft. Dabei wissen wir es alle besser, denn gute Ideen brauchen Zeit, Freiräume und Mut! Also los: Starte in das Thema Selbstorganisation und finde heraus, wie du durch mehr Struktur neue Freiräume für dein eigene Arbeits- und Lebenszeit gewinnst. Mach Schluss mit kreativen Blockaden und der Frustration und finde Raum und neue Inspiration für deine Idee. Aus dem Inhalt: Das eigene kreative Potenzial entdecken: mit Übungen zur Selbsteinschätzung, die helfen, die eigenen Kompetenzen und Alleinstellungsmerkmale zu findenDie eigenen Ziele kennen und im Blick behaltenFreiräume für mehr Kreativität schaffen, Achtsamkeit im kreativen Alltag suchen und findenKreativitätsblockaden lösen, Motivationslöcher vermeidenMethoden, wie du Kreativität und Inspiration findest/wiederfindestUngeliebte Aufgaben schnell und effizient erledigenDesignaufträge organisieren und Projekte managen: mit dem richtigen Workflow zu mehr KreativitätDie Zusammenarbeit mit den Kunden optimierenEffektive Besprechungen vorbereiten und durchführen; überzeugend präsentierenSelbstbewusster Umgang mit der eigenen LeistungDie passenden Social-Media-Kanäle für deinen ZweckHilfreiche Tools für den Alltag als Kreativschaffende   Vorwort ... 16   1.  Entdecke dein kreatives Potenzial neu ... 16        1.1 ... Aufbruch in die Zukunft: Die Ära der Kreativen ... 17        1.2 ... Deine kreative Persönlichkeit ist eine Superkraft ... 19        1.3 ... Die Bedeutung deines Warum für deine kreative Karriere ... 22        1.4 ... Deine Arbeit ist wertvoll ... 33   2.  Freiräume durch eine geschickte Zeiteinteilung ... 40        2.1 ... Warum »Work-Life-Balance« ein überholter Mythos ist ... 41        2.2 ... Definiere deine Ziele ... 43        2.3 ... Plane deine Aufgaben effektiv ... 51        2.4 ... Auch Muße ist ein Muss ... 61        2.5 ... Kreative brauchen andere Techniken ... 65   3.  Freiräume durch gutes Projektmanagement ... 74        3.1 ... Setze deine Prioritäten neu ... 75        3.2 ... Projektmanagement, so vielfältig wie deine Kreativität ... 81        3.3 ... Gutes Projektmanagement vermeidet Projektrisiken ... 101   4.  Freiräume durch bessere Kommunikation ... 110        4.1 ... Von der Zusammenarbeit mit Kundinnen und Kunden ... 111        4.2 ... Was macht gute Kommunikation aus? ... 119        4.3 ... Kommunikationsinstrumente für Kreative ... 126        4.4 ... Die eigenen Fähigkeiten kommunizieren ... 130        4.5 ... Der Umgang mit Feedback und Kritik ... 136   5.  Freiräume durch einen guten Projektabschluss ... 144        5.1 ... Die Nachbearbeitung von Projekten ... 145        5.2 ... Eigene Ziele erreichen und festhalten ... 149   6.  Freiräume durch gute Strategien ... 156        6.1 ... Fallstrick 1: Zeitnot ... 157        6.2 ... Fallstrick 2: Projektorganisation ... 161        6.3 ... Fallstrick 3: Ziele ... 165        6.4 ... Fallstrick 4: Meeting ... 169        6.5 ... Fallstrick 5: Präsentation ... 173        6.6 ... Fallstrick 6: Alleinstellungsmerkmal ... 178        6.7 ... Fallstrick 7: Konkurrenz ... 182        6.8 ... Fallstrick 8: Social Media ... 186   7.  Freiräume durch neuen Zündstoff ... 192        7.1 ... Alles eine Frage der richtigen Einstellung? ... 193        7.2 ... Mit Kreativitätstechniken zu neuen Ideen ... 200        7.3 ... Denkanstöße für mehr Kreativität ... 216   8.  Freiräume durch das Vermeiden von Krisen ... 230        8.1 ... Arbeitest du zu viel? ... 231        8.2 ... Von den Vorteilen des Aufhörens ... 241        8.3 ... Achtsamkeit im kreativen Alltag suchen und finden ... 246   9.  Tools, die den ­kreativen Alltag ­leichter machen ... 260        9.1 ... Aufgabenverwaltung ... 261        9.2 ... Auftragsorganisation ... 261        9.3 ... Automatisierungen ... 262        9.4 ... Blogartikel und Wissenswertes sammeln und verwalten ... 262        9.5 ... Fokus finden und produktiver werden ... 263        9.6 ... Ideensammlung ... 263        9.7 ... Zeiterfassung ... 264   Index ... 265

Regulärer Preis: 27,92 €
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The Next Level - Minecraften für Profis (5. Auflage)

The Next Level - Minecraften für Profis. In 5., aktualisierter und überarbeiteter Auflage (2024)Der Survival-Modus ist keine Herausforderung mehr für dich? Du hast bereits ausgiebig gebaut, die Welt erforscht und die stärksten Monster besiegt – was soll da noch kommen? Es wird Zeit für das nächste Level! Erlebe ein neues Survival-Gefühl mit Ressourcenpaketen, Mods und völlig neuen Welten. Hebe ab in den Kreativ-Modus, importiere Bauwerke und gestalte eigene Welten mit dem Weltenpinsel. Werde schließlich zum Commander deiner Welt! Tobe dich mit den vielen Minecraft-Befehlen aus und stelle die Welt kreativ auf den Kopf. Zahlreiche Tipps und Beispiele begleiten dich auf deinem Weg zu eigenen Abenteuer-Maps mit selbst programmierten Geschicklichkeits-Parcours und Dungeons.Kein offizielles Minecraft-Produkt. Nicht von Mojang genehmigt oder mit Mojang verbunden.So wirst du zum Minecraft-Profi1. Bring neue Frische ins SpielBlicke hinter die Kulissen und erfahre, wie das Spiel die Illusion von Raum, Zeit und Leben erzeugt. Steige in die Programm-Ressourcen ein und verbessere deine Welten mit Skins, Texturen und Geräuschen. Erweitere dein Spiel und installiere Mods, Shader und alternative Launcher.2. Gestalte deine WeltenErstelle Spezialwelten, experimentiere mit Vergangenheit und Zukunft und greife mit Datenpaketen in die Weltgenerierung ein. Vom einfachen Ändern der Beutetabellen bis zur Gestaltung eigener Dimensionen ist alles dabei. Lerne, wie du Wege und Berge einfach in die Landschaft malst und wie du Minigames und Abenteuer-Welten baust.3. Das Spiel ist größer als du denkstMit den Minecraft-Befehlen entpuppt sich das Spiel als riesiger Kreativbaukasten. Manipuliere Blöcke, Gegenstände und Kreaturen, verbiege ihre Eigenschaften und lasse sie nach Belieben erscheinen und verschwinden. Von Einsteiger-Befehlen, die Zeit und Wetter ändern, bis zu komplexen Experten-Befehlen ist alles abgedeckt und wird Schritt für Schritt mit vielen Beispielen erklärt.Aus dem InhaltSkins für deine SpielfigurRessourcen- und Datenpakete schnürenEigene Mods generierenSpezialversionen von MinecraftWelten aus dem Internet installierenProfi-Tools zur WeltgestaltungProgrammieren mit Minecraft-BefehlenBlöcke und Kreaturen verändernJSON-Dateien und NBT-DatenEigene Abenteuerspiele gestaltenExtra-Kapitel für BedrockReferenz mit allen Minecraft-BefehlenLeseprobe (PDF-Link)

Regulärer Preis: 24,90 €
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Social Media Manager*in

Was genau machen Social Media Manager*innen? Welche Aufgaben nehmen sie im Unternehmen wahr? Und welche Ausbildungsmöglichkeiten gibt es für diesen spannenden Beruf? Antworten darauf und vieles mehr bietet dieser offizielle Ausbildungsbegleiter (BVCM) für alle, die diesen Job anstreben oder die Stelle im Unternehmen einführen möchten. Sie lernen alle Grundlagen für erfolgreiches Social Media Management kennen: Online-Marketing, Marktforschung, Online-Recht sowie Kundenkommunikation. So entwerfen Sie die richtige Social-Media-Strategie für Ihre Zielgruppe. Vivian Pein gibt Ihnen einen umfassenden Einblick in das neue Berufsbild. Mit vielen Beispielen und Exkursen, praxisnah und umfassend! Aus dem Inhalt: Anforderungen und AufgabenAusbildung und WeiterbildungHinweise für BewerbungenSocial-Media-StrategieZiele und ZielgruppenCorporate ContentCommunity Management und Change ManagementKrisenkommunikation und rechtliche GrundlagenEinsatz im UnternehmenErfolgsfaktorenZahlreiche Best PracticesInterviews und Expertentipps   Über dieses Buch ... 23   1.  Social Media -- Chancen und Herausforderungen für Unternehmen ... 27        1.1 ... Social Media als fester Bestandteil der Kommunikation ... 27        1.2 ... Herausforderungen für Unternehmen ... 31        1.3 ... Wie Social Media die Kommunikation zwischen Unternehmen und Menschen verändern ... 36 TEIL I.  Berufsbild Social Media Manager*in ... 43   2.  Social Media Manager*in -- Berufsbild, Anforderungen und Aufgabengebiete ... 45        2.1 ... Das Berufsbild Social Media Manager*in ... 45        2.2 ... Aufgaben des Social Media Managements ... 49        2.3 ... Gehälter im Social Media Management ... 52        2.4 ... Kompetenzmodell und Anforderungsprofil ... 53        2.5 ... Social Media Manager*innen im Profil ... 66   3.  Weiterbildung und Karriere ... 85        3.1 ... Überblick der Aus- und Weiterbildung ... 87        3.2 ... Zertifizierte Weiterbildungen ... 89        3.3 ... Konferenzen ... 98        3.4 ... Networking ... 102   4.  Persönliches Online-Reputationsmanagement/Personal Branding ... 105        4.1 ... Gefunden werden ... 106        4.2 ... Das Onlineprofil aufräumen ... 108        4.3 ... Eine gute Online-Reputation und Personal Branding ... 109 TEIL II.  Grundlagen Social Media Management ... 117   5.  Die Social-Media-Strategie ... 119        5.1 ... Was ist eine Strategie? ... 120        5.2 ... Zielgruppen ... 121        5.3 ... Personas ... 124        5.4 ... Ziele ... 131        5.5 ... Vom Messwert (Metrics) über die Kennzahl zum Key Performance Indicator (KPI) ... 141        5.6 ... Ressourcen ... 146        5.7 ... Das POST-Modell ... 149   6.  Corporate Content -- die richtigen Inhalte ... 153        6.1 ... Was ist Content überhaupt und welche Arten gibt es? ... 154        6.2 ... Content-Strategie -- die Grundlage von Corporate Content ... 155        6.3 ... Systematische Aufarbeitung der Inhalte und Themen mit dem Story Circle ... 158        6.4 ... Abschließende Beurteilung der Content-Strategie ... 163        6.5 ... Von der Strategie zum Inhalt ... 165        6.6 ... Storytelling ... 193        6.7 ... Wie Sie an gute Inhalte kommen ... 200        6.8 ... Welche Inhalte funktionieren ... 201        6.9 ... Zusammenfassende Beurteilung ... 206   7.  Community Management -- der direkte Dialog ... 207        7.1 ... Community Management -- Definition und Aufgaben ... 207        7.2 ... Community Building ... 209        7.3 ... User-Lifecycle-Management -- vom Besucher zum aktiven Mitglied ... 211        7.4 ... Community Engagement -- Ihre Community aktivieren ... 216        7.5 ... Erfolgsfaktoren im direkten Dialog mit der Community ... 225        7.6 ... Reaktionsschema für das Community-Management-Team ... 228        7.7 ... Fehler und Probleme richtig kommunizieren ... 229        7.8 ... Die dünne Linie zwischen Zensur und gerechtfertigter Löschung ... 232        7.9 ... Don't feed the Trolls -- der Umgang mit Störenfrieden ... 233        7.10 ... Community und Social Media Management -- Eine enge Zusammenarbeit ist wichtig ... 233        7.11 ... Community Management offline -- Events & Co. ... 234   8.  Social Media Monitoring und Measurement ... 237        8.1 ... Was ist Social Media Monitoring? ... 237        8.2 ... Wie funktioniert Social Media Monitoring? ... 238        8.3 ... Für welche Zwecke ist Social Media Monitoring einsetzbar? ... 242        8.4 ... Die richtigen Keywords finden ... 245        8.5 ... Kostenlose Dienste ... 248        8.6 ... Kostenpflichtige Dienste ... 249        8.7 ... Wie Sie den richtigen Anbieter für Ihr Unternehmen finden ... 250        8.8 ... Social Media Measurement -- Kennzahlen erfolgreich bestimmen ... 255        8.9 ... Social-Media-Analytics-Tools ... 263        8.10 ... Formeln für die wichtigsten KPIs ... 263        8.11 ... Und was ist jetzt der ROI von Social Media? ... 266   9.  Change Management (interne »Überzeugungsarbeit«) ... 269        9.1 ... Theoretische Grundlagen des Change Managements ... 269        9.2 ... Warum »Change« so schwierig ist ... 271        9.3 ... Was Ihnen hilft, Veränderungen im Unternehmen umzusetzen ... 271        9.4 ... Social Media und die Unternehmenskultur ... 275        9.5 ... Social Media und technische Barrieren ... 279 10.  Anwendungsfelder des Social Media Managements ... 283        10.1 ... Abgrenzung zwischen Unternehmenskommunikation, PR und Marketing ... 283        10.2 ... Social Media in der PR ... 288        10.3 ... Influencer Marketing und Influencer Relations ... 299        10.4 ... Krisenkommunikation im Social Web ... 324        10.5 ... Social Media Marketing ... 335        10.6 ... Werbung 2.0 -- Social Media Advertising ... 349        10.7 ... Kundenservice 2.0 ... 374        10.8 ... Social Media im Personalwesen ... 385        10.9 ... Corporate Influencer ... 393        10.10 ... Forschung und Innovation ... 407        10.11 ... Enterprise 2.0 ... 415 11.  Rechtliche Grundlagen ... 423        11.1 ... Anwendbares Recht und Hausregeln ... 424        11.2 ... Wahl eines Accounts ... 425        11.3 ... Benennung des Accounts ... 425        11.4 ... Impressumspflicht ... 425        11.5 ... Nutzung von Bildern und Videos ... 427        11.6 ... Einsatz von KI-Tools und KI-Werken ... 430        11.7 ... Linkhaftung ... 431        11.8 ... Haftung für Nutzerbeiträge ... 432        11.9 ... Löschen von Nutzerbeiträgen ... 434        11.10 ... Haftung für Bewertungen und andere Äußerungen ... 435        11.11 ... Wettbewerbsrecht und Werberichtlinien ... 435        11.12 ... Direktmarketing und Ansprache von Nutzern ... 436        11.13 ... Datenschutz ... 436        11.14 ... Schleichwerbung, Influencer und Plattformregeln ... 439        11.15 ... Einsatz von Messengern wie WhatsApp ... 440        11.16 ... Verträge und persönliche Haftung ... 440 12.  Strategische Bedeutung und Möglichkeiten der sozialen Netzwerke ... 441        12.1 ... Arten, Unterschiede und Aufgaben ... 442        12.2 ... Instagram ... 449        12.3 ... Facebook ... 461        12.4 ... TikTok ... 470        12.5 ... Microblogging: X, Threads und Mastodon ... 481        12.6 ... LinkedIn ... 494        12.7 ... YouTube ... 504        12.8 ... Pinterest -- visuelles Social Bookmarking ... 512        12.9 ... Messenger ... 517        12.10 ... Das Corporate Blog als Social-Media-Zentrale ... 522 TEIL III.  Social Media Management im Unternehmen ... 529 13.  Corporate Social Media ... 531        13.1 ... Ist mein Unternehmen bereit für Social Media? ... 532        13.2 ... Erfolgsfaktoren der Social-Media-Strategie im Unternehmen ... 542        13.3 ... Integrationsmodelle von Social Media im Unternehmen ... 547        13.4 ... Auswahl und Ausbildung der Mitarbeitenden ... 551        13.5 ... Social-Media-Prozesse und -Workflows gestalten und etablieren ... 555        13.6 ... Social Media Guidelines ... 566        13.7 ... Social Media im Unternehmen etablieren ... 574        13.8 ... Social-Media-Reifegradmodelle ... 577 14.  Praktisches Social Media Management ... 581        14.1 ... Tagesablauf von Social Media Manager*innen ... 581        14.2 ... Der Social-Media-Arbeitsplatz ... 583        14.3 ... Social-Media-Budget erstellen ... 584        14.4 ... Effektives Social Media Management ... 593        14.5 ... Teamarbeit ... 609        14.6 ... Zeit- und Aufgabenmanagement ... 614        14.7 ... Gute Videoinhalte für Social Media produzieren ... 619        14.8 ... Barrierefreiheit in Social Media ... 626        14.9 ... Künstliche Intelligenz ... 631        14.10 ... Privatleben vs. Social Media Management ... 645        14.11 ... Präsentationen halten ... 647        14.12 ... Umgang mit externen Dienstleistern ... 654        14.13 ... Pleiten, Pech und Pannen -- was Social Media Manager vermeiden sollten ... 658 15.  Ausblick ... 659        15.1 ... Generation Z ... 659        15.2 ... Die Community als Kern von Social Media ... 661        15.3 ... Professionalisierung von Corporate Social Media ... 663   Die Expert*innen im Buch ... 665   Index ... 669

Regulärer Preis: 31,92 €
Produktbild für Let´s Play. Dein Redstone-Guide

Let´s Play. Dein Redstone-Guide

MIT POSTER: DIE WICHTIGSTEN REDSTONE-REZEPTE* DEIN HAUS AUFRÜSTEN MIT TÜRÖFFNERN, ZAHLENSCHLÖSSERN, GEHEIMGÄNGEN, AUFZÜGEN UND FALLEN* GEGENSTÄNDE AUF SCHIENEN TRANSPORTIEREN: VON KREUZUNGEN UND WEICHEN ÜBER EINE U-BAHN BIS ZU EINEM AUTOMATISCHEN GÜTERBAHNHOF* NOCH TRICKREICHER BAUEN: KANONEN, SCHIEẞSTAND, AUTOMATISCHE FARMEN UND LAGERHÄUSER, ZAHLENDISPLAY, KANÄLE UND LUFTSCHIFFEMit Redstone-Schaltungen hebst du deine Minecraft-Skills auf ein neues Level! In diesem Buch erfährst du Schritt für Schritt, wie du raffinierte Fallen und andere ausgeklügelte Mechanismen baust.Redstone eröffnet dir ganz neue Spiel-Möglichkeiten. Du kannst dein Haus mit Schlössern, Geheimgängen und Aufzügen aufrüsten und mit raffinierten TNT- oder Wasserfallen vor Gegnern schützen. Mithilfe von automatischen Farmen versorgst du dich mit Essen, Schießpulver und mehr. Mit Schienen oder Bootskanälen kannst du Gegenstände oder Spieler schnell über weite Strecken transportieren. Wenn dir das immer noch nicht genug ist, baust du dir eigene Motoren, um richtige Luftschiffe anzutreiben oder einen vollautomatischen Schießstand für ein spezielles Bogen-Training!Die Anleitungen für all das und noch viel mehr sind im Buch ganz genau beschrieben, sodass du sie einfach nachbauen kannst. So wirst du im Handumdrehen zum Redstone-Profi!AUS DEM INHALT:* Redstone-Grundlagen* Liste aller wichtigen Redstone-Crafting-Rezepte* Haustechnik:* Schlösser* versteckte Eingänge* Aufzüge* Fallen und Waffen:* TNT-Fallen * Selbstschussanlagen * Wasserfallen* Kanonen* Farmen und Lager:* Automatische Farmen* Monsterfarmen* Lagerhaus* Automatischer Ofen* Transport und Fortbewegung:* U-Bahn* Güterbahnhof* Bootskanäle und Schiffshebewerk* Luftschiffe* Schießstand für Zielscheiben und bewegliche Ziele* Zahlendisplay und ZählmaschineDaniel Braun ist seit den ersten Tagen Minecraft-Anhänger und kennt als Profi alle Facetten des Spiels. Er hat bereits mehrere Bücher zu Minecraft geschrieben.

Regulärer Preis: 19,99 €
Produktbild für AmigaOS 3.2 - Das Handbuch

AmigaOS 3.2 - Das Handbuch

Ein praktischer Wegweiser durch das Amiga-Betriebssystem für Wieder- und Neueinsteiger, Fortgeschrittene und Profis.“AmigaOS 3.2 – Das Handbuch” ist das umfassende Nachschlagewerk zum aktuellen Amiga-Betriebssystem. Das Buch stellt das Betriebssystem von A bis Z vor und gibt Tipps und Tricks zur effizienten Nutzung, einfach und verständlich erklärt.Das Buch richtet sich an ambitionierte Anwender, die die Grundlagen des Betriebssystems beherrschen, tiefere Techniken erlernen und einen Einblick in die Möglichkeiten zur erweiterten Nutzung des Systems erhalten wollen. Und es soll die Lust auf die Bedienung und den Wiedereinstieg wecken und den Grundlagen-Weg über das Betriebssystem hinaus ebnen.Sie erhalten einen umfassenden Überblick über das AmigaOS 3.2 einschließlich der Updates bis 3.2.2.1: Wie wird das Betriebssystem richtig und einfach installiert, welche Einstellungen sind für eine grundlegende Bedienung nötig, wozu dienen die unterschiedlichen Tools, Commodities und Utilities? Darüber hinaus geben wir einen tiefen Einblick in die Shell des Amigas mit sämtlichen Befehlen und Varianten. Außerdem erfahren Sie beispielsweise alles über die Nutzung und Funktion von einzelnen Startsequenzen, AmigaGuide-System, Shortcuts und Fehlercodes oder ARexx. Schließlich liefert das Buch auch einen Überblick über die reinen Betriebssystemfunktionen hinaus, unter anderem zum Anschluss an das Internet, zum Datenaustausch und zum sinnvollen Ausbau der Hardware mit Erweiterungen. Das Buch wird Sie also mit vielen Detail-Erklärungen und Schritt-für-Schritt-Anleitungen in die Lage versetzen, das AmigaOS 3.2 Ihren Anforderungen und Erwartungen entsprechend einzusetzen und zu erweitern.Aus dem Inhalt:Installation auf Classic, Emulation und MiniEinbau der Kickstart-ROMs in alle AmigasGrundlagen des BetriebssystemsSystemoptimierung mit PrefsTools, Utilities und Commodities richtig nutzenDie Shell: Alle Befehle im Detail erklärtPower-User: Skripte, ARexx und Co.Nächste Schritte: Internet, Datenübertragung und USBAmiga-Erweiterung: Hardware und SoftwareService: Tipps und Tricks, Shortcuts, Glossar u.v.m.

Regulärer Preis: 29,90 €
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Ausgebucht!

Du willst Dich erfolgreich selbstständig machen und weißt nicht so recht, wie Du mit Deinem Marketing starten sollst? Benötigst Du von Beginn an einen eigenen Webauftritt? Ab wann ist dieser sinnvoll? Und musst Du wirklich alle Social-Media-Kanäle bedienen? Wie baust Du Deine Personal Brand auf? Und wie bringst Du das alles unter einen Hut, ohne Dich zu verzetteln und dennoch Zeit für Deinen eigentlichen Job zu haben? Anna Turner ist mittlerweile seit vielen Jahren selbstständig und hat in dieser Zeit einiges ausprobiert: von Freelancer-Plattformen über Netzwerke und Verkaufen auf Instagram. Sie hat schon einige Erfolge erlebt und auch Fehler gemacht – und brennt darauf, ihre Erfahrungen mit anderen Menschen zu teilen. Damit Du nicht in dieselben Fallen tappst und von Anfang an Dein Marketing auf Erfolgsspur bringst. Inklusive Tipps zum Zeitmanagement. Aus dem Inhalt: Start in die SelbstständigkeitDie eigene Marketing-StrategieSocial Media für SelbstständigeVon Facebook über Instagram bis TikTok und Co.Personal Branding: Werde selbst zur MarkeDie eigene WebsiteLogos, Farbgestaltung, DesignGoogle und Meta AdsE-Mail-Marketing   Vorwort ... 15   1.  Start in die Selbstständigkeit ... 19        1.1 ... Ein smartes Geschäftskonzept entwickeln ... 20        1.2 ... Tools und Softwares für ein smartes Business ... 33   2.  Erste Schritte zu deiner Marketing-Strategie ... 41        2.1 ... Was genau ist eigentlich Marketing? ... 42        2.2 ... Wen möchtest du erreichen? ... 46        2.3 ... Deine Wunschkundin verstehen lernen ... 52        2.4 ... Lerne deine Wunschkundin kennen ... 56        2.5 ... Wie Leute von dir kaufen -- die Customer Journey ... 69        2.6 ... Dich von deiner Konkurrenz abheben ... 74        2.7 ... Deine Marketing-Ziele definieren ... 79        2.8 ... Deine Marketing-Strategie in einem Satz ... 91   3.  Selbst zur Marke werden ... 93        3.1 ... Ohne Marke kein Marketing -- von Katja Hatvan ... 94        3.2 ... Wirksamkeit von (Personal) Branding ... 96        3.3 ... Deine Markenpersönlichkeit ... 101        3.4 ... Vom Warum ins Wie ... 112        3.5 ... Leg deinen Perfektionismus ab ... 133   4.  Deine erste Kundin gewinnen ... 135        4.1 ... Marketing muss kundenzentriert sein ... 135        4.2 ... Deinen wichtigsten Marketing-Kanal bestimmen ... 136        4.3 ... Marketing-Taktiken entlang der Customer Journey ... 156        4.4 ... Geld verdienen über digitale Jobportale ... 169   5.  Dein digitales Schaufenster: deine Website ... 171        5.1 ... Das Technische zuerst ... 171        5.2 ... Alles mit Struktur -- auch deine Website ... 173        5.3 ... Diese Informationen gehören auf deine Website ... 180        5.4 ... Website-Design: Selber machen oder machen lassen? ... 214        5.5 ... Website-Baukastensysteme im Vergleich ... 215        5.6 ... Tipps zur Gestaltung deiner Website ... 220        5.7 ... Gefunden werden: Suchmaschinenoptimierung ... 227        5.8 ... Für immer ein »Work in Progress« ... 238        5.9 ... Website Analytics: die wichtigsten Kennzahlen ... 238   6.  Social Media für Selbstständige ... 241        6.1 ... Die Bedürfnisse von Social-Media-Nutzern ... 242        6.2 ... Die wichtigsten Social-Media-Plattformen im Schnelldurchlauf ... 242        6.3 ... Wo soll ich aktiv werden? ... 261        6.4 ... Tipps zum Umgang mit Social Media ... 269   7.  Veröffentliche deine ersten Inhalte ... 283        7.1 ... Content als Marketing-Wunderwaffe ... 283        7.2 ... So erschaffst du Content, der Menschen begeistert ... 297        7.3 ... Von der Idee zum Plan ... 307        7.4 ... Texten lernen ... 325        7.5 ... Werde zum Geschichtenerzähler ... 338        7.6 ... Visual Storytelling ... 345        7.7 ... Wissen vermitteln ... 355        7.8 ... Content darf auch Spaß machen ... 364        7.9 ... Finde deinen Content-Mix ... 365   8.  Erfolgshebel E-Mail-Marketing ... 367        8.1 ... Der erste Schritt: das passende Tool wählen ... 367        8.2 ... Deine E-Mail-Liste aufbauen ... 368        8.3 ... Die wichtigsten E-Mail-Arten im Überblick ... 371        8.4 ... Tipps zur Segmentierung ... 380        8.5 ... So erstellst du E-Mails, die gelesen werden ... 382        8.6 ... 3 E-Mail-Kampagnen, die du kennen solltest ... 384        8.7 ... E-Mail-Erfolge auswerten ... 389   9.  Selbstbewusst verkaufen ... 391        9.1 ... Dein Sales-Mindset ... 391        9.2 ... Verfasse deine Sales-Botschaft ... 392        9.3 ... Platziere deine Sales-Botschaft ... 395        9.4 ... Den Verkauf beschleunigen: 9 psychologische Trigger ... 401 10.  Ads als Sales-Booster ... 407        10.1 ... Wann es Sinn macht, Ads zu schalten ... 407        10.2 ... Wo kannst du Ads schalten? ... 409        10.3 ... Kampagne, Budget, Zielgruppe -- was du beim Aufsetzen deiner Ads beachten musst ... 411        10.4 ... Funktioniert deine Werbeanzeige? ... 426 11.  Zeitmanagement und Produktivitätstipps ... 427        11.1 ... Radikal digital ausmisten ... 427        11.2 ... Feste Systeme schaffen ... 428        11.3 ... Zeit sparen dank automatisierter Workflows ... 430        11.4 ... Weg mit der To-do-Liste: Tipps zur besseren Aufgabenplanung ... 432        11.5 ... Effektive Zeitmanagement-Methoden im Überblick ... 435        11.6 ... Erschaffe deine Life-Life-Balance ... 437 12.  So skalierst du dein Solo-Business ... 441        12.1 ... Vom Service zum standardisierten Produkt -- von Lisa Koch ... 441        12.2 ... Digitale Produkte als Umsatzbooster ... 458        12.3 ... Warum du lernen musst, Dinge abzugeben ... 470        12.4 ... Erfolgreich selbstständig: Was bedeutet das für dich? ... 473   Biografie Katja Hatvan ... 475   Biografie Lisa Koch ... 476   Index ... 477

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Think Content!

Für erfolgreiches Marketing benötigen Sie Content und das Wissen darüber, wie Sie Content-Strategien für Ihr Unternehmen entwickeln, planen und umsetzen. In der lang erwarteten Neuauflage finden Sie praxisnahe Ideen und neue Anregungen für effizientes Marketing mit Content und erfolgreiche Umsetzungen – mit Lösungen für B2B und B2C. Randvoll mit Wissen für Content-Produzenten: Storytelling, SEO, Texte, Grafiken, Video, Audio, Sprachassistenten, Virtual und Augmented Reality, User Generated Content sowie Live-Content. Aus dem Inhalt: Website-Content aus allen BlickwinkelnUnterschiedliche Content-ArtenZielgruppen relevante Content-IdeenContent-Marketing-Aktionen aus der PraxisDie richtige Content-StrategieZielgerichteter Auf- und Ausbau von Web-InhaltenInfluencer und Markenbotschafter erreichenContent im Tagesgeschäft organisierenGute Texte erstellen – Usability und DesignContent-Erstellung mit KIEssenzielles Content-WissenTools und Tipps für TexterStrategische Bedeutung der Zielgruppe, der Unternehmensziele und der MarkeCustomer Experience, Voice Search und Content-ModelleContent-Produktion für verschiedene Content-FormateAgiles ArbeitenÖkologische Nachhaltigkeit im Content-MarketingJede Menge neue, aktuelle Praxisbeispiele   Geleitwort des Fachgutachters ... 21   Geleitwort von Severin Lucks ... 23   Vorwort ... 25 TEIL I.  Content-Strategie ... 29   1.  Einführung in »Think Content!« ... 31        1.1 ... Content richtet sich nicht nur an Menschen ... 31        1.2 ... Content ist ein wertvolles Gut ... 32        1.3 ... Content ist die Basis für Ihren Erfolg ... 33        1.4 ... Drei wichtige Bereiche vereint zwischen zwei Buchdeckeln ... 34        1.5 ... An wen richtet sich »Think Content!«? ... 39        1.6 ... Ziele dieses Buches ... 40        1.7 ... Was bietet dieses Buch nicht? ... 41        1.8 ... Guter Content ist (k)ein Glücksfall! ... 41   2.  Einführung in die Content-Strategie ... 43        2.1 ... Content-Strategie -- was ist das eigentlich? ... 44        2.2 ... Aufbau einer Content-Strategie -- das Content-Strategie-Haus ... 45        2.3 ... Was ist überhaupt alles Content? ... 50        2.4 ... Argumente für eine Content-Strategie ... 53        2.5 ... Stolpersteine aus dem Weg räumen ... 54        2.6 ... Fazit ... 60   3.  Recherche und Analyse -- Ihre stetigen Begleiter ... 61        3.1 ... Ist-Analyse -- Ihr Ausgangspunkt ... 63        3.2 ... Recherchequellen ... 65        3.3 ... Workshops und User Research ... 70        3.4 ... So verkaufen Sie die Analyseergebnisse ... 78        3.5 ... Fazit ... 81   4.  Unternehmensziele ... 83        4.1 ... Unternehmensziele richtig formulieren ... 83        4.2 ... Maßnahmen dürfen auch ein Ziel haben ... 85        4.3 ... Fazit ... 85   5.  Die zentrale Rolle der Zielgruppe ... 87        5.1 ... Alter und Einkommen reichen nicht mehr aus ... 89        5.2 ... Empathie für die Zielgruppe ... 90        5.3 ... So erstellen Sie Ihre Persona ... 95        5.4 ... Touchpoints -- Zielgruppe trifft Unternehmen ... 105        5.5 ... Fazit ... 107   6.  Marke und Botschaften ... 109        6.1 ... Die Marke schafft Vertrauen ... 109        6.2 ... Mit Botschaftsarchitektur Prioritäten setzen ... 110        6.3 ... Unterstützt der Content das Image? ... 114        6.4 ... Fazit ... 115   7.  Content-Strategie-Statement ... 117   8.  Content-Audit ... 121        8.1 ... Wozu ein Audit? ... 122        8.2 ... Wann brauchen Sie ein Audit? ... 123        8.3 ... Wie umfangreich ist ein Audit? ... 127        8.4 ... So bereiten Sie sich auf das Audit vor ... 128        8.5 ... Wer macht das Audit? ... 132        8.6 ... Quantitatives Content-Audit -- Ihre Inventur ... 133        8.7 ... Qualitatives Content-Audit ... 138        8.8 ... Template für Ihr Audit ... 142        8.9 ... Ergebnisse, Erkenntnisse und Handlungsempfehlungen ableiten ... 144        8.10 ... Audit-Beispiele ... 147        8.11 ... Hilfreiche Audit-Tools ... 151        8.12 ... Fazit ... 153   9.  Content-Planung ... 155        9.1 ... Fehler in der Planung kosten Geld ... 156        9.2 ... Planung nach Content-Funktion ... 157        9.3 ... Strategische Content-Planung à la Coca-Cola ... 164        9.4 ... Content-Ideen finden ... 165        9.5 ... Es muss nicht alles original und neu sein ... 172        9.6 ... Drei Schritte der Content-Planung ... 178        9.7 ... Der Redaktionsplan ist Ihr langfristiger Begleiter ... 183        9.8 ... Planung gleich »Content-Beamtentum«? ... 188        9.9 ... Fazit ... 189 10.  Content-Produktion ... 191        10.1 ... Briefing -- sagen, worum es geht ... 192        10.2 ... Mit Guidelines zu besserer Qualität ... 195        10.3 ... Produktionsmodelle ... 197        10.4 ... Zeit- und Kostenkalkulation ... 208        10.5 ... Der Produktionsplan ... 211        10.6 ... Fazit ... 212 11.  Content Management ... 213        11.1 ... Content-Prozesse ... 214        11.2 ... Checkliste operatives Content Management ... 222        11.3 ... Content Management mit System ... 225        11.4 ... Content strukturieren ... 231        11.5 ... Fazit ... 237 12.  Tools mit und ohne KI für Planung und Management ... 239        12.1 ... Alleskönner -- Content-Plattformen ... 240        12.2 ... Nützliche Tools zur Themenfindung ... 241        12.3 ... Tools für Content Management und Planung ... 244        12.4 ... Website-CMS ... 249        12.5 ... Tools für Digital Asset Management ... 250        12.6 ... Social Media Management ... 252        12.7 ... Fazit ... 253 13.  Content-Strategie-Controlling ... 255        13.1 ... So messen Sie Ihren Erfolg ... 255        13.2 ... Herausforderungen im Controlling ... 257        13.3 ... Controlling -- wo anfangen? ... 258        13.4 ... Unternehmensziele und Ihre Kennzahlen ... 260        13.5 ... Controlling in Online- und Content Marketing ... 263        13.6 ... Webtracking ... 268        13.7 ... SEO-Kennzahlen ... 269        13.8 ... Social-Media-Analytics ... 271        13.9 ... Monitoring ... 272        13.10 ... ROI -- Return on Investment ... 272        13.11 ... Fazit ... 273 14.  Content ist Teamsport ... 275        14.1 ... Warum Sie qualifizierte Content-Kräfte brauchen ... 275        14.2 ... Die Schlüsselfigur -- Content-Strateg*in ... 277        14.3 ... Hat das Tagesgeschäft im Griff -- Content Manager*in ... 280        14.4 ... Essenziell -- gut ausgebildete Webtexter*innen ... 281        14.5 ... Mit ihnen halten Sie Kurs -- Content-Controller*innen ... 281        14.6 ... Schnittstellen -- das erweiterte Team zum Erfolg ... 282        14.7 ... Fazit ... 285 15.  Customer Experience ... 287        15.1 ... Touchpoint Management ... 287        15.2 ... Personalisierung -- werden Sie persönlich ... 292        15.3 ... Usability und Barrierefreiheit ... 294        15.4 ... Fazit ... 297 16.  Agiles Arbeiten in der Content-Strategie ... 299        16.1 ... Agil heißt flexibel, aber nicht planlos ... 300        16.2 ... Vorteile agilen Arbeitens ... 303        16.3 ... Agile Methoden in der Content-Strategie ... 304        16.4 ... Scrum, Kanban und Scrumban -- ein kurzer Überblick ... 308        16.5 ... Tools ... 310        16.6 ... Fazit ... 311 17.  KI in der Content-Strategie ... 313        17.1 ... Vorteile und Chancen ... 314        17.2 ... Grenzen und Gefahren ... 315        17.3 ... Ethischer Umgang mit KI ... 317        17.4 ... Werden die Menschen durch KI ersetzt? ... 318        17.5 ... KI-gestützte Workflows ... 320        17.6 ... Fazit ... 322 18.  Content und ökologische Nachhaltigkeit ... 323        18.1 ... Content hat einen CO2-Fußabdruck ... 323        18.2 ... Wie hoch ist der CO2-Fußabdruck von Content? ... 325        18.3 ... Ökologische Nachhaltigkeit in Ihrer Content-Strategie ... 332        18.4 ... So verringern Sie den CO2-Fußabdruck Ihres Contents ... 333        18.5 ... Fazit ... 338 TEIL II.  Content und Marketing ... 339 19.  Content im Marketing ... 341        19.1 ... Content Marketing? ... 342        19.2 ... Aufmerksamkeit durch Relevanz ... 344        19.3 ... Markeninszenierung über Content ... 345        19.4 ... Investieren Sie mehr Sorgfalt und Budget! ... 346        19.5 ... Wichtige Fragen zu Beginn ... 348        19.6 ... Von Interessierten zu Kund*innen ... 350        19.7 ... Marketingautomatisierung ... 352        19.8 ... Lernen Sie, Ihr Wissen mit anderen zu teilen ... 353        19.9 ... Vermeiden Sie typische Marketingfehler! ... 354        19.10 ... Fazit ... 355 20.  Content-Distribution -- relevante Kommunikationskanäle ... 357        20.1 ... Unternehmenseigene Kanäle ... 358        20.2 ... Fremde Plattformen mit eigenem Account ... 360        20.3 ... Bezahlte Distribution ... 362        20.4 ... Partnerschaften und Earned Media ... 364        20.5 ... Content Seeding ... 365        20.6 ... Themenplanung verhindert Kontaktbrüche ... 366        20.7 ... Fazit ... 367 21.  Unternehmens-Website ... 369        21.1 ... Design first oder Content first? ... 370        21.2 ... Der Content-Workshop ... 373        21.3 ... Das Website-Konzept ... 377        21.4 ... Die Basis für Ihr Website-Konzept -- die Sitemap ... 378        21.5 ... Die Umsetzung des Konzepts ... 379        21.6 ... Fazit ... 383 22.  Unternehmensblogs ... 385        22.1 ... Unternehmensziele mit einem Blog unterstützen ... 386        22.2 ... Blogs und SEO ... 388        22.3 ... Fazit ... 389 23.  Content goes Social Media ... 391        23.1 ... Nutzungsmöglichkeiten von Social Media ... 393        23.2 ... Fragen für eine Social-Media-Content-Strategie ... 394        23.3 ... Welche Social-Media-Plattformen gibt es? ... 395        23.4 ... Leitsätze der Content-Produktion fürs Social Web ... 402        23.5 ... Snack-Content ... 404        23.6 ... Fazit ... 406 24.  Content für Google? ... 407        24.1 ... Nutzer*innen stehen im Mittelpunkt ... 407        24.2 ... Der Job der Suchmaschinen -- crawlen, indexieren, ranken ... 412        24.3 ... Die SEO-Hauptziele ... 415        24.4 ... Suchmaschinen-Ranking-Faktoren im Zusammenspiel mit Website-Content ... 416        24.5 ... Die mächtigen Themencluster ... 419        24.6 ... Plaudern statt suchen -- KI in den Suchmaschinen ... 422        24.7 ... Fazit ... 426 25.  Influencerinnen und Markenbotschafter ... 427        25.1 ... Wie funktioniert die Zusammenarbeit? ... 427        25.2 ... Fazit ... 430 26.  Storytelling -- Erzählkunst im Marketing ... 431        26.1 ... Mehr Inhalte -- weniger Werbung ... 431        26.2 ... Ein Heldenbeispiel ... 433        26.3 ... Wer ist Held*in in Ihrer Geschichte? ... 434        26.4 ... Präsentieren Sie den Mehrwert Ihres Angebots ... 436        26.5 ... Ihr Alltag ist voller Geschichten ... 437        26.6 ... Storytypen ... 438        26.7 ... Fazit ... 442 27.  Content-Lookbook ... 445        27.1 ... Marke und Loyalität -- Weinhandel Jordan ... 446        27.2 ... Der Riss -- Penny ... 448        27.3 ... Stabilo Boss »Highlight the remarkable« -- Bewusstsein schaffen ... 450        27.4 ... Bewirb dich nicht! -- SAP Recuiting ... 452        27.5 ... Interaktiver Jahresbericht von Schweiz Tourismus ... 453        27.6 ... Kellogg's Coco-Pops-Abenteuer -- Web-AR ... 455        27.7 ... KLM Lost & Found -- Dog-Content ... 456        27.8 ... Ninette -- ein interaktiver Comic zum Thema Magersucht ... 458        27.9 ... Freerice -- spielerisch Geld spenden ... 459        27.10 ... Apollo 11 und Heraeus -- Storytelling rund um die Mondlandung ... 460        27.11 ... We all speak DIY -- Obi ... 462        27.12 ... Weinmarke 19 Crimes -- Storytelling mit AR ... 463        27.13 ... Das Krümelmonster und der Keksklau-Krimi -- eine verpasste Chance ... 464 TEIL III.  Content-Formate und Content-Produktion ... 469 28.  Einführung zu Content-Formate und Content-Produktion ... 471 29.  Text ... 475        29.1 ... Textformate ... 477        29.2 ... Texten fürs Web ... 487        29.3 ... Texte, die überzeugen ... 510        29.4 ... Texte schreiben mit KI ... 529        29.5 ... Fazit ... 531 30.  Grafiken, Fotos & Co. ... 533        30.1 ... Allgemeines ... 533        30.2 ... GIFs ... 536        30.3 ... Infografiken ... 537        30.4 ... Bilddatenbanken ... 539        30.5 ... Checkliste Fotoshooting ... 540        30.6 ... Bilder mit KI erstellen ... 541        30.7 ... Fazit ... 543 31.  Video-Content ... 545        31.1 ... Videos extern produzieren ... 552        31.2 ... Checkliste zur Videoproduktion ... 553        31.3 ... Videos mit KI erstellen und aufbessern ... 558        31.4 ... Weitere hilfreiche Tools für die Videoproduktion ... 560        31.5 ... Fazit ... 562 32.  Audio-Content ... 565        32.1 ... Podcasts ... 565        32.2 ... Text zu Audio ... 572        32.3 ... Lernhinhalte per Audio bereitstellen ... 573        32.4 ... Radio à la KI ... 573        32.5 ... Musik ... 574        32.6 ... Fazit ... 574 33.  Live-Content ... 577        33.1 ... Livevideo ... 578        33.2 ... Liveaudio ... 581        33.3 ... Webinare ... 582        33.4 ... Stories ... 585        33.5 ... Fazit ... 589 34.  Virtual Reality, Augmented Reality und 360° ... 591        34.1 ... Videos und Fotos in 360° und 3D ... 591        34.2 ... Augmented Reality ... 593        34.3 ... Virtual Reality ... 596        34.4 ... Metaverse ... 597        34.5 ... Fazit ... 598 35.  User-generated Content ... 599 36.  Engaging Content ... 605 37.  SEO für Content-Produzent*innen ... 611        37.1 ... Essenzielles Keyword-Know-how ... 613        37.2 ... Autorität durch aktuellen und einzigartigen Content ... 616        37.3 ... SEO-relevante Content-Elemente ... 618        37.4 ... Müssen alle Webseiten optimiert sein? ... 628        37.5 ... Textoptimierung mit WDF*IDF-Analyse ... 632        37.6 ... SEO für Grafiken und Bilder ... 634        37.7 ... SEO für Videos ... 636        37.8 ... SEO für Audio ... 638        37.9 ... SEO-Tools ... 638        37.10 ... SEO-Checkliste für Content-Produzent*innen ... 639        37.11 ... Fazit ... 643   Die Autorinnen ... 645   Der Experte ... 647   Index ... 649

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Team Topologies

Effektive Softwareteams sind für jedes Unternehmen unerlässlich, um kontinuierlich und nachhaltig Werte zu schaffen. Team Topologies ist ein praktisches, schrittweise anpassbares Modell für die Gestaltung von Organisationen und die Interaktion von Teams. Es basiert auf vier Teamtypen und drei Formen der Teaminteraktion und versteht Teams als entscheidenden Faktor der Wertschöpfung. Mit der technologischen und organisatorischenReife einer Organisation werden sich Teamstrukturen und Kommunikationswege kontinuierlich weiterentwickeln.Im Bestseller Team Topologies präsentieren die IT-Berater Matthew Skelton und Manuel Pais eine grundlegende Weiterentwicklung des Organisationsdesigns für die Entwicklung von Software. Anhand von Fallstudien und Beispielen aus der Industrie beschreiben sie eine klar definierte Vorgehensweise für die Interaktion und das Zusammenwirken von Teams. Ihre Methode trägt entscheidend dazu bei, die Architektur von Software klarer und nachhaltiger zu gestalten und Probleme zwischen Teams in wertvolle Signale für eine sich selbst lenkende Organisation zu verwandeln.• Verstehen Sie das Conway'sche Gesetz und seine Bedeutung• Vereinfachen Sie mit vier Teamtypen die Organisation moderner Softwareteams• Gestalten Sie Teamgrenzen – und -APIs und reduzieren Sie die kognitive Belastung Ihrer Entwicklungsteams• Verbessern Sie durch drei Formen der Interaktion die Bereitstellung von Software• Nutzen Sie den Betrieb der Software als sensorischen Input zur Selbststeuerung Ihrer OrganisationMatthew Skelton entwickelt, implementiert und betreibt seit 1998 kommerzielle Software-Systeme und hat für Unternehmen wie die London Stock Exchange, GlaxoSmithKline, FT.com, LexisNexis und die britische Regierung gearbeitet. Matthew ist Head of Consulting bei Conflux (confluxdigital.net) und Co-Autor der Bücher Continuous Delivery with Windows and .NET (2016) und Team Guide to Software Operability (2016). Matthew hat einen BSc in Computerwissenschaften und Kybernetik von der University of Reading, einen MSc in Neurowissenschaften von der University of Oxford und einen MA in Musik von der Open University. Er ist ein Chartered Engineer (CEng) in Großbritannien. In seiner Freizeit spielt Matthew Trompete, singt in Chören, schreibt Musik und genießt das Trailrunning.Manuel Pais ist ein unabhängiger DevOps- und Continuous Delivery-Berater, der sich auf Team-Design, Praktiken und Arbeitsfluss konzentriert. Er hilft Organisationen bei der Definition und Einführung von DevOps und Continuous Delivery (sowohl aus technischer als auch aus menschlicher Sicht) durch strategische Bewertungen, praktische Workshops und Coaching. Manuel ist Co-Autor von Team Guide to Software Releasability (2018).

Regulärer Preis: 27,90 €
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Geheimakte Computer

Spiel, Spaß und ... IT-Wissen?! Ein Computerbuch zum Schmökern.Der Informatikunterricht ist dir zu trocken? Du bist auf der Suche nach den wirklich spannenden Themen? Halt! Psssst! Dann wirf doch einen Blick in die »Geheimakte Computer«. Sie ist dein Einstieg in die große weite IT-Welt. Hier erfährst du alles, was dich rund um den Computer wirklich interessiert: Bastelprojekte, Computerspiele, Programmierung und nützliches Wissen zu spannenden Themen wie Hacking, Digitalisierung und Sicherheit, künstliche Intelligenz und interessante Persönlichkeiten der Branche.Genau nach deinem GeschmackDu magst Computer und Spielekonsolen? Aber zocken allein reicht dir nicht aus? Dann wage einen Blick in die »Geheimakte Computer« und erfahre mehr über die faszinierende IT-Welt. Durch spannende Projekte, Geschichten und Aufgaben lernst du Dinge, die dich wirklich interessieren.IT-Themen – unterhaltsam erklärtHacking, künstliche Intelligenz, Computerspiele, Digitalisierung oder die miesen Tricks der Tech-Industrie: hier erfährst du über alle Themen, was dir die Schule nicht vermitteln kann. Das Buch weckt deine Neugier und ermöglicht eine intensive Beschäftigung mit der digitalen Welt.Mehr als ein LesebuchHier wird dir nicht nur wichtiges Wissen rund um den Computer vermittelt. Tobias Hübner gibt dir mit kreativen Maker-Projekten, Programmier-Challenges und unterhaltsamen Hintergrundgeschichten Einblicke in die Welt der Informatik, die dir Programmiereinführungen und der Informatikunterricht nicht bieten können.Aus dem Inhalt:Das kreativste Werkzeug der WeltSo funktioniert ein ComputerAlte Technik neu entdeckenGames – besser als ihr RufEine Spielkonsole mit dem Raspberry PiWie schützt du dich vor Hackertricks?Ist künstliche Intelligenz gefährlich?Digitalisierung – Pro und ContraDie fiesen Tricks der Tech-IndustrieVision: Die Zukunft des ComputersLeseprobe (PDF-Link)Über den Autor:Tobias Hübner setzt sich seit über 15 Jahren als Lehrer, Autor, Dozent und IT-Trainer für digitale Bildung ein und wurde für seine kreativen Ideen mehrfach ausgezeichnet, u. a. vom Bundesfamilienministerium und auf der Frankfurter Buchmesse.

Regulärer Preis: 24,90 €
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Nachhaltiges Grafikdesign

Wenn es darum geht, Ihr Print- oder Webprodukt konsequent nachhaltig zu gestalten, hilft Ihnen dieses Buch von Pia Weißenfeld: Es bietet einen Überblick über die Möglichkeiten und Schwierigkeiten der nachhaltigen Produktion und unterstützt Sie mit praktischen Handlungsanweisungen. Sie erfahren, wie Sie nachhaltige Designprozesse etablieren, ökologische Produktionsweisen fördern, den Verbrauch natürlicher Ressourcen reduzieren und auch bei der Beratung Ihrer Kunden und Kundinnen auf ein möglichst umweltbewusstes und sozial vertretbares Design sowie ressourcenschonende Produktionsweisen und Materialien hinwirken. Das beste Beispiel für ein nachhaltiges Printprodukt ist dabei dieses Buch selbst: Es wurde in Hinblick auf Materialwahl und Produktion komplett nachhaltig gedruckt und trägt das höchste Umweltzeichen für Druckerzeugnisse: den Blauen Engel UZ 195. Aus dem Inhalt: Einordnung des Begriffs Nachhaltigkeit, BegriffsdefinitionenWas zeichnet nachhaltiges Design aus?Nachhaltigkeit in Designprozesse einbindenNachhaltiges Design in der KundenkommunikationNachhaltige Produktion: Druckereien finden und bewerten, umweltfreundliche Druckverfahren, Wahl des Papiers, nachhaltige Veredelungen, RecyclingfähigkeitVegane Printmedien: veganes Papier, Farben und Kleber, vegane Veredelungen sowie Herstellungsprozesse und ZertifizierungsmöglichkeitenNachhaltigkeit im digitalen Design: nachhaltige Websites, grünes Hosting, nachhaltige AnzeigenDie Bedeutung von Inklusion und Barrierefreiheit im DesignNachhaltiges Design und Marketing: Nachhaltigkeit kenntlich machen und transparent bewerbenNachhaltige Arbeitsumgebung schaffen und Ressourcen sparen: Umgang mit elektronischen Geräten und Büromaterial, nachhaltiges Banking, Ökostrom, nachhaltige Workflows, soziales Engagement durch Pro-Bono-ProjekteAnhang: Tipps und Adressen   Vorwort ... 7   1.  Grundlagen ... 11        1.1 ... Was bedeutet Nachhaltigkeit? ... 11        1.2 ... Social Washing: Greenwashing, Bluewashing, Pinkwashing und Rainbow-Washing ... 18        1.3 ... Emissionen und Klimaneutralität ... 29        1.4 ... Nachhaltiges Marketing ... 33        1.5 ... Ethik im Design: Die Verantwortung von Designer*innen ... 38   2.  Was zeichnet nachhaltiges Design aus? ... 41        2.1 ... Environment-Centered Design ... 41        2.2 ... Inklusives Design ... 43        2.3 ... Kriterien für nachhaltiges Design ... 50        2.4 ... Manifeste für die Nachhaltigkeit ... 57   3.  Prozesse und Konzeption ... 65        3.1 ... Vorteile eines strukturierten Designprozesses ... 65        3.2 ... Nachhaltige Designprozesse etablieren ... 66        EINBLICK: Co-Kreation bei odenthal design ... 74        3.3 ... Die Kommunikation mit Kund*innen ... 81        3.4 ... Konzeption ... 91        3.5 ... Das Arbeiten mit Bildern ... 105        EINBLICK: Interview mit Simon Veith, nachhaltiger Fotograf aus Köln ... 116        3.6 ... Tools und Methoden für einen nachhaltigen Designprozess ... 119   4.  Nachhaltige Druckproduktion ... 129        4.1 ... Eine nachhaltige Druckerei finden ... 130        4.2 ... Druckfarben und Umweltfreundlichkeit ... 145        4.3 ... Offsetdruck vs. Digitaldruck ... 148        4.4 ... Wahl des Papiers ... 153        EINBLICK: Zu Besuch bei Steinbeis Papier ... 158        4.5 ... Veredelungen: nachhaltig oder nicht? ... 188        4.6 ... Beispiele nachhaltiger Druckproduktionen ... 198   5.  Nachhaltige Werbetechnik ... 203        5.1 ... Probleme der Nachhaltigkeit im Bereich Werbetechnik ... 203        5.2 ... Nachhaltige Displaysysteme ... 204        5.3 ... Nachhaltige Messestände ... 211        5.4 ... Nachhaltige Give-aways ... 218   6.  Nachhaltiges Verpackungsdesign ... 225        6.1 ... Den Lebenszyklus einer Verpackung nachhaltig gestalten ... 226        6.2 ... Das Materialproblem ... 233        6.3 ... Verpackungen neu denken ... 236   7.  Vegane Printmedien ... 241        7.1 ... Stoffe tierischen Ursprungs in Printmedien ... 242        7.2 ... V-Label für vegane Druckprodukte ... 245        EINBLICK: Interview mit Roland Makulla von oeding print über das V-Label ... 250   8.  Nachhaltige Websites ... 255        8.1 ... Einführung ... 255        8.2 ... Emissionen einer Website messen -- ist das möglich? ... 260        8.3 ... Grünes Webhosting ... 266        8.4 ... Ladezeiten, der Dreh- und Angelpunkt ... 270        8.5 ... Optimierte User Experience ... 271        8.6 ... Inklusion im Webdesign ... 273        8.7 ... Nachhaltige Webgestaltung ... 280        8.8 ... Nachhaltige Webentwicklung ... 299        8.9 ... Nachhaltigere digitale Werbung ... 311        8.10 ... Web vs. Print -- was ist nachhaltiger? ... 318   9.  Nachhaltiger Arbeitsalltag ... 323        9.1 ... Ressourcen am Arbeitsplatz einsparen ... 323        9.2 ... Nachhaltige Workflows ... 334        9.3 ... Engagement ... 343        9.4 ... Netzwerke für eine bessere Welt ... 348   Buchempfehlungen ... 354   Literaturverzeichnis ... 355   Index ... 360

Regulärer Preis: 31,92 €
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Modeling and Optimization of Optical Communication Networks

MODELING AND OPTIMIZATION OF OPTICAL COMMUNICATION NETWORKSOPTICAL NETWORKS ARE AN INTEGRAL PART OF MANY OF THE TECHNOLOGIES THAT WE USE EVERY DAY. IT IS A CONSTANTLY CHANGING AND EVOLVING AREA, WITH NEW MATERIALS, PROCESSES, AND APPLICATIONS COMING ONLINE ALMOST DAILY.This book provides a basis for discussing open principles, methods and research problems in the modeling of optical communication networks. It also provides a systematic overview of the state-of-the-art research efforts and potential research directions dealing with optical communication metworks. It also simultaneously focuses on extending the limits of currently used systems encompassing optical and wireless domains and explores novel research on wireless and optical techniques and systems, describing practical implementation activities, results and issues. A handbook on applications for both academia and industry, this exciting new volume includes detailed discussions on real-world case studies on trends and emerging technologies associated with modeling of optical communication networks. This book also describes several numerical models and algorithms for simulation and optimization of optical communication networks. Modeling and optimization presents several opportunities for automating operations and introducing intelligent decision making in network planning and in dynamic control and management of network resources, including issues like connection establishment, self-configuration, and self-optimization, through prediction and estimation by utilizing present network state and historical data. It focuses on extending the limits of currently used systems encompassing optical and wireless domains, and explores the latest developments in applications like photonics, high speed communication systems and networks, visible light communication, nano-photonics, wireless, and MIMO systems. CHANDRA SINGH is an assistant professor in the Department of Electronics and Communication Engineering at the Sahyadri College of Engineering and Management. He is pursuing his PhD from VTU Belagavi, India. He has four patents, published over 25 peer-reviewed publications, and is the editor of seven books. RATHISHCHANDRA R. GATTI, PhD, is a professor and Head of the Department of Mechanical Engineering and Robotics and Automation at the Sahyadri College of Engineering and Management, India. He has four patents, published more than 40 papers in peer-reviewed journals, and has edited seven books. He is also the editor of one journal, and he has over 20 years of industry experience. K.V.S.S.S.S. SAIRAM, Ph.D, is a professor and head of the Electronics and Communications Engineering Department at NITTE University, India. He has over 23 years of experience in teaching and research, and he has published over 50 papers in scholarly journals, conferences, and workshops. He is a reviewer for several journals, and he has authored three books. ASHISH SINGH, PhD, is an associate professor in the Department of Computer and Communication Engineering at NMAM Institute of Technology, Nitte, India. He has 13 years of teaching experience and has published more than 50 research papers in scholarly journals and conferences.

Regulärer Preis: 181,99 €
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Let's Play.Programmieren lernen mit Java und Minecraft

* Für Bukkit und Spigot * Erschaffe deine eigene Welt: mächtige neue Waffen erstellen wie z.B. ein Feuerschwert, auf Knopfdruck Türme und ganze Häuser bauen, automatisch auf Veränderungen in der Welt reagieren * Neue Crafting-Rezepte und eigene Spielmodi entwickeln wie z.B. eine Schneeballschlacht mit Highscore-Liste * Mit umfangreicher Referenz zu allen Programmierbefehlen Du spielst schon lange Minecraft und denkst, du hast schon alles gesehen? Kennst du schon das Feuerschwert, den Enderbogen oder den Spielmodus »Schneeballschlacht«? Du willst auf Knopfdruck Türme, Mauern oder sogar ganze Häuser bauen? Vollautomatisch auf Geschehnisse in der Spielwelt reagieren? Mit eigenen Plugins kannst du all das und noch viel mehr entdecken und ganz nebenbei auch noch programmieren lernen. Daniel Braun zeigt dir, wie du mit Java und Bukkit oder Spigot Erweiterungen für Minecraft programmierst, sogenannte Plugins, die du dann zusammen mit deinen Freunden auf deinem eigenen Minecraft-Server ausprobieren kannst. Dafür sind keine Vorkenntnisse erforderlich, du lernst alles von Anfang an. Nach dem Programmieren einfacher Chat-Befehle wirst du coole Plugins zum Bauen erstellen, so dass mit einem einzigen Befehl sofort z.B. ein fertiges Haus oder eine Kugel vor dir steht. Außerdem erfährst du, wie deine Plugins automatisch auf Geschehnisse in der Spielwelt reagieren können. Du kannst auch eigene Crafting-Rezepte entwerfen, um z.B. mächtige neue Waffen zu kreieren wie das Feuerschwert, das alles in Brand setzt, worauf es trifft. Am Ende lernst du sogar, wie du eigene Spielmodi entwickeln kannst, also ein Spiel im Spiel. Ob eine Schneeballschlacht mit Highscore-Liste oder ein Wettsammeln mit Belohnung für den Sieger, hier ist jede Menge Spaß garantiert. Für das alles brauchst du keine Vorkenntnisse, nur Spaß am Programmieren. Es beginnt mit ganz einfachen Beispielen, aber mit jedem Kapitel lernst du mehr Möglichkeiten kennen, um Minecraft nach deinen Wünschen anzupassen. Am Ende kannst du richtig in Java programmieren, um deine eigene Minecraft-Welt zu erschaffen. So sind deiner eigenen Kreativität keine Grenzen mehr gesetzt. Aus dem Inhalt: * Eigenen Minecraft-Server mit Bukkit oder Spigot installieren und einrichten * Eigene Befehle definieren und Chat-Nachrichten versenden * Java-Grundlagen: Variablen, Schleifen, Verzweigungen, Funktionen, Klassen und Objekte * Häuser, Kreise und Kugeln bauen * Schilder errichten und beliebig beschriften * Plugins programmieren, die auf Veränderungen in der Welt reagieren * Eigene Crafting-Rezepte erstellen * Informationen dauerhaft speichern * Eigene Spielmodi entwickeln wie z.B. eine Schneeballschlacht oder ein Sammelspiel * Umfangreiche Referenz zu allen Programmierbefehlen Daniel Braun ist seit den ersten Tagen Minecraft-Anhänger und kennt als Profi alle Facetten des Spiels. Er hat bereits mehrere Bücher zu Minecraft geschrieben.

Regulärer Preis: 24,99 €
Produktbild für Let‘s Play.Programmieren lernen mit Java und Minecraft

Let‘s Play.Programmieren lernen mit Java und Minecraft

* FÜR BUKKIT UND SPIGOT* ERSCHAFFE DEINE EIGENE WELT: MÄCHTIGE NEUE WAFFEN ERSTELLEN WIE Z.B. EIN FEUERSCHWERT, AUF KNOPFDRUCK TÜRME UND GANZE HÄUSER BAUEN, AUTOMATISCH AUF VERÄNDERUNGEN IN DER WELT REAGIEREN* NEUE CRAFTING-REZEPTE UND EIGENE SPIELMODI ENTWICKELN WIE Z.B. EINE SCHNEEBALLSCHLACHT MIT HIGHSCORE-LISTE* MIT UMFANGREICHER REFERENZ ZU ALLEN PROGRAMMIERBEFEHLENDu spielst schon lange Minecraft und denkst, du hast schon alles gesehen? Kennst du schon das Feuerschwert, den Enderbogen oder den Spielmodus »Schneeballschlacht«? Du willst auf Knopfdruck Türme, Mauern oder sogar ganze Häuser bauen? Vollautomatisch auf Geschehnisse in der Spielwelt reagieren? Mit eigenen Plugins kannst du all das und noch viel mehr entdecken und ganz nebenbei auch noch programmieren lernen.Daniel Braun zeigt dir, wie du mit Java und Bukkit oder Spigot Erweiterungen für Minecraft programmierst, sogenannte Plugins, die du dann zusammen mit deinen Freunden auf deinem eigenen Minecraft-Server ausprobieren kannst. Dafür sind keine Vorkenntnisse erforderlich, du lernst alles von Anfang an.Nach dem Programmieren einfacher Chat-Befehle wirst du coole Plugins zum Bauen erstellen, so dass mit einem einzigen Befehl sofort z.B. ein fertiges Haus oder eine Kugel vor dir steht. Außerdem erfährst du, wie deine Plugins automatisch auf Geschehnisse in der Spielwelt reagieren können.Du kannst auch eigene Crafting-Rezepte entwerfen, um z.B. mächtige neue Waffen zu kreieren wie das Feuerschwert, das alles in Brand setzt, worauf es trifft. Am Ende lernst du sogar, wie du eigene Spielmodi entwickeln kannst, also ein Spiel im Spiel. Ob eine Schneeballschlacht mit Highscore-Liste oder ein Wettsammeln mit Belohnung für den Sieger, hier ist jede Menge Spaß garantiert.Für das alles brauchst du keine Vorkenntnisse, nur Spaß am Programmieren. Es beginnt mit ganz einfachen Beispielen, aber mit jedem Kapitel lernst du mehr Möglichkeiten kennen, um Minecraft nach deinen Wünschen anzupassen. Am Ende kannst du richtig in Java programmieren, um deine eigene Minecraft-Welt zu erschaffen. So sind deiner eigenen Kreativität keine Grenzen mehr gesetzt.AUS DEM INHALT:* Eigenen Minecraft-Server mit Bukkit oder Spigot installieren und einrichten* Eigene Befehle definieren und Chat-Nachrichten versenden* Java-Grundlagen: Variablen, Schleifen, Verzweigungen, Funktionen, Klassen und Objekte* Häuser, Kreise und Kugeln bauen* Schilder errichten und beliebig beschriften* Plugins programmieren, die auf Veränderungen in der Welt reagieren* Eigene Crafting-Rezepte erstellen* Informationen dauerhaft speichern* Eigene Spielmodi entwickeln wie z.B. eine Schneeballschlacht oder ein Sammelspiel* Umfangreiche Referenz zu allen ProgrammierbefehlenDaniel Braun ist seit den ersten Tagen Minecraft-Anhänger und kennt als Profi alle Facetten des Spiels. Er hat bereits mehrere Bücher zu Minecraft geschrieben.

Regulärer Preis: 24,99 €
Produktbild für IT Service Management

IT Service Management

Konkrete Hilfestellungen zur effektiven Einführung eines IT Service ManagementsIT-Prozesse etablieren sowie Dienstleistungen messen und auswertenMit vielen praktischen Beispielen und anschaulichen Grafiken Fritz Kleiner zeigt in dieser aktualisierten Neuauflage, wie Sie IT Service Management ganzheitlich in einem Unternehmen einführen und betreiben können. Anhand vieler Praxisbeispiele erfahren Sie, wie Sie IT-Dienstleistungen standardisieren, IT Service Management in der Führungsebene verankern oder Business IT Services bilden. Besondere Schwerpunkte sind dabei u.a. das Etablieren der Prozesse des IT Service Managements wie Service Level Management, Configuration Management oder Requirement Management. Mit diesem Handbuch verstehen Sie das IT Service Management-Konzept von Grund auf und werden es weitgehend erfolgreich selbstständig im Unternehmen etablieren können. +27 Jahre Erfahrung von ITSM inkl. Tool-Einführungen+31 Prozesse/Fähigkeiten der IT+117 Vorlagen und Vorgaben für Lieferobjekte+175 Mögliche Prinzipien für Prozesse Zielgruppe: IT-LeiterIT Service ManagerIT-DienstleistungserbringerIT-Berater IT-FachpersonalInformatik-DozentenInformatik-Studenten Fritz Kleiner ist CEO der Firma Futureways GmbH und hat sich auf die Beratung und Lehre im Bereich des IT Service Managements spezialisiert. Er hat rund 30 Jahre Erfahrung im Bereich der Informatik, die er in zahlreichen nationalen und internationalen Kundenmandaten im Outsourcing, Versicherungs-, Banken-, Pharma- und Verwaltungs-Umfeld als Managing Senior Consultant und Principal erwarb.

Regulärer Preis: 49,99 €
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Einstieg in Unity (4. Auflage)

Einstieg in Unity - 2D- und 3D-Spiele entwickeln. 4. aktualisierte Auflage, 2023. Eigene Spiele entwickeln – mit diesem Buch und der genialen Game Engine Unity ist das kein Problem! Von der ersten Scene bis zum komplexen Multiplayer-Spiel zeigt Ihnen Erfolgsautor Thomas Theis, wie es geht. Sie brauchen keine Vorkenntnisse mitzubringen: Dank dem integrierten C#-Programmierkurs lernen Sie alle Objekte und Befehle direkt so kennen, wie Sie in Unity-Skripten aussehen. Ob es um Zusammenstöße, Flugkurven, Explosionen oder die richtige Perspektive geht: Lernen Sie mit 2D- und 3D-Spielen, wie Sie die mächtigen Werkzeuge nutzen und Ihre eigenen Ideen umsetzen.Aus dem Inhalt Unity installierenProjekte, Scenes und Assets verwaltenFlummi oder Stahlkugel? Objekteigenschaften festlegenFertige Bausteine entdecken und einsetzenSkripte schreiben und gut strukturierenSound und Animation hinzufügenMit Kameras und Perspektiven umgehenJump&Run, Breakout, Multiplayer, Shooter, Geschicklichkeitsspiel, Gedächtnistraining, Rennen, Adventure u. v. m.Leseprobe (PDF-Link)

Regulärer Preis: 29,90 €
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Texten können

Erfahren Sie, mit welchen Textstrategien Sie den Kunden oder Besucher im Content-Zeitalter begeistern und sanft zum Kauf führen. Wie Sie den Texten Charakter verleihen und Sie Ihren Leser mit Ihrem Schreibstil bei der Stange halten. Mit praktischen Übungen und Checklisten, um das Gelernte gleich praktisch anzuwenden. Und mit genauen Schreibanleitungen für alle wichtigen Elemente und Texte im Online- und Content-Marketing, damit Sie gleich loslegen können. Mit dem neuen Texten Aus dem Inhalt: Leser verstehenTextformeln: Überzeugen mit SystemStorytellingCredibility schaffenUnverwechselbarkeit schaffenGuter SchreibstilUnterstützung beim Texten durch ChatGPT und Co.TextkonzeptionTexte redigierenSchreibanleitungen für TextbausteineSchreibanleitungen für Website-Texte wie Landingpages, Blogbeiträge, Anzeigen, E-Mails, Feed Posts auf Facebook, Twitter, Instagram und mehr   Vorwort ... 19 TEIL I.  Überzeugen ohne Verkäufermasche ... 21   1.  Das neue Texten: warum gute Texte für modernes Marketing unverzichtbar sind ... 23        1.1 ... Content machen heißt Texte schreiben ... 24        1.2 ... Warum Marketing-Blabla nicht mehr wirkt ... 25        1.3 ... Alles Content -- oder brauchen wir noch Copywriting? ... 27        1.4 ... Egotrip zu Ende -- Empathie ist gefragt ... 28        1.5 ... Die Seriositätsfalle -- raus aus dem Einheitsbrei ... 29        1.6 ... Die drei Komponenten für wirksame Texte ... 30        1.7 ... Texten lernen ... 32        1.8 ... Der KI-Elefant im Raum ... 33        1.9 ... Welcher Typ Copywriter sind Sie? ... 36   2.  Verstehen, was die Leserschaft motiviert ... 43        2.1 ... Emotionale Benefits -- damit der Text Leserinnen und Leser etwas angeht ... 44        2.2 ... Feature -- Ergebnis -- Benefit: Fakten mit Wünschen verknüpfen ... 46        2.3 ... Benefits subtil vermitteln ... 49   3.  Textformeln -- überzeugen mit System ... 55        3.1 ... Die Textformel BELA ... 58        3.2 ... AIDA ... 72        3.3 ... Schmerz, Qual, Medizin -- die schnelle Textformel SQM ... 77        3.4 ... Die PASTOR-Formel ... 80        3.5 ... Die QUEST-Formel ... 84        3.6 ... Die 4P-Formel ... 90        3.7 ... Die supersimple 5-Punkte-Formel ... 92        3.8 ... Übungen zu Textformeln ... 93   4.  Storytelling als Würze -- Argumente mit Ministorys untermauern ... 95        4.1 ... Die Parallele -- finden Sie die Verbindung ... 100        4.2 ... Die Anekdote -- ein Schwank aus Ihrem Leben ... 103        4.3 ... Die Action-Szene -- werfen Sie Leute mitten rein ... 105        4.4 ... Der Dialog -- bleiben Sie nah am Menschen ... 107        4.5 ... Die Parabel -- beweisen Sie Ihr Argument in einer perfekten Welt ... 109        4.6 ... Die Beichte -- teilen Sie ein Geheimnis ... 111        4.7 ... Übungen zu Ministorys ... 114   5.  Psychologie des Textens -- einnehmen, überzeugen und bestärken ... 115        5.1 ... Schreibtechniken, die einnehmen ... 116        5.2 ... Schreibtechniken, die überzeugen ... 119        5.3 ... Schreibtechniken, die bestärken ... 124 TEIL II.  Mit Charakter und Stil ... 129   6.  Die unverwechselbare Markenstimme ... 131        6.1 ... Der Sympathiefaktor Nummer eins ... 133        6.2 ... Die Writer Persona -- wer möchten Sie fürs Publikum sein? ... 135        6.3 ... Die Markentonalität ... 150        6.4 ... Persönliche Powerwörter ... 152   7.  Was ist ein guter Schreibstil? ... 159        7.1 ... Gendersprache und Gerechtigkeit -- Stilkiller oder ein Muss? ... 160        7.2 ... Ansprechend und aktiv schreiben -- trinken Sie mit Ihrem Publikum Tee ... 165        7.3 ... Einfach schreiben und warum es nicht reicht, etwas wegzulassen ... 171        7.4 ... Spannend schreiben -- was Sie von Krimis lernen können ... 185        7.5 ... Malen mit Worten ... 194   8.  Witzig schreiben und dabei seriös wirken ... 213        8.1 ... Was ist witzig, und was ist peinlich? ... 215        8.2 ... Mehr Blabla -- Soundeffekte ... 216        8.3 ... Auf die Kacke hauen, aber richtig -- die stilvolle Übertreibung ... 217        8.4 ... Ungewöhnliche Wörter ... 219        8.5 ... Reim dich, oder ich schlag dich ... 220        8.6 ... Billiger Buchstabentrick -- Alliterationen ... 221        8.7 ... Sagen Sie's mit Star Trek -- Popkultur-Referenzen ... 222        8.8 ... Vorsicht mit Ironie ... 222        8.9 ... Übungen zu witzigem Schreiben ... 225 TEIL III.  Schreibtechniken ... 227   9.  Ins Schreiben kommen ... 229        9.1 ... Das Schreib-Mindset ... 231        9.2 ... Zwei Methoden, um ins Schreiben zu kommen ... 235 10.  Das 5-Schritte-Redigiersystem, das aus Texten geschliffene Diamanten macht ... 247        10.1 ... Das Big Picture ... 249        10.2 ... Schreibstil-Check ... 250        10.3 ... Charaktertest ... 252        10.4 ... Richtig? Rechtschreibung, Grammatik, Zeichensetzung ... 253        10.5 ... Schön formatieren ... 255 11.  Schreiben mit KI ... 257        11.1 ... So arbeitet die KI Ihnen zu ... 260        11.2 ... Besser prompten ... 267 TEIL IV.  Schreibanleitung ... 273 12.  Baukasten: Standardkomponenten wirksamer Texte ... 275        12.1 ... Teaser oder wie Sie Appetit machen ... 276        12.2 ... Headlines für Marketingtexte, Blogs und E-Mails ... 281        12.3 ... Zwischenüberschriften, die Struktur schaffen und Leselust wecken ... 295        12.4 ... Zündende Intros, die direkt in den Text katapultieren ... 299        12.5 ... Ein starker Schluss ... 305        12.6 ... Mit Bulletpoints ins Leserherz treffen ... 308        12.7 ... Glaubwürdige Testimonials ... 314        12.8 ... Klickbare Button- und Linktexte ... 318        12.9 ... Menütexte auf der Website ... 323        12.10 ... Übungen zum Textbaukasten ... 326 13.  Webtexte ... 327        13.1 ... Wie viel Recycling verträgt ein Website-Relaunch? ... 328        13.2 ... Aufbau einer Business-Website ... 329        13.3 ... Startseite ... 331        13.4 ... About-Seite oder Über-mich-Seite ... 337        13.5 ... Verkaufsseite ... 341        13.6 ... Landingpage ... 347        13.7 ... Produkttexte ... 357        13.8 ... Die SEO-Strategie, mit der Ihr Content gefunden wird ... 359 14.  Unternehmensdarstellung ... 367        14.1 ... Claim ... 369        14.2 ... Kurzporträt ... 372        14.3 ... Brandstory mit angewandtem Storytelling: 5 nützliche Plots ... 373        14.4 ... Übungen zur Unternehmensdarstellung ... 379 15.  Blog-Content ... 381        15.1 ... Was einen Blog erfolgreich macht ... 382        15.2 ... Die Blogmission ... 385        15.3 ... How-to-Anleitung ... 387        15.4 ... Liste ... 388        15.5 ... Komplettlösung ... 389        15.6 ... Hintergrundartikel ... 389        15.7 ... Reportage ... 390        15.8 ... Meinungsartikel (Plädoyer/Tirade) ... 391        15.9 ... Pillar Pages oder Themenbäume ... 392 16.  Social-Media-Content ... 397        16.1 ... X -- früher Twitter ... 398        16.2 ... Facebook ... 404        16.3 ... Instagram ... 407        16.4 ... LinkedIn ... 412 17.  E-Mail-Marketing ... 417        17.1 ... Die Begrüßungsserie oder der E-Mail-Flirt ... 419        17.2 ... Der regelmäßige Newsletter ... 422        17.3 ... Die Verkaufsserie oder die Kampagne ... 431 18.  Anzeigen am Beispiel von Facebook Ads ... 439        18.1 ... Die optimale Länge ... 443        18.2 ... Anzeigenideen ... 444   Nachwort ... 449   Glossar ... 451   Index ... 459

Regulärer Preis: 31,92 €