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Knowhow

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Produktbild für C von A bis Z (5. Auflg.)

C von A bis Z (5. Auflg.)

Das umfassende Handbuch. Hochdosiertes C-Wissen in 5. Auflage.Der beliebte Klassiker unter den Programmierbüchern neu aufgelegt! Aktuell zum Standard C23, von einem Autorenteam aus Praxis und Lehre. Lassen Sie sich umfassend einführen oder nutzen Sie das Buch als Nachschlagewerk. Von den Grundlagen über die dynamische Speicherverwaltung bis zur plattformübergreifenden Entwicklung. Randvoll mit hilfreichen Übungen, Beispielen und Praxistipps – C-Wissen pur!C von A bis ZLernen Sie C:C vereint die Eigenschaften Maschinennähe und Portabilität. Seit Jahren ist sie damit eine Programmiersprache erster Wahl. Hier erhalten Sie einen ausführlichen Einstieg.Einsteigen, programmieren, nachschlagen:Zu jedem C-Thema finden Sie ausführliche Erklärungen. Sowohl Einsteiger als auch Profis kommen voll auf ihre Kosten.Datentypen, Operatoren, Funktionen... :... Arrays, Pointer, dynamische Speicherverwaltung und Zeitroutinen bleiben kein Geheimnis. Praktische Beispiele veranschaulichen das Gelernte.Vollständiges C-Wissen:Threadprogrammierung, Sicherheit, Netzwerkprogrammierung und Datenbanken – auch anspruchsvolle Themen lässt dieses Buch nicht aus.Aus dem InhaltDatenstrukturenAlgorithmenSicherheitDynamische SpeicherverwaltungNetzwerkprogrammierungCross-Plattform-EntwicklungParallele ProgrammierungAuf Datenbanken zugreifenÜber den Autor:Jürgen Wolf ist Programmierer, Digitalfotograf und Autor aus Leidenschaft. C/C++, Linux und die Bildbearbeitung mit Photoshop Elements und GIMP sind seine Themen.René Krooß ist Diplom-Informatiker, begeisterter Programmierer und Experte für Prozessorstrukturen, Betriebssysteme, Hardware-Programmierung und Algorithmen.Leseprobe (PDF-Link)

Regulärer Preis: 49,90 €
Produktbild für Affinity Designer 2

Affinity Designer 2

Affinity Designer 2 verstehen – ohne viel Mühe. Sie schlagen einfach den Workshop zu Ihrem Thema auf und arbeiten ihn nach – und die Funktionsweise der Software wird intuitiv deutlich. Sie werden erstaunt sein, wie schnell Sie die Werkzeuge beherrschen und wirklich kreativ werden können: Sie erstellen Logos, Buttons und Screendesigns für Ihre Website, gestalten Flyer oder Broschüren oder zeichnen und illustrieren mit Pinsel und Pixel. Mit attraktiven Anwendungsbeispielen, zahlreichen Tricks und Hintergrundwissen. Aus dem Inhalt: Arbeitsbereich und GrundlagenVektor-Kunst, Form und FarbeEbenen und AuswahlenEbeneneffekte genießenObjekte verarbeitenIllustration mit Pinsel und PixelDesign, Text und LayoutWebdesign mit Affinity Designer   Über dieses Buch ... 12 Kapitel 1:.  Arbeitsbereich und Grundlagen ... 14        GRUNDLAGEN: Die drei Personas ... 16        Arbeitsbereich einrichten ... 20        Dokumente anlegen ... 23        Auflösung einstellen und ändern ... 26        Darstellungsgröße ändern ... 28        In Bildansichten navigieren ... 30        Farbe definieren ... 32        Farbfelder und Paletten nutzen ... 36        Änderungen rückgängig machen ... 39        Arbeiten speichern ... 41        Importieren und exportieren ... 43        Exportieren per Export Persona ... 45 Kapitel 2:.  Designhilfen und Tipps ... 48        GRUNDLAGEN: Illustration und Design ... 50        Ebenen anordnen und verwalten ... 56        ArtBoards verwenden ... 60        Lineale und Hilfslinien verwenden ... 64        Maß- und Flächenwerkzeug ... 66        Seitenränder festlegen ... 68        Leinwand drehen ... 70        Raster einblenden ... 72        Magnetische Ausrichtung nutzen ... 74        Dynamische Hilfslinien verwenden ... 76        Webgrafiken pixelgenau ... 78        Arbeiten mit Snapshots ... 80        GRUNDLAGEN: Die wichtigsten Tastenkürzel ... 82        GRUNDLAGEN: Affinitys Werkzeuge mit Shortcuts ... 84 Kapitel 3:.  Kurven, Formen und Farben ... 86        GRUNDLAGEN: Vektorkunst -- Pfade und Formen ... 88        Linien und Formen zeichnen ... 96        Objekte in Kurven umwandeln ... 98        Kurven und Formen bearbeiten ... 100        Formwerkzeug handhaben ... 102        Formkonstrukteur anwenden ... 104        Vektorverzerrung verwenden ... 106        8-Bit-Illustrationen erzeugen ... 108        Ecken abrunden ... 110        Lasern und Fräsen ausprobieren ... 112        Farbverlauf und Transparenz ... 114        GRUNDLAGEN: Die Bedeutung der Farben ... 116        GRUNDLAGEN: Einführung in die Farbenlehre ... 118 Kapitel 4:.  Objekte verarbeiten ... 122        Objekte und Gleiches auswählen ... 124        Objekte gruppieren und duplizieren ... 126        Objekte verteilen und anordnen ... 128        Objekte sortieren ... 130        Objekte als Ziel auswählen ... 132        Objekte transformieren ... 134        Punkttransformation anwenden ... 136        Objekte schneiden und isolieren ... 138        Objektstile speichern ... 140        Objekte rastern ... 142 Kapitel 5:.  Ebenen illustratorisch einbeziehen ... 144        GRUNDLAGEN: Professionelles Illustrieren ... 146        GRUNDLAGEN: Illustrieren mit Affinity Designer ... 148        Duplizierte Hintergründe erzeugen ... 154        Ebenendeckkraft und Mischmodi ... 156        Räumlichkeit erzeugen ... 160        Ebenen maskieren ... 162        Anpassungsebenen anwenden ... 164 Kapitel 6:.  Ebeneneffekte ... 168        3D-Effekte ... 170        Abgerundete Kanten und Schatten ... 172        Farbstimmung erzeugen ... 174        Bewegung durch Unschärfe ... 176        Grafik mit Farbverlauf mischen ... 178        Farbschimmer ... 180        Räumlichkeit durch Schatten ... 182        Grafik vom Hintergrund abheben ... 184 Kapitel 7:.  Illustrationen mit Pixel und Pinsel ... 186        GRUNDLAGEN: Vektorgrafiken mit Pixeln mischen ... 188        Pinsel einstellen ... 196        Vektor- und Pixelpinsel ... 198        Grafiken mit Blendern verwischen ... 200        Unerwünschte Elemente entfernen ... 202        Retuschieren in der Pixel Persona ... 204        Das Pinselsortiment erweitern ... 206        Pinsel selbst erstellen ... 208        Pinsel teilen ... 212 Kapitel 8:.  Pixelauswahl und Freistellen ... 214        Pixelauswahl erstellen ... 216        Pixelauswahl nach Bereichen ... 218        Pixelauswahl nach Farbprobe ... 220        Pixelauswahl ändern ... 222        Kanten einer Auswahl verfeinern ... 224        Umrandungsauswahl entdecken ... 226 Kapitel 9:.  Typografie und Textwerkzeuge ... 228        GRUNDLAGEN: Textverarbeitung in Affinity Designer ... 230        GRUNDLAGEN: Typografie und Layout ... 232        GRUNDLAGEN: Die Textgestaltung ... 234        GRUNDLAGEN: Veredelungen und Sonderfarben ... 236        Texte schreiben ... 238        Texte importieren ... 240        Fülltext und Textformatierung ... 242        Zeichenformatierung ... 244        Absatzformatierung ... 246        Eine Visitenkarte gestalten ... 248        Eine Broschüre gestalten ... 250        Textstile nutzen ... 252        Ein Logo im Rundsatz ... 256        Formtexte erzeugen ... 258        Text mit einem Bild füllen ... 260        Grafiktext mit Pinsel verändern ... 262        Text räumlich wirken lassen ... 264        Farben automatisch ändern ... 266 Kapitel 10:.  Responsives Webdesign ... 268        GRUNDLAGEN: Webdesign in Affinity Designer ... 270        GRUNDLAGEN: Einführung ins Webdesign ... 274        GRUNDLAGEN: UX-Design und UI-Design ... 276        Formatvorgaben für Geräte ... 278        Logo webfreundlich anlegen ... 280        Favicon anfertigen ... 282        Icons erstellen ... 284        Buttons designen ... 286        Symbole verwalten ... 288        Header aufbauen ... 290        Assets nutzen ... 292        Muster über Symbole kreieren ... 294        Isometrische Projektionsebene ... 296        Beschränkungen definieren ... 298 Kapitel 11:.  Affinity Designer auf dem iPad ... 302        GRUNDLAGEN: Affinity Designer auf dem iPad ... 304        GRUNDLAGEN: Die Werkzeuge und Shortcuts ... 308        GRUNDLAGEN: Gesten auf dem iPad ... 310        GRUNDLAGEN: Das Studio und seine Panels ... 312   Das Beispielmaterial zum Buch ... 318   Index ... 319

Regulärer Preis: 39,90 €
Produktbild für Machine Learning visuell lernen - von StatQuest

Machine Learning visuell lernen - von StatQuest

* NACH DER ERFOLGREICHEN VISUELLEN METHODE DES YOUTUBE-KANALS »STATQUEST WITH JOSH STARMER« MIT FAST 900.000 ABONNENTEN* BILD FÜR BILD LERNEN: VOLLSTÄNDIG ILLUSTRIERTER GUIDE ZU DEN WICHTIGSTEN MACHINE-LEARNING-KONZEPTEN* ALLE GRUNDLAGEN VON STATISTIK ÜBER ALGORITHMEN BIS HIN ZU NEURONALEN NETZENMachine Learning ist ein mächtiges Werkzeug, kann aber auch unheimlich kompliziert erscheinen. Genau hier setzt dieses Buch an. Jedes Konzept wird anschaulich anhand von einfachen Bildern erläutert. Egal wie schwierig ein Machine-Learning-Algorithmus ist, der Autor zerlegt ihn in kleine, leicht verständliche Häppchen. So erhältst du ein grundlegendes Verständnis für die einzelnen Methoden, das über die bloßen Formeln hinausgeht.Dieses Buch hat nicht zum Ziel, die Konzepte zu vereinfachen. Vielmehr bekommst du mit verständlichen und unterhaltsamen Erläuterungen alles Notwendige an die Hand, um ein grundlegendes und zugleich tiefes Verständnis für Machine Learning aufzubauen.Das Buch setzt keine Vorkenntnisse voraus und erläutert alle Grundlagen Bild für Bild. Es zeigt dir, was Machine Learning ist und auf welchen Konzepten selbstfahrende Autos und Gesichtserkennung beruhen.AUS DEM INHALT:* Grundlegende Konzepte des Machine Learnings* Klassifikation und Kreuzvalidierung* Statistik-Grundlagen* Lineare und logistische Regression* Gradientenabstiegsverfahren* Naive Bayes* Überanpassung vermeiden durch Regularisierung* Entscheidungsbäume* Support Vector Machines (SVMs)* Neuronale NetzeJosh Starmer ist das Gesicht hinter dem bekannten YouTube-Kanal »StatQuest with Josh Starmer« mit mittlerweile fast 900.000 Abonnenten. Seit 2016 erklärt er allen Interessierten mit seinem innovativen und einzigartigen visuellen Stil Konzepte aus den Bereichen Statistik, Data Science, Machine Learning und Algorithmen. StatQuest hilft Menschen auf der ganzen Welt dabei, Wettbewerbe zu gewinnen, Prüfungen zu bestehen, neue Berufe zu ergreifen und befördert zu werden.

Regulärer Preis: 19,99 €
Produktbild für Hands-On Augmented Reality Development with Meta Spark Studio

Hands-On Augmented Reality Development with Meta Spark Studio

Explore Meta Spark Studio, a program used for augmented reality (AR) effect creation and deployment across multiple social media channels. This beginner’s guide to AR development focuses on practical, project-based learning — no prior coding or design experience is required.You will start by learning the fundamentals of AR as a whole and become familiar with key terminology and core concepts, building a baseline understanding of the technology overall.Using that foundational knowledge, you’ll embark on step-by-step tutorials and get hands-on with building AR effects. Projects include selfie effects that react to facial expressions and target tracking effects that respond to images detected in the real-world environment. You’ll also learn how to create an entire AR game, including animations and scoring.Along the way, you’ll learn techniques for how to customize each one of these projects to fit your own unique vision. Additionally, you’ll become familiar with the ways to publish and share these creations with others.With access to this technology being available in nearly every smartphone, the world of AR is expanding every day. Now is a great time to tell your creative story through this new medium.YOU WILL:• Create a face tracking project that reacts to facial expressions• Build a target tracking project that responds to images in the real world• Develop a complete AR game with animations and scoring• Customize project templates with alternative assets and parameters• Understand how to package these effects for official publishing through social media platformsWHO IS THIS BOOK FOR:This book is ideal for students, educators, creatives, small-business owners, or anyone else interested in creating immersive AR experiences for social networking platforms such as Instagram and Facebook. No coding or design experience is required.JALEH AFSHAR is a designer who has built digital experiences across various industries and platforms, including mobile, web, wearables, voice, and emerging technologies. Currently a Product Design Director at Meta, she has taught courses, led workshops, and published on augmented reality.CHAPTER 1: INTRODUCTION TO AUGMENTED REALITY· What is AR?o AR basicso AR vs. VRo Use cases for AR· How does AR work?o Hardwareo Softwareo Inputs· AR Toolso ARKito ARCoreo Unityo Unreal Engineo Lens Studioo Effect Studioo Spark ARCHAPTER 2: INTRODUCTION TO SPARK AR· Installationo 2.1.1 Windowso 2.1.2 Mac· Introduction to the Spark AR InterfaceCHAPTER 3: CREATING YOUR FIRST EFFECT· Background Segmentation· Mapping an effect to a faceo Face trackerso Face meshes· Color Gradingo Exploring the Spark AR Library· Testing an effectCHAPTER 4: SPARK AR LIBRARY OVERVIEW· Home· 3D Objects· Music and Sound· Patch Assets· Textures· Blocks· Script Packages· Color Luts· Voice IntentsCHAPTER 5: INTRODUCTION TO PATCH EDITOR· Understanding Patches· Animation· Audio· Body Landmarks· Device· Face Landmarks· Interaction· Logic· Math· Shaders· Time· User Interface· Utility· Voice ControlCHAPTER 6: CREATING FULL BODY EFFECT· Body Finder Patch· Mapping assets to Body Landmarks· Body Bounding BoxCHAPTER 7: CREATING OBJECT TRACKING EFFECT· Target tracking· Selecting a target· Working with 3D assets· Particle systemsCHAPTER 8: CREATING WORLD EFFECT· Plane trackers· Believable effects with occlusion· Animation· Environment lightCHAPTER 9: AR GAME DEVELOPMENT· Building logic into an effect· Scripting in Spark ARo Intro to Scriptingo JavaScripto TypeScript· Introduction to code editorso Sublime Texto Atomo Visual Studio Codeo Installing a code editor· Writing our first script· Working with audio· Testing a gameo The Spark AR Consoleo Testing on a deviceCHAPTER 10 CUSTOMIZING ASSETS IN PROJECT TEMPLATE· Finding resources· Swapping assetsCHAPTER 11: TIPS AND TRICKS· Quality of life improvements· Device compatibility· Performance optimization· Checking the changelogCHAPTER 12: PUBLISHING AN EFFECT· Effect guidelines· Creating an icono Introduction to graphics editingo Figmao Icon design fundamentalso Exporting finished assets· Monitoring effect resultsCHAPTER 13: AR DEVELOPMENT BEST PRACTICES· Creating experiences of value· Accessibility· Internationalization and localization· Inclusivity· Safety and privacyCHAPTER 14: CONCLUSION· Finding inspiration· Giving back to the community· Final words

Regulärer Preis: 62,99 €
Produktbild für Bildverarbeitung für die Medizin 2023

Bildverarbeitung für die Medizin 2023

Seit mehr als 25 Jahren ist der Workshop "Bildverarbeitung für die Medizin" als erfolgreiche Veranstaltung etabliert. Ziel ist auch 2023 wieder die Darstellung aktueller Forschungsergebnisse und die Vertiefung der Gespräche zwischen Wissenschaftlern, Industrie und Anwendern. Die Beiträge dieses Bandes - viele davon in englischer Sprache - umfassen alle Bereiche der medizinischen Bildverarbeitung, insbesondere die Bildgebung und -akquisition, Segmentierung und Analyse, Visualisierung und Animation, computerunterstützte Diagnose sowie bildgestützte Therapieplanung und Therapie. Hierbei kommen Methoden des maschinelles Lernens, der biomechanischen Modellierung sowie der Validierung und Qualitätssicherung zum Einsatz.Prof. Deserno ist seit 2022 Präsident der European Federation for Medical Informatics (EFMI). Zudem ist er Mitbegründer des Workshops Bildverarbeitung für die Medizin, der mittlerweile zu einem bedeutenden Forum für Mediziner, Ingenieure und Naturwissenschaftler aus Forschung, Industrie und Anwendung geworden ist. Dr. Deserno ist Mitautor und -herausgeber mehrerer Bücher zur medizinischen Bildverarbeitung und medizinischen Informatik im Springer- und Hanser Verlag sowie Mitglied in den International Editorial Boards der Zeitschriften PLOS ONE, European Journal for Biomedical Informatics, Methods of Information in Medicine, Dentomaxillofacial Radiology, World Journal of Radiology, Acta Informatics Medica, GMS Medical Informatics, Biometry and Epidemiology (MIBE). Er ist Co-Editor für Europa des International Journal of Healthcare Information Systems and Informatics. Er ist Mitherausgeber des Journal of Medical Imaging der Society of Photo-Optical Instrumentation Engineers (SPIE) und Associate Editor der Zeitschrift Biomedical Engineering / Biomedizinische Technik für die Themenbereiche "Information and Communication in Medicine" und "Telemedicine and eHealth“.

Regulärer Preis: 86,99 €
Produktbild für InkScape (3. Auflage)

InkScape (3. Auflage)

* SCHRITT FÜR SCHRITT VON DER INSTALLATION UND DEN RICHTIGEN EINSTELLUNGEN BIS HIN ZU FACHMÄNNISCHEN PUBLIKATIONEN* GRAFIKEN GESTALTEN: FARBVERLAUF EINFÜGEN, TEXT AN PFAD AUSRICHTEN UND OBJEKTE KLONEN* MIT VIELEN PRAXISNAHEN BEISPIELEN UND KLEINEN PROJEKTEN ZUM NACHMACHENInkscape ist ein beliebter und kostenloser Open-Source-Editor für die Arbeit mit Vektorgrafiken. Das Programm ist die beste Wahl, wenn Sie auf einfache Art Visitenkarten, Logos oder Poster gestalten möchten. Sie können damit ebenso komfortabel arbeiten wie mit kommerziellen Programmen.Dieser praktische Einstieg bringt Ihnen systematisch den Umgang mit Inkscape näher und erläutert alle wichtigen Funktionen. Anhand praktischer Beispiele zeigt der Autor Ihnen die umfangreichen Möglichkeiten und zahlreichen Werkzeuge. Mit einfachen Formen lernen Sie zunächst, das Prinzip hinter dem Programm zu verstehen. Daraufhin führt der Autor Sie schrittweise an die Gestaltung mit Pfaden, Grafik- und Textobjekten heran.Nach den Grundlagen demonstriert Ihnen Winfried Seimert, wie Sie die gezeichneten Objekte durch Attribute anpassen und z.B. mit Farben, Füllmustern oder Transparenzen gestalten. Sie erfahren, wie Sie Objekte transformieren, klonen oder gruppieren können, und lernen, welche Einstellungen für den anschließenden Druck wichtig sind.So erhalten Sie - auch mithilfe der abschließenden Workshops, in denen Sie eine Visitenkarte, ein Logo und ein Plakat erstellen - praktisches Wissen, so dass Sie mit Inkscape Ihre eigenen Ideen umsetzen können.AUS DEM INHALT:* Basiswissen Inkscape* Arbeiten mit Grafikdateien* Gestalten von Grafikobjekten* Erstellen und Bearbeiten von Pfaden* Objekte kreativ anpassen* Textobjekte erstellen und formatieren* Veränderungen durch Filter und Erweiterungen* Publikationen wie Visitenkarten, Logos und Poster erstellenFÜR WINDOWS, MAC UND LINUXZUR VERSION INKSCAPE 1.XWINFRIED SEIMERT ist IT-Dozent, Consultant und Autor zahlreicher Fachbücher insbesondere zu den Themen Software und Betriebssysteme. Dabei hat er immer den Komfort des Anwenders im Blick und erklärt entsprechend praxisnah. So erfreuen sich seine Bücher aufgrund ihrer durchdachten Struktur bereits seit Mitte der neunziger Jahre großer Beliebtheit.

Regulärer Preis: 29,99 €
Produktbild für Affinity Designer 2 (3. Auflg.)

Affinity Designer 2 (3. Auflg.)

Schritt für Schritt zu Vektorkunst, Illustration und Screendesign. Das Handbuch für Einsteiger und Umsteiger von Adobe Illustrator in 3. aktualisierter und überarbeiteter Auflage 2023.Affinity Designer verstehen, und zwar ohne viel Mühe. Sie schlagen einfach den Workshop zu Ihrem Thema auf und arbeiten ihn nach – und die Funktionsweise der Software wird intuitiv deutlich. Sie werden erstaunt sein, wie schnell Sie mit dem Buch von Anke Goldbach die Werkzeuge beherrschen und wirklich kreativ werden können: Sie erstellen Logos, Buttons und Screendesigns für Ihre Website, gestalten Flyer oder Broschüren oder zeichnen und illustrieren mit Pinsel und Pixel. Mit attraktiven Anwendungsbeispielen, zahlreichen Tricks und Hintergrundwissen.Aus dem Inhalt:Arbeitsbereich und GrundlagenVektor-Kunst, Form und FarbeEbenen und AuswahlenEbeneneffekte genießenObjekte verarbeitenIllustration mit Pinsel und PixelDesign, Text und LayoutWebdesign mit Affinity DesignerAffinity Designer auf dem iPadLeseprobe (PDF-Link)

Regulärer Preis: 39,90 €
Produktbild für Beginning Photo Retouching and Restoration Using GIMP

Beginning Photo Retouching and Restoration Using GIMP

Digitally repair damaged prints, correct color shifts, and even colorize black and white images. This thoroughly revised book will show you how to retouch and restore photos using the most up-to-date version of GIMP and it's latest tools and features.Basic knowledge of GIMP is helpful, but the first chapter provides an overview of the free, open source image editing program. You'll then see how GIMP is a worthy alternative to Adobe Photoshop. You'll also work with step-by-step tutorials to duplicate the results using the same practice images used in the lessons. Because it is cross-platform friendly you can turn “unfixable” photos into digital art on Windows, macOS, and Linux enhancing your learning experience.Beginning Photo Retouching and Restoration Using GIMP provides insight into the powerful program's wide set of features for just about any type of retouching or restoration work.WHAT YOU'LL LEARN* Acquire the best scans and digitize large photographs* Adjust contrast and exposure to make dull images “pop”* Remove cracks, creases, tears, and blemishes* Retouch portraits and replace backgrounds* Preserve your newly restored and printed photographs, and properly store originalsWHO THIS BOOK IS FORAnyone interested in retouching or restoring photos, whether they are family archivists genealogists, photographers, designers, or students―particularly those requiring a powerful program, but don’t want or need to use Adobe’s subscription-based service to access Photoshop.Phillip Whitt is an author, photo retouch professional and graphic designer. He is the author of several Apress books and video tutorials pertaining to image editing. He has edited, retouched, and restored countless digital images since the late 1990s. Mr. Whitt has served both clients from the general public and a number of commercial clients over the years. In addition to over 20 years of image editing and graphic design experience. In addition to writing and working with images, Phillip continues to learn. In recent years, he’s earned an Expert Rating Certification in Adobe Photoshop Skills, as well as VTC certifications in GIMP and Scribus.IntroductionThe Joy of Restoring PhotographsWhy Photographs are ImportantGIMP: The Powerful, Free Image Editing AlternativeWhat Can GIMP Do?Improving with PracticeEquipment Purchases to ConsiderCopy with CautionMac UsersPluginsPractice ImagesPART I: STARTING WITH THE ESSENTIALSCHAPTER 1: AN OVERVIEW OF GIMP 2.10Chapter OverviewDownloading and Installing GIMP 2.10The Image WindowThe Image MenuNavigating Open ImagesThe Toolbox and Tool FunctionsThe Selection ToolsThe Brush ToolsThe Transform ToolsOther ToolsWorking with LayersLayer GroupsPlugins to Enhance GIMPChapter SummaryChapter 2: Digitizing Your Photos, Slides, and NegativesChapter OverviewAcquiring Your Digital ImagesStarting with a Clean ScanScanning PhotographsDigitizing Large ImagesFinding a Service ProviderUsing Your Camera and TripodScanning Photos in SectionsScanning Slides and NegativesBefore You StartUsing the Auto SettingsScanning Resolution for TransparenciesStraightening and Cropping Your ImagesChapter SummaryPART II: TONE, EXPOSURE, AND COLORCHAPTER 3: CORRECTING TONE AND EXPOSUREChapter OverviewCommon Tonal ProblemsUsing the Histogram to Assess TonalityUsing the Color Picker to Track TonalityUsing Sample PointsThe Exposure, Shadows-Highlights, Brightness-Contrast, Levels, and Curve DialogsTutorial 1: Using the Exposure DialogTutorial 2: Using the Shadows-Highlights DialogTutorial 3: Using the Brightness-Contrast DialogTutorial 4: Using the Levels DialogTutorial 5: Using the Curves DialogTonal Corrections Using Layer Blend ModesTutorial 7: Correcting an Underexposed ImageTutorial 8: Correcting and Overexposed ImageChapter SummaryCHAPTER 4: COLOR CORRECTION AND RESTORATIONChapter OverviewColor Problem ExamplesColor EssentialsAdditive ColorSubtractive ColorThe Color Picker ToolColor ChannelsCorrecting Color CastsTutorial 9: Correcting a Color CastTutorial 10: Correcting an Extreme Color CastTutorial 11: Correcting Color TemperatureCorrecting and Restoring ColorTutorial 12: Color Correction with Levels (No. 1)Tutorial 13: Color Correction with Levels (No. 2)Tutorial 14: Restoring Severe Color LossChapter SummaryCHAPTER 5: CREATIVE USE OF COLORChapter OverviewReimagine Your PhotosConverting Color to Black and WhiteTutorial 15: Converting Color to Black and White (No. 1)Tutorial 16: Converting Color to Black and White (No. 2)Tutorial 17: Converting Color to Black and White (No. 3)Digital Sepia ToningTutorial 18: Converting Color to Sepia (No. 1)Tutorial 19: Converting Color to Sepia (No. 2)Selective ColorizingTutorial 20: Mixing Color with Black and WhiteTutorial 21: Mixing Color with SepiaColorizing Black and White ImagesTutorial 22: Colorizing a Black and White ImageChapter SummaryPART III: DIGITAL CLEANUP AND REPAIRING DAMAGECHAPTER 6: DUST, LIGHT SCRATCH, AND STAIN REMOVALChapter OverviewTutorial 23: Removing Dust from a SlideTutorial 24: Removing Dust and Light ScratchesTutorial 25: Removing StainsChapter SummaryCHAPTER 7: REPAIRING MODERATE AND HEAVY DAMAGEChapter OverviewRepairing Moderate DamageTutorial 26: Patching Damaged AreasTutorial 27: Repairing Moderate DamageRepairing Heavy DamageTutorial 28: Repairing Heavy DamageChapter SummaryPART IV: RETOUCHING FACES, FUN PROJECTS, AND PRESERVING YOUR IMAGESCHAPTER 8: EDITING PORTRAITS AND RECOMPOSING IMAGESChapter OverviewRetouching PortraitsDiminishing Imperfections and Removing DistractionsTutorial 29: Light Portrait RetouchingTutorial 30: Brightening TeethRecomposing ImagesReplacing BackgroundsTutorial 31: Replacing a Background (No. 1)Tutorial 32: Replacing a Background (No. 2)Removing PeopleTutorial 33: Removing a Person from an ImageChapter SummaryCHAPTER 9: SHARPENING IMAGESChapter OverviewSharpening―The Final StepThe Unsharp Mask FilterHigh Pass SharpeningTutorial 34: Sharpening Using the High Pass FilterEmboss SharpeningTutorial 35: Sharpening Using the Emboss FilterChapter SummaryCHAPTER 10:FUN AND ARTISTIC PROJECTS WITH YOUR PHOTOSChapter OverviewTurn Photos into Digital Works of ArtAdd Artistic Functionality with G’MICArt Project No. 1: Salvaging “Unfixable” PhotosCreating CollagesArt Project No. 2: Assembling a CollageChapter SummaryCHAPTER 11:PRINTING AND PRESERVING YOUR IMAGESChapter OverviewPhoto-Quality PrintersInkjet PrintersDye-Sublimation PrintersProtecting and Preserving Your PrintsArchiving Your PrintsDisplaying Your PrintsStoring Images DigitallyHow Long Will Digital Images Last?Video MontagesChapter SummaryPART V: APPENDIXAPPENDIX: USEFUL GIMP RESOURCESGIMP ResourcesThe Official GIMP Web Site Tutorials Pagegimpusers.comPartha’s PlaceFriends of the GIMPPhoto Retouching, Editing, and RestorationRetouchPROPhotographic EquipmentB&H Photo-Video-Pro AudioSpecialty Film ProcessingFilm Rescue InternationalArchival Digital MediaUSB Flash DrivesExternal Hard DrivesCD and DVDsProtective Inkjet Spray CoatingsINDEX

Regulärer Preis: 62,99 €
Produktbild für Nachhaltiges Qualitätsdatenmanagement

Nachhaltiges Qualitätsdatenmanagement

Die Gesellschaft für Qualitätswissenschaften e. V. verfolgt seit Ihrer Gründung im Jahre 1994 das Ziel, Qualitätswissenschaft in Lehre und Forschung zu fördern und den Wissenstransfer in die industrielle Anwendung zu unterstützen. Hierzu werden im Rahmen der Jahrestagungen die aktuellen Ergebnisse aus Forschung und Entwicklung vorgestellt und zukünftige Trends in diesem Bereich thematisiert und diskutiert. Die GQW Jahrestagung 2022 fand unter Leitung von Prof. Dr.-Ing. habil. Sophie Gröger in Chemnitz statt. Unter dem Leitthema „Nachhaltiges Qualitätsdatenmanagement“ wurden zahlreiche Beiträge aus Forschung und Industrie vorgestellt. Diese thematisierten dabei beispielsweise die Integration des ISO GPS-Systems in kleine und mittelständische Unternehmen (KMU), eine Vorgehensweise zur fertigungsprozessorientierten Prüfplanung, aber auch die Verknüpfung von Messdaten und Datenbanken zur Vergleichbarkeit von Messergebnissen. Ebenso wurden die Anwendung von Methoden des maschinellen Lernens und die intelligente Qualitätssicherung durch Bildverarbeitung vorgestellt. Es konnte aufgezeigt werden, wie mit der Verknüpfung von Daten im Bereich der Problemlösung eine Verbesserung aktueller Ansätze (8D-Report) erreicht werden kann. Ein Reifegradmodell zur Bewertung der Datenqualität in Industrie 4.0 und eine Informationsbedarfsanalyse für Verbesserungen im Fehlermanagement in der manuellen Montage ergänzten das Tagungsprogramm. Nicht zuletzt wurden neue digitale Möglichkeiten zum Kompetenznachweis sowohl in der Agrar- und Ernährungswirtschaft als auch im Automotive Bereich diskutiert. Freuen Sie sich also auf ein inhaltlich breites Spektrum interessanter Beiträge aus Forschung und Industrie im Bereich der Qualitätswissenschaften.

Regulärer Preis: 109,99 €
Produktbild für Word 2021 - Stufe 1: Grundlagen

Word 2021 - Stufe 1: Grundlagen

- Gut nachvollziehbare Anleitungen mit vielen Bildern.- Übungen mit Lösungen zum Download.- Von einer Dozentin geschrieben - mit Tipps für die Praxis.Ob beruflich, privat oder im Studium: Die Office-Anwendung Word gehört einfach zum Alltag. Sind Sie Einsteiger ohne Vorkenntnisse und möchten den sicheren Umgang mit Word 2021 von Grund auf erlernen? Dann ist dieses Handbuch Ihr optimaler Begleiter, denn es führt Sie mit anschaulichen Beispielen, leicht nachvollziehbaren Anleitungen und Übungen in die Textverarbeitung ein. Allen, die bereits über erste Word-Kenntnisse verfügen, dient es als praktisches Nachschlagewerk. Das Buch ist wie ein Kurs aufgebaut. Schritt für Schritt zeigt Ihnen die Autorin die unzähligen Möglichkeiten von Word. Erfahren Sie, wie Sie z. B. die Rechtschreibprüfung und Silbentrennung nutzen, Text und Seitenlayout gestalten, Formatvorlagen gezielt einsetzen, Bilder einfügen, Serienbriefe erstellen und vieles mehr. Durch ihre langjährige Erfahrung als Dozentin kennt Inge Baumeister die typischen Fragen und Fehler von Anfängern und gibt wertvolle Tipps, die auch Ihre Arbeit spürbar erleichtern!Aus dem Inhalt:- Eingabe-, Bearbeitungs- und Korrekturtechniken- Text mit Schriften, Farben, Einrückungen usw. versehen- Aufzählungen, Nummerierungen und Rahmenlinien- Tabellen verwenden- Bilder und grafische Elemente einfügen- Individuelle Seitenlayouts gestalten- Seitenzahlen sowie Kopf- und Fußzeilen hinzufügen- Dokumente drucken und als PDF speichern- Die Vorteile von Serienbriefen nutzen- Effiziente Gestaltung mit Formatvorlagen- Dokumente überarbeiten und gemeinsam verwenden- Eigene Dokumentvorlagen erstellen

Regulärer Preis: 9,99 €
Produktbild für Access

Access

Wie Sie in Access 2021 Datenbanken grundlegend richtig konzipieren und schrittweise aufbauen, erfahren Sie als Anwender oder Entwickler in diesem Buch! Nach einer umfassenden Einführung in gutes Datenbankdesign macht es Sie mit der Erstellung von Tabellen, Abfragen, Formularen und Berichten vertraut. Außerdem lernen Sie alle wichtigen fortgeschrittenen Techniken kennen: Von Abfrageoptimierung und VBA- oder DAO-Programmierung über SQL-Server-Anbindung bis zur Entwicklung von Desktopanwendungen ist einfach alles für Sie drin! Aus dem Inhalt: Grundlagen zu Access: Installation und Konfiguration, relationale Datenbanken, BeziehungenDatenbank-Design: Normalisierung, Namenskonventionen, referentielle Integrität, häufige Fehler, Best Practice Tabellen erstellen und ändern; Felddatentypen, Beziehungen erstellen, Primär- und Fremdschlüssel, Alternativschlüssel und IndizesAbfragen erstellen inkl. WorkshopsDatenverbindungen, Import und Export von Daten, Einbinden von SharePoint-Listen; Server-DatenbankenSQL lernen: Daten abfragen und auswerten, Unterabfragen, Aktionsabfragen, Union- und SQL-Pass-Through-AbfragenFormulare erstellen: Formular-Typen, Entwurf, Steuerelemente, Layout, Ansichten, Arbeiten mit mehreren FormularenÜbersichtliche Berichte: Entwurf, Ansichten, Bereiche, Etiketten und mehrspaltige BerichteProgrammierung mit Makros und VBA: Formulare bereichern, auf Ereignisse reagieren, Entwicklungsumgebung, Daten im Speicher verarbeiten, Fallunterscheidungen und Schleifen, Module, Klassenmodule, FehlerbehandlungDAO-Klassenbibliothek: Aktionsabfragen erstellen und ausführen, Datensätze bearbeiten, TransaktionenAnwendungsprogramme erstellen: Desktop-Datenbanken   Vorwort ... 17   1.  Einleitung ... 21        1.1 ... Was ist Access? ... 21        1.2 ... Wie kann eine Datenbank meine Arbeitsprozesse unterstützen? ... 27   2.  Access als Datenbank: Tabellen ... 39        2.1 ... Ein Schnelleinstieg in relationale Datenbanken ... 39        2.2 ... Datenbankdesign ... 45        2.3 ... Erstellen von Tabellen ... 56        2.4 ... Ändern von Tabellen ... 99        2.5 ... Daten in Tabellen ... 105        2.6 ... Formatierungen in Tabellen ... 128        2.7 ... Beziehungen zwischen Tabellen ... 155        2.8 ... Durch die Normalformen das Datenbankdesign verbessern ... 186        2.9 ... Indizes ... 211        2.10 ... Besondere Tabellen ... 221   3.  Daten filtern, sortieren und zusammenfassen: Abfragen ... 225        3.1 ... Einfache Abfragen ... 225        3.2 ... Auswerten von Daten eines Datensatzes: Berechnete Felder ... 251        3.3 ... Zusammenfassen von Datensätzen: Gruppierung und Aggregieren ... 272        3.4 ... Abfragen von Daten aus mehreren Tabellen ... 288        3.5 ... Aktionsabfragen ... 305        3.6 ... Workshops zum Normalisieren von Daten ... 320   4.  Access und die Verbindungen zur Außenwelt ... 333        4.1 ... Wann braucht man Datenverbindungen? ... 333        4.2 ... Export von Daten ... 343        4.3 ... Zugriff auf eine Access-Desktop-Datenbank aus anderen Programmen ... 376        4.4 ... Import von Daten ... 393        4.5 ... Workshops zum Import von Daten ... 411        4.6 ... Anbindung externer Datenquellen: Verknüpfen von Tabellen ... 461        4.7 ... Was sind Server-Datenbanken? ... 471        4.8 ... Workshops zum SQL Server ... 489   5.  SQL -- die Programmiersprache für Datenbanken ... 511        5.1 ... Warum SQL lernen? ... 511        5.2 ... Daten abfragen: SELECT ... 512        5.3 ... Gruppierung und Aggregieren ... 531        5.4 ... Unterabfragen ... 535        5.5 ... Aktionsabfragen: Data Manipulation Language (DML) ... 545        5.6 ... Datenbankobjekte verändern: Data Definition Language (DDL) ... 553        5.7 ... Besondere Abfragen ... 556   6.  Formulare ... 563        6.1 ... Formulare entwerfen ... 563        6.2 ... Arbeiten mit Steuerelementen ... 574        6.3 ... Die verschiedenen Steuerelemente ... 601        6.4 ... Mit Layouts in Formularen arbeiten ... 668        6.5 ... Formulartypen ... 681        6.6 ... Arbeiten mit mehreren Formularen ... 692        6.7 ... Formulare aus einer Vorlage erstellen ... 715        6.8 ... Workshops zu Formularen ... 718   7.  Berichte ... 749        7.1 ... Berichte entwerfen ... 749        7.2 ... Arbeiten mit Layouts in Berichten ... 763        7.3 ... Ansichten eines Berichts ... 764        7.4 ... Bereiche in Berichten ... 771        7.5 ... Berichte mit mehreren Spalten ... 796        7.6 ... Workshops zu Berichten ... 804   8.  Einfache Programmierung mit Makros ... 819        8.1 ... Makros ... 819        8.2 ... Auf Ereignisse reagieren ... 837        8.3 ... Besondere Makros ... 847   9.  Visual Basic for Applications (VBA), die Programmiersprache für Microsoft-Office-Anwendungen ... 855        9.1 ... Warum VBA lernen? ... 855        9.2 ... Formulare bereichern ... 857        9.3 ... Die integrierte Entwicklungsumgebung ... 867        9.4 ... Daten im Speicher verarbeiten ... 877        9.5 ... Kontrollstrukturen: Verzweigungen und Wiederholungen ... 891        9.6 ... Module ... 899        9.7 ... Klassenmodule ... 927        9.8 ... Fehlerbehandlung ... 956 10.  Die Data-Access-Objects-(DAO-)Klassenbibliothek ... 965        10.1 ... Daten abfragen: »Recordset«-Objekte ... 966        10.2 ... Aktionsabfragen ausführen ... 978        10.3 ... Transaktionen ... 980        10.4 ... Andere Klassenbibliotheken ... 984 11.  Anwendungsprogramme mit Access erstellen ... 993        11.1 ... Wichtige Elemente eines Anwendungsprogramms ... 994        11.2 ... Zugriffsberechtigungen ... 1005        11.3 ... Ohne Access mit Datenbank-Dateien arbeiten: Die Access Runtime ... 1016        11.4 ... Die Grenzen der Möglichkeiten in Access -- Beyond the Limits ... 1030   Anhang ... 1035        A.1 ... Microsoft SQL Server ... 1035   Index ... 1077

Regulärer Preis: 49,90 €
Produktbild für Wie mache ich das in Lightroom Classic und CC? (4. Auflage)

Wie mache ich das in Lightroom Classic und CC? (4. Auflage)

300 Rezepte vom weltweit meistgelesenen Lightroom-AutorWenn Sie nicht so gern dicke Bücher über Lightroom wälzen, sondern lieber nur das Nötige lernen, um Ihre Bilder trotzdem optimal entwickeln und verwalten zu können – dann schauen Sie doch mal in dieses Buch.Hier finden Sie 300 Antworten auf alle wichtigen Fragen zu allen wesentlichen Lightroom- Funktionen für die Versionen Classic und CC – vom Import Ihrer Bilder über ihre Organisation und Entwicklung bis zum Druck.Sie kommen an einer Stelle nicht weiter? Dann schlagen Sie einfach kurz hier nach. Wenn Sie Fragen haben zur effizienten Verwaltung Ihrer Bilder – im Kapitel über Bildorganisation finden Sie garantiert die richtigen Antworten. Sie wollen mit Lightrooms mächtigen, KI-basierten Maskierungsfunktionen arbeiten? Dann hat das Kapitel über Masken die für Sie passenden Rezepte. So verbringen Sie weniger Zeit mit dem Erlernen von Lightroom und mehr Zeit mit der Bearbeitung Ihrer Bilder. Lightroom erlernen Sie so trotzdem – ganz praktisch und fast nebenbei.Ob Sie dieses Buch zum Nachschlagen nutzen, es durchstöbern oder in einem Rutsch durchlesen: Scott Kelby bringt Sie immer auf dem kürzesten Weg ans Ziel, mit so viel Information, wie Sie benötigen, und so verständlich und unterhaltsam, als würde Ihnen ein guter Bekannter Lightroom erklären.

Regulärer Preis: 34,90 €
Produktbild für StatQuest - Der illustrierte Machine Learning Guide

StatQuest - Der illustrierte Machine Learning Guide

Das Buch zum beliebten YouTube-Kanal: StatQuest with Josh Starmer.Machine Learning ist ein mächtiges Werkzeug, kann aber auch unheimlich kompliziert erscheinen. Genau hier setzt dieses Buch an. Egal wie schwierig ein Machine-Learning-Algorithmus auch ist, dieses Buch bricht ihn herunter in kleine, leicht verständliche Häppchen, die einfach nachzuvollziehen sind. Jedes Konzept wird anschaulich illustriert. So erhältst du ein über die bloßen Formeln hinausgehendes Verständnis dafür, wie die einzelnen Methoden funktionieren. Dieses Buch hat nicht zum Ziel, die Konzepte zu vereinfachen. Stattdessen bekommst du mit leicht verständlichen Erläuterungen alles Notwendige an die Hand, um ein tieferes Verständnis für Machine Learning aufzubauen.Das Buch beginnt mit den Grundlagen und setzt keine Vorkenntnisse voraus. Es zeigt dir, was Machine Learning ist und worauf es abzielt, und baut Bild für Bild auf diesem Wissen auf, bis du die Konzepte hinter selbstfahrenden Autos und Gesichtserkennung meisterst.Aus dem Inhalt:Grundlegende Konzepte des Machine LearningsKlassifikation und KreuzvalidierungStatistik-GrundlagenLineare und logistische RegressionGradientenabstiegsverfahrenNaive BayesÜberanpassung vermeiden durch RegularisierungEntscheidungsbäumeSupport Vector Machines (SVMs)Neuronale NetzeÜber den Autor:Josh Starmer ist das Gesicht hinter dem bekannten Youtube-Kanal »StatQuest with Josh Starmer«. Seit 2016 erklärt er allen Interessierten mit seinem innovativen und einzigartigen visuellen Stil Konzepte aus den Bereichen Statistik, Data Science, Machine Learning und Algorithmen. StatQuest hilft Menschen auf der ganzen Welt dabei, Wettbewerbe zu gewinnen, Prüfungen zu bestehen, neue Berufe zu ergreifen und befördert zu werden.

Regulärer Preis: 34,99 €
Produktbild für ERP-Software: Funktionalität und Konzepte

ERP-Software: Funktionalität und Konzepte

Enterprise Resource Planning (ERP) ist eine Software Lösung, die alle Prozesse eines Unternehmens digitalisiert, mit dem Ziel den Automatisierungsgrad zu erhöhen. SAP bietet mit SAP S/4HANA die nächste Generation eines intelligenten ERP-Systems. Das Buch erläutert den Funktionsumfang, das Datenmodell, die Architektur, die zugrun­deliegenden Engineering Konzepte und das Programmiermodell von ERP-Systemen basierend auf SAP S/4HANA.Im ersten Teil lernen interessierte Leser*innen die Marktsicht von ERP kennen. Der zweite Teil behan­delt die ERP-Geschäftsprozesse für Vertrieb, Marketing, Finanzwesen, Lieferketten, Fertigung, Dienstleistungen, Beschaffung und Personalwesen. Im dritten Teil werden die zugrundeliegenden Konzepte beschrieben, z. B. In-Memory Datenbanken, Ana­lytics und Reporting, Künstliche Intelligenz, Prozess- und Datenintegration, Sicherheit und Compliance, Lebenszyklusmanagement, Performanz und Skalierbarkeit, Konfigu­ration und Implementierung. Das Buch schliesstmit der Beschreibung und einer Testzugangs-Möglichkeit zur SAP Cloud Appliance Library, mit dem die Leserschaft das SAP S/4HANA System selbst erkunden kann.DER AUTORDR. SIAR SARFERAZ ist seit 20 Jahren leitender Softwarearchitekt bei SAP. In dieser Rolle treibt er die digitale Transformation voran, indem er die Architektur für die ERP-Lösung SAP S/4HANA definiert. Im Kontext von ERP-Software verfügt er über mehr als 30 Patente. Darüber hinaus ist er Autor zahlreicher ERP-Bücher. Er studierte Informatik und Philosophie und promovierte in Informatik.ERP-SOFTWARE: FUNKTIONALITÄT UND KONZEPTEHerausforderungen und Merkmale von ERP-Systemen.- ERP-Marktanalyse.- ERP Zukunftstrends.- Funktionale Abteilungen und Unternehmensdomänen.- Stammdaten des Geschäftspartners.- Stammdaten des Produkts.- Stammdaten der Stückliste.- Geschäftsprozess „Von der Idee bis zur Markteinführung“.- Geschäftsprozess „Von der Bezugsquellenfindung bis zur Zahlung“.- Geschäftsprozess „Von der Planung bis zur Auftragserfüllung“.- Geschäftsprozess „Vom Auftrag bis zum Zahlungseingang“.- Geschäftsprozess „Von der Rekrutierung bis zum Ruhestand“.- Geschäftsprozess „Vom Erwerb bis zur Stilllegung“.- Geschäftsprozess „Unternehmensführung“.- Geschäftsprozess „Finanzwesen“.- Industrielösungen.- ERP-Produktqualitäten: Kundensicht.- ERP-Produktqualitäten: Anbietersicht.- In-Memory Persistenz.- Virtuelles Datenmodell.- Transaktionales Programmiermodell.- Berichtswesen.- Enterprise Suche.- Künstliche Intelligenz.- Internet der Dinge.- Prozessintegration.- Datenintegration.- Erweiterbarkeit: In-App.- Erweiterbarkeit: Side-by-Side.- Benutzeroberflächen.- Identitäts- und Zugriffsverwaltung.- Datenschutz.- Sichere Entwicklung und sicherer Betrieb.- Globalisierung und Lokalisierung.- Skalierbarkeit und Performanz.- Lebenszyklusmanagement.- Konfiguration.- Implementierung.- SAP S/4HANA System erkunden.

Regulärer Preis: 62,99 €
Produktbild für Digitalisierung des Bauschaffens

Digitalisierung des Bauschaffens

Dieses Fachbuch gibt Planern, Ingenieuren und Entscheidern im Baugeschehen einen verständlichen Leitfaden an die Hand, wie die Möglichkeiten der Digitalisierung im Bausektor souverän und sinnvoll genutzt werden können. Dabei werden sowohl die Chancen als auch die Herausforderungen und Risiken aufgezeigt. Die IT-Grundlagen wie auch relevanten Techniken werden zusammengefasst und deren Anwendung anhand von Praxisbeispielen erläutert. Um die damit verbundenen Methoden als Bauschaffender sofort einsetzen zu können und digitale Kenntnisse auszubauen, werden nachvollziehbare Anwendungsszenarien und die Gestaltung digitaler Maßnahmen im Kontext unterschiedlicher Anwender vertieft. Dies ermöglicht dem Einzelnen als auch Organisationen die schnelle Adaption offener Technologien, um im europäischen und internationalen Vergleich bestehen zu können.

Regulärer Preis: 49,99 €
Produktbild für Introduction to SparxSystems Enterprise Architect

Introduction to SparxSystems Enterprise Architect

SparxSystems Enterprise Architect (EA) is a logical choice for many companies and organizations: it combines a broad feature set with an affordable price. However, the robust range of features makes starting to use this fantastic tool a bit intimidating.Enter Michael, a fictional consultant and experienced enterprise architect featured throughout the book to show you how to populate a model with elements and connectors, and how to create diagrams that speak to the audience: management, project managers, internal audit, business stakeholders and IT representatives. As the book progresses Michael's duties continue with more advanced topics including the use of workflow tools such as Kanban boards. You'll even see how to present directly from Enterprise Architect so that latest information can be shown straight from the source!The last days of Michael’s mission are devoted to fine-tuning the enterprise architecture model with the help of tagged values. And to leave the model in the hands of the customer by creating a custom toolbox.WHAT YOU'LL LEARN* Setup EA and populate a model with elements, connectors and diagrams* Review the Big Five of enterprise architect: Model, Packages, Diagrams, Elements, Connectors* Implement evidence-based best practice strategies aligned with overall goalsWHO THIS BOOK IS FORNon-technical users who use EA mainly to document entire landscapes.Peter Doomen has been working as an architect, analyst, consultant, and teacher. He has been using Enterprise Architect since version 4. He has written two other books about the same subject. In daily life, he is fond of champagne and likes to teach about that subject as well. INTRODUCTION TO SPARXSYSTEMS ENTERPRISE ARCHITECTPart I: Getting StartedChapter 1: Setting Up Enterprise Architect* Comparing the different versions of EA* Downloading and setting up EA. * The Big Five of Enterprise Architect: Model, Packages, Diagrams, Elements, ConnectorsChapter 1A: The First Model: Document the Systemplar Enterprise Architecture* Repositories and projects* The model wizard* Case: Two weeks towards a documented enterprise architecture Chapter 2: Working With Elements* Elements and what they represent* Different ways to add elements to the model: one by one, several of the same type, importing* Case: importing the project list into the enterprise architecture* Finding elements in the model and on diagrams. Finding orphans* Deleting elements* Nesting, locking, bookmarking* Element default appearance and auto name counters Chapter 3: Connecting Elements With Connectors* Case: adding business capabilities to the value chain* Quickly adding links with the quick linker and repeat connector* Other ways to add links* Putting elements on the diagram based on links* Styling and hiding connectors* Adding information to connectors: notes, information flows* The relationship matrix and the gap matrixChapter 4: Using Diagrams To Present Information* Case: a business capability model* Manual and autolayout* Copying diagrams* Legends and status colors* Case: a heat map for the software model* Adding elements to the same diagram twice* Showing alternative info and notes* Filtering diagrams* Different views: list, gantt, specification* Special diagrams (packages, graphs)Part II: Presenting and Improving the ModelChapter 5: Workflow Management* Different ways of handling ‘work to do’: bookmarking elements, adding #todo to elements, and setting up a Kanban diagram* Discussions in the EA model* Case: a Kanban diagram for the enterprise architectureChapter 6: Creating Reports and Slideshows* Diagram exports* RTF Reports* Excel exports* A website* Case: a website for the enterprise architecture* Slideshows in the EA user interfaceChapter 7: Tagged Values and Stereotypes* Tagged values: adding, exporting, inheriting applying to multiple items, defining tagged value types* Stereotypes: defining and visualizing them* General types: status, constraint, constraint status, difficulty, priority, test status, requirement, scenario* Case: adding custom information to the enterprise architecture modelChapter 8: Create Your Own Toolbox* Toolbox visibility* A first attempt at creating a toolbox* Adding icons* The order of elements in the toolbox* Default size* Working with metatypes* Adding diagram properties* Shapescripting: the canvas, the structure of a shapescript, some useful commands, limitations* Case: leaving the enterprise architecture model for the architects of the company

Regulärer Preis: 62,99 €
Produktbild für Mach was mit 3D-Druck! (2. Auflg.)

Mach was mit 3D-Druck! (2. Auflg.)

Entwickle, drucke und baue deine DIY-Objekte Hast du bereits 3D-Druck-Vorlagen nachgedruckt und willst nun selbst kreativ werden? Dann weißt du: Dazu braucht es eine gute Idee – und um diese in die Tat umzusetzen, musst du mehr können als einen 3D-Drucker zu bedienen. Dieses Buch vermittelt dir Fertigkeiten, die echte Erfinder:innen ausmachen. Du erfährst alles, was du wissen musst, um mithilfe von 3D-Druck deine Produktidee zu realisieren.In mehr als 15 Projekten erhältst du Anregungen für originelle 3D-Druck-Kreationen – sei es ein Ventilator, eine Hamburgerpresse oder eine Geige. Die 2. Auflage berücksichtigt den aktuellen Stand der Verbindungstechnik, wie Helicoils und Inserts, und enthält neue Anwendungsbeispiele, zu denen unter anderem ein Nussknacker, ein Brillengestell und ein Gyro-Uhrenbeweger gehören. Zur Weiterbearbeitung der CAD-Modelle sowie zur Erstellung der Druckdaten stehen auf plus.hanser-fachbuch.de die STEP- und STL-Dateien aller Projekte zum Download bereit.Wenn du darauf brennst, mithilfe von 3D-Druck deine eigenen Produktideen zu verwirklichen, dann liefert dir dieses Buch eine Fülle von Inspirationen, die deine Kreativität beflügeln werden, und alle notwendigen Skills, um dein Wunschobjekt zu entwickeln, zu drucken und zu bauen. Autor:Dipl.-Ing. Stephan Regele war sechs Jahre Konstrukteur bei der MAN Druckmaschinen AG. Seit 2002 ist er Inhaber eines Ingenieurbüros in der Nähe von Madrid (www.inotec-sl.net). Zu den Hauptgeschäftsfeldern des Unternehmens zählen Entwicklungsprojekte auf den Gebieten des Betriebsmittel- und Prüfvorrichtungsbaus für die Luftfahr- und Transportindustrie. In seiner Freizeit tüftelt stets an neuen Produktideen, die er mit seinem 3D-Drucker realisieren kann.

Regulärer Preis: 34,99 €
Produktbild für Snowflake SnowPro™ Advanced Architect Certification Companion

Snowflake SnowPro™ Advanced Architect Certification Companion

Master the intricacies of Snowflake and prepare for the SnowPro Advanced Architect Certification exam with this comprehensive study companion. This book provides robust and effective study tools to help you prepare for the exam and is also designed for those who are interested in learning the advanced features of Snowflake. The practical examples and in-depth background on theory in this book help you unleash the power of Snowflake in building a high-performance system. The best practices demonstrated in the book help you use Snowflake more powerfully and effectively as a data warehousing and analytics platform.Reading this book and reviewing the concepts will help you gain the knowledge you need to take the exam. The book guides you through a study of the different domains covered on the exam: Accounts and Security, Snowflake Architecture, Data Engineering, and Performance Optimization. You’ll also be well positioned to apply your newly acquired practical skills to real-world Snowflake solutions. You will have a deep understanding of Snowflake to help you take full advantage of Snowflake’s architecture to deliver value analytics insight to your business.WHAT YOU WILL LEARN* Gain the knowledge you need to prepare for the exam* Review in-depth theory on Snowflake to help you build high-performance systems* Broaden your skills as a data warehouse designer to cover the Snowflake ecosystem* Optimize performance and costs associated with your use of the Snowflake data platform* Share data securely both inside your organization and with external partners* Apply your practical skills to real-world Snowflake solutionsWHO THIS BOOK IS FORAnyone who is planning to take the SnowPro Advanced Architect Certification exam, those who want to move beyond traditional database technologies and build their skills to design and architect solutions using Snowflake services, and veteran database professionals seeking an on-the-job reference to understand one of the newest and fastest-growing technologies in dataRUCHI SONI is a technology leader and multi-cloud enterprise architect. She helps customers accelerate their digital transformation journey to the cloud and build next-generation apps on forward-looking platforms. She is a people person at heart and has the deep industry knowledge and business expertise in architecting, building, and scaling future-ready platforms that are highly available and agile.Ruchi’s name is included in the Snowflake Data Superhero 2023 list (an elite group of only 73 Snowflake experts around the world). She leads the Snowflake Growth Market Practice in a Global Fortune 500 company and spearheads training and certifications, incubates the development of different accelerators, and operationalizes resilient migration factory solutions. She is a TOGAF 9 certified Architect and has completed 15+ vendor certifications, including SnowPro Core and Advance Architect along with different cloud certifications. Outside of work, she is an avid reader and likes to travel and meditate.1. Introduction & Exam Overview2. Snowflake Architecture & Overview3. Kafka Connectors & Client Drivers4. Loading Data into Snowflake5. Unloading Data from Snowflake6. Tables and Views7. Micro-partitions & Clustering8. Cloning9. Secure Data Sharing10. Semi Structured Data11. Time Travel & Fail Safe12. Continuous Data Pipeline13. Data Replication & Failover14. Managing Account & Security15. Query Profile & Tuning16. Performance & Resource Optimization17. Best Practices

Regulärer Preis: 56,99 €
Produktbild für Kubernetes (3. Auflg.)

Kubernetes (3. Auflg.)

Eine kompakte EinführungKubernetes hat radikal die Art und Weise verändert, wie Softwareentwicklung und Systemadministration Anwendungen in der Cloud bauen, deployen und warten. Die aktualisierte dritte Auflage dieses Buches zeigt Ihnen, wie dieser beliebte Container-Orchestrierer dabei helfen kann, in Bezug auf Schnelligkeit, Agilität, Zuverlässigkeit und Effizienz in ganz neue Bereiche vorzudringen – egal ob Ihnen verteilte Systeme neu sind oder ob Sie schon längere Zeit Cloud-native Anwendungen deployen.Die Kubernetes-Veteranen Brendan Burns, Joe Beda, Kelsey Hightower und Lachlan Evenson erklären Ihnen, wie sich dieses System in den Lebenszyklus einer verteilten Anwendung einfügt. Sind Sie aus der Softwareentwicklung, Architektur oder Administration, erfahren Sie, wie Sie Tools und APIs einsetzen, um skalierbare, verteilte Systeme zu automatisieren.Erstellen Sie ein einfaches Cluster, um zu lernen, wie Kubernetes funktioniert.Tauchen Sie in die Details des Deployments mit Kubernetes ein.Arbeiten Sie mit den spezialisierten Objekten in Kubernetes wie zum Beispiel DaemonSets, Jobs, ConfigMaps und Secrets.Erfahren Sie mehr über Deployments, die den Lebenszyklus einer vollständigen Anwendung zusammenhalten.Sichern Sie Ihre Deployments ab.Deployen Sie Anwendungen auf mehrere Cluster und greifen Sie auf Kubernetes über Programmiersprachen zu.Autoren:Brendan Burns, Distinguished Engineer in Microsoft Azure, hat zusammen mit Joe Beda und Craig McLuckie das Kubernetes-Projekt bei Google mitbegründet. Aktuell ist er Director of Engineering bei Microsoft Azure.Joe Beda ist CTO von Heptio, einem Start-up, das er zusammen mit Craig McLuckie gegründet hat. Zuvor hat er bei Google die Google Compute Engine aus der Taufe gehoben und zusammen mit Brendan Burns und Craig McLuckie Kubernetes geschaffen.Kelsey Hightower ist Staff Developer Advocate für die Google Cloud Platform. Er ist ein großer Freund von Open Source und sein Schwerpunkt liegt darin, einfache Werkzeuge zu bauen, die die Menschen glücklich machen.Lachlan Evenson ist leitender Produktmanager des Container Compute Teams bei Microsoft Azure. Er hat durch praktische Trainings vielen Leuten dabei geholfen, Kubernetes zu integrieren.Inhaltsverzeichnis (PDF-Link)

Regulärer Preis: 39,90 €
Produktbild für Kubernetes

Kubernetes

Kubernetes einfach und schnell erklärt Alles, was Sie über Kubernetes wissen müssen Für Einsteiger und Admins ohne Kubernetes-Vorkenntnisse Mit zahlreichen Beispielen aus der Praxis Kubernetes hat radikal die Art und Weise verändert, wie Softwareentwicklung und Systemadministration Anwendungen in der Cloud bauen, deployen und warten. Die aktualisierte dritte Auflage dieses Buches zeigt Ihnen, wie dieser beliebte Container-Orchestrierer dabei helfen kann, in Bezug auf Schnelligkeit, Agilität, Zuverlässigkeit und Effizienz in ganz neue Bereiche vorzudringen – egal ob Ihnen verteilte Systeme neu sind oder ob Sie schon längere Zeit Cloud-native Anwendungen deployen. Die Kubernetes-Veteranen Brendan Burns, Joe Beda, Kelsey Hightower und Lachlan Evenson erklären Ihnen, wie sich dieses System in den Lebenszyklus einer verteilten Anwendung einfügt. Sind Sie aus der Softwareentwicklung, Architektur oder Administration, erfahren Sie, wie Sie Tools und APIs einsetzen, um skalierbare, verteilte Systeme zu automatisieren. Aus dem Inhalt: Erstellen Sie ein einfaches Cluster, um zu lernen, wie Kubernetes funktioniert. Tauchen Sie in die Details des Deployments mit Kubernetes ein. Arbeiten Sie mit den spezialisierten Objekten in Kubernetes, wie zum Beispiel DaemonSets, Jobs, ConfigMaps und Secrets. Erfahren Sie mehr über Deployments, die den Lebenszyklus einer vollständigen Anwendung zusammenhalten. Sichern Sie Ihre Deployments ab. Deployen Sie Anwendungen auf mehrere Cluster und greifen Sie auf Kubernetes über Programmiersprachen zu. "Geschrieben von vier der weltweit angesehensten Experten für Cloud-native Systeme, ist ›Kubernetes‹ das Buch der Wahl, um eine solide Grundlage für Kubernetes-Konzepte zu schaffen, mit Beispielen, die Sie dabei unterstützen, Kubernetes selbst zu erkunden." — Liz Rice, Isovalent

Regulärer Preis: 39,90 €
Produktbild für Microsoft Power BI

Microsoft Power BI

Die praktische Einführung in die Datenanalyse und -visualisierungMicrosoft Power BI ist ein leistungsstarkes Datenanalyse- und Visualisierungstool, das den Anforderungen von anspruchsvollen Datenwissenschaftler*innen entspricht, gleichzeitig aber auch von jeder Person genutzt werden kann, die mehr aus ihren Daten herausholen möchte. Diese kompakte Einführung in Power BI ist für diejenigen, die sich selbst in das Tool einarbeiten möchten.Das Buch deckt alle Grundlagen ab, die Sie benötigen, um Ihre Daten zu analysieren und visualisieren. Egal ob Sie mit großen, komplexen Datensätzen und Datenbanken oder mit Microsoft Excel arbeiten, Jeremey Arnold zeigt Ihnen, wie Sie sich Power BI selbst beibringen und es als Datenanalyse- und Berichtstool nutzen können.Erfahren Sie, wie Sie:Daten in Power BI importieren, bearbeiten, visualisieren und analysierenLösungen für Self-Service- und Unternehmens-BI angehenPower BI im Rahmen der Business-Intelligence-Strategie Ihres Unternehmens einsetzeneffektive Berichte und Dashboards erstellenUmgebungen für die gemeinsame Nutzung von Berichten und die Verwaltung des Datenzugriffs mit Ihrem Team erstellendie richtige Lösung für die Nutzung von Power BI-Angeboten auf der Grundlage von Größe, Sicherheit und Rechenanforderungen bestimmenÜber den Autor:Jeremey Arnold ist Senior Analytics Architect bei Onebridge, einem großen Beratungsunternehmen für Data Analytics in Indianapolis, Indiana. Jeremey Arnold arbeitet seit mehr als zehn Jahren im Bereich Data Analytics und setzt Microsoft Power BI seit dem Release im Jahre 2013 ein. Er hat in und für unterschiedliche Branchen gearbeitet, darunter im Gesundheitswesen, im Finanzwesen, im Bereich Produktion und Fertigung sowie im öffentlichen Sektor. Sein Arbeitsschwerpunkt besteht darin, Daten in Erkenntnisse und Einsichten zu transformieren und wirklich datengesteuerte Umgebungen zu ermöglichen.Zielgruppe:Einsteiger*innen in Power BIFortgeschrittene Excel-User*innenDatenanalyst*innenBI-Profis

Regulärer Preis: 36,90 €
Produktbild für Terraform

Terraform

Das Praxisbuch für DevOps-Teams und Administratoren.  »Infrastructure as Code« richtig umgesetzt.Mit Terraform errichten Sie komplexe Infrastrukturen automatisiert in der Cloud und orchestrieren Deployments, die genau Ihren Anforderungen entsprechen. Tim Beermann, Johannes Kastl, Christian Rost, Thorsten Schifferdecker und Eike Waldt zeigen Ihnen, wie Sie Deployments verwalten, Ressourcen mit HCL skripten und den State Ihres Setups verwalten. So gerüstet entwerfen Sie wiederverwendbaren Code, vermeiden Fallstricke und schaffen einen komfortablen Arbeitsweg zur Verwaltung Ihrer Cloud-Landschaften.Inkl. umfassender Kommandoreferenz und Best Practices für den alltäglichen Betrieb.Aus dem Inhalt:Infrastructure as CodeWas ist Terraform? Installation und alle GrundlagenProvider: Konfiguration und Beispiel-SetupsState – Der Zustand der UmgebungVariablen und DatenquellenHCL: Terraform programmierenUpdates und Day-2-OperationsTerragrunt und weitere ToolsBest Practices: Terraform richtig nutzenMulti-Cloud-DeploymentsLeseprobe (PDF-Link)Zu den Autoren: Tim Beermann ist seit frühester Jugend begeisterter Linuxadministrator. Während seiner Laufbahn hat er ein ERP-System mitentwickelt und Serverlandschaften sowie Cloudumgebungen betreut.Johannes Kastl ist seit frühen SUSE-Tagen begeisterter Linuxnutzer. Er war mehrere Jahre in der Administration einer großen privaten Cloud-Landschaft tätig, unter anderem als Administrator, technischer Product Owner, Scrum Master und Teamkoordinator.Christian Rost begleitet und verantwortet große und kleine Projekte im Container- und Kubernetesumfeld, plant und baut Logging- und Monitoringlösungen mit Elasticstack und steht für das ein oder andere ownCloud-Projekt zur Verfügung.Thorsten Schifferdecker ist seit mehr als 20 Jahren begeisterter Linuxnutzer und in der IT als Architekt tätig.Eike Waldt hat während seiner Laufbahn viele SUSE- und SAP-Projekte begleitet und geleitet. Innerhalb dieser Projekte entwarf er komplexe Mechanismen zur Verwaltung von gewachsenen Landschaften und strukturierte gewachsene Code-Sammlungen mittels DevOps und CI.

Regulärer Preis: 39,90 €
Produktbild für Fullstack-Entwicklung (2. Auflg.)

Fullstack-Entwicklung (2. Auflg.)

Das Handbuch für Webentwickler, 2., aktualisierte und erweiterte Auflage April 2023Diese Roadmap zur Webentwicklung hilft Ihnen, in der Flut aus Sprachen, Technologien und Tools der Webentwicklung den Kopf über Wasser zu halten. Sie erfahren, welche Sprache für die jeweilige Aufgabe die richtige ist, und verstehen die Zusammenhänge zwischen den Technologien. Von HTML, CSS, JavaScript und PHP bis zu Webprotokollen, Webarchitektur, Deployment u. v. m. Dieses Standardwerk gibt Ihnen einen umfassenden Überblick über alle relevanten Themen des Webs, vermittelt fundiertes Fachwissen über den gesamten Technologiestack und macht Sie zum mythischen Einhorn unter den Webentwicklern.Aus dem Inhalt:Web-Protokolle und Web-Formate verwendenWebseiten erstellen mit HTML, CSS und JavaScriptWeb Architekturen: MVC, MVP, MVVM, SOA, Microservices, MicrofrontendsProgrammiersprachen und Web-Frameworks einsetzenWebservices implementieren: REST und GraphQLDatenbanken beherrschen: SQL und NoSQLAuthentifizierungsmechanismen verstehenWebprojekte organisieren und verwaltenProjektmanagement und ToolsLeseprobe (PDF-Link)

Regulärer Preis: 49,90 €
Produktbild für Präsentieren können

Präsentieren können

Sie möchten mit einer ansprechenden Präsentation und klarer Kommunikation überzeugen. Doch worauf kommt es dabei an? Wie können Sie eine positive Wirkung erzielen? Welche technischen und gestalterischen Merkmale gilt es zu beachten? Sara-Isabell Buch gibt Ihnen alles an die Hand: Sie erfahren, wie Sie sich gezielt auf Ihren Vortrag vorbereiten und eine moderne Präsentation erstellen. Sie lernen, wie Sie Ihre Inhalte spannend aufbereiten und authentisch mit Ihren Zuhörerinnen und Zuhörern kommunizieren. Auch für digitale Meetings geeignet! Aus dem Inhalt: PräsentationsartenGrundprinzipien der WahrnehmungGutes PräsentationsdesignFarbe, Typografie und LayoutElemente des StorytellingsEine Präsentation erstellenVor Publikum sicher sprechenAufmerksamkeit erzeugenOnline-Präsentationen meisternDie richtige Nachbereitung (Diskussion und Resümee)   Wie alles begann ... ... 15   1.  Wofür brauchen wir Präsentationen? ... 21        1.1 ... Woher kommen Präsentationen und warum präsentieren wir? ... 21        1.2 ... Dos and Don'ts einer guten Präsentation ... 25        1.3 ... Die Präsentationsarten ... 32        1.4 ... Die Bedeutung einer guten Präsentation ... 32   2.  Die Grundprinzipien unserer Wahrnehmung ... 35        2.1 ... Wie nehmen wir Informationen wahr? ... 36        2.2 ... Warum brauchen wir Bilder und visuelle Inhalte? ... 41        2.3 ... Prinzipien der visuellen Hierarchie ... 43   3.  Storytelling -- die Würze deiner Präsentation ... 47        3.1 ... Warum nutzen wir Storytelling? ... 47        3.2 ... Das Erfolgsrezept für spannende Geschichten ... 62        3.3 ... Fünf Bausteine für ein Halleluja ... 64        3.4 ... Baustein 1: Jede Geschichte hat einen Grund, erzählt zu werden ... 65        3.5 ... Baustein 2: Jede Geschichte hat einen Helden ... 73        3.6 ... Baustein 3: Jede Geschichte beginnt mit einem Konflikt ... 81        3.7 ... Baustein 4: Jede Geschichte weckt Emotionen ... 86        3.8 ... Baustein 5: Jede Geschichte ist viral ... 88        3.9 ... Story-Workshop: So entwickelst du Geschichten ... 92   4.  Erwecke deine Präsentation zum Leben ... 99        4.1 ... Die Basics kennen -- Designprinzipien ... 100        4.2 ... Inhalt und Erzählung ... 119        4.3 ... Das richtige Programm nutzen ... 132        4.4 ... Die Präsentation erstellen ... 144   5.  Vereinfache komplexe Geschichten mithilfe von Visuals ... 187        5.1 ... Was sind Visuals? ... 187        5.2 ... Der kreative Prozess -- entwickle deine eigenen Visuals ... 200        5.3 ... Grundlagen des visuellen Denkens ... 207   6.  Vor Publikum sprechen -- finde deinen Flow ... 223        6.1 ... Die richtigen Worte finden ... 225        6.2 ... Erzähle deine Geschichte ... 235   7.  Vor der Präsentation ... 249        7.1 ... Die richtige Einstellung macht's ... 249        7.2 ... Ton und Technik prüfen ... 251        7.3 ... Bekomme ein Gefühl für deine Bühne ... 253        7.4 ... Die letzten Minuten vor der Präsentation: Wie du deine Nerven im Zaum hältst ... 254   8.  Kommunikationstechniken für eine kreative Präsentation ... 257        8.1 ... Kommunikationspsychologie und -wissenschaft ... 258        8.2 ... Die Psychologie der Zuhörer -- verstehe die Perspektive der anderen ... 266        8.3 ... Dominanz, Initiative, Stetigkeit und Gewissenhaftigkeit -- lerne das DISG-Modell kennen ... 278        8.4 ... Kenne die Macht deiner Kommunikation ... 284   9.  Aufmerksamkeit erzeugen ... 305        9.1 ... Aufmerksamkeit mittels Sprache ... 306        9.2 ... Aufmerksamkeit mittels Schauspiel ... 310        9.3 ... Aufmerksamkeit mittels Emotionen ... 318        9.4 ... AIDA, KISS und PAS ... 323 10.  Der große Onlineauftritt -- überzeuge im digitalen Showdown ... 329        10.1 ... Die richtige Vorbereitung ... 331        10.2 ... Showdown: Präsentiere dich deinem Publikum ... 346 11.  Nach der Präsentation ... 361        11.1 ... Diskussions- und Fragerunde ... 363        11.2 ... To-dos im Office ... 375        11.3 ... Ein Resümee ziehen ... 380 12.  Präsentationen von Brand-Projekten ... 383        12.1 ... Kreatives Konzept ... 384        12.2 ... Grafische Umsetzung ... 396        12.3 ... Abschlusspräsentation ... 404 13.  Präsentieren wie die Profis ... 411        13.1 ... Schüler, Lehrer, Studenten und Co. ... 412        13.2 ... Coaches, Trainer und Berater ... 420        13.3 ... Coaching und Gamification ... 430        13.4 ... Manager und andere Zahlenmenschen ... 433 14.  Tipps und Tricks für die Zukunft ... 447        14.1 ... Organisation ist alles -- Arbeiten mit Trello ... 448        14.2 ... PowerPoint-Shortcuts ... 451        14.3 ... Häufige Fehler -- und wie man auf sie reagiert ... 455        14.4 ... Nützliche Gesten während der Präsentation ... 458        14.5 ... Das Gehirn auf Erfolg einstimmen -- Powerposen und Ausstrahlung ... 464        14.6 ... Elevator Pitch ... 470        14.7 ... Das Oreo-Prinzip -- die Präsentation deines Angebots ... 475   Abbildungsnachweis ... 486   Index ... 487

Regulärer Preis: 34,90 €