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Produktbild für Mediengestaltung

Mediengestaltung

Du bist Mediengestalter bzw. Mediengestalterin in der Ausbildung und suchst Hilfe bei der Vorbereitung auf die Zwischen- oder Abschlussprüfung? Dieses Handbuch ist übersichtlich gestaltet, gut zu lesen, auf dem aktuellen Stand und bringt die Themen auf den Punkt, die du beherrschen musst: Angefangen bei Kommunikationstechnologien über Typografie, Layout und Reinzeichnung bis hin zu Druckvorstufe und Druck und Webdesign, EDV-Wissen und Informationstechnik. Das geballte Mediengestalterwissen – so gehst du top vorbereitet in die Prüfung. Aus dem Inhalt: Das Berufsbild Mediengestalter*inEDV-GrundlagenGestaltungsgrundlagen, Layout, Typografie, Farbe, BilderGestaltungsprojekte (Plakat, Flyer, Broschüre, Buchgestaltung), Corporate Design, Logodesign, InfografikDigitale Druckvorstufe, Bildbearbeitung, Druck, Papier, WeiterverarbeitungApp-Design, E-Books, Video, Digitale FotografieSocial Media, Marketing für die MediengestaltungGrundlagen der Programmierung, Objektorientierte ProgrammierungInternet, Webprogrammierung, Programmiersprachen, Server-Technologien, DatenbankenResponsive Webdesign, User Experience, WebgestaltungInformationstechnik, Netzwerke, SicherheitMedienrecht TEIL I  Grundwissen Printprodukte ... 29   1.  Gestaltungsgrundlagen ... 31        1.1 ... Gestaltgesetze der Wahrnehmung ... 32        1.2 ... Grundelemente der Gestaltung ... 35        1.3 ... Gestaltungsparameter ... 37   2.  Typografie ... 43        2.1 ... Grundbegriffe der Typografie ... 43        2.2 ... Wort und Zeile ... 52        2.3 ... Satzarten ... 58        2.4 ... Ziffern und Zahlen ... 60        2.5 ... Geschichte der Schrift ... 62        2.6 ... Schriftklassifikation ... 66        2.7 ... Schriftwahl und Schriftwirkung ... 71        2.8 ... Orthotypografie ... 78        2.9 ... Fonts -- OpenType, TrueType, ­PostScript, Web ... 80   3.  Das Layout ... 83        3.1 ... Seitenformate und Seitenverhältnis ... 83        3.2 ... Satzspiegel ... 87        3.3 ... Gestaltungsraster ... 91        3.4 ... Hilfsmittel für ein gutes Layout ... 94   4.  Farbgestaltung ... 99        4.1 ... Grundlagen ... 99        4.2 ... Farbgestaltung ... 105   5.  Bildgestaltung ... 113        5.1 ... Die Bildauswahl ... 113        5.2 ... Bildmotive ... 114        5.3 ... Aspekte der Gestaltung von Bildern ... 117        5.4 ... Bilderstellung mit künstlicher Intelligenz ... 125 TEIL II  Printprodukte konzipieren und gestalten ... 129   6.  Technische Grundlagen für Printprodukte ... 131        6.1 ... Daten für den crossmedialen Einsatz vorbereiten ... 131        6.2 ... Eigenschaften von digitalen Bildern ... 132        6.3 ... Farbmodi ... 139        6.4 ... Farbtiefe bzw. Datentiefe ... 145        6.5 ... Dateiformate -- Ein Überblick ... 146        6.6 ... Welche Dateiformate und Farbräume wo einsetzen? ... 151        6.7 ... Bildgröße, Seitenverhältnis und ­Auflösung korrekt einstellen ... 157        6.8 ... Metadaten von Bildern ... 160   7.  Bearbeiten von Bildern und Grafiken ... 165        7.1 ... Analoge Bilder scannen ... 165        7.2 ... Pixeldaten vektorisieren ... 168        7.3 ... Grundlegende Vorgehensweisen bei der Bildbearbeitung ... 169        7.4 ... Werkzeuge für Bildkorrekturen und Optimierungen ... 171        7.5 ... Künstliche Intelligenz bei der Bildverarbeitung ... 185        7.6 ... Bilderverwaltung und Stapelverarbeitung ... 185   8.  Der Ablauf eines Designprojekts ... 187        8.1 ... Der Aufbau eines Designprojekts ... 187        8.2 ... Die Phasen eines Designprojekts ... 188   9.  Corporate Identity und ­Corporate Design ... 201        9.1 ... Grundbegriffe ... 201        9.2 ... Corporate Design ... 203        9.3 ... Das Logo ... 205        9.4 ... Corporate Fonts ... 214        9.5 ... Corporate Colors ... 216        9.6 ... Bildsprache ... 218        9.7 ... Gestaltungsraster im Corporate Design ... 221        9.8 ... Corporate-Design-Manual ... 222 10.  Gestaltungsprojekte ... 225        10.1 ... Geschäftsdrucksachen ... 225        10.2 ... Plakate ... 231        10.3 ... Flyer ... 235        10.4 ... Broschüren ... 237        10.5 ... Buchgestaltung ... 244        10.6 ... Infografik ... 249 TEIL III  Printprodukte realisieren: Druckvorstufe und Druck ... 257 11.  Digitale Druckvorstufe ... 259        11.1 ... Das Colormanagement ... 260        11.2 ... Farbräume für Fortgeschrittene ... 264        11.3 ... Sonderfarben ... 271        11.4 ... Separation: bunt oder unbunt? ... 274        11.5 ... Reinzeichnung ... 277        11.6 ... Der Preflight ... 284        11.7 ... PDF ... 288 12.  In der Druckerei ... 295        12.1 ... Druckdaten proofen ... 295        12.2 ... Druckraster ... 298        12.3 ... Ausschießen ... 304        12.4 ... Druckformerstellung ... 308        12.5 ... Prüfen der Drucke in der Druckerei ... 310 13.  Der Druck ... 315        13.1 ... Entstehung und Entwicklung des Drucks ... 315        13.2 ... Die verschiedenen Druckverfahren ... 317 14.  Papier ... 333        14.1 ... Geschichte des Papiers ... 333        14.2 ... Papierherstellung ... 334        14.3 ... Papiereigenschaften ... 337        14.4 ... Papierberechnung ... 343        14.5 ... Papierveredelungen ... 347        14.6 ... Papierwahl ... 350        14.7 ... Andere Bedruckstoffe ... 351 15.  Druckweiter­verarbeitung ... 353        15.1 ... Arten der Weiterverarbeitung ... 353        15.2 ... Schneiden ... 354        15.3 ... Falzen ... 356        15.4 ... Nuten und Rillen ... 359        15.5 ... Einstecken und Zusammentragen ... 360        15.6 ... Binden und Heften ... 362        15.7 ... Produktionsprozess eines Buches im Überblick ... 365        15.8 ... Druckveredelung ... 367 16.  Nachhaltigkeit im Druck ... 369        16.1 ... Eine nachhaltige Druckerei finden ... 369        16.2 ... Druckfarben und Umweltfreundlichkeit ... 371        16.3 ... Papier und Nachhaltigkeit ... 372        16.4 ... Nachhaltigkeit bei Veredelungen ... 376 TEIL IV  Grundwissen Digitale Medienprodukte ... 377 17.  EDV-Grundlagen ... 379        17.1 ... Daten ... 379        17.2 ... Datenbanken ... 385        17.3 ... Datenkompression ... 390        17.4 ... Verschlüsselung ... 393 18.  Informationstechnik ... 401        18.1 ... Computerhardware ... 401        18.2 ... Betriebssysteme ... 407        18.3 ... Schnittstellen ... 409        18.4 ... Ausgabeeinheiten ... 415        18.5 ... Speichermedien ... 421 19.  Netzwerke ... 431        19.1 ... Aufgaben von Netzen: ISO/OSI-­Referenzmodell ... 431        19.2 ... Grundlegende Eigenschaften von Netzwerken ... 433        19.3 ... Netzwerkkomponenten ... 436        19.4 ... Netzwerktechnologien ... 437        19.5 ... Mobilfunknetze ... 448 20.  Internet ... 451        20.1 ... TCP/IP ... 451        20.2 ... IP-Routing ... 454        20.3 ... URLs ... 460        20.4 ... DNS ... 461        20.5 ... World Wide Web ... 464        20.6 ... E-Mail ... 466        20.7 ... File Transfer Protocol ... 470        20.8 ... Suchhilfen im Internet ... 471 21.  Sicherheit von Computern, Daten und Netzwerken ... 475        21.1 ... Malware ... 475        21.2 ... Passwörter ... 479        21.3 ... Spam ... 482        21.4 ... Entwenden von Datensätzen ... 483 22.  Grundlagen der Programmierung ... 485        22.1 ... Konzepte der Programmierung ... 485        22.2 ... Objektorientierte Programmierung ... 490        22.3 ... Reguläre Ausdrücke ... 494 23.  Webstandards ... 501        23.1 ... Kerntechnologien ... 501        23.2 ... HTML ... 503        23.3 ... CSS ... 512        23.4 ... JavaScript ... 524        23.5 ... Ajax ... 555        23.6 ... Die Fetch-API ... 557 24.  Servertechnologien ... 563        24.1 ... XAMPP oder MAMP installieren ... 563        24.2 ... PHP ... 565        24.3 ... Cookies ... 582        24.4 ... Sessions ... 586        24.5 ... Apache-Server-Konfiguration mit .htaccess ... 593 25.  Datenbanken und Datenpräsentationen ... 597        25.1 ... MySQL und MariaDB ... 597        25.2 ... Datenbank mit phpMyAdmin verwalten ... 599        25.3 ... Syntax von SQL ... 606        25.4 ... Mit PHP auf eine Datenbank zugreifen ... 613        25.5 ... Datenaustauschformate JSON und XML ... 616 TEIL V  Digitale Medienprodukte konzipieren, gestalten und realisieren ... 627 26.  Digitale Medienprodukte konzipieren ... 629        26.1 ... Konzeption und Ideengenerierung ... 629        26.2 ... Projektplanung ... 633        26.3 ... Der Designprozess ... 634        26.4 ... Modular gestalten: Designsysteme, Pattern Libraries und Styleguides ... 637 27.  User Experience von Websites ... 639        27.1 ... Usability und User Experience ... 639        27.2 ... Accessibility ... 645        27.3 ... Nachhaltigkeit ... 648        27.4 ... Informationsarchitektur ... 649        27.5 ... Navigations- und Interaktionsdesign ... 651 28.  Responsive Webdesign ... 663        28.1 ... Grundlagen ... 664        28.2 ... Meta-Viewport-Element ... 665        28.3 ... Media Queries und Breakpoints ... 665        28.4 ... Mobile First und Desktop First ... 667 29.  Web-Layout ... 669        29.1 ... CSS Box Model ... 669        29.2 ... Layouttechnologien auf Basis von CSS ... 674        29.3 ... Layout im responsiven Web ... 688        29.4 ... Raster ... 689 30.  Gestaltung im Web ... 693        30.1 ... Web-Typografie ... 693        30.2 ... Farben im Web ... 700        30.3 ... Bilder ... 705        30.4 ... Tabellen ... 723        30.5 ... Formulare ... 726        30.6 ... Video und Audio ... 732        30.7 ... Animationen ... 734 31.  Die Bereitstellung von Websites ... 739        31.1 ... Webhosting ... 739        31.2 ... Domain-Registrierung ... 743        31.3 ... Content-Management-Systeme ... 744        31.4 ... Security ... 751 32.  Entwicklung von Apps ... 755        32.1 ... Einführung in die smarte Welt ... 755        32.2 ... App-Nutzung und -Vermarktung ... 760        32.3 ... Entwicklung von Apps ... 766        32.4 ... User-Interface- und Interaktions­design für Apps ... 771        32.5 ... Informationsarchitektur, Navigation und Layout ... 778        32.6 ... User Interfaces auf iOS ... 784        32.7 ... User Interfaces auf Android ... 789        32.8 ... Touch-Bedienung ... 794        32.9 ... Icons für Apps ... 796        32.10 ... Gestaltung von Apps ... 799        32.11 ... Conversational User Interfaces ... 802        32.12 ... Virtual Reality und Augmented Reality ... 804 33.  E-Books ... 807        33.1 ... Grundlagen und Nutzungsrecht ... 807        33.2 ... E-Book-Formate ... 809        33.3 ... Erstellen von E-Books im ePUB-Format ... 811        33.4 ... Technologie ... 816        33.5 ... Distribution von E-Books ... 818 34.  Grundlagen der Foto- und Videotechnik ... 823        34.1 ... Fernsehtechnik ... 823        34.2 ... Hintergrundwissen: Videosignale ... 826        34.3 ... Video-Codecs und Videoformate ... 829        34.4 ... Streaming Media ... 833        34.5 ... Tonsysteme und Tonformate ... 835        34.6 ... Kameratechnik für Foto und Video ... 836        34.7 ... Grundlegende Einstellungen ... 844        34.8 ... Erstellen von Videos und Fotos ... 850        34.9 ... Videoschnitt ... 860 TEIL VI  Marketing, Social Media und Medienrecht ... 863 35.  Marketing ... 865        35.1 ... Marketing und Mediengestaltung als Dreamteam ... 865        35.2 ... Die vier Entwicklungsstufen des Marketings ... 866        35.3 ... Der Marketingprozess ... 867        35.4 ... Situationsanalyse ... 869        35.5 ... Marketingziele formulieren ... 871        35.6 ... Zielgruppenforschung ... 874        35.7 ... Marketingmaßnahmen ... 877        35.8 ... Marketinginstrumente -- der ­Marketingmix ... 881        35.9 ... Überwachung und Bewertung mit den Werbewirksamkeitsmodellen ... 883 36.  Einführung in Social Media ... 887        36.1 ... Bedeutung von Social Media ... 888        36.2 ... Hauptplattformen und ihre Zielgruppen ... 890        36.3 ... Die Content-Erstellung ... 892        36.4 ... Storytelling für Social Media ... 897        36.5 ... Monitoring und Analytics ... 900 37.  Medienrecht ... 905        37.1 ... Das Urheberrecht als Dreh- und Angelpunkt ... 906        37.2 ... Das Recht am eigenen Bild ... 916        37.3 ... Die zentralen Informationspflichten im World Wide Web ... 919 A  Anhang ... 927        A.1 ... DIN-Formate (DIN Norm 476) ... 929        A.2 ... Korrekturzeichen nach DIN 16511 ... 930        A.3 ... Tastaturkürzel ... 930        A.4 ... Papierformate und Papierbezeichnung ... 933        A.5 ... Orthotypografie ... 936        A.6 ... Umrechnungstabellen ... 938        A.7 ... Glossar ... 939   Index ... 949   Die Autoren ... 978

Regulärer Preis: 31,92 €
Produktbild für Clean Code Kochbuch

Clean Code Kochbuch

Clean Code Kochbuch. Rezepte für gutes Code Design und bessere Softwarequalität. In 1.  Auflage (erscheint Ende Juni 2024)Code Smells erkennen und mithilfe inspirierender Rezepte beseitigenSoftware-Engineers und -Architekten, die mit großen, komplexen Code-Basen arbeiten, müssen diese skalieren und effektiv pflegen. In seinem Kochbuch geht Maximiliano Contieri über das Konzept des Clean Code hinaus: Er demonstriert, wie Sie Verbesserungsmöglichkeiten identifizieren und lernen, deren Auswirkungen auf den Produktionscode zu bewerten. Wenn es um Zuverlässigkeit und die Entwicklungsfähigkeit eines Systems geht, bieten diese Techniken Vorteile, die sich auf Dauer auszahlen werden.Anhand von Beispielen in JavaScript, PHP, Python, Java und vielen anderen Programmiersprachen bietet dieses Kochbuch bewährte Rezepte, die Sie bei der Skalierung und Wartung großer Systeme unterstützen. Jeder Teil behandelt grundlegende Konzepte wie Lesbarkeit, Kopplung, Testbarkeit, Sicherheit und Erweiterbarkeit sowie Code-Smells und Rezepte zu deren Beseitigung.Über den Autor: Maximiliano Contieri ist seit 25 Jahren in der Softwarebranche tätig und arbeitet gleichzeitig als Hochschullehrer. Im Laufe der Jahre war er ein eifriger Autor auf verschiedenen bekannten Blogging-Plattformen und veröffentlichte jede Woche mehrere Artikel zu einer Vielzahl von Themen wie Clean Code, Refactoring, Softwaredesign, testgetriebene Entwicklung und Code Smells.

Regulärer Preis: 39,90 €
Produktbild für Capture One Pro (8. Auflg.)

Capture One Pro (8. Auflg.)

Capture One Pro - Das umfassende Handbuch. In 8., aktualisierter und überarbeiteter Auflage (2024).In diesem Buch finden Sie alles zu Capture One Pro! Jürgen Wolf zeigt Ihnen in über 100 Workshops Schritt für Schritt, wie Sie die Software effizient einsetzen und Ihren Workflow aufbauen. Lernen Sie, mit Sessions oder Katalogen zu arbeiten. Archivieren und verwalten Sie Ihre Fotos. Bearbeiten Sie Ihre Raw-Bilder perfekt und veröffentlichen oder drucken Sie sie. Verstehen Sie Werkzeuge, Funktionen und Einstellungen im Detail, um besser entscheiden und zielgenauer arbeiten zu können. Nutzen Sie die neuen KI-Funktionen. Kurzum: Mit diesem Handbuch haben Sie Capture One Pro im Griff!1. Für Ein- und UmsteigerCapture One Pro ist Ihr neuer Raw-Konverter? Wie Sie damit kreativ und effizient arbeiten, zeigt Ihnen dieses Buch mit hilfreichem Hintergrundwissen und in leicht nachvollziehbaren Schritten: von der Bildverwaltung über die Raw-Entwicklung bis hin zur Ausgabe Ihrer Fotos. Natürlich erfahren Sie auch, wie Sie Ihren eventuell vorhandenen Lightroom-Katalog importieren.2. Sofort loslegen und Capture One Pro effizient nutzenAufschlagen und direkt loslegen: In über 100 Workshops lernen Sie, wie Sie eine Session oder einen Katalog starten, Ihre Bilder sinnvoll archivieren und verwalten, Raw-Bilder bearbeiten und Ihre Fotografien ansprechend veröffentlichen und drucken. Passendes Bildmaterial zum Ausprobieren liegt für Sie zum Download bereit. So finden Sie schnell Ihren individuellen, zeitsparenden Foto-Workflow.3. Anspruchsvolle Bildverwaltung und BildbearbeitungReizen Sie das Potenzial Ihrer Bilder aus und optimieren Sie Farben, Kontrast und Schärfe auf den Punkt. Lassen Sie sich von den neuen KI-Funktionen unterstützen. Erstellen Sie mit Capture One Pro spannende Bildlooks und sparen Sie Zeit mit Smart Adjustments. Lernen Sie, wie Sie mit Culling leicht die besten Bilder auswählen. Und für Capture One on the go oder auf der Couch: Tipps und Tricks zur Nutzung der iPad-Version.Aus dem Inhalt:Grundlagen und ArbeitsbereichKataloge und SessionsCulling, Metadaten, Schlüsselwörter und FarbmarkierungenDer optimale EntwicklungsworkflowMotivgerechte EntwicklungHelligkeit und Kontrast optimierenSmart Adjustments für einheitliche Looks per KlickFarbkorrektur und SchwarzweißHDR und PanoramaExportieren, veröffentlichen und ausdruckenCapture One Pro individuell anpassenInkl. Capture One für iPadLeseprobe (PDF-Link)Über den Autor:Jürgen Wolf ist passionierter Digitalfotograf. Er arbeitet bereits seit Jahren mit Capture One Pro und weiß um die Tücken der Bildverwaltung und -bearbeitung.

Regulärer Preis: 49,90 €
Produktbild für Design trifft Code

Design trifft Code

Design trifft Code. Alles, was Developer über Gestaltung und UX wissen müssen. (April 2024). Als Webentwickler*in beeinflussen Sie mit jeder Design-Entscheidung die Usability einer Website. »Design trifft Code« vermittelt Ihnen die Grundlagen und die Sprache des Designs, sodass Sie mit Designer*innen zusammenarbeiten und im Gestaltungsprozess selbst fundierte Entscheidungen treffen können. Sie lernen unter anderem,wie Sie mit Farbe, Typografie und Layout eine Hierarchie auf einer Website schaffen,wie Sie Farbpaletten in einer Benutzeroberfläche konsistent anwenden,wie Sie sich für die richtigen Schriftarten und Schriftschnitte entscheiden,wie Sie mit Methoden der Nutzerforschung mehr über Ihre User herausfinden und Ihre Design-Entscheidungen daran messenund wie Sie Layout und Struktur von Websites zügig planen und testen.Autorin Stephanie Stimac gibt in diesem Buch ihre wertvollen Erkenntnisse und Anregungen weiter, die sie als Designerin im Microsoft Developer Experiences Team gewonnen hat. Sie zeigt, wie sich elegante visuelle Designs erstellen lassen und eine Website von Grund auf entwerfen lässt. Ihr konsequent auf Developer ausgerichteter Ansatz vermittelt die wesentlichen UX- und Designgrundlagen an diejenigen, die sie in Code umsetzen: die Entwicklerinnen und Entwickler. Zahlreiche Beispiele aus erfolgreichen Websites und Interfaces veranschaulichen die Designprinzipien.Mit »Design trifft Code« lernen Sie anschaulich und leicht verständlich, wie Sie häufige Design- und Usability-Probleme mit Bravour lösen. Ein Buch für alle, die intuitiv zu bedienende Interfaces, attraktive Designs und eine perfekte Usability erschaffen möchten.Leseprobe (PDF-Link)Zielgruppe: Devs, die vor allem in technischen Aspekten fit sind, aber Design verstehen wollen, besser mit Designern zusammenarbeiten wollen, selbst eigene gute Designs erstellen wollenÜber die Autorin: Stephanie Stimac ist Produktmanagerin mit mehr als einem Jahrzehnt Erfahrung im Bereich Design und konzentriert sich auf die Entwicklung von Produkten für Entwickler. Sie hat auf Konferenzen auf der ganzen Welt über Webentwicklung und Designthemen gesprochen und in vielen dieser Vorträge die Kluft zwischen Design und Entwicklung überbrückt. Als sie noch ausschließlich an Designprojekten gearbeitet hat, war sie für Unternehmen wie Safeway, MBARI, Microsoft Azure, Microsoft Office, Windows, T-Mobile und Blue Cross Blue Shield tätig. Sie trat dem Microsoft-Edge-Team bei, weil sie eine Leidenschaft für das Web, Design und Entwicklung hat. Sie hat an Entwickler-Tools wie webhint.io und den DevTools des Edge-Browsers sowie an anderen Web-Plattform-Initiativen wie dem „Web We Want“ (webwewant.fyi) mitgearbeitet, wobei sie sich auf die Erfahrung der Entwickler konzentriert hat. Sie war sechs Jahre lang im Microsoft-Edge-Team tätig, bevor sie sich dem Produktmanagement für Developer Experience in der Start-up-Branche zuwandte.

Regulärer Preis: 36,90 €
Produktbild für Webseiten programmieren und gestalten - Das umfassende Handbuch

Webseiten programmieren und gestalten - Das umfassende Handbuch

Webseiten programmieren und gestalten - Das umfassende HandbuchGute Webseiten zu entwickeln ist eine vielseitige Kunst: Ein Gespür für die Gestaltung ist ebenso gefragt wie solide Kenntnisse der Web-Sprachen HTML und JavaScript. Hinzu kommt die Serverseite, hier ist PHP die beliebteste Wahl. Der erfahrene Webexperte und Dozent Uwe Mutz beweist mit diesem Handbuch, dass sich lehren und lernen lässt, was Sie als Webseiten-Profi brauchen. Es ist der perfekte Begleiter für eine ganzheitliche Ausbildung und für den Beruf. Frisch ans Werk, programmieren und gestalten Sie professionelle Webauftritte! Ideal zum Lernen, Auffrischen und Nachschlagen.Ihr Weg zum Webseiten-Profi1. Grundlagen zuerstZum Einstieg ist ein gutes Fundament unverzichtbar: HTML, CSS und JavaScript wollen ebenso verstanden werden wie das Vorgehen beim Aufbau einer neuen Website. Dieses Buch nimmt Sie zu allen Themen an die Hand und hilft auch, Ihre Entwicklungsumgebung aufzusetzen.2. Technologie und MenschFarbeinsatz, User Experience, Inhaltsarchitektur ... in diesem Handbuch kommen auch die gestalterischen Themen nicht zu kurz. Auch Performanz und Barrierefreiheit spielen eine wichtige Rolle. Eignen Sie sich technisches Know-how an und blicken Sie über den Tellerrand – im Dienste wirklich guter Webentwicklung!3. Den Fullstack im BlickZum Frontend kommt ein Backend, wenn eine Website Funktionalitäten wie Buchungen oder Informationsdienste bieten soll. Nicht immer gibt es hier eine Arbeitsteilung – nutzen Sie die Chance und nehmen Sie die beliebte Backend-Sprache PHP sowie das Datenbanksystem MySQLi in Ihr Repertoire auf!4. Experten-NiveauLernen Sie wichtige Konzepte und Best Practices kennen und programmieren Sie effizient und effektiv. Werden Sie Profi für Webauftritte, die höchsten Ansprüchen genügen!Aus dem Inhalt:Eine Arbeitsumgebung einrichtenClientseitige Grundlagen: HTML, CSS und JavaScriptUser-Zentrierung und GestaltungsprinzipienEinblicke in Usability und BarrierefreiheitGrundlagen der ProgrammierungServerseitige Technologien: PHP und MySQLEin Datenbankschema entwerfenVerschlüsselungsstandardsSQL-Injections und anderen Angriffen vorbeugenBeispielprojekte: Bibliotheksverwaltung, Onlineshop, Mitgliederverwaltung, Dienstpläne u. v. m.Leseprobe(PDF-Link)Über den Autor: Uwe Mutz ist Web-Entwickler der ersten Stunde, Geschäftsführer der SYNE Marketing & Consulting GmbH, Autor zahlreicher Fachbücher und Vortragender an der Universität für Weiterbildung Krems.

Regulärer Preis: 49,90 €
Produktbild für Basiswissen Digital Design

Basiswissen Digital Design

Zunehmende Komplexität, steigende Anforderungen an die Digitalisierung und immer neue Möglichkeiten digitaler Technologien stellen die Industrie vor neue Herausforderungen. Das Fachgebiet »Digital Design« begegnet diesen Herausforderungen mit einem ganzheitlichen Gestaltungsanspruch durch die Integration von drei Kompetenzfeldern: Gestaltungskompetenz, Kompetenz in digitalen Technologien und Querschnittskompetenz für interdisziplinäres Arbeiten.Dieses Buch vermittelt die Grundlagen und gibt einen fundierten Überblick über alle relevanten Aspekte der ganzheitlichen Gestaltung digitaler Lösungen. Es beschreibt• die Kompetenzfelder des Digital Designs,• das Design mit digitalem Material und den Bauprozess,• die Strukturierung von Bauprozessen aus Sicht des Digital Designs,• wichtige digitale Technologien,• Designkompetenz und Designarbeit auf Lösungs-, System- und Elementebene sowie• die ganzheitliche Gestaltarbeit entlang des Bauprozesses.Abschließend werden Frameworks für den Bauprozess und die soziale Dimension des Bauprozesses behandelt. Das Buch orientiert sich am Lehrplan zum »Digital Design Professional – Foundation Level« (DDP) des International Requirements Engineering Board (IREB) und eignet sich daher nicht nur bestens zur Prüfungsvorbereitung, sondern dient gleichzeitig als kompaktes Grundlagenwerk zu diesen Themen in der Praxis und an Hochschulen.Kim Lauenroth gestaltet seit 2011 digitale Lösungen und vertritt seit 2022 das Lehrgebiet Digital Design an der Fachhochschule Dortmund. Er ist Mitinitiator und Erstunterzeichner des Bitkom Digital-Design-Manifests und engagiert sich ehrenamtlich für die berufliche Aus- und Weiterbildung als erster Vorsitzender des IREB e.V. Kim hat Informatik, Betriebswirtschaft und Psychologie an der Technischen Universität Dortmund studiert und im Bereich Requirements Engineering für Produktlinien an der Universität Duisburg-Essen promoviert.

Regulärer Preis: 39,90 €
Produktbild für Webdesign - Das Handbuch (4. Auflage)

Webdesign - Das Handbuch (4. Auflage)

Webdesign. Das Handbuch zur Webgestaltung. In 4., aktualisierter Auflage (März 2024). 50 Millisekunden – so viel Zeit haben Sie im Durchschnitt, einen Nutzer davon zu überzeugen, dass sich der Besuch Ihrer Website lohnt. Dieses Buch vermittelt die Designprinzipien, mit denen Sie diese Herausforderung annehmen können! Es begleitet Sie auf rund 650 Seiten bei allen Fragestellungen, die für die Gestaltung einer attraktiven Website wichtig sind. Sie lernen, worauf es bei Schriftwahl, dem Einsatz von Farben und unterschiedlichen Medien ankommt, gestalten Layouts und Navigationsmenüs und erfahren, was alles bei der Konzeption beachtet werden muss. Dabei zeigt Ihnen Martin Hahn auch, welche technischen Aspekte Sie bei der Gestaltung berücksichtigen müssen und wie Sie ästhetische Ansprüche und Usability unter einen Hut bekommen. Auch auf Barrierefreiheit und Responsive Webdesign geht der Autor natürlich ausführlich ein.Gutes Design – auch im Web!1. Schön von <head> bis <foot>Dieses Buch führt Sie durch den gesamten Gestaltungsprozess moderner und attraktiver Websites: von der Konzeption und dem perfekten Layout über passende Farben und Typografie bis hin zum Design von Grafiken, Bildern und Navigationsmenüs wird der gesamte Design-Workflow erklärt.2. Inspirationsquelle und IdeengeberDie vielen abwechslungsreichen Beispiele schulen Ihren Blick und bieten Inspiration. Dabei zeigen Ihnen Anleitungen, wie Sie die Gestaltungsprinzipien im Web konkret anwenden und umsetzen. Nutzen Sie das Buch als Ideengeber – und perfektionieren Sie Ihre Webdesigns!3. Modern und responsiveGestalten Sie Websites, die auf allen Geräten und Auflösungen gut aussehen. Zahlreiche Kniffe aus der Praxis und die vielen Profitipps helfen Ihnen, ästhetische Ansprüche und Usability unter einen Hut zu bekommen – dank HTML5, CSS3 und Responsive Webdesign auch auf Smartphone, Tablet und Co. Grundkenntnisse in HTML und CSS werden vorausgesetzt.Aus dem InhaltPrinzipien modernen WebdesignsBriefing, Website-Konzeption, ProjektmanagementTypografie und WebfontsFarbe im Web, Farbkonzepte und -harmonienLayout und RasterInformationsarchitekturNavigation, Buttons, LinksGrafiken, Bilder, IconWebdesign-Stile, aktuelle WebtrendsAnimationen, multimediale ElementeUsability, User Experience, BarrierefreiheitResponsive Webdesign, HTML5 und CSS3Leseprobe (PDF-Link)

Regulärer Preis: 49,90 €
Produktbild für Inkscape (2. Auflage)

Inkscape (2. Auflage)

Neu in der 2. Auflage: Ansicht und Anzeigemodi, Verlaufsgitter, Formerstellungswerkzeug, neue Pfadoperationen, ansprechende Dialogfenster, verbessertes Knotenwerkzeug, Schriftartensammlung etc.Sie wollen ansprechende Einladungskarten, Logos, Visitenkarten, Flyer, Plakate, Werbematerial (und vieles mehr) gestalten? Dann ist dieses Buch genau richtig für Sie! Es zeigt Ihnen, wie Sie Ihre grafischen Projekte erfolgreich und professionell umsetzen können. Dafür werden in jedem Kapitel schwerpunktmäßig die Inkscape-Funktionen vorgestellt. Die Themen des Buchs – Grundlagen, Zeichnen in Inkscape, die neuen Funktionen der aktuellen Version, die Filter und Erweiterungen sowie Pfaderstellung und -bearbeitung – sind praxisbezogen aufbereitet. Außerdem wird die in Inkscape integrierte XML-Komponente beschrieben. Tipps, Workshops und Beispiele runden das Buch ab. Es ist somit die ideale Lektüre für ambitionierte Inkscape-Einsteiger und ebenso für Fortgeschrittene.Aus dem Inhalt//Schnelleinstieg/Inkscape Basics/Farbmanagement/Pfade und Bearbeitungswerkzeuge/Textbearbeitung/Eigene Ideen umsetzen/Filter/Benutzerkonfiguration/Erweiterungen/Der Umgang mit Dateien Uwe Schöler ist begeisterter OpenSource-Anhänger, der sich seit 2006 mit verschiedenen OpenSource-Projekten beschäftigt. Einen großen Beitrag leistete er für das deutsche Projekt von OpenOffice.org, welches inzwischen unter Libreoffi ce.org geführt wird. Ebenfalls zu dieser Zeit kam er als Übersetzer zum Inkscape- Projekt und half beim Übersetzen der Programmoberfläche und von Beiträgen auf der Webseite. Zwischendurch war er fester Bestandteil des Übersetzerteams. Seine Freizeit verbringt er am liebsten mit seiner Familie und Freunden, im Verein oder in seinem Garten.

Regulärer Preis: 29,99 €
Neu
Produktbild für Praxisbuch Usability und UX (4. Auflg.)

Praxisbuch Usability und UX (4. Auflg.)

Die Anleitung für alle, die neue Websites und Apps erstellen oder verbessern möchten! In diesem Buch finden Sie alles, was Sie für die Planung und Umsetzung nutzungsfreundlicher Web-Anwendungen brauchen. Die Autoren stellen Ihnen mit vielen anschaulichen Praxisbeispielen Regeln und Methoden vor, die sich seit Jahrzehnten bewährt haben und garantiert funktionieren. So lernen Sie von Grund auf, was eine gute Gestaltung von Benutzeroberflächen auszeichnet, wie Sie Ihre Seiten navigierbar gestalten, Inhalte zugänglich präsentieren und User begeistern. Inkl. Barrierefreiheit und KI!Die KomplettlösungHilfreiche AnleitungenLesen Sie, wie Sie Ihre User zum Dreh- und Angelpunkt Ihres Projekts machen – von der Konzeption und User Research übers Prototyping und Testing bis hin zur Weiterentwicklung im laufenden Betrieb. Auch für Profis aufschlussreich!Bewährte MethodenErfahren Sie alles über Usability-Engineering in agilen Projekten, den Einsatz von Personas, Guerilla-Methoden und Mapping-Techniken. Alles praxiserprobt und untermauert durch Erkenntnisse aus Studien und Forschung.Umfassende GuidelinesGliederung, Menüführung, Formatierung, Dashboards, Audio & Video – in den thematisch geordneten Usability-Guidelines finden Sie konkrete Antworten auf alle Umsetzungsfragen. So ist dieses Buch auch als Nachschlagewerk sinnvoll.Aus dem InhaltUser Centered DesignUsability Engineering in agilen ProjektenDesign SprintsPersonas und Journey MapsAccessibility sicherstellenUsability-Tests und -ReviewsNutzerführung und SeitengestaltungUnterstützung durch KIA/B-Tests und AnalyseUsability-/UX-MetrikenGuidelines für Audio, Sprachausgabe, VideoDiagramme, Dashboads & Co.: komplexe Informationen darstellenLeseprobe (PDF-Link)

Regulärer Preis: 39,90 €
Produktbild für Usability und User Experience Design - Das umfassende Handbuch

Usability und User Experience Design - Das umfassende Handbuch

Usability und User Experience Design - Das umfassende Handbuch.Gute Usability und User Experience sind niemals Zufall. Dahinter stecken systematische Prozesse und Know-how aus verschiedenen Disziplinen. Produkte zu schaffen, die Menschen nicht nur leicht und sicher bedienen können, sondern rundum schätzen – das lernen Sie hier von erfolgreichen Spezialisten. Sie zeigen Ihnen, wie Sie praktisch vorgehen, um Ihre eigenen Produkte zu optimieren oder Ihre Kunden in Usability- und UX-Projekten dabei zu unterstützen. Umfassende Anleitungen inklusive. Für B2C wie B2B, verschiedene Branchen und Budgets: Mit diesem Handbuch werden Sie immer eine effiziente Methode parat haben!Ihr Weg zu herausragendem UX-Design für B2B- und B2C-AnwendungenInkl. interdisziplinärer Grundlagen, Mindset, Einsichten aus der Praxis, Return of Invest u. v. m.Mit umfassendem Methodenüberblick und praktischer Auswahlhilfe1. Einstieg und WeiterbildungGewinnen Sie den umfassenden Überblick, den Sie als Profi brauchen. Dieses Buch unterstützt Sie beim Lernen im Studium, aber auch, falls Sie Ihre Expertise vertiefen oder in eine stärker datengetriebene Arbeitsweise einsteigen möchten.2. Leitfaden zur MethodenwahlIn der Praxis gilt es, Ressourcen sorgsam einzusetzen und für jedes UX- oder Usability-Projekt den passenden Ansatz zu finden. Der Leitfaden der Autoren zu Methodenauswahl wird von ihren Kunden geschätzt und hat sich in der Praxis vielfach bewährt.3. Psychologie, Design und Ingenieurskunst vereinen sichDas Fundament ist interdisziplinär: In gute UX-Arbeit fließen z. B. Erkenntnisse aus der Psychologie, Grundlagen der Gestaltung und Prinzipien datengetriebener Methoden ein. Was Sie wissen sollten und wie alles zusammenhängt, lernen Sie hier.4. Komplexität und SicherheitVon der Casual App bis zum Medizinprodukt – Rahmenbedingungen und Ziele von Usability-Projekten variieren beträchtlich. Unsere Autoren übernehmen auch in Branchen mit speziellen Anforderungen und komplexen Produkten Verantwortung. Profitieren Sie von ihrem Erfahrungsschatz!´Aus dem Inhalt:Übersicht über Prozesse und VorgehenDas richtige "Mindset"User Researcher Skills: Beobachten, Fragenstellen, ZuhörenPsychologische GrundlagenNutzer*innen, Kund*innen und wirDesigngrundlagenData Driven UX DesignLösungen evaluierenEin Glossar mit allen wichtigen FachbegriffenLeseprobe (PDF-Link)

Regulärer Preis: 49,90 €
Produktbild für Adobe Illustrator - Das umfassende Handbuch (9. Auflg.)

Adobe Illustrator - Das umfassende Handbuch (9. Auflg.)

Generationen von Illustrator-Anwendern haben dieses hilfreiche Nachschlagewerk von Monika Gause bereits im Regal stehen. Klar strukturiert und leicht verständlich erläutert es wirklich alle Werkzeuge und Funktionen und zeigt, wie Sie mit Illustrator kreativ arbeiten können. Ein umfassendes Lern- und Nachschlagewerk für jeden Illustrator-Anwender. Aus dem Inhalt: Die ArbeitsumgebungVektorgrafik-GrundlagenGeometrische Objekte und TransformationenPfade konstruieren und bearbeitenFarbe, Verläufe, VerlaufsgitterFlächen und KonturenTransparenzen, MaskenEffekte, PathfinderText und TypografieDiagramme, Muster, Raster, SymbolePerspektive und 3D-Live-EffekteAustausch, Weiterverarbeitung, Druck

Regulärer Preis: 47,92 €
Produktbild für Nachhaltiges Grafikdesign

Nachhaltiges Grafikdesign

Wenn es darum geht, Ihr Print- oder Webprodukt konsequent nachhaltig zu gestalten, hilft Ihnen dieses Buch von Pia Weißenfeld: Es bietet einen Überblick über die Möglichkeiten und Schwierigkeiten der nachhaltigen Produktion und unterstützt Sie mit praktischen Handlungsanweisungen. Sie erfahren, wie Sie nachhaltige Designprozesse etablieren, ökologische Produktionsweisen fördern, den Verbrauch natürlicher Ressourcen reduzieren und auch bei der Beratung Ihrer Kunden und Kundinnen auf ein möglichst umweltbewusstes und sozial vertretbares Design sowie ressourcenschonende Produktionsweisen und Materialien hinwirken. Das beste Beispiel für ein nachhaltiges Printprodukt ist dabei dieses Buch selbst: Es wurde in Hinblick auf Materialwahl und Produktion komplett nachhaltig gedruckt und trägt das höchste Umweltzeichen für Druckerzeugnisse: den Blauen Engel UZ 195. Aus dem Inhalt: Einordnung des Begriffs Nachhaltigkeit, BegriffsdefinitionenWas zeichnet nachhaltiges Design aus?Nachhaltigkeit in Designprozesse einbindenNachhaltiges Design in der KundenkommunikationNachhaltige Produktion: Druckereien finden und bewerten, umweltfreundliche Druckverfahren, Wahl des Papiers, nachhaltige Veredelungen, RecyclingfähigkeitVegane Printmedien: veganes Papier, Farben und Kleber, vegane Veredelungen sowie Herstellungsprozesse und ZertifizierungsmöglichkeitenNachhaltigkeit im digitalen Design: nachhaltige Websites, grünes Hosting, nachhaltige AnzeigenDie Bedeutung von Inklusion und Barrierefreiheit im DesignNachhaltiges Design und Marketing: Nachhaltigkeit kenntlich machen und transparent bewerbenNachhaltige Arbeitsumgebung schaffen und Ressourcen sparen: Umgang mit elektronischen Geräten und Büromaterial, nachhaltiges Banking, Ökostrom, nachhaltige Workflows, soziales Engagement durch Pro-Bono-ProjekteAnhang: Tipps und Adressen   Vorwort ... 7   1.  Grundlagen ... 11        1.1 ... Was bedeutet Nachhaltigkeit? ... 11        1.2 ... Social Washing: Greenwashing, Bluewashing, Pinkwashing und Rainbow-Washing ... 18        1.3 ... Emissionen und Klimaneutralität ... 29        1.4 ... Nachhaltiges Marketing ... 33        1.5 ... Ethik im Design: Die Verantwortung von Designer*innen ... 38   2.  Was zeichnet nachhaltiges Design aus? ... 41        2.1 ... Environment-Centered Design ... 41        2.2 ... Inklusives Design ... 43        2.3 ... Kriterien für nachhaltiges Design ... 50        2.4 ... Manifeste für die Nachhaltigkeit ... 57   3.  Prozesse und Konzeption ... 65        3.1 ... Vorteile eines strukturierten Designprozesses ... 65        3.2 ... Nachhaltige Designprozesse etablieren ... 66        EINBLICK: Co-Kreation bei odenthal design ... 74        3.3 ... Die Kommunikation mit Kund*innen ... 81        3.4 ... Konzeption ... 91        3.5 ... Das Arbeiten mit Bildern ... 105        EINBLICK: Interview mit Simon Veith, nachhaltiger Fotograf aus Köln ... 116        3.6 ... Tools und Methoden für einen nachhaltigen Designprozess ... 119   4.  Nachhaltige Druckproduktion ... 129        4.1 ... Eine nachhaltige Druckerei finden ... 130        4.2 ... Druckfarben und Umweltfreundlichkeit ... 145        4.3 ... Offsetdruck vs. Digitaldruck ... 148        4.4 ... Wahl des Papiers ... 153        EINBLICK: Zu Besuch bei Steinbeis Papier ... 158        4.5 ... Veredelungen: nachhaltig oder nicht? ... 188        4.6 ... Beispiele nachhaltiger Druckproduktionen ... 198   5.  Nachhaltige Werbetechnik ... 203        5.1 ... Probleme der Nachhaltigkeit im Bereich Werbetechnik ... 203        5.2 ... Nachhaltige Displaysysteme ... 204        5.3 ... Nachhaltige Messestände ... 211        5.4 ... Nachhaltige Give-aways ... 218   6.  Nachhaltiges Verpackungsdesign ... 225        6.1 ... Den Lebenszyklus einer Verpackung nachhaltig gestalten ... 226        6.2 ... Das Materialproblem ... 233        6.3 ... Verpackungen neu denken ... 236   7.  Vegane Printmedien ... 241        7.1 ... Stoffe tierischen Ursprungs in Printmedien ... 242        7.2 ... V-Label für vegane Druckprodukte ... 245        EINBLICK: Interview mit Roland Makulla von oeding print über das V-Label ... 250   8.  Nachhaltige Websites ... 255        8.1 ... Einführung ... 255        8.2 ... Emissionen einer Website messen -- ist das möglich? ... 260        8.3 ... Grünes Webhosting ... 266        8.4 ... Ladezeiten, der Dreh- und Angelpunkt ... 270        8.5 ... Optimierte User Experience ... 271        8.6 ... Inklusion im Webdesign ... 273        8.7 ... Nachhaltige Webgestaltung ... 280        8.8 ... Nachhaltige Webentwicklung ... 299        8.9 ... Nachhaltigere digitale Werbung ... 311        8.10 ... Web vs. Print -- was ist nachhaltiger? ... 318   9.  Nachhaltiger Arbeitsalltag ... 323        9.1 ... Ressourcen am Arbeitsplatz einsparen ... 323        9.2 ... Nachhaltige Workflows ... 334        9.3 ... Engagement ... 343        9.4 ... Netzwerke für eine bessere Welt ... 348   Buchempfehlungen ... 354   Literaturverzeichnis ... 355   Index ... 360

Regulärer Preis: 31,92 €
Produktbild für Affinity Photo 2 (7. Auflg.)

Affinity Photo 2 (7. Auflg.)

Alle Funktionen der Software im Blick: Das umfassende Handbuch in 7. aktualisierter und erweiterter Auflage 2023.Mit diesem Handbuch haben Sie Affinity Photo 2.1 fest im Griff! Ob professionelle Bildretusche, punktgenaue Bildoptimierung oder Fotomontage – Frank Treichler erklärt Ihnen alle Funktionen der Software ausführlich und verständlich. Sie korrigieren Farbstiche, verschönern Porträts, erstellen Schwarzweißfotos und retuschieren Bildfehler. Die zahlreichen Workshops und Profi-Tricks helfen Ihnen dabei, das Beste aus Ihren Fotos herauszuholen. Sehen Sie, was alles mit der Photoshop-Alternative möglich ist – inklusive Affinity Photo fürs iPad.Ergänzend zum Buch können Sie hier kostenlos einen Artikel auf der Rheinwerk-Website zu den Neuerungen in Affinity Photo 2.2 lesen.Aus dem Inhalt:Arbeitsoberfläche und BedienungUnterschiede zu Adobe PhotoshopArbeiten mit Ebenen, Formen und EffektenAuswahlen, freistellenHelligkeit und Kontrast anpassen, SchwarzweißbilderGesichts- und BeautyretuscheHDR und Panoramen, Liquify-StudioRAW-Bilder bearbeitenBild- und Objektivfehler behebenMalen, färben und kolorieren, TextwerkzeugeAusgabe für Print und WebMit einem Kapitel zum Arbeiten auf dem iPadLeseprobe (PDF-Link)

Regulärer Preis: 49,90 €
Produktbild für Basiswissen Usability und User Experience (2. Auflg.)

Basiswissen Usability und User Experience (2. Auflg.)

Know-how für Usability-Experten und -Anfänger: Aus- und Weiterbildung zum UXQB® Certified Professional for Usability and User Experience (CPUX) – Foundation Level (CPUX-F).Gebrauchstaugliche Produkte, die ein positives Benutzererlebnis (User Experience) erzeugen, sind das Ergebnis eines systematischen Prozesses. Das Know-how der Projektbeteiligten über die Konzepte, den Prozess und die notwendigen Prozessergebnisse rund um »Usability und User Experience« bildet hierbei die Basis für eine hohe menschzentrierte Qualität des Projektergebnisses.Die Autoren geben eine fundierte Einführung und einen praxisorientierten Überblick über die Kompetenzfelder »Usability und User Experience« und deren Zusammenspiel. Zahlreiche Beispiele zu Gestaltungsprinzipien, Gestaltungsregeln, Design Patterns, Erfordernissen (User Needs) und Nutzungsanforderungen (User Requirements) erläutern die methodischen Grundlagen. Im Einzelnen werden behandelt:Aus dem Inhalt:Aktivitäten der menschzentrierten GestaltungGrundlegende Begriffe und KonzepteMenschzentrierte Gestaltung planenDen Nutzungskontext verstehen und festlegenNutzungsanforderungen festlegenLösungen gestalten, die Nutzungsanforderungen erfüllenGestaltungslösungen evaluierenDiese 2., überarbeitete und aktualisierte Auflage wurde um neue Themen wie User-Interface-Spezifikation, ethisches Design und nachhaltiges Design erweitert. 157 Prüfungsfragen mit Lösungen und Erläuterungen helfen dabei, das Gelernte zu vertiefen.Das Buch umfasst alle Inhalte des UXQB®-Lehrplans zum CPUX-F (Version 4.01, 2023) und eignet sich daher als kompaktes Grundlagenwerkbestens zur Prüfungsvorbereitung, für die Anwendung in der Praxis und als Lehrbuch an Hochschulen.Zu den Autoren:Thomas Geis ist Geschäftsführer der ProContext Consulting GmbH und seit 25 Jahren Vollzeit im Arbeitsgebiet Usability-Engineering tätig. Er ist Vorsitzender des International Usability and User Experience Qualification Board (UXQB) und Gründer des Arbeitskreises Qualitätsstandards des deutschen Berufsverbands der Usability und User Experience Professionals (German UPA), Leiter des ISO-Ausschusses „Common Industry Format for Usability“, Editor von ISO 9241-110 „Grundsätze der Dialoggestaltung“ und von ISO 25060 „Common Industry Format (CIF) for Usability – General Framework for Usability-related Information“, Leiter des DIN-Ausschusses „Benutzungsschnittstellen“ sowie Träger des Usability Achievement Award der German UPA (2013).Guido Tesch ist Senior Consultant Human-Centered Design bei der ProContext Consulting GmbH in Köln und seit 2001 als Usability und UX Professional tätig mit Schwerpunkten in Konzeption, UX Architecture, UI Design, UI Guidelines, User Research, Anforderungsanalyse, Usability Testing und HCD-Prozesse. Er arbeitet im DIN-Ausschuss zur Erarbeitung der zentralen Normen rund um Usability und UX mit, ist seit 2016 National Expert des Berufsverbandes German UPA und ist zertifiziert in CPUX-F (Foundation Level, Trainer), CPUX-DS (Designing Solutions, Trainer), CPUX-UR (User Requirements Engineering) und CPUX-UT (Usability Testing and Evaluation, Trainer).

Regulärer Preis: 36,90 €
Produktbild für Schrödinger lernt HTML5, CSS und JavaScript (4. Auflg.)

Schrödinger lernt HTML5, CSS und JavaScript (4. Auflg.)

Drei Sprachen in einem Schrödinger-Band! Das etwas andere Fachbuch - 4. aktualisierte Auflage 2023.Eine runde Sache: Schrödinger wird Webentwickler! Zum Glück hat er einen Kumpel, der auf jede Frage eine Antwort weiß, wenn er nur genug Kaffee bekommt. Zusammen lernt ihr HTML, CSS und JavaScript und erstellt die Webauftritte für seine Firma und einen Verein. Mit viel Witz, allen nötigen Erklärungen, Unmengen an Code, Tipps, Übungen und der verdienten Erholung. Von "Hallo Webwelt" über AJAX bis zu Geolocation und TouchScreens: alles auf dem neuesten Stand und, wenn du willst, mit deinem eigenen Webserver. Umwerfende Beispiele, fantastisch illustriert.1. Gründlicher EinstiegSchrödinger ist zwar pfiffig, fängt aber ganz von vorn an zu lernen – und du bist dabei. HTML-Seiten aufbauen, ersten JavaScript-Code schreiben, grafische Gestaltung umsetzen: Alles wird Schritt für Schritt erklärt und ausprobiert.2. Voller Durchblick durch moderne WebstandardsFür Einsteiger und Umsteiger perfekt. Unmengen an Beispielen und Übungen. HTML, CSS und JavaScript von Anfang an – alles in einem Buch und mit farbigem Syntax-Highlighting. Aktuelle Profi-Praxis mit Sinn für guten Code.3. Lernen – Anwenden – WiederholenMit Schrödinger wird immer Hand angelegt. Neue Konzepte und Sprachelemente werden in Ruhe vorgestellt (grün). Dann geht es ab in die Werkstatt (violett), wo ihr Code schreibt oder verbessert. In Schrödingers Wohnzimmer (orange) könnt ihr üben, wiederholen und euch auch etwas Erholung gönnen.Aus dem Inhalt:Ausführlicher Einstieg in HTML, CSS und JavaScriptDesigns umsetzen und gute GUIs erstellenEreignisse behandeln und Funktionen einsetzenServerkommunikation, AJAX und Websockets nutzenMit oder ohne HTML5 und CSS3Karten einbinden und GPS-Daten auswertenZeichnen mit CanvasResponsive Webdesign und ToucheventsWebseiten für einfach alles, was einen Bildschirm hatVideo- und Audiomaterial einbindenÜber den Autor: Kai Günster ist Web- und Softwareentwickler und hat Spaß an immer neuen Details. Er hält HTML5 für die beste Erfindung seit der Laugenbrezel und JavaScript für die Zukunft der GUI-Entwicklung.Leseprobe (PDF-Link)

Regulärer Preis: 49,90 €
Produktbild für Affinity Designer 2 (3. Auflg.)

Affinity Designer 2 (3. Auflg.)

Schritt für Schritt zu Vektorkunst, Illustration und Screendesign. Das Handbuch für Einsteiger und Umsteiger von Adobe Illustrator in 3. aktualisierter und überarbeiteter Auflage 2023.Affinity Designer verstehen, und zwar ohne viel Mühe. Sie schlagen einfach den Workshop zu Ihrem Thema auf und arbeiten ihn nach – und die Funktionsweise der Software wird intuitiv deutlich. Sie werden erstaunt sein, wie schnell Sie mit dem Buch von Anke Goldbach die Werkzeuge beherrschen und wirklich kreativ werden können: Sie erstellen Logos, Buttons und Screendesigns für Ihre Website, gestalten Flyer oder Broschüren oder zeichnen und illustrieren mit Pinsel und Pixel. Mit attraktiven Anwendungsbeispielen, zahlreichen Tricks und Hintergrundwissen.Aus dem Inhalt:Arbeitsbereich und GrundlagenVektor-Kunst, Form und FarbeEbenen und AuswahlenEbeneneffekte genießenObjekte verarbeitenIllustration mit Pinsel und PixelDesign, Text und LayoutWebdesign mit Affinity DesignerAffinity Designer auf dem iPadLeseprobe (PDF-Link)

Regulärer Preis: 39,90 €
Produktbild für Content 360 Grad

Content 360 Grad

Guter Content ist viel mehr als Text und Bild - er ist auch Video, Sound, Design, Podcast usw. Er ist technisch und kreativ, strategisch und spontan, kurzweilig und weitblickend zugleich. Diese Komplexität schlüsselt dieses Praxisbuch für Sie mit wertvollen Erfahrungsberichten vieler Spezialistinnen auf. So erhalten Sie einen fundierten Überblick über die verschiedenen Content-Disziplinen - alles in einem Werk! Mit Beiträgen von Kathi Grelck, Robert Weller, Christine Henning & Hendrik Unger, Katrin Schüler-Springorum, Jennifer Fritz, Anna Turnerm Caroline Hof und Ute Klingelhöfer. Aus dem Inhalt: Grundlagen des Content-MarketingsDas Königsformat TextGutes Design, guter Content?King Video gekonnt in Szene gesetztDie Renaissance des Audio ContentsWie Sie mit Wissen Kunden begeisternContent auf Speed: Social MediaContent im B2BDer Umsatz-Rockstar: Shop-ContentAus- und Weiterbildungsmöglichkeiten   1.  Content 360 Grad - Rundumblick auf die Praxis der Content-Arbeit ... 13        1.1 ... Endlich! Die Content-Qualitätssicherung rückt immer mehr in den Fokus ... 17        1.2 ... Meine Top 10 der Content-Stolperfallen ... 22        1.3 ... Content der Zukunft - auf Kollaborationskurs mit der KI? ... 28        1.4 ... In a nutshell - Sie sind die richtige Buchzielgruppe, wenn . ... 40        1.5 ... Was Sie in diesem Buch erwartet ... 41        1.6 ... Abschließend: Content-Strategie = Mach einfach das Richtige! ... 43   2.  Das Königsformat Text heute - und auch in der Zukunft? ... 45        2.1 ... Text ist nicht gleich Text? Ein Blick auf die Formatvielfalt ... 46        2.2 ... Be a pro! Tipps für das Verfassen von (digitalen) Inhalten ... 51        2.3 ... Messbar, evaluierbar, testbar? Kann Text überhaupt was? ... 54        2.4 ... Text und SEO - Suchmaschinenoptimierung ist mehr als Keywords ... 59        2.5 ... Text als Vertriebsprofi - Tipps für das Schreiben überzeugender Produkttexte ... 63        2.6 ... Storytelling - mit Emotionen Kunden begeistern ... 68        2.7 ... Diversität und Inklusion im Text - Gendern, Leichte Sprache, Barrierefreiheit ... 72        2.8 ... Automatisierung, künstliche Intelligenz, die Ära des Bewegtbildes - ist Text ein Auslaufmodell? ... 80   3.  Gutes Design, guter Content? ... 87        3.1 ... Das CUBI UX-Modell als Framework für die zielgerichtete Gestaltung von Content ... 88        3.2 ... Content Designer*innen als Bindeglied für ganzheitliche Prozesse ... 102        3.3 ... Nützliche Tools fürs Content Design ... 111        3.4 ... Fazit: Guter Content braucht gutes Design ... 117   4.  Video ist King! Setzen Sie Bewegtbild gezielt für Ihr Marketing ein ... 119        4.1 ... Warum Bewegtbilder das Web rocken ... 119        4.2 ... Tipps für die Einbettung von Videos ... 122        4.3 ... Pimpen Sie Ihr Video SEO-fit! ... 128        4.4 ... Hochwertige Videos können nur die Großen? Nicht unbedingt ... 132        4.5 ... Ausrüstung und Toolempfehlungen ... 136   5.  Schon gehört? Audio-Content ist der Nachwuchsstar am Content-Himmel ... 145        5.1 ... Audio? Worum geht es? ... 145        5.2 ... Erheben Sie die Content-Stimme für Ihre User ... 155        5.3 ... High End Studio oder Smartphone, egal - ein Podcast soll es sein ... 167   6.  Mehrwert trumpft klassisches Marketing - wie Sie mit Wissen begeistern ... 181        6.1 ... Was Sie bedenken sollten, bevor Sie loslegen ... 184        6.2 ... Das richtige Thema finden ... 187        6.3 ... Sinnvolle Lernziele setzen ... 191        6.4 ... Ein erstes Konzept erstellen ... 192        6.5 ... Spaß und Abwechslung ins Lernen bringen ... 202        6.6 ... Den Zeitrahmen richtig schätzen und die Rollen im Team festlegen ... 212        6.7 ... Mit gutem Design für Klarheit sorgen ... 215        6.8 ... Einmal testen, bitte! ... 217        6.9 ... Die Aufmerksamkeit der Zielgruppe gewinnen ... 218        6.10 ... Auswerten, verbessern, in die Zukunft denken ... 219   7.  Content auf Speed - Inhalte für Social Media ... 221        7.1 ... Einführung: Content für immer mehr abgelenkte Zielgruppen ... 222        7.2 ... Social-Media-Content-Management - nur nebenbei geht meist an den Bedürfnissen vorbei ... 230        7.3 ... Content, der begeistert - Tipps und Beispiele für die gängigsten Social-Media-Formate ... 241        7.4 ... Social sells - Verkaufen über Social Media ... 258   8.  Content im B2B - da geht noch einiges! ... 261        8.1 ... Dreamteam - Content Marketing und B2B ... 261        8.2 ... Das B2B-Marketing und seine Herausforderungen ... 262        8.3 ... Ein B2B-Kunde ist auch nur ein Mensch ... 263        8.4 ... Customer Journey im B2B - Ihre Inhalte als Reisebegleiter ... 273        8.5 ... Erfolgsfaktor Storytelling ... 281        8.6 ... Mit Content sichtbar auf Social Media ... 283        8.7 ... Mit Content sichtbar auf LinkedIn ... 290        8.8 ... Und die Kennzahlen? So überzeugen Sie die Geschäftsleitung ... 294        8.9 ... Fazit ... 297   9.  Der Umsatz-Rockstar - Shop-Content ... 299        9.1 ... Die drei Grundgesetze eines jeden erfolgreichen Shops - warum der Fokus auf die Zielgruppe so entscheidend ist ... 301        9.2 ... Ab in den Spam-Ordner? Wie Sie Newsletter sinnvoll im E-Commerce einsetzen ... 326        9.3 ... Textautomation - wann guter Content auf Knopfdruck funktioniert ... 334        9.4 ... Safety first - wie Sie E-Commerce rechtssicher gestalten ... 340        9.5 ... Ein Blick in die Content-Glaskugel - wie Onlineshopping auch in der Zukunft funktioniert ... 341 10.  Content-Profi werden und bleiben - Aus- und Weiterbildungsmöglichkeiten ... 343        10.1 ... Einmal Content-Profi, immer Content-Profi? Gründe, nicht stehen zu bleiben ... 343        10.2 ... So gehen Sie Weiterbildung strategisch an - Durchführung von Team-Audits ... 348        10.3 ... Der Weiterbildungsmarkt im Überblick - viele Wege führen nach Rom, doch welcher ist meiner? ... 352        10.4 ... Weiterbildung - was will der Markt? ... 355        10.5 ... Weiterbildungsangebote ... 360        10.6 ... Wie Sie das meiste aus einer Weiterbildung herausholen ... 365        10.7 ... Mit Netzwerken am Ball bleiben - wie Content-Profis ihr Wissen up to date halten ... 371        10.8 ... Was darf Weiterbildung kosten? ... 378        10.9 ... 5 Thesen zur Weiterbildung der Zukunft - wo geht die Reise hin? ... 379        10.10 ... Fazit ... 381   Die Beiträger*innen in diesem Buch ... 383   Index ... 395

Regulärer Preis: 31,92 €
Produktbild für Mach was mit 3D-Druck! (2. Auflg.)

Mach was mit 3D-Druck! (2. Auflg.)

Entwickle, drucke und baue deine DIY-Objekte Hast du bereits 3D-Druck-Vorlagen nachgedruckt und willst nun selbst kreativ werden? Dann weißt du: Dazu braucht es eine gute Idee – und um diese in die Tat umzusetzen, musst du mehr können als einen 3D-Drucker zu bedienen. Dieses Buch vermittelt dir Fertigkeiten, die echte Erfinder:innen ausmachen. Du erfährst alles, was du wissen musst, um mithilfe von 3D-Druck deine Produktidee zu realisieren.In mehr als 15 Projekten erhältst du Anregungen für originelle 3D-Druck-Kreationen – sei es ein Ventilator, eine Hamburgerpresse oder eine Geige. Die 2. Auflage berücksichtigt den aktuellen Stand der Verbindungstechnik, wie Helicoils und Inserts, und enthält neue Anwendungsbeispiele, zu denen unter anderem ein Nussknacker, ein Brillengestell und ein Gyro-Uhrenbeweger gehören. Zur Weiterbearbeitung der CAD-Modelle sowie zur Erstellung der Druckdaten stehen auf plus.hanser-fachbuch.de die STEP- und STL-Dateien aller Projekte zum Download bereit.Wenn du darauf brennst, mithilfe von 3D-Druck deine eigenen Produktideen zu verwirklichen, dann liefert dir dieses Buch eine Fülle von Inspirationen, die deine Kreativität beflügeln werden, und alle notwendigen Skills, um dein Wunschobjekt zu entwickeln, zu drucken und zu bauen. Autor:Dipl.-Ing. Stephan Regele war sechs Jahre Konstrukteur bei der MAN Druckmaschinen AG. Seit 2002 ist er Inhaber eines Ingenieurbüros in der Nähe von Madrid (www.inotec-sl.net). Zu den Hauptgeschäftsfeldern des Unternehmens zählen Entwicklungsprojekte auf den Gebieten des Betriebsmittel- und Prüfvorrichtungsbaus für die Luftfahr- und Transportindustrie. In seiner Freizeit tüftelt stets an neuen Produktideen, die er mit seinem 3D-Drucker realisieren kann.

Regulärer Preis: 34,99 €
Produktbild für Fullstack-Entwicklung (2. Auflg.)

Fullstack-Entwicklung (2. Auflg.)

Das Handbuch für Webentwickler, 2., aktualisierte und erweiterte Auflage April 2023Diese Roadmap zur Webentwicklung hilft Ihnen, in der Flut aus Sprachen, Technologien und Tools der Webentwicklung den Kopf über Wasser zu halten. Sie erfahren, welche Sprache für die jeweilige Aufgabe die richtige ist, und verstehen die Zusammenhänge zwischen den Technologien. Von HTML, CSS, JavaScript und PHP bis zu Webprotokollen, Webarchitektur, Deployment u. v. m. Dieses Standardwerk gibt Ihnen einen umfassenden Überblick über alle relevanten Themen des Webs, vermittelt fundiertes Fachwissen über den gesamten Technologiestack und macht Sie zum mythischen Einhorn unter den Webentwicklern.Aus dem Inhalt:Web-Protokolle und Web-Formate verwendenWebseiten erstellen mit HTML, CSS und JavaScriptWeb Architekturen: MVC, MVP, MVVM, SOA, Microservices, MicrofrontendsProgrammiersprachen und Web-Frameworks einsetzenWebservices implementieren: REST und GraphQLDatenbanken beherrschen: SQL und NoSQLAuthentifizierungsmechanismen verstehenWebprojekte organisieren und verwaltenProjektmanagement und ToolsLeseprobe (PDF-Link)

Regulärer Preis: 49,90 €
Produktbild für Affinity Publisher 2 (2. Auflg.)

Affinity Publisher 2 (2. Auflg.)

Ihr verlässlicher Begleiter zu Affinity Publisher 2: Das umfassende Handbuch in 2. aktualisierten und erweiterten Auflage 2023.Dieses Handbuch zu Affinity Publisher 2 beantwortet alle Fragen, die Sie als Einsteiger in die Layoutbearbeitung oder als Umsteigerin von Adobe InDesign haben. Christian Denzler stellt Ihnen alle Funktionen und Werkzeuge vor, die Sie kennen sollten. Von den Grundlagen über die klassischen Themen Text, Typografie, Tabellen, Farbbearbeitung und Bilder bis hin zur Arbeit mit Effekten und Vektoren und der perfekten Ausgabe arbeiten Sie sich in die Software ein. Und mit den verständlichen Schritt-für-Schritt-Anleitungen setzen Sie das Gelernte direkt in die Praxis um. Topaktuell mit einem Kapitel zu Affinity Publisher auf dem iPad!Ergänzend zum Buch können Sie hier kostenlos einen Artikel auf der Rheinwerk-Website zu den Neuerungen in Affinity Publisher 2.1 lesen.Aus dem Inhalt:Arbeitsoberfläche und Bedienung: Panels und Werkzeuge, Studio Link und die PersonasDokumente anlegen, Seiten und Master-SeitenPraktische Hilfsmittel:Ebenen, Lineale, Raster, AssetsFormen und Farben:Formwerkzeuge, Zeichenwerkzeuge, Farbfelder, Verläufe und Farbdesigns, KonturenDie Arbeit mit Text und Typografie:Textarten, Textumfluss, Textstile, ListenMengensatz gekonnt organisieren:Ein Layout anlegen; die neue Buchfunktion; Fußnoten, Inhaltsverzeichnis und Index; Hyperlinks, Sektionsassistent, Felder, Anpinnen-FunktionTabellenMit Bildern arbeiten:Bilder platzieren, verlinken, einbetten, Ressourcenverwaltung, Anpassungsebenen, Maskierungsebenen, Effekte, Stile, Arbeiten mit der Photo-PersonaDateien prüfen und ausgeben:Reinzeichnung, Farbverwaltung, Transparenzreduzierung, Separation, Checkliste, Proof, PaketDrucken und Exportieren, DatenzusammenführungAffinity Publisher auf dem iPadLeseprobe (PDF-Link)

Regulärer Preis: 44,90 €
Produktbild für Auf dem Tablet visualisiert

Auf dem Tablet visualisiert

Wie Sie Ihre guten Ideen für sich und andere visuell umsetzenSie müssen schnell eine Präsentation oder ein Logo erstellen, ein virtuelles Meeting vorbereiten und dann noch ein Titelbild für die Website gestalten? Ach ja, die Social-Media-Accounts wollen auch noch schönen Content ... Der normale tägliche Wahnsinn.Sandra Schulze, Illustratorin und Grafikdesignerin, packt ihre »schmutzigen Tricks« aus, wie Sie mit ein paar Apps schnell Ihre alltäglichen Aufgaben umsetzen können. Sie finden hier hilfreiche Tipps und Anleitungen, wie Sie Inhalte visualisieren und strukturieren, Ideen sammeln, Entwürfe erstellen und sie mit anderen teilen und bearbeiten. Egal wo Sie sind: Das Buch zeigt Ihnen den bequemen Weg, mit dem Tablet zu arbeiten und auch noch Freude dabei zu haben.Über die Autorin: Sandra Schulze ist studierte Kommunikationsdesignerin und Illustratorin. Nach dem Studium an der Hochschule Mannheim hat sie in verschiedenen Agenturen gearbeitet und sich 2010 selbstständig gemacht. Die Technik des Graphic Recording hat sie für sich schon seit jeher benutzt, um Botschaften in Meetings und Vorträgen schnell zu visualisieren und festzuhalten. Im Laufe ihrer Arbeit als freie Designerin hat sie diese Technik zu einer Kunstform weiterentwickelt, die heute von vielen Unternehmen und öffentlichen Institutionen für Workshops und Vorträge angefragt wird.Die Illustratorin und Visualisierungskünstlerin war als Dozentin an den Hochschulen Ludwigshafen und Karlsruhe tätig, hat mehrere Bücher illustriert und zwei Bücher zu ihrer Arbeitstechnik veröffentlicht. Sie hält Vorträge, bietet Seminare an und bildet Unternehmensmitarbeiter in der Kunst des spontanen Illustrierens aus. Sandra Schulze lebt samt Mann und Dackelhündin in Heidelberg.www.sandraschulze.comZielgruppe:Personen aus dem Dienstleistungsbereich, insb. Projektleitung, Management, Vertrieb, Marketing, Training, Beratung

Regulärer Preis: 27,90 €
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Bessere Videos drehen

Mitreißende Videos mit dem Handy oder der Cam: von der Idee bis zum fertig geschnittenen Film Technik, Szenenführung, Kameraperspektive, Schnitt und Effekte gekonnt einsetzen Viel Wissenswertes zur Rechtslage und zum YouTube-Upload Der Multimedia-Experte Reinhard Nikschick zeigt dir, wie du dein kreatives Potenzial für einen Video-Dreh voll entfaltest sowie strukturiert und versiert an die Arbeit gehst. Von den technischen Grundlagen über die Ausgestaltung der Idee und Kniffe der Kameraführung bis hin zum Schnitt erfährst du, was du zum Erstellen eines qualitativ hochwertigen Videos benötigst. Viele Tipps zu den Besonderheiten beim Filmen von Interviews oder der nachträglichen Audio-Bearbeitung helfen dir, typische Fehler von vorneherein zu vermeiden. Mit dem Sinn für die optimale Szenenanordnung und interessanten Effekten wirst du deine Zuschauer für dein Video begeistern. Hilfreiche Tipps zur Rechtslage und zum Upload bei YouTube runden das Buch ab. Aus dem Inhalt: Technische Voraussetzungen für den Video-Dreh Bildformate, Bildauflösung, Bildpunkte Ideen generieren und in interessante Geschichten verwandeln Hilfsmittel für ein schlüssiges Video-Konzept Einstellungsgrößen der Kamera und ihre Wirkung verstehen Bewährte Szenenreihenfolge verinnerlichen Verschiedene Perspektiven einnehmen Ideen zu Drehorten, Requisiten und Kleidung Datensicherung auf Dreh: in der Cloud oder auf dem Laptop Videoschnitt mit dem kostenlosen Schnittprogramm Kdenlive Besonderheiten bei Interviews und Kommentaren Audio fürs Video aufbereiten Videos mit Titeltext, Bildkorrekturen und Effekte wie z.B. Chroma-Key-Technik verbessern Rechtsfragen beachten Videos bei YouTube hochladen Für Windows verfasst, aber auch für Mac- und Linux-User geeignet.Reinhard M. Nikschick ist Multimedia-Produzent und Toningenieur an der Hochschule für Film und Fernsehen Potsdam Babelsberg (Filmuniversität). Als Autor sowie Regisseur produziert er Videos für Unternehmen und Bildungseinrichtungen. Er arbeitete zudem als freier Mitarbeiter beim NDR.

Regulärer Preis: 14,99 €
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WordPress 6 Schnelleinstieg

Blogs und Webseiten erstellen Dieses Buch ermöglicht Ihnen einen schnellen und einfachen Einstieg in die Website-Erstellung mit WordPress.Mit der 5-Minuten-Installationsanleitung richten Sie WordPress auch ohne Vorkenntnisse schnell und einfach auf Ihrem eigenen Webspace ein. Bebilderte Anleitungen zeigen Ihnen Schritt für Schritt die Verwendung des Gutenberg-Editors mit seinen umfangreichen Gestaltungsmöglichkeiten. So erstellen Sie ganz einfach Beiträge und Seiten, fügen Bilder, Buttons und Videos ein, erstellen eigene Vorlagen und vieles mehr. Darüber hinaus lernen Sie, wie Sie das Design Ihrer Website oder Ihres Blogs mit Themes und Full Site Editing individuell anpassen und den Funktionsumfang von WordPress mit nützlichen Plugins erweitern.Tipps und Tricks zu fortgeschrittenen Themen wie Rechteverwaltung und Sicherheit, Performanceoptimierung und das Umziehen einer WordPress-Installation auf einen anderen Server runden diese praktische Einführung ab.Aktuell zu WordPress Version 6.Aus dem Inhalt:WordPress installieren und einrichtenGrundlegende Einstellungen und BenutzerrollenBeiträge und Seiten erstellen mit dem Gutenberg-EditorWebdesign individuell anpassen mit Themes und Full Site Editing (FSE)Funktionsumfang erweitern mit nützlichen PluginsDatenschutz und Sicherheit, Performance-Optimierung, BarrierefreiheitAutoren:Vladimir Simovic arbeitet seit 2000 mit HTML und CSS und seit Januar 2004 mit WordPress. Er ist geschäftsführender Gesellschafter der Webagentur perun.net webwork gmbh, die umfangreiche Dienstleistungen rund um WordPress und Webdesign anbietet. Als freiberuflicher Autor hat er diverse Fachbücher und Fachartikel publiziert.Dipl.-Geogr. Thordis Bonfranchi-Simovic arbeitet seit Januar 2004 mit WordPress. Seit 2008 arbeitet sie bei der perun.net webwork gmbh, die umfangreiche Dienstleistungen rund um WordPress und Webdesign anbietet.Leseprobe PDF-Datei

Regulärer Preis: 19,99 €
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Collaborative UX Design (2. Auflg.)

UX Design im Fokus der Produktentwicklung. 2. aktualisierte und erweiterte Auflage.Software wird zunehmend in cross-funktionalen Teams konzipiert. Die einzelnen Mitglieder eines zeitlich überdauernd zusammenarbeitenden Teams bringen Expertise aus verschiedenen Bereichen in gemeinsame Workshops zur Produktgestaltung ein.Die Autoren vermitteln kompakt und leicht verständlich ein fundiertes Grundwissen zu kollaborativen Methoden des UX Designs. Sie beschreiben die Auswahl und den Einsatz von disziplinübergreifenden UX-Methoden und illustrieren deren Verzahnung in einem auf Workshops basierenden Vorgehensmodell. Der dargestellte kollaborative Ansatz ist in menschzentrierten Entwicklungsmodellen, Design Thinking und Lean UX verwurzelt und stellt ein agiles, hypothesenbasiertes Vorgehen in den Vordergrund. Die fachliche Darstellung wird anhand eines durchgehenden Praxisprojekts illustriert, bei dem ein Team einen Problemlösungsprozess durchläuft, der im Vorgehensmodell auf acht inhaltlich aufeinander bezogene UX-Workshops abgebildet wird: Scoping, Research, Synthese, Ideation, Konzept, Prototyping, Validierung und zuletzt Roadmap.Auf einer das Buch begleitenden Website finden Sie Vorlagen zur Anwendung der im Buch angesprochenen Methoden sowie ein Glossar.Über die Autoren:Toni Steimle ist Ökonom und leitet mit der Ergosign Switzerland AG einen führenden UX-Design-Dienstleister. Er lehrt an der Hochschule Rapperswil, an der Hochschule Olten und der Universität Basel rund um Themen des User Experience Design. Seine Arbeitsschwerpunkte sind Vorgehensmodelle der Softwareentwicklung, User-Experience-Strategien, Kreativität und digitale Märkte.Dieter Wallach ist promovierter Kognitionswissenschaftler und prägte als UX-Pionier und Hochschullehrer die deutschsprachige User-Experience-Szene mit. Er ist Gründer und Co-Geschäftsführer der Ergosign GmbH. Er erhielt Rufe an die Universität Würzburg und an die Hochschulen Heilbronn, Trier und Kaiserslautern. Dieter Wallach forscht und lehrt als Professor für Human-Computer Interaction und Usability Engineering im Fachbereich Informatik und Mikrosystemtechnik an der Hochschule Kaiserslautern.

Regulärer Preis: 34,90 €